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サービス終了

シューティングガール

  • シミュレーション
  • 戦略
  • 学園

1.4035 件

銃という素材だけ

  さん

素材が良かったため、事前登録こそ人が集まったもののサービス開始後は残念なゲームだたため順調にユーザーが減っているゲーム。
振り返れば事前登録のガチャが一番楽しかった。
私はこのガチャで★4のSMGキャラを当てて正式サービスに期待していたのだが、始まってみれば特定の銃以外は冷遇されまくりのゲームだった。
編成に自由などなく、弱キャラのSMGに出番などない。
戦闘は表示される命中率も当てにならずミスを連発する始末、戦闘自体も見ていてつまらないだけ、スキップできるのが救いだが、スキップを続けていると何がメインのゲームかが分からなくなってくる。
こうして開始3日目にしてそっとブラウザを閉じることになった。

プレイ期間:1週間未満2015/08/28

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銃器、学園、そして他のDMMゲーと比べると比較的クール系のデザインのキャラ。
これらの要素に惹かれ、事前登録を行っていた頃は密かに期待していた作品でした。

しかし蓋を開けてみるとあちこちで目立つ調整不足とも思えるゲームバランス、
ゲームをプレイするうえで日常的に行う操作の一つ一つのレスポンスの悪さからくるストレス、そして「保健室ゲー」と揶揄される、出撃→被弾→保健室が延々と続くバランスの悪さを見せつけられました。
それでもまだキャラは気に入っていたし、好きな絵師さんが参加していたのでその方の担当されたキャラを手に入れるまで頑張ろうと思える余地はまだありました。

ですが、現在開始中のイベントにおける杜撰なイベント全体の調整、そしてそれに端を発した一部の極端なプレイ(不正ではなく、ゲームの仕様的には何ら問題のない行為)を規制するための、その他大勢のプレイヤーを巻き込んだ大幅な下方修正はやりすぎですし、流石に愛想がつきました。
経験値が稼ぎにくくてキャラが育てにくいのに敵の体力ばかりインフレするイベント、そしてレイドイベントでありながらある程度ゲームを進めていないと出現すら中々しないレイドボス、挙句の果てに後半になれば敗北前提のような性能の敵を出しておきながら、敗北時の報酬は無いも同然。

この運営はこの作品とプレイヤーが憎いのでしょうか。
サービス開始からこれまで、この運営が行った行為で素直にいいと褒められたことがどれだけあったか、いやそもそもそういったプラスの行為が一つでもあったのかすら疑わしく感じます。
キャラは気に入っているだけに、長く続いて欲しいと思う作品ですが、現状の運営方針だと半年続くかすら疑わしいです。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/03

先行登録で初期からプレイしてますが一年間迷走しまくりでゲームシステムが理解しにくく手探り状態で遊んでいました。
「艦これ」のようにWikiでの有志サポートがしっかりしていればもっと楽しめたかな?

まぁ言いたいことは2016年8月29日(月)12:00をもってサービス終了するとの事なので今からやる意味はないかな、って事です。

プレイ期間:半年2016/08/01

実は良ゲー

運営頑張れ!さん

他の方は☆1の評価が多いですが、私は違う考えを持っています。

1 .無課金に優しい
 このゲームは課金しなくても出来ます。というか、色々設定がおかしく、課金するだけ無駄、金ドブだと言うことがわかります。全く課金する気が起きません。
いたずらに射幸心を煽ってくる他のゲームより良心的だと言えます。

2.パンツがすぐ見られる
 どんなに育成してもすぐに敵にやられてパンツになります。新キャラ入手しても育成が厳しく全然強くなりませんが、発想を転換してパンツを目的にすればとても良心的だとわかります。
 他のDMMゲームだとセクシー画面見るのに同じカード4枚重ねるとかレベルMAXにするとか、とにかく時間と手間がかかりますが、このゲームは3秒でパンツです。業界最速です。

