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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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サービス終了

シューティングガール

  • シミュレーション
  • 戦略
  • 学園

1.4035 件

重すぎる

名無しさん

何をするにもものすごく重く、コマンドをクリックするたびに待たないと
いけないのに耐えられませんでした。
この尋常でない待たされ感は、先日サービス終了した某バトルフットボールゲーム
といい勝負と感じました。
サービス開始から1ヶ月も経ちませんが、もうプレイする気は起きませんね。

プレイ期間:1ヶ月2015/08/16

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ゴミ運営無能運営です

サービス開始当初2桁を超えるバグ

散々改善要望しても改善せず。

そもそもシステムが外注なので全然改善できない

無能の集まり

せっかくついてきたユーザーを見捨てる

狂喜の値段の資源

ARゲー バランス崩壊

資源調達もできない

さようなら パンツ

プレイ期間:1ヶ月2015/09/02

続けるだけ無駄

運営のスタンスが最悪さん

ゲームの酷さは他のレビュアーの方が記載されている通りですが、それに輪をかけて運営のスタンスが最悪です。
プレイヤーの要望を聞こうとしないばかりか、誰の目から見ても明らかな不具合を放置しつづけ、それ指摘されても全く認めようとせず、数々の状況証拠を突き付けられてようやく認める始末。
仕様変更や不具合修正もまともに告知しません。
イベントは今まで2回ありましたが、全て途中で下方修正が入っています。
まともなテストプレイをしていないのは明らかですが、それ以前にこのゲームを楽しんでもらおうというスタンスが全く感じられません。

他にもっと良いゲームは幾らでもあります。このゲームだけはやるのはやめましょう。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/02

大体、みなさんが言ってるような駄目な部分と良い部分それぞれあります
ただ、駄目な部分がゲームの根幹を支えていたりして
ゲームを続けていくのが正直辛いです
音楽良いんですよね、キャラもキャラの声も
NPCの人らはいまいち好きになれませんが

イベントの報酬が「出来る紋ならやってみろ。出来ないだろうけどな」ぐらいに強気に設定してあります
それでもみんなで攻略方法を見つけて遊んでいると
その針の穴ぐらいの可能性をメンテで的確に潰してくる
下方修正されなければやれたかもしれないポイントの報酬を思うと
このゲームはかなり苦行だなと感じます

今までの運営の行動の流れ的に、あの人らはネットの掲示板を監視しているようです
NPCと運営に煽られながらもゲームをやる気概がある人だけ続けられる
そんなゲームですね
このがんむす(笑)

名前を真似るなら
せめてその元のゲームをお手本にして
こちらの運営もあれぐらい頑張ればいいのに

プレイ期間:1ヶ月2015/09/03

多くの方が上げている通り、まともにバランス調整とバグ修正をしないままリリースした作品です。
テストプレイは一切なされておらず、今でもユーザーに不利なバグは放置してあります。
装備は課金しなければ外せない仕様でありながら、大半の装備はバグで装備すれば弱体化してしまうので、検証も出来ません。
多くのバグがありながらも運営は「バグはありません仕様です」の一点張りです。

運営の対応は最悪です。ユーザーが求めている要望は一切聞き入れません。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/03

理解すればイージーモード

遊んでるよさん

エアプではなく実際にプレイしてるので幾つか

ARと言いますが、実はARはそれ程必要ではない
イベント戦ではARよりもSRとHGが重要です
後は個々のキャラの作戦ですね

HGに回避装備付けて(☆5以上推奨:回避+3%ってやつ)突っこませる
他は遠距離のSRやAMRで敵の射程外からチクチク攻撃させる
回復要員や特効持ちは狙撃手護衛の作戦で前に出さない事が重要

