最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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アズブタガイジの支那猿共顔真っ赤w
(^^)さん
いや〜星1レビューの猿が発狂してるの見るの楽しいわw動物園かよww
艦これ嫌なら黙ってやめろよバーカwわざわざレビューサイトで捨て台詞吐いて引退宣言とか最高にダッセーwwついでにてめーらのクソみたいな人生も引退したらどうすか(大爆笑)
支那猿は支那猿らしく国に帰ってアズレン(笑)なりアクナイ(笑)なりのクソゲーやりながらコロナで自滅してろやテロ国家ww
チベット民族虐殺のナチス野郎が田中Pのゲームにケチつけてんじゃねーぞカスw
あ、このレビューにケチ付ける奴も当然劣等虫国ウジ野郎だからな?気を付けろ〜?分かったか低脳共www
プレイ期間:1週間未満2020/08/02
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minatokuさん
烈風改がなくても気にならないといっているレビューがありますが、まさしくエアプです。
着弾観測が導入されたため、制空権優勢以上とれないとひどい目にあいます。着弾観測は14年に入ってすぐに実装された新システム。「水上偵察機系の装備+特定の組み合わせの装備をした上で航空戦で制空権を取っていると確率で連撃かカットインになる」というもの。
これにより雷巡(搭載0)と軽巡の区別化が可能になり、昼のうちに敵を倒して夜戦を回避しやすくなった。そしてかつて「何のために存在しているのか」と言われていた零式水上偵察機の使い道もできた。
が、それは敵も同じ。というか敵の方がこのシステムの恩恵を大きく受けている。
理由は、
・制空権を取るために味方に空母が実質必須に
・味方空母が中破or夜戦時に砲撃戦に参加する手段はないため(敵はどちらもできる)夜戦マップなどではお荷物になりがち(暗に「大型建造やって中破でも戦える大鳳を使え」と言っているとも)
・ 航戦や航巡などでも制空権確保できなくはないが搭載数・装備の対空値が微妙なため敵空母が多いと焼け石に水
・そして敵空母の制空能力が高い上ゴロゴロ出てくる。終盤だと複数空母&ホロ艦戦ガン積みが必須に
・このシステムのために一部敵装備が副砲から偵察機に変わったため探照灯がほぼ死に装備になるとばっちり付き
これらのせいで序盤こそ「制空権を取ると楽」だが途中から「制空権を取られると負け確定」になっていきプレイヤーにとっては編成や装備を縛る要素にしかなっていない。
また、編成が100%固定かつ空母なしの三川艦隊クエストや空母禁止の5-3の難易度もさらに上げてしまっている(共にルート固定不可&外れると敵空母多数)。
そういえばかつてのインタビュー(ぐすん。参照)で零戦とかも使わせたいとか言っていたが、こんなシステムの下では余計に使ってられない。仮に艦戦にコスト差があったとしても燃費を気にする余地もないと言われて烈風などが使用されるオチであろう。
あと、入手できないプリンツオイゲンは、優秀なレーダーを持ってきますので、あると無いとでは大違い。
あと、明石についても触れてませんねぇ・・・改修工廠で必須なのに。
このように、☆5レビューが信用ならないのは、プレイヤーが不利となる部分を語りません。2chの艦これ愚痴スレを見ると信者の正体ばれます。
プレイ期間:1年以上2015/07/01
暇潰しさん
408エラー?二重戦闘?
轟沈バグねぇ(笑)自分に来たら考えてあげるよ
408エラーを擬似的に再現した動画ならみたけど
検証動画作成者がツールなしの408エラーを鯖から受け取れなかったから断言しなかったはずだな
課金云々
改修した主砲は当たるからネジ課金は有効だろ
俺はネジ課金はしてないが
2号が人数分とかビス砲の改修はあきらかに違うから明石はユーザーの強化要素だな
先行実装と新規実装
先行実装とは運営が言ってない艦が論破に使えるはずがない
初期しか運営が使っていない先行実装と言う表現をあえて使うあたりミスリードを狙いたい卑しい思惑が染み出している
いつか実装は何月何日までに!ではないから
期日は運営の気分しだい
サービス終了までに実装すれば虚偽にはならないんだが?