3.課金や時間を費やさなくても対人満足感を得られる
 普通のソシャゲやブラゲだと課金や時間を費やして、他プレイヤーよりも優勢になり、それにより優越感や満足感、達成感を得られますが、このゲームは運営の行動が余りにもナンセンスで馬鹿げていて愚かなので、どんな方でもおしなべて運営よりはマシだと思うことが出来ます。どんな境遇でも、いやいやがんむす運営よりはマシだろと思えます。素晴らしいことだと思います

4.どんなブラゲより面白い
 とにかく運営の行動が面白い。常に予想の斜め上を行って、最後には期待を裏切らずに自爆してくれます。
 見所はイベントです。毎回確実に下方修正を咬まして来ますので、目が離せません。たまに見せる逆ギレ補填も見所です。

最後にアドバイスですが、これを普通のブラウザーゲームだと思ってはいけません。(もっともプレイして5分もすればゲームとして成り立ってない事が分かると思います)
これはパンツをコレクションし、何とか課金させようとして斜め上の行動で自爆する運営を生暖かく見守るゲームです。
一歩引いたスタンスで、炎上する公式掲示板をつまみに一杯やるのがツウの楽しみ方ですよ♪

プレイ期間:1ヶ月2015/09/03

課金前提かな?

あすなろさん

プレイして1日も経ってませんが飽きました。

通常戦闘では自キャラは被弾しまくり、休息させるにも5~6分など半端な時間がかかってめんどい。
資源が絶望的に少なく、20周前後もする頃にはもう1日配給分の底を突いてくる。
それで得られる経験値は、主人公レベル1~2上がるかどうかくらい。
全然育たないのに、演習ではレベルの高いプレイヤーと戦わされて当然のように負けて「何これゲームなの?」

このゲームをプレイするには相当な根気が要りそうです。
艦これでもやったほうがまだマシ

プレイ期間:1週間未満2015/10/15

理解すればイージーモード

遊んでるよさん

エアプではなく実際にプレイしてるので幾つか

ARと言いますが、実はARはそれ程必要ではない
イベント戦ではARよりもSRとHGが重要です
後は個々のキャラの作戦ですね

HGに回避装備付けて(☆5以上推奨:回避+3%ってやつ)突っこませる
他は遠距離のSRやAMRで敵の射程外からチクチク攻撃させる
回復要員や特効持ちは狙撃手護衛の作戦で前に出さない事が重要

HGが囮として敵の攻撃を全て集めて避けさせつつ、他が敵を遠距離から攻撃するだけのゲームですね
HGは運とHPをMAXまで上げて、後は敵の命中率が2%以下(1%推奨)のところを周回して経験値稼ぎをしてレベルを上げる
運は命中と回避に影響しますから、初期値の高いHGを使う
成長タイプは早熟推奨で、普通タイプでも辛いし晩成は本格化するまでに挫折する人多数だと思う
レア度は絶対じゃないですわ

マシンガン系(LMGとSMG)は使いどころを模索中、SGは防御上げてまま、AMRは大型戦に一応、ARは射程が中途半端ですが普通戦には使い易い、SRは護衛さえ付けていれば(接近されると案山子)
まぁ職格差は激しいです


資材は繊維と薬品は大量に余ると思うので(火薬と鉄は不足する)、装備製作は繊維と薬品を大量に使いましょう。装備品の質は、4種の合計投入量のようです。

1ヶ月ぐらい、ログイン封筒&施設のレベル上げ(実験室と近距離&遠距離練成室を重点)をしつつ、装備品を作ると後が楽になります


かなり癖のあるゲームだと思いますが、ちょっとした息抜きに触る程度には良いゲームです。
1日に1時間遊ぶゲームではないと思います。
資材がもちませんしねw

プレイ期間:3ヶ月2015/11/08

KUSOGE

「」さん

HG(拳銃):高い回避力を生かして敵に近接し一撃を加えるクラス
回避ステータスが機能していないので近づく前にパンツ
射程1-2だが適正射程は1、しかし何故か射程2で戦おうとするクソAI

SMG(短機関銃):HGに継ぐ高回避で敵に近づき面制圧をするクラス
回避ステぱんつはHGと同じ、射程1-2で照準隣接目標に範囲攻撃可能
判定だけは派手だが当らないうえ当っても雀の涙 ゲームの底辺

