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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,002 件

プロデューサー変わっても

えーさん

謎の380コストはテトラ以下、大火力で確殺兵器VSチャービからのコンボ対決ゲーは変わらず、一撃が大きい方がPCスペックや技量、課金等の差を上回るので相変わらずジオンに人口は偏り同軍戦を発生させるバランスとなっております。
とは言え連邦機は金図を獲得しないと本来の魅力が無くなるMSばかり、ジオンは銀でもメイン兵器を使えてしまうところにも違和感を感じる。

一発大火力兵器を床打ちしてダウンか硬直取ればよいなら、火力の大きい方が下の階級になればより顕著になるだろう・・・・・・。
チマチマ削らないといけない連邦に人が居つく訳無いだろう。

つまり壊れがある方に人口が偏るガンオンでは人口の多い方が有利となっておりますのでご安心下さい。

プレイ期間:1年以上2015/12/28

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k

超絶ガンオンプロさん

ゲーム内マネーを稼ぐにはペガサスを最大限に育てて売ればパパっと稼げるなどと軽く言っている方がおられますが、最大限に育てるのにどれだけの ” 放置 ” が必要なのか・・・
1日中PCをつけっぱなしで放置して最大限に育てるのに何日かかる事か・・・
1匹売って約50ゴールド・・・ 10匹で500ゴールド
1ヶ月に10匹も育成できません
何もせずずっと育成放置でも厳しいです

つけっぱなしのPCへの負担と電気代がバカになりませんよ

毎月の電気代の明細を見て出るタメ息・・・
安月給の私の3日分が電気代です・・・
イカロスを始める前までの5倍の金額です・・・
育成放置の為に3日働いてると思ったら嫌気が差しました・・・

そして放置の繰り返しに飽きました。

毎月5000円で売り出される新型フェローもステータスの上塗りで、先月買ったフェローがもうゴミです
3ヶ月前に買ったフェローなんてゴミ以下で、今では一切乗りません
1匹5000円と言う高額な値段も、実はエルンと言うアイテム500個と新型フェローとの抱き合わせです
エルン500個? ・・・装備の強化の失敗で、あっと言う間に無くなりますよ

ギルドに入ってもギルメンはほとんどが放置で、そうでない人は伝説ID周回に忙しく、わざわざ勧誘して入れた新規さんも放置です

そしていつの間にか私がお手伝い係みたいな感じになってしまいました
新規さんが 「これどうすればいいんですか?」 の答えに、「おーい○○さん(私)呼んでるよー」 です
言うまでもなくギルドを抜け他のギルドに入りましたが・・・

ここも同じですか!

お手伝い係にはならなかったものの、勧誘して入れた新規さんの質問に誰も答えない・・・
ここもほとんどが放置かID周回で忙しい
今まではかわいそうで私が声をかけていましたが、もういやです
そしてまたギルドを抜けました

そしてイカロスからも抜けました

楽しみたくて始めたゲームでどんどん溜まるストレスに気づかされました
CBTから続けて来ましたが、ここで引退です

プレイ期間:1週間未満2016/06/17

ガンダム使うのやめて欲しいね

ガンオンやめましたさん

ガンダムは大好きだったのですが、なんだかガンオンで嫌になったかも。
このゲームはガンダムでなければどうなんだろう?
ガンダムであっても低評価の糞ゲーだと思うのに。

まずなんとか課金させたいという糞運営の悪巧みがみえみえ。
楽しくてやっているか知りませんが未だにやってる方はほんと気の毒ですね。

流石にガンダムがうじゃうじゃ(アムロがウジャウジャ)
のようでなんだか幼稚で馬鹿らしくなりますね。
金儲けしたいのはわかりますけどガンダムファンをもてあそんでいます。

バンナムという糞運営は、結局ユーザーからガンダムを餌に
幾ら毟り取れるかということに日々チャレンジしているようです。

私はもうやめましたが皆さんも「ガンダム」に釣られませんように。
課金せずガンオンに何時間も費やし自己満するのもいいかもしれませんが
そこには疲労感しか残っていないでしょう。

