最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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糞運営の期待はずれ補正と修正詐欺
白雪剣心さん
評価するに値せず┐(‐_‐)┌。
まず、敵の平均Lvと実際の戦闘でのLvが全く合ってない。プレイキャラのLvが半分以上、上手であっても雑魚は雑魚のままでブレイク1確定。
今までやって来たゲームの中で1番のクソゲー。
プレイ期間:半年2015/10/11
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課金厨(仮)さん
敵のステータスが全体的に高くてハイスコアが出せません・・。
しかもハイスコアがシナリオ進行に必須だから序盤から苦戦してます。
あとレアキャラのスキルをもう少し効率良くしてほしいです。
課金して入手したらリーダーにしないと発動しないスキルを持ったレアキャラだらけで小隊編成に困っています。
現在、最上位レア4人ゲッツしてるのにミッション3で立ち往生するという課金厨もビックリな状況です。
課金アイテム(特に素材系)が高くて割に合わないので今後は自然回復を待ってちまちまプレイしようと思っています。
でも歌姫の歌は好きです。(*´Д`)ノ【あしたの歌】
カラオケで歌いたいw
プレイ期間:1週間未満2016/04/16
オルトフォンさん
プレイヤーが意見を述べるとうんこが投げ返される稀有なゲーム
極端な兵種バランスで死にキャラが沢山いる
上記の理由でガチャが回しにくい
育成速度に差があるが終着点が同じなので意味が無い
育成は困難を極める
不具合を仕様と言い張る、そして後でこっそり修正する
プレイヤーに不利な不具合は数日から数週間放置
プレイヤーに有利な不具合は即修正
不具合でなくてもプレイヤーに過度に有利な仕様は即修正
運営への問い合わせが機能しておらずテンプレ回答のみ
修正事項は事前に発表せず基本事後報告
当然イベントに備えることは困難
イベント難易度が現実的ではない
基本課金して遊ぶゲーム
課金してもあまり有利にならない
つかれた
うんこ
プレイ期間:1ヶ月2015/09/02
ずくはこるつさん
ただのキャラデザインと声優の無駄遣い
こんなのに携わったデザイン担当と声優が可哀そうに思えてくる
ゲームのひどさは他の方があげているので割愛
運営は盗権乱舞と同じ運営のクラリティスタジオの時点でお察し、ここまでクソな運営はそうそういません
やる価値もありません
プレイ期間:1週間未満2015/09/03
期待してたのにさん
■結論■
私はゲームのレビューを主としたブログを書いてることもあり、できるだけ「良いところ」「悪いところ」を探して☆1or☆5といった極端な評価は付けないように心掛けてるのですが、この作品は良いところが全くなかったので☆1としました。
■理由■
まずこの作品のコンセプトである「銃+美少女」という部分ですが、高めに見積もっても5点くらいです、無論100点満点でです。
銃の性能は全くステータスに反映されてません、MP5より高性能なMPLってなんなんでしょう?MPLはMP5のせいで姿を消した銃なんですが…
他にもSG552・AUG・MP5よりも命中率の高いAK-47・Vz61など例を挙げればキリがありません。
またこれらに対して「銃の性能ではなく扱ってる人間の性能である」といった反論もあるようですが、それにしてはキャラ設定との乖離が激しくやはりしっくり来ません。
(単に優秀である、のみならず「集中力があり命中率が高い」と明言されてるキャラですらステータスには一切反映されてない)
更に美少女という点に関しても酷くおざなりです。
まず設定が浅いです、公式で用意してるのは精々数行のキャラ説明文のみです、銃との絡みもここで説明するのでキャラ本体の設定は全く掘り下げられてません。
またキャラ同士の関係についても謎です、同メーカーの銃保持者同士で繋がりがあるといったコンセプトを活かした世界観の広がりは皆無です。
一応好感度を上げるとイベントがありますが、一方的に一言投げかけてきて終了という有り様…しかもグラも変わらず演出もありません…
更にその一言の内容も「ユーザーの知らない間に何かあってフラグが立っていた」という置いてけぼり感の強いものが大半です。