お客様σ(^_^;)
客はお前だけじゃないから
一人の要望が安易に叶う事はまずない
納得出来ないなら消費者センターへでもどうぞ
受理はされんだろうが(笑)
プレイ期間:半年2015/10/18
草生えるさん
過去に吹雪や叢雲といったCVを担当した上坂すみれ
自身の公式ツイッターにて
TVアニメ「アズールレーン」に出演いたします。みなさんぜひみてくださいね。
https://twitter.com/uesaka_official/status/1179734106180947969?s=19
とアズレンを宣伝
アズレンの宣伝をした声優は艦これに呼ばれることはない
つまりは事実上の艦これとの絶縁宣言でもある
上坂の過去発言にて「吹雪は成長の余地がない」とこぼしており
アニメ艦これへ落胆していたのが伺える
上坂の先見の明は正しく
・放送開始後にツイッターで日本トレンド1位
・全世界のトレンドベスト10入り
・ヤマハがアズレンアニメをリツイート
・普通のアニメ勢がアズレンと比較してアニメ艦これの酷さを語る
・やらおんにてアズレンが覇権扱い
http://yaraon-blog.com/archives/159670#more
同時に艦これの人気が落ちていることが分かるツイート
人気艦の大和タペストリーが余りまくってしまう
https://i.imgur.com/yZd9Gl4.png
艦これ信者は悔しさのあまり
日本艦に犬耳生やされて畜生扱いされてるだの
日本が敵で反日アニメだの
苦しいネガキャン真っ最中
実際はというと
・赤城と加賀は九尾の狐モチーフの伝説級の扱い
・世界観は連合国と敵対した日本ドイツの史実を現しているだけ
・犬で差別するのは中国ではなく朝鮮半島の文化
犬差別については在日ソフトバンクのCMが一番分かりやすいだろう
・朝鮮半島では他人を犬に例えたり犬呼ばわりすることは殺されても仕方ない最大の侮辱行為らしい
・犬が演じる「日本のお父さん」は、「犬野郎」という侮蔑
・犬の子(ケッセキ)という言葉は、最大の侮蔑を表現する朝鮮語
つまり犬畜生扱いしてると過剰に反応する艦これ信者や運営連中は
朝鮮人の疑いがあるということだ
まさしく艦国人
鋼鉄少女をパクっておきながら堂々と起源を主張するあたり
朝鮮民族らしい薄汚い精神といえるだろう
艦これ運営が横須賀との公式コラボとイキるも
実際は一般公募の出店だったことがあきらかになった
https://pbs.twimg.com/media/EF7N6pxU8AARwPd.jpg
コラボではなくただの便乗
これが艦これの現実である
プレイ期間:1年以上2019/10/05
てとらさん
3-4でこのゲームの極悪さに嫌気がさし、引退を決意した者です。
このゲームは、ある意味非常に可哀想なゲームだと思う。
元々は同人ゲーム的な感覚で作られて、半年程度でサービス終了するつもりで作られたが、キャラゲーとして予想以上に人気が出てしまい、メディアミックス、アニメ化が始まり3年以上現在まで続いているという経緯がある。
ゲーム自体のレビューになるが自分はこのゲームは残念ながら非常に出来が悪いと思う。
元々制作側にゲーム制作のノウハウが無いので当初から改善すべき悪い所は現在まで全く改善されず、難易度を引き上げる事で何とかプレイヤーにゲームを続けさせている。
このゲームは作業ゲームとしても微妙だ。戦闘シーンはやけに間延びしていて一戦闘に時間がかかり、疲労度の概念があるせいでレベルを継続して上げる事が出来ない。
時間を注ぎ込み努力をしたならば、当然報われなければならない。だが、運という要素がそれを叩き折る。運さえ悪ければ近代化改修をし、レベルを上げてもあっけなく艦娘は死ぬのだ。運がプレイヤーに-に働くことはあっても、+に働く事は決して無い。このゲームは難しいというよりは意地悪という表現が似合う
このゲームは作業ゲーとしても運ゲーとしてどっちつかずで中途半端なのだ。元々、育成ゲームとランダム要素というのは非常に相性が悪い。
このゲームは無課金で遊べると言われているが結局長年遊んでいるプレイヤーは皆数万課金をしている。
結局、他の課金ゲーと同じで資材はとてつもなく貯まることの遅いAP、デイリー任務はログインボーナスに相当する物を手作業でわざわざやらせているだけ、イベント限定報酬はとてつもなく手に入りづらいSSRカードだ。いや、運という要素がある分ある意味他の課金ゲームよりタチが悪い。