プレイ期間:半年2014/01/24

タイトルの通りシステムや根幹自体は然程悪くは無いのですがそれを無能の極みとも言えよう歴代の運営(現在では佐藤、蔑称シュガー)がバランスやら優遇やらでぶち壊しにしています。例:一機体のそれだけが取り柄というような武装を片軍一方にはすぐコピーを出すがもう片軍はそれが遅すぎて既に環境に合っていない、またはもらえない。例2:ぶっ壊れは修正ではなくもう片軍にもぶっ壊れを放っぽる、等です。機体、武器の強化も、失敗⇒成功⇒大成功の順に判定なので確率表示は詐欺誇張欺瞞もいいところですし、課金して良質なチケットを買わない限りロクなレベルにはなりません。また、1アカで両軍にキャラを作れるので勝ち馬ライダー(現在勝ち率の高い軍の方でプレイする人)が大量発生していて、それも片軍の優遇されている部分(どちらか一方が完全優遇と言う訳ではない。大きくて敵の攻撃を受けやすい機体は機体の性能に雀の涙程度の色を付けてもらっている場合がある)を完全に否定できず、運営もそれを黙認という形です。その運営は天下一品のゴミ会社のバンナムですし制作の方もこれまた日本随一のゴミ会社のヘッドロックです。バランスブレイク並みの壊れやバグがあってもほとんどの場合は緊急メンテナンスもしませんし定期メンテナンスでも直っていないことも多くあります。汚点の塊のようなゲームですがいい点も微粒子レベルで存在します。まず移動がそこそこ快適な点です。ジオフロや絆のように歩いて長距離を移動せずともブースト吹かして速く長距離を移動できるため広めなMAPでもさほど(移動には)イライラしません。@初めての方にはジオニストの方にも連邦をお勧めします。

プレイ期間:1年以上2017/03/05

全然良くなりません

だめだこりゃさん

オジサンばかりがやっているのにもうAGEの世界とかわかりません。
オジサン達はドンドンやめていきます。若い世代を取り込もうとしても絶対数が少ないので過疎るばかりです。
サーバもゴミが溜まりすぎてまともに動かなくバズーカの玉は後から出てくるし、当たっても敵はダメージ受けず平気です。
しばしばカクカクとかゲーム落とされたりとかストレスゲーの代表です。なので新規の方々お勧めしません。

プレイ期間:1年以上2020/08/15

統合整備計画

統合整備計画さん

▼現在予定している調整内容の一部
・全機体の歩行速度の上昇。
・ホバー系機体の最高速度の上昇。
・しゃがみ時にブースト回復速度が上昇する機能の追加。
・強襲タイプの照射武器の弾速の設定および、ダメージ付与間隔と間隔あたりの威力の調整。
  対象機体:ガンダム試作4号機、ゲルググM(シーマ機)、ガーベラ・テトラ
・出力限界系狙撃武器のチャージ必要時間増加および、弾頭サイズの縮小。
  対象機体:ガンダム4号機、アクト・ザク(狙撃装備)
・「高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)」ラッシュモードの効果範囲縮小および、反動(リコイル)の調整。
・「ジ・O」覚醒発動までの時間微増
・一部状態異常武器の効果時間の調整。
・カメラガンの性能調整。
・バトルアシストモジュール「カメラガン強化Ⅰ~Ⅲ」の効果時間を短縮。

ガンダム試作4号機なんてほとんど見かけない。統合整備と言う名のただのジオンの
メイン機体ガーベラ・テトラの弱体化。さすが連邦贔屓の運営さんだ!