その為ユーザーからすると唐突にデレたようにしか見えず、過程が見えないので全くキャラに対する愛着が沸きません。
■その他■
戦闘バランス、戦闘システム、世界観設定、課金要素、資源、施設、歌姫、イベント、運営の姿勢、対応、全てにおいて最低レベルです。
よくもまぁここまで一つも褒めれるところを作らずにゲームを制作できたものだと、心の底から驚きます。
この中でも世界観設定と運営の姿勢及び対応については0点です、本当はここまで説明して残りは箇条書きにするつもりでしたが文字数制限が厳しくもう書けません、とても残念です。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/03
hさん
やればわかる。
なにもかも中途半端。
明らかに課金前提のクソゲー。
でも課金したところでシステム変えないと人気化はとても無理。
しばらくしたらサービス終了の短命ゲームでしょう。
他の人のレビュー見ればわかるとおりの評価です。
時間も無駄になるんで人生の無駄になります。
3時間も続かない。
プレイ期間:1週間未満2015/10/15
UNK0さん
碌にバグを直せない。
あまつさえ仕様と言い切り知らんぷりしていたが検証されてマズイと思ったのか
告知なしの修正を入れる。
ユーザーが騒いだら慌てて謝罪
銃と女の子という素晴らしい素材にウンコを塗りつけてる運営には呆れました。
課金ユーザーも無課金ユーザーも、運営からしたら敵みたいです。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/03
毒島さん
銃器、学園、そして他のDMMゲーと比べると比較的クール系のデザインのキャラ。
これらの要素に惹かれ、事前登録を行っていた頃は密かに期待していた作品でした。
しかし蓋を開けてみるとあちこちで目立つ調整不足とも思えるゲームバランス、
ゲームをプレイするうえで日常的に行う操作の一つ一つのレスポンスの悪さからくるストレス、そして「保健室ゲー」と揶揄される、出撃→被弾→保健室が延々と続くバランスの悪さを見せつけられました。
それでもまだキャラは気に入っていたし、好きな絵師さんが参加していたのでその方の担当されたキャラを手に入れるまで頑張ろうと思える余地はまだありました。
ですが、現在開始中のイベントにおける杜撰なイベント全体の調整、そしてそれに端を発した一部の極端なプレイ(不正ではなく、ゲームの仕様的には何ら問題のない行為)を規制するための、その他大勢のプレイヤーを巻き込んだ大幅な下方修正はやりすぎですし、流石に愛想がつきました。
経験値が稼ぎにくくてキャラが育てにくいのに敵の体力ばかりインフレするイベント、そしてレイドイベントでありながらある程度ゲームを進めていないと出現すら中々しないレイドボス、挙句の果てに後半になれば敗北前提のような性能の敵を出しておきながら、敗北時の報酬は無いも同然。
この運営はこの作品とプレイヤーが憎いのでしょうか。
サービス開始からこれまで、この運営が行った行為で素直にいいと褒められたことがどれだけあったか、いやそもそもそういったプラスの行為が一つでもあったのかすら疑わしく感じます。
キャラは気に入っているだけに、長く続いて欲しいと思う作品ですが、現状の運営方針だと半年続くかすら疑わしいです。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/03
挫折の歴史さん
・動作が重く、ストレスが溜まる。
・レベルアップに必要な努力がハンパない。
・イベント期間が短く、廃人・重課金・暇人向けのゲームに。
・いらない調整を繰り返し、ユーザーに負担を強いるのが日常。
ここまでは今後改善すると期待しても、以下は直りそうに無い。
・絵師の銃器に対する知識の有無で、キャラ絵の完成度に優劣がある。
→ミリタリー専門でイラストを描いている絵師さん以外、キャラ絵に説得力なし。
・銃器に対する説明には、大嘘を書いてるモノも多数あり。
→致命的な間違い多数。銃器に造詣のある方はぜひ探してみて下さい。
課金してまでやるほどのゲームじゃない。
現在もやってる人には申し訳ないけど、ホントに疲れるゲームです。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/19