一部で言われているように艦これはすでにだんだん衰退の兆候を見せ始めている。このままでは艦これというコンテンツそのものが終息していくだろう。
一度サービスを休止し、艦これACのような戦略ゲームにするか、改善すべき要素を改善し再出発をしなければこのゲームに未来は無いだろう
誤解されないように言っておくが、自分は艦これのキャラ自体は好きだし、艦これの同人誌を出したいとも思っている。
どうか製作側は艦これというコンテンツが終息しないよう、今一度このゲームと真剣に向き合ってほしいと切に願う。
プレイ期間:半年2016/08/01
リンガ放置さん
すごいですねこのレビューの数。しかもほとんどが星1でたまにある高評価も一目でサクラかさもなければ生粋の狂信者とわかる内容ばかり。某通販サイトで同じような状況になった商品は、いいものであった試しがありません。
皆様がおっしゃられているように、このゲームを始めることは絶対にお勧めしません。まっとうなゲームでしたら多少運の要素があってもプレイヤースキルが反映され、失敗を繰り返すごとにプレイヤーの腕前もあがっていきます。しかし艦これにはそれがありません。
これはシステムの問題ですが、ゲーム内ですごろくのように味方の進行方向を決める際、完全にランダムとなっております。場合によってはこれで振り出しにもどるのですが、再度出撃するのもただではなく、ゲーム内の資材を消耗します。
敵との戦闘も理不尽極まりなく、ゲームにあるまじきことに攻撃対象を選ぶことができません。それだけでなく、味方ユニットは明らかに敵と比べて弱く設定してあり、そのため常に自陣は不利であることを強いられます。おまけに連戦となっており、目標地点までにユニットが大きくダメージを負うとそこで出撃を中止させなければなりません。
無論プレイヤーの技量が関与する余地もないので、艦これにおけるプレイヤー間の個人差が「どれだけ早く始めたか」、「どれだけ運がいいか」この二点しかないという現状です。
ゲーム性に問題があるのは先に述べた通りですが、プレイヤーの民度も悪質極まります。
このゲームへの不平不満を一切許さず、不文律を犯せば不特定多数から罵倒を浴びせられます。このゲームでは有用なアイテムで新規には恐らくこれからも入手不可能なものが多数あり、それらを欲しいと言おうものなら乞食やクレーマー呼ばわりされます。
それらの反応は新規との格差を優越感として味わいたいという差別的な感情もあるのでしょう。さらにそういったプレイヤーほどプロデューサーの耳に優しい言葉をかけるため、運営もそちらの意見を優遇して新規には針のむしろに座らせます。
何より滑稽なのはこのような環境をつくりだして、まだこのゲームに先があると思っているプレイヤー達です。嫌気がさして辞めていく人はいても、新しく人が入らないこのゲームがどうして続くと思うのでしょうか。
排他的なプレイヤーが幅をきかせてしまった一例として、このゲームは遠くない将来に滅びるでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/01
てーぶるげーむさん
一言で言えばまさにコレ。
ストーリーはないし、やることといえばゲームに張り付きひたすら遠征、レベリングで出撃すれば中破/大破で脱衣するところをただ眺めているゲーム。
どのゲームでも、比較的簡単にレベルを上げる要素はあるんだけど、このゲームには無いから経験値効率がめちゃくちゃ低い演習や出撃を繰り返すだけなんだよね。
育成が苦行とよく揶揄されるFGOでも、イベントで経験値素材と交換、月替わりで経験値素材と交換、経験値クエスト周回でドロップなど割と苦行ではあるけどレベル=強さに直結してるから頑張る気が出てくる。
再臨(限凸みたいなやつ)でイラストも変わるから、それも楽しみに出来る。
プリコネもアズレンも…というか今やどのゲームでも「レベリングの効率」は比較的高いものが多いし、レベル=強さが実感できるし。
イベントが無いときはひたすら虚無だし、イベントが始まっても中身の無い脱衣すごろくが始まるだけ。
レベルなんて飾りだし、相手のほうが艦これが上手いから脱衣が目的なら始めてもいいんじゃない?