プレイ期間:1週間未満2016/10/18

まずさ、ここのレビュー☆1多いの、別ゲームのレビューを☆1評価で書いてる奴がいるからだよねwさすがにそんなアホがいるとは思わなかったw以下レビュー
【いい点】
・52vs52という戦場。他のゲームではなかなか見れないスケール感。局地戦(少人数バトル)は無視。あそこは重課金の巣らしいし。
・pcスペックが低くてもできる。俺は必要環境ぎりぎりの中古ノートpc使ってるけど、それでも設定とかいじればゲーム自体には支障ない。もちろんスペック高いほうがスコアとか上がるんだろうけど、よほど高い階級じゃないなら自分の操作技術でなんとかなる、と俺はやってみて思った。操作キー設定とか、敵の後ろを取る、とか
・無課金でも課金者を倒せる。現状は無課金でも最強機体をいつかは手に入れられるし、ザクⅡF重撃みたいな最初にもらえる機体もそれなりに強いし、機体に合った立ち回りとか考えればそれなりに戦えるし。
・アップデートが少しづつ進んでいる。ファーストガンダムやジオンが中心だったんだが、最近百式やキュベレイが実装された。Zガンダムも来るらしい。
【悪い点】
・運営がクソ。頑張ってるのか知らないけど、「とりあえず課金して」みたいなガチャ出したりテストプレイをしているのかあやしい機体とかマップもあるし、イベントも少なめだし。
・プレイヤー数が少しづつ減り続けている。具体的な数字とかは知らないから他のサイトで調べてほしいんだが、最盛期と比べると3分の1ぐらいに減った、らしい。運営の対応のまずさが原因だろうが。まあ、プレイに支障が出るほどにはなっていないのが救い。てかイベントだけ戻ってくる奴とかいる
【結論】
運営はクソ。でもガンダム好きなら楽しいよ、たぶん。というわけで総合は☆3。

プレイ期間:1ヶ月2016/01/21

他のレビューでも言われてる通り、
佐藤一哉のあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。

それでも佐藤一哉は
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。

まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。

その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。

もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。

やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。

・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
 肯定的な雰囲気だけ作っておいて
 その実、連邦が有利になるように調整。
 詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
 実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。

ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。

・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。

これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。

最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。

・ジオンが前線を維持しながら、
 ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
 連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。

つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
 機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。

もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。

まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤一哉の更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。

プレイ期間:1年以上2018/08/14

ただの格闘ゲーだった

とある格闘屋さん

ただの格闘ゲーだったがストレス発散には最適^^
<このゲームの良い所>
・50vs50の大規模戦闘が楽しめる
・ただのアクションゲーとしてみれば面白い
・機体のカスタマイズや強化が楽しめる
・マイナーな機体もたくさん登場する
・ザクIやジムなどの最初期の機体でも精鋭機に勝てる
<悪いところ>
・酷い課金システム
・運営のお粗末さ
・敵拠点へ走るだけの糞マップ続出

バーニアを最大出力まで吹かして移動するより、
ビームサーベル振ったほうが速いとかいう世界観をぶち壊した作品。
格闘機有利で、ブンブン振っていればガンダムでもゲルググでも
余裕で撃破できてしまうので、ストレス発散には最適
ショットガンやグレネード等駆使すれば最初期の機体でも精鋭機を撃破できる
ので、単なるアクションゲーとしてみれば評価できる。
課金システムはいつものバンナム通り糞だが、無課金でも格闘機は直ぐ手に入れられる。
純粋にガンダムが好きな人は絶対やらないほうがいい