HGが囮として敵の攻撃を全て集めて避けさせつつ、他が敵を遠距離から攻撃するだけのゲームですね
HGは運とHPをMAXまで上げて、後は敵の命中率が2%以下(1%推奨)のところを周回して経験値稼ぎをしてレベルを上げる
運は命中と回避に影響しますから、初期値の高いHGを使う
成長タイプは早熟推奨で、普通タイプでも辛いし晩成は本格化するまでに挫折する人多数だと思う
レア度は絶対じゃないですわ

マシンガン系(LMGとSMG)は使いどころを模索中、SGは防御上げてまま、AMRは大型戦に一応、ARは射程が中途半端ですが普通戦には使い易い、SRは護衛さえ付けていれば(接近されると案山子)
まぁ職格差は激しいです


資材は繊維と薬品は大量に余ると思うので(火薬と鉄は不足する)、装備製作は繊維と薬品を大量に使いましょう。装備品の質は、4種の合計投入量のようです。

1ヶ月ぐらい、ログイン封筒&施設のレベル上げ(実験室と近距離&遠距離練成室を重点)をしつつ、装備品を作ると後が楽になります


かなり癖のあるゲームだと思いますが、ちょっとした息抜きに触る程度には良いゲームです。
1日に1時間遊ぶゲームではないと思います。
資材がもちませんしねw

プレイ期間:3ヶ月2015/11/08

先行登録で初期からプレイしてますが一年間迷走しまくりでゲームシステムが理解しにくく手探り状態で遊んでいました。
「艦これ」のようにWikiでの有志サポートがしっかりしていればもっと楽しめたかな?

まぁ言いたいことは2016年8月29日(月)12:00をもってサービス終了するとの事なので今からやる意味はないかな、って事です。

プレイ期間:半年2016/08/01

時間の無駄

フレッチャーさん

ハッキリ言ってコレはゲームと呼ぶのもおこがましい
なにせ作り手側がゲームバランスとは何か、という非常に基礎的な知識すら欠けているか、もしくは一切のテストプレイを行わずに即日アップデートを行うため
なにもかもが杜撰で、ほんの30分遊ぶだけで死に職が判別出来、装備がそもそも無用の長物であると理解出来、無料では遊ばせない為のギミックのみがガッチリと万里の長城宜しく聳え立っているのが判るからだ。
しかも諭吉さんを払ったとしても、到底「ゲーム」として遊べる域に達しておらず
イベントも現在までに2回行われているがどちらも突如メンテ時間を挟まず即時修正を行える程度の些末なバグが多数残っているというお粗末ぶり
これで遊ぶぐらいならば往年の「バトルロワイアル」で遊んでいた方がゲームを遊んだという充足感を得られる事でしょう

プレイ期間:1ヶ月2015/09/02

運営の無能さが際立つゲーム

オルトフォンさん

プレイヤーが意見を述べるとうんこが投げ返される稀有なゲーム

極端な兵種バランスで死にキャラが沢山いる
上記の理由でガチャが回しにくい
育成速度に差があるが終着点が同じなので意味が無い
育成は困難を極める
不具合を仕様と言い張る、そして後でこっそり修正する
プレイヤーに不利な不具合は数日から数週間放置
プレイヤーに有利な不具合は即修正
不具合でなくてもプレイヤーに過度に有利な仕様は即修正
運営への問い合わせが機能しておらずテンプレ回答のみ
修正事項は事前に発表せず基本事後報告
当然イベントに備えることは困難
イベント難易度が現実的ではない
基本課金して遊ぶゲーム
課金してもあまり有利にならない
つかれた
うんこ

プレイ期間:1ヶ月2015/09/02

KUSOGE

「」さん

HG(拳銃):高い回避力を生かして敵に近接し一撃を加えるクラス
回避ステータスが機能していないので近づく前にパンツ
射程1-2だが適正射程は1、しかし何故か射程2で戦おうとするクソAI

SMG(短機関銃):HGに継ぐ高回避で敵に近づき面制圧をするクラス
回避ステぱんつはHGと同じ、射程1-2で照準隣接目標に範囲攻撃可能
判定だけは派手だが当らないうえ当っても雀の涙 ゲームの底辺

