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サービス終了

シューティングガール

  • シミュレーション
  • 戦略
  • 学園

1.4035 件

★5
1
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7
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26

総合329

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

シューティングガールの読者のレビュー評価一覧!

120件/35件中

先行登録で初期からプレイしてますが一年間迷走しまくりでゲームシステムが理解しにくく手探り状態で遊んでいました。
「艦これ」のようにWikiでの有志サポートがしっかりしていればもっと楽しめたかな?

まぁ言いたいことは2016年8月29日(月)12:00をもってサービス終了するとの事なので今からやる意味はないかな、って事です。

プレイ期間:半年2016/08/01

うーん。

レビューさん

他の方々が既に同じことを言ってるかと思いますが、

敵のステータスが高くて、戦闘キツイです・・・

まだ始めてみて一ヶ月も経ってないので、「初心者だからか」っと思っていましたが、それにしても味方がボコボコにやられ過ぎで、直ぐに保健室送り。ステージ開放の条件もハイスコアで、ストーリーの進行も遅い。これから始まる序盤にしては、ちょっと難易度おかしくないか?という印象を受けました。
後、戦闘がオートだったのは少しがっかりしました。(ターン毎にコマンド打つとか、もうちょっと凝って欲しかった。)

どうやら課金前提のゲームらしいので、課金すれば済む話なんでしょうけど、過去のコメント欄を見た限りだと、課金してもそれ相応のキャラが出ないという声も出ているので、何とも怪しい所。

ただ、音楽・キャラクター・声優・コンセプトは素晴らしいと思います。
個人的に好きな画風のキャラクターも収録されているので、ココは自分は満足しています。
少しでも多く、今後改善していただけるとありがたいです。

プレイ期間:1週間未満2016/06/27

敵のステータスが全体的に高くてハイスコアが出せません・・。
しかもハイスコアがシナリオ進行に必須だから序盤から苦戦してます。

あとレアキャラのスキルをもう少し効率良くしてほしいです。
課金して入手したらリーダーにしないと発動しないスキルを持ったレアキャラだらけで小隊編成に困っています。
現在、最上位レア4人ゲッツしてるのにミッション3で立ち往生するという課金厨もビックリな状況です。

課金アイテム(特に素材系)が高くて割に合わないので今後は自然回復を待ってちまちまプレイしようと思っています。

でも歌姫の歌は好きです。(*´Д`)ノ【あしたの歌】
カラオケで歌いたいw 

プレイ期間:1週間未満2016/04/16

銃の解説が間違ってたり、イラストもそれっぽい銃を女の子が構えてるってだけで、残念感が拭えない。システムは単純でのんびり遊びたい人に向いているとおもう。
銃が好きな人にとっては悪い意味で細かい所がで目立つゲームだった。

プレイ期間:1ヶ月2015/12/16

理解すればイージーモード

遊んでるよさん

エアプではなく実際にプレイしてるので幾つか

ARと言いますが、実はARはそれ程必要ではない
イベント戦ではARよりもSRとHGが重要です
後は個々のキャラの作戦ですね

HGに回避装備付けて(☆5以上推奨:回避+3%ってやつ)突っこませる
他は遠距離のSRやAMRで敵の射程外からチクチク攻撃させる
回復要員や特効持ちは狙撃手護衛の作戦で前に出さない事が重要

HGが囮として敵の攻撃を全て集めて避けさせつつ、他が敵を遠距離から攻撃するだけのゲームですね
HGは運とHPをMAXまで上げて、後は敵の命中率が2%以下(1%推奨)のところを周回して経験値稼ぎをしてレベルを上げる
運は命中と回避に影響しますから、初期値の高いHGを使う
成長タイプは早熟推奨で、普通タイプでも辛いし晩成は本格化するまでに挫折する人多数だと思う
レア度は絶対じゃないですわ

マシンガン系(LMGとSMG)は使いどころを模索中、SGは防御上げてまま、AMRは大型戦に一応、ARは射程が中途半端ですが普通戦には使い易い、SRは護衛さえ付けていれば(接近されると案山子)
まぁ職格差は激しいです


資材は繊維と薬品は大量に余ると思うので(火薬と鉄は不足する)、装備製作は繊維と薬品を大量に使いましょう。装備品の質は、4種の合計投入量のようです。

1ヶ月ぐらい、ログイン封筒&施設のレベル上げ(実験室と近距離&遠距離練成室を重点)をしつつ、装備品を作ると後が楽になります


かなり癖のあるゲームだと思いますが、ちょっとした息抜きに触る程度には良いゲームです。
1日に1時間遊ぶゲームではないと思います。
資材がもちませんしねw

プレイ期間:3ヶ月2015/11/08

どうしてこうなった...

