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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

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2.118,192 件

退役提督ですけど…。

あどみらーるさん

2015の春イベントが始まる前に辞めちゃったんですけど…

重課金ゲー、運ゲーと言う前にレベリングと遠征の管理とか単純作業で飽きました。良い点は朝早起きすることくらいでしょうか?遠征や演習を出勤前に回す為に5時に起きるのもいい加減飽きたので辞めました。

ゲーム自体は否定しませんけど新規で始めても全艦コレクション出来ないし母港やドックくらいは拡張しないとつまらないと思います。

イベントやイベント後の掘りに資材を課金してまでぶっ混む時点でその人の生活リズムに合ってない難しいゲームなんじゃないでしょうか?別にクリアもコンプも強制ではないので出来る範囲でプレーするのが良いと思います。

今回のイベントに参加する前に引退した自分は幸せだったのかもですね☆ホント一番初めはログイン出来ただけで嬉しかったのですが…どうしてこうなった…。

プレイ期間:1年以上2015/08/31

他のレビューもチェックしよう!

下の方で、気狂い提督が「ボクちんの大好きな艦これを低評価するな」「運営の田中を批判すんな」などとほざいておりますが
逆にどうやったらこのカスゲーを高評価できるのか教えて欲しいものです

通知表で相対評価されたやろ?、巷に数多存在するソシャゲ群の中にあってバグ等の根本的問題を内包する場合を除けば

「艦これ以下のゲームは存在しない」
と断言できます。それほどまでに艦これはクオリティ低いのです
他のより優れたゲームを見てくれば、艦これは底辺に位置し☆1評価が妥当ですね

ここで艦これよりスコアが悪いPSO2、FF14などは現状の運営批判票が集まってるだけで、ゲームシステムは艦これよりよっぽど崇高ですよ
このサイトに登録されてるタイトルで短冊プルプルお祈りゲーに劣るタイトルがあれば教えて下さいよ

また運営の田中が叩かれてるのは運営として当たり前な事をしないからなんだよ

ユーザーの益になるような事はやらず、己の都合優先でやりたいことやってるから批判されるんだが
更に、田中自身工作活動を行っていて、艦これの脅威になり得そうなタイトルを叩いたり、お気に入りの艦娘を職権乱用でネット上でゴリ押ししてると言われてるよな
こんな不誠実な運営、叩かれて然るべき

そんな俺もかつては甲勲章取り続けるほど、艦これに入れ込んでたわけ
ゲームのイベント始まれば最高難度でクリアし、実装された艦娘は全て集めるのを当然だと思ってた
特に鹿島実装当時は、艦これが最高のコンテンツだと思ってたよ

ただ、それ以降運営の慢心増長が酷くなる一方で、ボスの装甲はイベント毎硬くなるのに手持ちの強化はされず
鹿島を描いた絵師や人気を支えた外部絵師を遠ざけ、運営の都合だけでクオリティの低い身内絵師を偏重するようになって心底嫌気が差した

社会人だから有限な自由時間を費やしてイベントに臨んでるのに、報酬が芋だったり古臭かったり顎が鋭角な艦娘では艦これ遊ぶ価値無しと判断するも当然

そんな中、艦これ運営と儲が目の敵とするアズレンに触れるのだが、艦これに辟易してたので正に「俺の望む海戦」に見えたよ
まあ、艦これを反面教師に見立てたの如く艦これの不満点がほぼ払拭されていて当然乗り換えるのだが

そんなアズレンを田中が音頭を取って叩いてると言うじゃない?
ゲームの内容では到底相手にならないからといって工作活動で叩く運営とか卑劣極まりなく批判の矢面に立つも当然なんだよなあ

プレイ期間:1年以上2020/05/10

現在開催中のイベントですが、はっきり言って難易度設定が壊れてます。
具体的には、ボスマスの編成が丙と丁では余程変わらない上に、
敵ボスの耐久値もなんら変更が無いからです。
また数年前から導入された所謂「特攻艦」の存在ですが、今回露骨に特攻艦が無いと
耐久力が増したボスに対してダメージや撃破することが困難になりました。
その結果、レア艦掘りで必要条件である「S勝利」がとても難しくなり、
無駄に周回重ねる悪循環を招いています。
*S勝利で200周出来てる提督達は練度やレア装備等あるから可能なんです。
 そんな人達は数%しか居ません。

