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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,000 件

繰り返すクソ機体

クソスギワロタさん

この運営またやらかしてます

新機体の ゾゴック 警告なしで攻撃出来る超高速、高威力ブーメラン
しかもミサイルの様なロックオンも出来る為に誘導もしてくる
盾も貫通の為、防御出来ない。まさに無双です。

この修正がされない限り連邦側でやる方が馬鹿です。
今回はジオン側にとって運営は神のような存在ですね。

プレイ期間:半年2013/07/04

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オープンからやってましたが

長期プレイヤーさん

サービス開始からやってました、課金額も普通の人よりは多めだと思います。
今回のアップデートでクソゲーがさらにひどくなりました。
クソみたいなショットガンの強化、これによりバズーカより威力が高いショットガンができました。
バズーカにもいろいろタイプはあるのですが、まず威力重視型しか使われてない現状です。その威力重視型よりDPSが高いのがショットガンです。
ショットガンはかなり多くの機体が使用でき、重量などのペナルティも少なく、ロックオン(自動照準)も高くてお手軽チート武器です。
課金でとった機体だろうが無課金初期機体のショットガン3~4発の連射で死にます。死んだら数分その機体は使えなくなります。
そして新機体のアレックスとケンプファー。
公式チート機体のようなもので、アレックスにはビームライフル威力のガトリング搭載
威力重視のバズーカーをさらに超えるバズーカーそして
高い耐久の盾に何でも積める積載量に高いアーマー
ケンプファーには一発で転倒させれるバズーカー2丁持ちに全機体最高速度。
連射ショットガンなど等、色々狂っています。
これまでした課金など無意味でしょう。
そしてこれからも課金したところでまたこれまでの意味をなくす課金が出てどんどん課金させていきます。
そしてなによりプレイヤーの質が極悪です。
ガンダムが好きで、一年戦争が好きでという方でもこのゲームはおすすめできません。
札束をドブ川に投げ捨てることに抵抗のない方にはおすすめします。

マッチングシステムも最低
階級が遥かに高い相手51人とあたることも珍しくありません。
そして、プレイヤーも屑でゴミのような人間?豚?が多いので、わざわざ参戦タイミングを合わせてることも多く、野良でクラン戦に20分付き合うことになる

楽しいのは本当に最初のころの低階級くらいでしょう。

ひどいゲームでしたが、さらにひどくなっていき、直すとも思えない姿勢。
報酬が0のパチンコやスロット以下です。
私はもう今回のアップデートで見切りがつきました。
やってない方は本当にやらないほうがいいと思います。

プレイ期間:1年以上2014/05/09

全部ばらします詐欺撲滅

イジリー矢口wさん

1.ご新規様が来れば運営のアルバイトが運営部隊に勧誘します。
虎視眈々と課金状況などみて上手く課金誘導します
2.DX機体発売日には運営のアルバイトが複数アカウントで当たった!DX回した?これから10連行く、等と課金誘導します。
3.課金状況によって階級操作、非課金には准将リミット。課金具合で階級が変わるだけなので腕は全く関係なし。ユーザーに偽装させたNPCを使い戦況もアルバイトが自由自在に操ります。指揮チュートリアルでドム3機に命令できるのはそういう事です。普通に考えれば馬鹿でもわかります。
4.アルバイトが機体を操り、調子こいてる無課金の輩はチート機でわざわざやっつけに来てくれる・・・のはずなんですが、所詮ゲーム腕は雑魚なんで上手い人にはぼこられて終わります[笑
なので、NPCだらけのマッチングでフルぼっこします。
そしてnpcばれて今バンナムフルぼっこw