挫折の歴史さん

・動作が重く、ストレスが溜まる。
・レベルアップに必要な努力がハンパない。
・イベント期間が短く、廃人・重課金・暇人向けのゲームに。
・いらない調整を繰り返し、ユーザーに負担を強いるのが日常。

ここまでは今後改善すると期待しても、以下は直りそうに無い。

・絵師の銃器に対する知識の有無で、キャラ絵の完成度に優劣がある。
→ミリタリー専門でイラストを描いている絵師さん以外、キャラ絵に説得力なし。
・銃器に対する説明には、大嘘を書いてるモノも多数あり。
→致命的な間違い多数。銃器に造詣のある方はぜひ探してみて下さい。

課金してまでやるほどのゲームじゃない。
現在もやってる人には申し訳ないけど、ホントに疲れるゲームです。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/19

やればわかる。
なにもかも中途半端。
明らかに課金前提のクソゲー。
でも課金したところでシステム変えないと人気化はとても無理。
しばらくしたらサービス終了の短命ゲームでしょう。
他の人のレビュー見ればわかるとおりの評価です。
時間も無駄になるんで人生の無駄になります。
3時間も続かない。

プレイ期間:1週間未満2015/10/15

課金前提かな?

あすなろさん

プレイして1日も経ってませんが飽きました。

通常戦闘では自キャラは被弾しまくり、休息させるにも5~6分など半端な時間がかかってめんどい。
資源が絶望的に少なく、20周前後もする頃にはもう1日配給分の底を突いてくる。
それで得られる経験値は、主人公レベル1~2上がるかどうかくらい。
全然育たないのに、演習ではレベルの高いプレイヤーと戦わされて当然のように負けて「何これゲームなの?」

このゲームをプレイするには相当な根気が要りそうです。
艦これでもやったほうがまだマシ

プレイ期間:1週間未満2015/10/15

評価するに値せず┐(‐_‐)┌。

まず、敵の平均Lvと実際の戦闘でのLvが全く合ってない。プレイキャラのLvが半分以上、上手であっても雑魚は雑魚のままでブレイク1確定。

今までやって来たゲームの中で1番のクソゲー。

プレイ期間:半年2015/10/11

何とかなりそうでならない

これはねぇ・・・さん

基本的にはほかの方々が投稿した内容と変わらない感想を持っているのですが、加えて思ったのは乱数及び命中確立の無意味さですね。
こちらは70~90%でも連続して全弾外すのはざらにあって、逆に敵の30~50%で連続全弾被弾することがままあります。さらに特にARにおいて言えることなのですがクリティカルがクリティカルでないということです。通常命中による総ダメージがクリティカルのダメージより低いことのほうが多いのです。
HGやSMGはそもそも屋外戦闘には向いていないのでこれから屋内ステージがでてくるなり、コテ入れするなりしてゲームバランスを調整しない限りはユーザーは増えないだろうと思います。

プレイ期間:半年2015/10/02

KUSOGE

「」さん

HG(拳銃):高い回避力を生かして敵に近接し一撃を加えるクラス
回避ステータスが機能していないので近づく前にパンツ
射程1-2だが適正射程は1、しかし何故か射程2で戦おうとするクソAI

SMG(短機関銃):HGに継ぐ高回避で敵に近づき面制圧をするクラス
回避ステぱんつはHGと同じ、射程1-2で照準隣接目標に範囲攻撃可能
判定だけは派手だが当らないうえ当っても雀の涙 ゲームの底辺

SG(散弾銃):高い防御力を生かしての壁役を担当するクラス
行動力が低いので壁になる前に敵が制圧されたり
味方に先行されてパンツにされてたりする
自慢の防御力もARの方が高いし

LMG(軽機関銃):近接クラスを面制圧で支援するクラス
射程2-3で照準隣接目標に範囲攻撃可能という劣化ARの上位SMG
つまり決定力に欠けて中途半端な性能、ARにした方が楽