私も長くゲーム続けてイベントも毎回参加してますが、
こんな酷いイベントは過去に経験したことがありません。
これだけS勝利出来ないイベント掘りは未だかつてありません。

これら全ては運営側のゲームシステムの改悪もしくは調整無しが招いています。
これは断言してもいいぐらい明らかに前イベントと比べ豹変した壊れ方です。
大体、そもそも何の為の難易度設定なのか?今季イベントでは理解できません。
レア装備ゲットて高確立でレア艦ゲット出来るから「甲」であったり、
乙以降は段々レベルが下るはずなのに、その調整すら事実上してないのは明白です。
しかも丙丁レベルではレアアイテム無しの代わりに難易度下げるはずが、むしろ
レベル上がってる始末なんです。
低レベル提督がWGや秋月砲、大発を数個も所持してるのでしょうか?
ボスマスは全てこれら「対地装備前提」攻略なんですよ?
そういう事も考えずに甲提督達を楽しませることを大前提にゲームシステムが作られ、ライトユーザーや新規ユーザーがおざなり・置き去りと言う有様です。
恐らく今季イベントを期に引退される提督多くなると思います。
運営に少しでも良心の呵責があれば、改善して貰いたいですね。
まあテストプレイも事実上しれない運営ではもはや良心求めるのは酷ですけど・・・。

プレイ期間:1週間未満2019/06/04

いや〜星1レビューの猿が発狂してるの見るの楽しいわw動物園かよww
艦これ嫌なら黙ってやめろよバーカwわざわざレビューサイトで捨て台詞吐いて引退宣言とか最高にダッセーwwついでにてめーらのクソみたいな人生も引退したらどうすか(大爆笑)
支那猿は支那猿らしく国に帰ってアズレン(笑)なりアクナイ(笑)なりのクソゲーやりながらコロナで自滅してろやテロ国家ww
チベット民族虐殺のナチス野郎が田中Pのゲームにケチつけてんじゃねーぞカスw
あ、このレビューにケチ付ける奴も当然劣等虫国ウジ野郎だからな?気を付けろ〜?分かったか低脳共www

プレイ期間:1週間未満2020/08/02

徒労感が増すばかり。

空母娘好き提督さん

タイトル通りです。
艦娘たちは本当に可愛い(一部、例外も居るが)。新しい娘さんや、改二の実装がある度に、絵描きさんの技術力に感服しながら、ニコニコ出来ていた。いや、その点で言えば今もそうだ。
けれど、その子たちを送り出す戦場、ゲームの舞台は、ただただ無慈悲になっていくだけ。
どんなにレベルを上げても、結婚(仮)と言うシステムで臨界突破させても、散々準備をしても、通常MAPで普通に居る敵に(強化されたのとは言え)、平気で大破される。イベントとなればさらに法外に強敵は出てくる。そいつらを大破させたところで逆に大破される事もザラ。
AIが酷い。戦艦が戦艦たる仕事をしてくれない。大火力を生かして強敵を潰して欲しいのに、これが本当に狙わない。逆に、敵はウィークポイントを真っ先に狙ってくる事が多く、大破したら一部例外を除いて撤退しか選択がない。どっちに有利なシステムかは明らか。何かしら操作的な仕様があるのでは、とすら思ってしまう。運営に対する不信感がどんどん増す。
世界観に入れ込み、物語として楽しもうとすればするほど、逆に目の前で砕かれて大破して涙流してる娘たちに苛立ちが強まってしまう。なんでもっとニコニコと、キャラの活躍を楽しませる仕様に出来ないのか?
だんだん自分の人間性試されてるようで嫌になってきてる。始めて半年ぐらいは本当に楽しかったのに。
モデルとなっている戦争は、勝ち目のない状況が分かっていながらも立ち向かう事になったものだ。ある意味で、今の艦これはリアルだ。けれど、キャラゲー要素が大きいのは否定できない。史実に興味を持つとっかかりになるなら、意味があることだろう。だが、理不尽さを増していく事で、プレイヤーに苦痛を強要するなら本末転倒だ。そういうゲームなら他にもある。それが目指すコンセプトだったのか。
最近のイベントでは史実で参加した軍艦がモデルの娘を使うと、難易度が劇的に楽になる仕掛けも頻繁にある。過去を繰り返せと強要されてるような気になる。これは少しも楽しくない。運営責任者がある書物の紹介文で書いた、『過去は変えられないが、未来は変えられる』という要素が、ここにあると言えるのか?
なんであれ、楽しめる要素は崩壊しつつある。もっとあの子たちの活躍が想像できるシステムにすべきだ。困難を乗り越える要素と、理不尽を強要する事は、必ずしもゲームでは同種ではないですよ。