プレイ期間:1週間未満2018/11/10

■現状:連邦課金機のジーラインLAとNT-1のコンビのおかげでジオン将官は課金していても厳しい状況になっている。そのため将官維持のできなくなったジオン将官プレイヤーが佐官帯に降格し、連邦佐官プレイヤーは実質のところVSジオン将官戦という状況になっている。連邦優遇の課金機が実装されているために起きている現状であって、ジオン優遇というわけではない。将官戦場においての、対戦ゲームとして課金しても非常に勝ちにくい兵装差はおかしいバランスだと思うし、佐官帯の、実際のデッキ戦力の差が著しく発生する大規模戦格差マッチンングもおかしいが、課金しているプレイヤーが無課金よりも有利であることは普通のことである。問題は、集金に走りすぎて『対戦ゲームなのにゲームバランスも一緒に売る』バンナムの体質にあると思われる
バンナムのガチャ商法・特性ランダム・勢力シーソー煽り・課金者と無課金者の戦力差が大きすぎる点・重撃機を上回る火力の強襲機の存在・射角制限などなどゲームの問題点は他にも多い
■階級落とし:出来るだけに公平に考えたいが…それでも…ジオンの部隊規模での実質将官による尉官狩りは目に余るものがある。階級落としは両軍にいるためどっちの陣営が悪いと断定は出来ない(このゲームは同一アカウントでどちらの軍にも参加できる)が、現状の連邦・ジオンの兵装差にバカらしくなったプレイヤー(特にジオン)が故意の階級落としに走るのも気持ちはわからなくもない。しかし、正常なマッチングを望む場合やるべきではない。このゲームでは階級が落ちたとしても佐官までで、尉官まで落とすにはプレイヤー自らが手を抜かない限りほぼありえない。正直、週毎のランキング報酬対象者は階級が准将以上からのみに限定して良いと思う。協力戦というコンテンツがあるので、全く報酬がなくなるという状況ではない
■バンナムの体質が変わらない限り、壊れ機体の実装⇒ゲームバランスの不安定化⇒大規模戦マッチングの形骸化という流れを繰り返すように思う。アレなプレイヤーは状況を更に悪化させるプレイに走っていくように思われる。収益をガチャの機体販売に頼り、強機体を出す期待値が現金数万必要とすることや、販売を煽る勢力シーソーなどの運営方針から、ガンダムを使って幾ら稼げるかというスタンスに立って作られている『商売・商法』であり、『娯楽品』としての期待は低いと思ったほうが良い

プレイ期間:1年以上2014/07/16

1125

ジオンさん

無課金で十分遊べる強くなる 4ポイント評価

ただし1年間でサービス終了したら1ポイント評価の糞ゲー認定

プレイ期間:半年2013/11/25

階級制が全ての病巣

扇動者さん

現在のガンオンにおいては階級制が全ての病巣であり元凶である。

以下に理由を示す。

・勝てば必ず階級が上がる、裏返せば勝たなくては階級が上がらないために
階級を上げるための轢き殺し連隊がいる。
野良ではまず歯が立たない。苦痛でしかない。

・さらにそれを逆手にとって「階級を下げるための連隊」が存在する。
これは現在の階級制度に変わった当時からあるものだ。
勝てる試合でもガイジムーブで台無しにしてしまう。

・負ければ階級ポイントを大量に持っていかれる。ゆえに代理の責任が重くなり、無言戦場が増える。劣勢とみるや人権機体を揃えたものは戦局と無関係のところでひたすら無言で無意味なキルでポイントを稼ぐ。そうして出来上がるのは
勝ち方を知らない定石を知らないキル以外何もできない高官様だ。あまりにも歪んでいる

・勝ち負けが全てであるためチャットが無言であるか非常に殺伐する。

・勝ち負けが全てであるため自分の好きな機体好きな戦い方というものが
できない。許されない。楽しめない。

故に現在のガンオンはクソゲ―である。

ではどうすれば良いか?簡単である。
佐藤が壊す前の階級制に戻すよう運営に要望を出すことだ。それしかない。
それしかガンオンが生き延びる道は無い。いまのところハロチケットという
生命維持装置でかろうじて持ちこたえているがそれが無くなれば即死だ。

プレイ期間:1年以上2020/05/12

バンダイナムコ公式の運営通信が語るには、次回アップデートが今後のガンオンの盛衰を示すらしいです。
その為に注力した結果かは判らないが、アプデ実装時期が一週間程度延期されるそうです。
まあ運営なり(?)にでも客足に配慮(?)しようとしてるとコチラが思えばいいのかもしれない・・・。
ただ今までやって来た前科がロクデナシなので客の目には期待値ゼロです。

んーーーーー(呆と悩)。
営利企業が儲けを追及すること自体は当然でも、元々バンダイナムコが作ったものでもない代物に寄生して儲けようとしながら、其処の客足二の次というスタンスが遊ぶ側に見透かされた結果の現在なんだよな。
その結果が所謂「前科」な訳で、今までやってること全て論えば、やはり期待値ゼロという結論しか出て来ない。

バンダイナムコが現行のガンダムオンラインを対戦ゲームとしてユーザー視点で存続させる気があれば、例えばさ、ここまでに出してきた機体群の内の0078~0083を除いた以降の機体全てを抹消して、消費者に被害補てんして、時代設定を前述の一年戦争とデラーズ紛争までに限定した仕様に変更、とかしないか?
Zの0087からユニコーンの出る宇宙世紀0100まで入れたら、Gジェネじゃないんだから当然無理が出て当たり前なんだよ。