AR(突撃小銃):広い射程、高い攻撃力と防御力、それなりの行動力の万能クラス
そんなARにもレアリティに縛られないゴミARが存在するので気が抜けない

SR(狙撃銃):遠距離から敵を狙撃するクラス
敵は距離を保って引き撃ちするが味方はガンガン突っ込み
懐に敵を入れて一方的にパンツになる戦闘スタイル
BOSSに効果覿面なスキルを持っている為
BOSSに対しスキル発動を封じられ一気に存在価値が低下する

AMR(対物長銃):SRより遠くからキッツイ一撃を見舞うクラス
行動力が低いうえに射撃まで2ターン必要なので
一発も撃たないまま戦闘が終わっていたりパンツになっていたりする
当れば強力な一撃も滅多に当らないし一撃必殺の威力でもないので色々キツイ

良い点は脱ぎっぷりと戦闘スキップくらいしかないなぁ
約束された勝利をドブに捨てていく運営スタイルには参るね・・・

プレイ期間:1ヶ月2015/09/04

多くの方が上げている通り、まともにバランス調整とバグ修正をしないままリリースした作品です。
テストプレイは一切なされておらず、今でもユーザーに不利なバグは放置してあります。
装備は課金しなければ外せない仕様でありながら、大半の装備はバグで装備すれば弱体化してしまうので、検証も出来ません。
多くのバグがありながらも運営は「バグはありません仕様です」の一点張りです。

運営の対応は最悪です。ユーザーが求めている要望は一切聞き入れません。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/03

大体、みなさんが言ってるような駄目な部分と良い部分それぞれあります
ただ、駄目な部分がゲームの根幹を支えていたりして
ゲームを続けていくのが正直辛いです
音楽良いんですよね、キャラもキャラの声も
NPCの人らはいまいち好きになれませんが

イベントの報酬が「出来る紋ならやってみろ。出来ないだろうけどな」ぐらいに強気に設定してあります
それでもみんなで攻略方法を見つけて遊んでいると
その針の穴ぐらいの可能性をメンテで的確に潰してくる
下方修正されなければやれたかもしれないポイントの報酬を思うと
このゲームはかなり苦行だなと感じます

今までの運営の行動の流れ的に、あの人らはネットの掲示板を監視しているようです
NPCと運営に煽られながらもゲームをやる気概がある人だけ続けられる
そんなゲームですね
このがんむす(笑)

名前を真似るなら
せめてその元のゲームをお手本にして
こちらの運営もあれぐらい頑張ればいいのに

プレイ期間:1ヶ月2015/09/03

対応最悪の運営

ARガールさん

良い点
・現状レア度の性能差はそこまでないので低レアでもメインで使える
・被弾差分のパンツ
・戦闘のskip

悪い点
・ARくらいしか使えるキャラがいない
・作戦で指示できるがAIがゴミなので無駄に被弾する
・修理時間が長いうえに即修理アイテムの入手困難
・資源回復量が少ないのに出撃コストが多いため全然周回できない
・周回できないのでLvが全然上がらない
・施設のLvUpに必要な資源がかなり多い
・敗北するとプレイヤーを煽ってくる
・装備の説明と性能が違っている

サービス開始するも一部の人に事前登録のアイテムを配布をしておらず
配布するもすでに配布されていた人にまで配布
※回収もしていない

最初のイベントは新規に優しく難易度低めで
イベ報酬も資源やガチャ補助券に強化素材など文句なしのイベで
2回目のイベは頭大丈夫?と言いたくなるくらいひどい内容でした。

プレイヤーにより装備の性能がおかしいと検証され不具合報告されているにも
かかわらず不具合はありませんと言い張り
数日たってから不具合でしたと告知する無能っぷり

今から始めようと思っている方は別ゲー探すことをお勧めします。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/03

●良い点
・かわいいキャラもいる
・ぱんつ

●悪い点
そもそも、作りは艦これです。
ただし、遠征の無い艦これになります。
つまり資源は自然回復に任せるのみで、自分で増やすことはできません。

レベル上げの辛さが異常。
最初に選んだ娘、初期にドロップした娘。
それらとは現状心中しなければなりません。
なぜならレベルの上がる速度が異常に遅く、先行させたキャラに後発が追いつくには、先行したキャラにかけた日数と同じかそれ以上の期間が必要になります。
理由は簡単で、どこに出撃させてもほとんど経験値が変わらないためです。
先行させたキャラで、後から引いた強いキャラをパワーレベリングなんてことはできません。
新しいキャラも古いキャラも同じ経験値で頑張るしかありません。
ので、後から引いたキャラは先行キャラには追いつけません。