「」さん
HG(拳銃):高い回避力を生かして敵に近接し一撃を加えるクラス
回避ステータスが機能していないので近づく前にパンツ
射程1-2だが適正射程は1、しかし何故か射程2で戦おうとするクソAI
SMG(短機関銃):HGに継ぐ高回避で敵に近づき面制圧をするクラス
回避ステぱんつはHGと同じ、射程1-2で照準隣接目標に範囲攻撃可能
判定だけは派手だが当らないうえ当っても雀の涙 ゲームの底辺
SG(散弾銃):高い防御力を生かしての壁役を担当するクラス
行動力が低いので壁になる前に敵が制圧されたり
味方に先行されてパンツにされてたりする
自慢の防御力もARの方が高いし
LMG(軽機関銃):近接クラスを面制圧で支援するクラス
射程2-3で照準隣接目標に範囲攻撃可能という劣化ARの上位SMG
つまり決定力に欠けて中途半端な性能、ARにした方が楽
AR(突撃小銃):広い射程、高い攻撃力と防御力、それなりの行動力の万能クラス
そんなARにもレアリティに縛られないゴミARが存在するので気が抜けない
SR(狙撃銃):遠距離から敵を狙撃するクラス
敵は距離を保って引き撃ちするが味方はガンガン突っ込み
懐に敵を入れて一方的にパンツになる戦闘スタイル
BOSSに効果覿面なスキルを持っている為
BOSSに対しスキル発動を封じられ一気に存在価値が低下する
AMR(対物長銃):SRより遠くからキッツイ一撃を見舞うクラス
行動力が低いうえに射撃まで2ターン必要なので
一発も撃たないまま戦闘が終わっていたりパンツになっていたりする
当れば強力な一撃も滅多に当らないし一撃必殺の威力でもないので色々キツイ
良い点は脱ぎっぷりと戦闘スキップくらいしかないなぁ
約束された勝利をドブに捨てていく運営スタイルには参るね・・・
プレイ期間:1ヶ月2015/09/04
AKB47さん
艦これにシステムあやかろうと艦これをさらに改悪した、企画者、設計者、開発者の頭の悪さがそのまま具現化した作品。
だれかこの仕様を止めるヤツは居なかったのか。
AIというのもおこがましい戦闘ロジックにうんざり。
現時点では、実質AR以外に使い道はほとんどない。
近距離武器が自分の攻撃エリアにいる敵をほったらかして遠くの敵を追いかける。
そのうちに敵に攻撃されBreak(撃破)状態に。
SMG、LMGは複数敵を攻撃できるが命中率が低すぎて話にならない。
かのスパロボよりも酷い命中率詐欺だ。
他近距離のSG、遠距離用のSR,AMR等もあるが、当方のガチャには実装されていないようだ。
無料で遊ぼうとすると、1日1回しか隊員をスカウト(要するにガチャ)出来ないため、数日は戦力が整わない。
しかも、簡単にダブるため辛い。
いきなり金払えと言うことか。
紹介画面ではHEXマスが見えるので、ウォーゲーム系を想像するかも知れないが、戦闘はひたすら自動。
陣形を選ぶことが出来るが、必ずデメリットがついてまわる。(行動力は上がるが防御力は落ちる等)
陣形の効果範囲外にもユニットを配置できるので、デメリットを被りたくないユニットは配置場所を変えることは出来る。
また一応ユニットのレベルが上がれば個別に作戦支持を与えることが出来る。
しかし、結局は馬鹿娘達のアホな行動を見ることしか出来ない。
唯一の良心はスキップボタンがあることくらいか。
また、戦闘には資金・資源が必要となる。
しかしこの資源回収が非常にしぶい。資源には上限まで設定されているため備蓄すら難しい。
すぐに資源切れになり出撃不能となる。
強化装備も開発できるが、メリットよりもデメリットが大きかったりして序盤では30ALLで出来る弾が使える程度。
上昇率1%にどの位の効果があるかは不明。
大切な資源を使ってまで作製する意味があるのか。
ベッドも2つ(増やすには課金。最大6)しかないが、被弾率が高いために何時でも行列が出来るほどの大人気。
この作品の最大の見せ場が被弾時にあられもない下着姿になるのだから、被弾させたくてしょうがないのだろう。
しかも、なんと良心的なことに、”課金をすれば被弾時のグラフィックに固定出来る”んだぜ!
三度繰り返す、だれかこの仕様を止めるヤツは居なかったのか。
プレイ期間:1ヶ月2015/08/18
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