オンゲ100人対戦を売り文句に据えて売り物が機体ガチャなのに、ひと月に何個も何個も新機体売り出すだけ売り出して、買った商品が戦えもしない屑だったら消費者誰もが「二度と回すか!ボケ!」となるよな。
だがバンダイナムコはそんなことを気にも留めない。
故に更に客足が去る訳だ。

今はそういう悪循環を延々繰り返すだけの仕様になってしまってるので、ガンダムで釣られて来ても、大抵が速攻去る仕様です。

まあでも、どれくらいの酷さかをチラ見してネタ話程度の価値にはなると思います。
課金は厳禁ですけどね(笑)

プレイ期間:1年以上2016/10/24

くそわろ

くそわろさん

☆1評価連発されてますが、マトモな人なら一目で分かりますよね?彼らの程度の低さ、語彙力の無さ、要約すると「ボクチンの思い通りにならないゲームはクソゲー!」と喚いてるに過ぎません。
そしてその大半が一年以上プレイしていると言う(笑)
彼らが指摘している問題なんてオープン当初から、多めに見てもプロデューサー変わった時点では分かり切ってた事です。つまり彼らは自分から「こいつは糞風呂だぜぇ!」と言いながら、その糞から出ることも出来ずにジャブジャブ浸かってたってことです。とんだスカトロ愛好家ですね!
このゲームは評価が極端な事からわかるように、プレイヤー自身の鏡です。システムを理解し楽しめる人には最高の作品になるでしょう。逆に自分で考えることの出来ない人には意味不明な駄作に見えるでしょうね。

プレイ期間:1週間未満2015/07/02

クソゲー

(´・ω・`)さん

評価するに値しないです、ガンダムブランドの面汚し。
こんなゲームが今まで存続できたこと自体が、日本という市場の特殊さといいいますか…
とりあえずガチャで絞りあげれば、内容はクソゲーでも課金する物好きは居るっていう証明になってますね

プレイ期間:1週間未満2016/09/17

1年前の爆風、転倒ゲームのMS(モビルスーツ)の種類は多くても使われている機体は数種類のゲームから、バランスの調整が行われいろいろな機体と武器を見ることができるようになったゲームに変化してきている。
依然、連邦の主力はアレックス、ジオンの主力はケンプファーに変わりなく、ピクシーフレッドの本拠地襲撃能力とナハトの格闘戦闘力には不満が高いことに変わりはないのだが、それでも自分は人によっては楽しめるゲームではないかと思います。

注意しておいてほしいのは、徐々に推奨スペックよりも高い能力がないと快適なプレイができなくなってきているのではという変化ですね。パソコンのスペックは推奨スペックよりは最低限高いものを必要とすると思っておいた方が良いでしょう。

単純に相手のMSと戦うゲームとしてや敵本拠点にどれだけダメージを与えられるか、好きなMSに乗るなど楽しみ方が増えたと思うので、多少やってみてストレスを感じるようならやめるというゲームで良いと思います。もちろん無課金でね。

プレイ期間:1年以上2015/05/09

新規参加者には辛口

下手くそさん

新規ユーザーを常時募集ですが、様々な要因で新規さんには辛口なゲームになっています。
重課金者のエサなどと言ってる方が居ますが、新規だと重課金者とはまず当たりません。
なぜならガンオンには階級と言うものがあり、FPS系のゲームに余程慣れていない限り下っ端でプレイする事になるからです。重課金者はほぼ最上位に居ますから当たる事は小隊でも組まない限りありません。
ただ一部の性格悪いユーザーが新規狩りをしているのも事実です。その場合は諦めてください…数は少ないですから。まあ新規狩りする様な連中は最上位クラスに行くと雑魚ですがねw
とにかく新規で始めると課金して機体を揃えない限り、弱機体ばかりなので苦労します。撃破するより撃墜される回数が遥かに多い事になるでしょう。
その苦難の道をいかにしてに乗り越えるかです。
100戦ぐらいまでは我慢の試合が続くでしょうが、徐々にガンオンでの戦い方が解ってくるはずです。部隊に入るのも良いでしょう。そして分からない事はとりあえずプレイヤー達に聞く事です。大半の人は快く教えてくれます。聞いた内容を実践できるかどうかは別の話ですがねw
一応言っておきますが、FPSやTPSに慣れてないと課金しても強くなれませんよ。強機体を手に入れても運用が下手だからです。
初心者が課金すれば無双出来るほどガンオンは甘くありません。まあやりたければどうぞw
とにかく色々問題も多いクソゲーですが楽しいゲームでもあります。興味のある方は是非一度やってみてくださいw

プレイ期間:1年以上2016/07/25

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