運営は下方修正癖が非常に強く、少しでも強いものはすぐに弱体化させます。
強い要素を見つけても、黙っておきましょう。必ず弱くなりますよ。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/03

ここ数年で一番のハズレでした

期待してたのにさん

■結論■
私はゲームのレビューを主としたブログを書いてることもあり、できるだけ「良いところ」「悪いところ」を探して☆1or☆5といった極端な評価は付けないように心掛けてるのですが、この作品は良いところが全くなかったので☆1としました。

■理由■
まずこの作品のコンセプトである「銃+美少女」という部分ですが、高めに見積もっても5点くらいです、無論100点満点でです。
銃の性能は全くステータスに反映されてません、MP5より高性能なMPLってなんなんでしょう?MPLはMP5のせいで姿を消した銃なんですが…
他にもSG552・AUG・MP5よりも命中率の高いAK-47・Vz61など例を挙げればキリがありません。

またこれらに対して「銃の性能ではなく扱ってる人間の性能である」といった反論もあるようですが、それにしてはキャラ設定との乖離が激しくやはりしっくり来ません。
(単に優秀である、のみならず「集中力があり命中率が高い」と明言されてるキャラですらステータスには一切反映されてない)

更に美少女という点に関しても酷くおざなりです。
まず設定が浅いです、公式で用意してるのは精々数行のキャラ説明文のみです、銃との絡みもここで説明するのでキャラ本体の設定は全く掘り下げられてません。
またキャラ同士の関係についても謎です、同メーカーの銃保持者同士で繋がりがあるといったコンセプトを活かした世界観の広がりは皆無です。
一応好感度を上げるとイベントがありますが、一方的に一言投げかけてきて終了という有り様…しかもグラも変わらず演出もありません…
更にその一言の内容も「ユーザーの知らない間に何かあってフラグが立っていた」という置いてけぼり感の強いものが大半です。
その為ユーザーからすると唐突にデレたようにしか見えず、過程が見えないので全くキャラに対する愛着が沸きません。

■その他■
戦闘バランス、戦闘システム、世界観設定、課金要素、資源、施設、歌姫、イベント、運営の姿勢、対応、全てにおいて最低レベルです。
よくもまぁここまで一つも褒めれるところを作らずにゲームを制作できたものだと、心の底から驚きます。
この中でも世界観設定と運営の姿勢及び対応については0点です、本当はここまで説明して残りは箇条書きにするつもりでしたが文字数制限が厳しくもう書けません、とても残念です。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/03

実は良ゲー

運営頑張れ!さん

他の方は☆1の評価が多いですが、私は違う考えを持っています。

1 .無課金に優しい
 このゲームは課金しなくても出来ます。というか、色々設定がおかしく、課金するだけ無駄、金ドブだと言うことがわかります。全く課金する気が起きません。
いたずらに射幸心を煽ってくる他のゲームより良心的だと言えます。

2.パンツがすぐ見られる
 どんなに育成してもすぐに敵にやられてパンツになります。新キャラ入手しても育成が厳しく全然強くなりませんが、発想を転換してパンツを目的にすればとても良心的だとわかります。
 他のDMMゲームだとセクシー画面見るのに同じカード4枚重ねるとかレベルMAXにするとか、とにかく時間と手間がかかりますが、このゲームは3秒でパンツです。業界最速です。

3.課金や時間を費やさなくても対人満足感を得られる
 普通のソシャゲやブラゲだと課金や時間を費やして、他プレイヤーよりも優勢になり、それにより優越感や満足感、達成感を得られますが、このゲームは運営の行動が余りにもナンセンスで馬鹿げていて愚かなので、どんな方でもおしなべて運営よりはマシだと思うことが出来ます。どんな境遇でも、いやいやがんむす運営よりはマシだろと思えます。素晴らしいことだと思います