SG(散弾銃):高い防御力を生かしての壁役を担当するクラス
行動力が低いので壁になる前に敵が制圧されたり
味方に先行されてパンツにされてたりする
自慢の防御力もARの方が高いし

LMG(軽機関銃):近接クラスを面制圧で支援するクラス
射程2-3で照準隣接目標に範囲攻撃可能という劣化ARの上位SMG
つまり決定力に欠けて中途半端な性能、ARにした方が楽

AR(突撃小銃):広い射程、高い攻撃力と防御力、それなりの行動力の万能クラス
そんなARにもレアリティに縛られないゴミARが存在するので気が抜けない

SR(狙撃銃):遠距離から敵を狙撃するクラス
敵は距離を保って引き撃ちするが味方はガンガン突っ込み
懐に敵を入れて一方的にパンツになる戦闘スタイル
BOSSに効果覿面なスキルを持っている為
BOSSに対しスキル発動を封じられ一気に存在価値が低下する

AMR(対物長銃):SRより遠くからキッツイ一撃を見舞うクラス
行動力が低いうえに射撃まで2ターン必要なので
一発も撃たないまま戦闘が終わっていたりパンツになっていたりする
当れば強力な一撃も滅多に当らないし一撃必殺の威力でもないので色々キツイ

良い点は脱ぎっぷりと戦闘スキップくらいしかないなぁ
約束された勝利をドブに捨てていく運営スタイルには参るね・・・

プレイ期間:1ヶ月2015/09/04

重すぎる

名無しさん

何をするにもものすごく重く、コマンドをクリックするたびに待たないと
いけないのに耐えられませんでした。
この尋常でない待たされ感は、先日サービス終了した某バトルフットボールゲーム
といい勝負と感じました。
サービス開始から1ヶ月も経ちませんが、もうプレイする気は起きませんね。

プレイ期間:1ヶ月2015/08/16

大体、みなさんが言ってるような駄目な部分と良い部分それぞれあります
ただ、駄目な部分がゲームの根幹を支えていたりして
ゲームを続けていくのが正直辛いです
音楽良いんですよね、キャラもキャラの声も
NPCの人らはいまいち好きになれませんが

イベントの報酬が「出来る紋ならやってみろ。出来ないだろうけどな」ぐらいに強気に設定してあります
それでもみんなで攻略方法を見つけて遊んでいると
その針の穴ぐらいの可能性をメンテで的確に潰してくる
下方修正されなければやれたかもしれないポイントの報酬を思うと
このゲームはかなり苦行だなと感じます

今までの運営の行動の流れ的に、あの人らはネットの掲示板を監視しているようです
NPCと運営に煽られながらもゲームをやる気概がある人だけ続けられる
そんなゲームですね
このがんむす(笑)

名前を真似るなら
せめてその元のゲームをお手本にして
こちらの運営もあれぐらい頑張ればいいのに

プレイ期間:1ヶ月2015/09/03

すべてにおいて糞

おうふさん

課金させることだけを考えた糞のようなゲームバランス
明らかにおかしいバグや不具合も放置もしくはこっそり修正するような糞運営です。
イベントを思いつき見切り発車で開始し、
バグや不具合が見つかっても当て付けのような修正しかしません。
これに課金するのはお金をドブに捨てるようなものです。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/02

このゲームは1戦(10秒たらず)する→30分から1時間休憩 の繰り返し。
ほとんどの時間を保健室で回復しているキャラクターを眺めているだけのゲーム。

良いところといえば声優と絵師。

ゲームはって?

回復時間を眺めているだけのゲームが面白いと思う?

・装備はバグだらけで表示と違うから誰も装備していない。
・銃の種類はあれど、ARがメイン。SR・HGを使う人がちらほら。他の銃は意味がない。
・イベントを行うたびに大量のプレイヤーが脱落していく。


このゲーム、なんのために作ったんだろ。
ゲームってさ、楽しいもののなはずなのにね。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/03

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