プレイ期間:1年以上2015/11/24

昔と比べ、ここの書き込みが少なくなった状況で既にお察し。
中身も事実上変わらず。いい加減、飽きます。
つまり、ここ最近のイベントは中身は事実変わりません。つまり進化がないのです。単純に同じ事繰り返すだけ。もう限界なのでしょうね。
イベント途中で掘りの確率低さにやる気もでなくなり止めました。出なければストレスがたまるだけです。これって楽しく無いですもんね。

プレイ期間:1年以上2022/10/16

プレイヤーも害悪なのが多い

ただのストレステストさん

さて、ゲームは言わずもがななので省略しますが
実はプレイヤーも害悪なのが多いです。
ここで言うと高評価入れてる人間の半数以上ですかね。

全艦娘は個々に役割があって使える。これは2割正解、8割方間違っています。
それは主に能力です。2割正解なのは一艦隊は最大6隻で組むのですが一隻ぐらい弱いのがいても運で何とでもなります、回数さえこなせば。
特に何の役にも立たないのもいます(スキルはあったりしますが今は役に立ちません)
なのに同じ役割なら、完全上位互換がいるにもかかわらず使えるとか
本来の使い方とは違うことして無理やり使って、使えないと言ってるのは使い方を知らないだけだとか言い出します、その使い方も何十隻といるほかの艦を使ったほうが確実に強いのにです。素直に使えなくても自分は好きだから使いたいと言えばいいのに

そして今回のイベントのようにある札システム。
1海域でつかった艦は、2.あるいは3の海域では出撃できないというシステムですが
ここでも分けの分からないことを言う人がいます。
縛られてるおかげで普段はあまり使わない艦が使えて楽しいとか意味不明です
すべての艦娘は使えると言ってるのに、結局縛られないと弱い艦は使わない
それなのに初心者とかにもこれでもクリアはできるよとか言っておきながら自分は使わない口ばっかりの人が多いです(ライブ配信とかでもよく見かけます)
縛りがなくても自分で縛りもできるのにしないですね(する人もいます)

全艦娘は使えると言っておきながら、自分はその艦種の能力が強いのを出す
この子は弱いのが長所とか、使える使えないの話しをしてるのに関係ないことを言い出す始末。言ってることが支離滅裂で意味不明なことを言い出す事が多いので耳を貸さないほうが賢明です。

後、○○ちゃんのお○っこが飲みたいとか、○○を口に含みたいとか気持ち悪い発言を
ゲーム中のコメントだけにならいざ知らず、ツイッターやwikiにも書いたり(攻略wikiのはずなのに)さらに酷いレベルになると艦これとはまったく関係のない所で書く始末
害悪以外の何者でもないです。ちなみに運営も害悪レベルです

プレイ期間:1年以上2015/08/18

一言で言うならば運ゲー。プレイヤーのテクニックや知識が活きる事もなく
ただひたすらに試行回数を重ねてアタリを引くだけのゲームです。
ゲーム性は皆無とは言いませんが、殆ど無いと言って良いでしょう。

また、育成に膨大な時間とつまらない作業の繰り返しを要します
これは必ずしも悪とは言えませんが、面白いものではありませんね。
「3-1に出撃→航空戦で即殲滅→撤退」を延々繰り返すとか。
わかり辛いかと思いますが、プレイヤーの操作は「出撃」「陣形選択」
「撤退」「補給」のみです。いずれも、画面の定位置をクリックするのみで
なんら考える必要も無く、ひたすらクリックし続けます。
レベル1の状態から2段階目のクラスチェンジ(改造と言います)を行うためには
この作業を5時間ほど続ける必要があります。(キャラによりますが、大体の目安)
2段階目の改造をしないと使い物にならないキャラも多く、またミッションで
特定のキャラの2段階目の改造が必要となる場合があるため、避けられません。

キャラがかわいい?そうですね、でもそんなゲームは他にも沢山あります。
更に言うなら、割と古いゲームなので初期に実装されたキャラは絵柄もイマイチで
いわゆる同人作品を見て「やってみよう」と思ったのであれば、あまりの落差に
ガッカリ感も大きいかもしれません。