プレイ期間:半年2015/02/05

両軍准将で、合わせて500戦ぐらいした立場から言わせていただきます。
まずこのゲームを始めようとしてる人に。ここのレビューを見れば分かると思いますが、皆が上級者、初心者の視点でそれぞれ不満をぶちまけています。そんな色々な立場から不満が出ていると言うことは、このゲームはガンダムである事を踏まえてもあまり良いゲームでは無いと言えます。
ゲームの中身のレビューとしては、基本的に長い時間をかけないと楽しめない仕様になっています。無課金で自分が好きな機体をガチャガチャで当てて、それなりの強化をしようと考えるなら、それだけで戦闘時間は十時間くらい掛かります。これは他のある程度評価をされているfpsやtpsにはあり得ない事です。
加えて、機体を作るための設計図には銀の設計図-金の設計図があり、金の設計図の方が強化するとより強くなり、銀には無い固有の武器を持っています。これがイワバこのゲームにプレイヤーを吸い込ませる肝となっていて、金の設計図ではないと同じ機体でも全然強さが違うなんて言うこともしばしば。
さらに欲しい機体の金の設計図は無課金で手に入れようとすると戦闘時間200時間を余裕で超えてましいます。
さらに機体には機体特性と言うものがそれぞれ三つの中から一つ抽選され、中には全くあっても役に立たない、いわゆるハズレ特性なんてものもあります。このシステムもプレイヤーに無駄な時間を取らせます。
機体の強化ですが、チケットとゲーム内のお金で強化をします。このチケットもくせ者で課金の物と無課金の物が二種類あり、強化の成功率は全然違います。
低階級のうちはこれらの事は殆ど気になりませんが高階級になると僅かな強化の差がms戦いの勝敗や生存率に多く関わってきます。なのでランキング上位を目指したいと言う人は課金と膨大な時間の両方が必要になります。さっき述べたことは当たり前の事ですが、それにしても他のゲームと比べて、色々と度が過ぎています。
50on50ですが実際の戦い自体はそう悪くはないです(低階級、中階級なら)がだいたい20分と言う1戦の戦闘時間から勝っても負けてもいい戦績を取ってもストレスが溜まりやすいです。
とくに順位が40位以下などになった時は自然と頭をかきむしってしまいます。
戦闘時間が長い上に退出時のペナルティも厳しいのでハイ次とは行かないのです。
これはこのゲームそのものの欠陥であります。
最後にプレイヤーの話ですが暴言を吐く人や考えを自己中心的に押し付ける人が目立ったりて心を痛める人が結構な頻度でいます(特に高階級中階級の混じり合いで)。私はそういう暴君はこのストレスが溜まりやすいゲームの可哀想な犠牲者であると思います。
可哀想な犠牲者と言う意味はもし、ゲームを始めたら自然と分かってくると思います。

ここまでを読んだこのゲームに興味があって始めたいという人はどうか、犠牲者にならないように注意をして下さい。

プレイ期間:半年2015/04/27

過疎る原因はなんだろうか

通りすがりのさん

このゲームの問題点
1 機体のクールタイムが長い(途中退出の原因)
  ゲームがやりたいのに7、8分お手つきとか待ってられません。あほくさい。低コストはエサ役です。

2 勝敗という不可抗力を昇格ポイントに反映している
  不可抗力は個人ではどうしようもないのに、それでポイント減らされたらバカバカしくてやってられません。

3 マップが単調
  マップはほぼほぼ左右対称に作られ、似たり寄ったりなものばかり。

4 野良と小隊のごちゃまぜ戦場
  野良だと3、4人に囲まれ、即死します。戦績も上げづらい。DPS3万×3人に対し、一人ではどうしようもありません。

5 課金誘導しては弱体化の繰り返し
  運営は規約に反しないから弱体化してもいいじゃんというスタンスで、誠意が感じられません。わりと悪徳商法ではないでしょうか。結局課金するほうもよく考えましょう。

6 代理指揮システムがぶっこわれ
  代理索敵で相手陣営がもろばれで、ねずみし放題、戦略兵器決め放題です。戦闘の膠着回避のためできたシステムですが、一部小隊プレイヤーのためのシステムになっています。

とまぁ、いま感じたことを書きました。ほかにも問題はあると思います。とにかく理不尽な点を解消しないとプレイヤーは去っていくだけです。まぁだいぶ手遅れですが。運営さんはがんばってください。

プレイ期間:1週間未満2020/10/04

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