4.どんなブラゲより面白い
 とにかく運営の行動が面白い。常に予想の斜め上を行って、最後には期待を裏切らずに自爆してくれます。
 見所はイベントです。毎回確実に下方修正を咬まして来ますので、目が離せません。たまに見せる逆ギレ補填も見所です。

最後にアドバイスですが、これを普通のブラウザーゲームだと思ってはいけません。(もっともプレイして5分もすればゲームとして成り立ってない事が分かると思います)
これはパンツをコレクションし、何とか課金させようとして斜め上の行動で自爆する運営を生暖かく見守るゲームです。
一歩引いたスタンスで、炎上する公式掲示板をつまみに一杯やるのがツウの楽しみ方ですよ♪

プレイ期間:1ヶ月2015/09/03

このゲームは1戦(10秒たらず)する→30分から1時間休憩 の繰り返し。
ほとんどの時間を保健室で回復しているキャラクターを眺めているだけのゲーム。

良いところといえば声優と絵師。

ゲームはって?

回復時間を眺めているだけのゲームが面白いと思う?

・装備はバグだらけで表示と違うから誰も装備していない。
・銃の種類はあれど、ARがメイン。SR・HGを使う人がちらほら。他の銃は意味がない。
・イベントを行うたびに大量のプレイヤーが脱落していく。


このゲーム、なんのために作ったんだろ。
ゲームってさ、楽しいもののなはずなのにね。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/03

ただのキャラデザインと声優の無駄遣い
こんなのに携わったデザイン担当と声優が可哀そうに思えてくる
ゲームのひどさは他の方があげているので割愛
運営は盗権乱舞と同じ運営のクラリティスタジオの時点でお察し、ここまでクソな運営はそうそういません
やる価値もありません

プレイ期間:1週間未満2015/09/03

事前登録開始前から「これは次に来るぞ」と言われ続けたもののリリース延長を繰り返し、15万人(これも怪しいが)の事前登録者の多くの期待の中8/4リリースでしたが…
・キャラ・銃種間のバランスがとれておらず「ARと愉快な仲間たち」状態、使いたい子が使えないのが普通
・1キャラの育成に半年かかる仕様なうえそれでも一部のキャラしか使えない
・せっかくの資材制なのに資材を回復する手段が平常時は自然回復と課金と任務(プラスになる方が少ない)のみ
・その資材の自然回復量が少なく平常時は1日10出撃が限界、スタミナゲーとしても少なすぎでしょう…
・敵AIと味方AIの格差が酷すぎる(よく障害物に引っかかって敵にボコボコにされるなど)作戦指定も出来るが好感度(これも上がり辛い)が低いと従ってくれない
・回復時間の割に回復時間短縮(回復薬)アイテムが手に入りにくいのでレベルが上がれば上がるほど保健室が野戦病院のような地獄(保健室オンライン)と化す
・デイリーがこなせないほどのドロップ絞り(ステージごとにキャラは1種しか出ないのに10戦してドロップなしがザラ)
・音量を最小にしてもBGMで裏で起動しているゲームの音が聞こえなくなるほどの音量調整の糞っぷり
・無課金は苦行、課金しても苦行な斬新なバランス調整
・装備関連の不具合を「仕様」としておきながら告知なしサイレント修正→いきなりお詫びをプレゼントボックスに投入(配布しただけマシか)
・事前ガチャ限定で最高レアのキャラを"有料ガチャに投入した後に"ログインボーナスで無料配布する暴挙
・イベントボスは敗北と回復薬ジャブを繰り返すか捨て駒で爆撃削りが前提の糞バランス
・上記の仕様にも関わらず無限資材回収を封じるためにその他大勢を巻き込んだ敗北時の獲得報酬の大幅な下方修正(最大1/660)、投稿時点ではお詫び・補填等の類は一切なし

これまで目を瞑りプレイを続けて来ましたがもう耐えられなくなりました。早々に見切りをつけなかった私も相当悪いと思いますが約1ヶ月分のプレイ時間を返してくれと叫びたい思いでたくさんです。
まさに某艦ゲーの二匹目のドジョウを狙って見事にずっこけた糞ゲーの典型といえるでしょう。まともにテストプレイすらしていないのがもうひしひしと伝わってきます。本リリースはオープンαテストではないしプレイヤーはデバッガーでもないんだぞ?

プレイ期間:1ヶ月2015/09/03

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