SG(散弾銃):高い防御力を生かしての壁役を担当するクラス
行動力が低いので壁になる前に敵が制圧されたり
味方に先行されてパンツにされてたりする
自慢の防御力もARの方が高いし

LMG(軽機関銃):近接クラスを面制圧で支援するクラス
射程2-3で照準隣接目標に範囲攻撃可能という劣化ARの上位SMG
つまり決定力に欠けて中途半端な性能、ARにした方が楽

AR(突撃小銃):広い射程、高い攻撃力と防御力、それなりの行動力の万能クラス
そんなARにもレアリティに縛られないゴミARが存在するので気が抜けない

SR(狙撃銃):遠距離から敵を狙撃するクラス
敵は距離を保って引き撃ちするが味方はガンガン突っ込み
懐に敵を入れて一方的にパンツになる戦闘スタイル
BOSSに効果覿面なスキルを持っている為
BOSSに対しスキル発動を封じられ一気に存在価値が低下する

AMR(対物長銃):SRより遠くからキッツイ一撃を見舞うクラス
行動力が低いうえに射撃まで2ターン必要なので
一発も撃たないまま戦闘が終わっていたりパンツになっていたりする
当れば強力な一撃も滅多に当らないし一撃必殺の威力でもないので色々キツイ

良い点は脱ぎっぷりと戦闘スキップくらいしかないなぁ
約束された勝利をドブに捨てていく運営スタイルには参るね・・・

プレイ期間:1ヶ月2015/09/04

ここ数年で一番のハズレでした

期待してたのにさん

■結論■
私はゲームのレビューを主としたブログを書いてることもあり、できるだけ「良いところ」「悪いところ」を探して☆1or☆5といった極端な評価は付けないように心掛けてるのですが、この作品は良いところが全くなかったので☆1としました。

■理由■
まずこの作品のコンセプトである「銃+美少女」という部分ですが、高めに見積もっても5点くらいです、無論100点満点でです。
銃の性能は全くステータスに反映されてません、MP5より高性能なMPLってなんなんでしょう?MPLはMP5のせいで姿を消した銃なんですが…
他にもSG552・AUG・MP5よりも命中率の高いAK-47・Vz61など例を挙げればキリがありません。

またこれらに対して「銃の性能ではなく扱ってる人間の性能である」といった反論もあるようですが、それにしてはキャラ設定との乖離が激しくやはりしっくり来ません。
(単に優秀である、のみならず「集中力があり命中率が高い」と明言されてるキャラですらステータスには一切反映されてない)

更に美少女という点に関しても酷くおざなりです。
まず設定が浅いです、公式で用意してるのは精々数行のキャラ説明文のみです、銃との絡みもここで説明するのでキャラ本体の設定は全く掘り下げられてません。
またキャラ同士の関係についても謎です、同メーカーの銃保持者同士で繋がりがあるといったコンセプトを活かした世界観の広がりは皆無です。
一応好感度を上げるとイベントがありますが、一方的に一言投げかけてきて終了という有り様…しかもグラも変わらず演出もありません…
更にその一言の内容も「ユーザーの知らない間に何かあってフラグが立っていた」という置いてけぼり感の強いものが大半です。
その為ユーザーからすると唐突にデレたようにしか見えず、過程が見えないので全くキャラに対する愛着が沸きません。

■その他■
戦闘バランス、戦闘システム、世界観設定、課金要素、資源、施設、歌姫、イベント、運営の姿勢、対応、全てにおいて最低レベルです。
よくもまぁここまで一つも褒めれるところを作らずにゲームを制作できたものだと、心の底から驚きます。
この中でも世界観設定と運営の姿勢及び対応については0点です、本当はここまで説明して残りは箇条書きにするつもりでしたが文字数制限が厳しくもう書けません、とても残念です。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/03

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