課金要素はいわゆるガチャゲーよりはゆるく、5000~8000円程度の課金額でも
不自由なくプレイすることができます。一方、無課金ではかなり不自由します。
回復用のドック開放(2つ)で2000円、キャラ所持数増加(30枠分)で3000円。
ドックは無くても何とかなりますが、キャラ所持数は初期状態では厳しいですね。

もはや話題性もありませんし、今更プレイするゲームではありません。
とはいえ、最序盤は面白いので無課金で1ヶ月程度なら楽しめるかと思います。
(最序盤が面白いのはどのゲームでも一緒だと思いますが)

プレイ期間:3ヶ月2017/07/15

アニメ2期出たらしいのでw

久々の様子見wさん

まあアニメ2期(早速なんかトラブってるらしいがw)発表されたので、謙ちょん真人間なら少しは変わったかなぁって見に来ましたが、まあ変わってないようで安心w
まあそのアニメ2期も大して話題になってないようですが

ゲーム本編の方はもうどうでもいいので割愛
無駄に手間隙かかる運ゲーやりたかったらどうぞってなもん
キャラが可愛いとかあるけど、そんなもん他にいくらでもありますわな
BGMがいいとか、それクソゲーを褒めるときの最終手段でしかないですな

あと下の評価で未だにそんなこと信じてるの?ってのがありましたので…
角川ゲームズは艦これ開発してません、資金出して出版版権だけです、直接的にあるのは家庭用ゲーム版です。ブラウザはあくまでC2が開発運営してます。
あとゲーム利益を全部DMMがってのも嘘です。初期の謙介のインタビューで一番利益になってるのがゲーム内課金だとはっきり答えています。
そもそもDMMがゲーム収益に強く出る立場なら、もっと強気に艦これの改善指示を出す立場になります。艦これはあくまでDMMプラットフォームを利用している一ゲームでしかないです。

あと艦これは変わりようがないですよ、変えようにもそもそもの仕様の全体を把握できてないのが今のC2(初期にいた開発メンバーが残っていない)で、下手にいじるとどこがどうなるかすらわかってないみたいなので。とはいえ、艦これに変わる稼ぎ頭を作れてない(キ印でそれを狙ってた)ので、それが動かせるようになるまでは意地でも艦これで儲けようとすると思います。なので艦これに続いてほしいユーザーは頑張って課金してあげてね★

じゃあ次は10周年辺りで様子見しにきますね、10周年があればの話ですがw

プレイ期間:1年以上2023/02/26

普通に面白いですよ

柱島提督さん

夏イベントは不評だったみたいですが、始めて2ヶ月程度の私からすれば普段はなかなか見かけることのできないようなキャラを多数入手でき、最後までクリアすることはできませんでしたが、イベント前と比べて戦力は大幅に強化されました。
育てる子が多すぎて正直困っているくらいです。
次回のイベントは難易度を下げるとのことですし、それまでの目標も決まったので地道にプレイしていこうと思います。
ここのレビューサイトでは批判が目立ちますが、何年もプレイしてる人はもうやることがないんだと思います。
だから批判することがその人たちにとっての艦これをプレイすることなんでしょう。
そういう意味では新規のプレイヤーの方がよっぽどこのゲームを楽しんでると思いますね。

プレイ期間:3ヶ月2015/09/12

自分は2013年夏くらいからやっていますが、今回の夏イベには本当に呆れました。
始めた当初は微課金(母港、ドック程度)でも楽しくプレイできていました。
しばらくして難易度のシステムも入って自分のレベルにあったイベントをプレイ出来てとてもよかったです。
しかし、今回の夏イベの難易度はおかしいです。特にE-7は丙ですら突破が運によっては無理に近いです。
今回の新しいギミックとして特定のマスの敵を倒すとボスの装甲値が下がるという感じのものですが、0時でその削った装甲値が元に戻るというのはどうかと思います。特に社会人の人たちはもはやクリアすら不可能になると思います。
自分も高錬度の艦隊でE-7に挑みましたがゲージ破壊前でほぼ諦めてます。(自分の運がないだけかもしれませんが・・・)
今まで普通に楽しくプレイしてきただけあって今回の夏イベが非常に残念です。秋か冬のイベントまでは継続する予定ですが、次もこのような難易度設定だったら引退します。
正直もう艦これは終わりだと感じました。

プレイ期間:1年以上2015/08/17

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