ただ、脱衣絵が上手いのは基本社外絵師だし、社内絵師の大半は超絶微妙でいまひとつだから注意。
素直に脱衣が目的なら薄い本のサークルのほうが絵が上手いから、そっちを買ったほうが吉。
最近、Wikiの雪風改二のページで「雪風改二が来たから復帰しようと思った人」が必要アイテムの多ことを書き込んだら「今までやってないのが悪い」「今までさぼってって何故いきなり改二に出来ると思ったんだ」「改造できないのはただの甘え」とか言って信者が復帰勢を袋叩きにしている。
この程度のゲームにはもうこの程度の信者しか残ってないので、「どうしても艦娘の脱衣をブラウザで見たいんだ!!」という人以外は近づかないほうがいいよ。
あと、雪風改二なんだけどさ…。
丹陽と雪風改二のイラストの差分はもう少し何とかならんの?
ポーズ違うけど顔の角度は使いまわしだし、中破絵は完全に衣装違いだけ。
まぁ、信者は何も言うこと無いんだろうけどキャラゲーで短冊ゲーでなんだからもう少しイラストにリソースを割いて欲しいわ
プレイ期間:1年以上2020/11/21
提督さん
艦これは最後は必ず勝てるように出来てんだよ
だからレイテも勝つように出来てんだよ!
どっかの大陸ゲームと違ってよ
能書き垂れるやつは根性が足りんのじゃ!嫌なら辞めろ!
艦これは俺たち選ばれし者が支えていく!天皇陛下万歳!
そして甲でやらない負け犬もさっさと消えろ!!!
丙乙に逃げ大和魂を捨てた非国民とパクリのアズレンに逃げた腰抜けは艦これを語るな!
添削してみましたが釣りをするならこのくらい書かないと食いついきが悪いですよ
このゲームはこういう感じで煽りあうのが本当の遊び方です
プレイ期間:1年以上2018/02/10
どんちゃんさん
自分は修理ドッグや持てる艦隊数を課金で増やしましたが、無しでもうまくやれば問題なく遊べます。また、一度最大値を増やしてしまえばレンタルではないのでずっと使えます。
運営側も広く浅くと言う考えなようで、良かったら少しだけ課金してね。という姿勢です。
かわいい艦娘。とくに萌えキャラには興味ありませんでしたが、かわいいとは感じます。
史実に近い設定。艦娘はよくしゃべりますが、その内容が史実とリンクしている事が結構あります。
満点にしたのは、運営の姿勢は萌キャラのみに依存しておらず、かなり考えられているゲームバランスで、ユーザーからいかにして金を吸い取るかではなく楽しめるかを追求しているように感じる。
イベントなどで配布されたアイテムも今のところ後々建造、開発できる。イベントで手に入れた艦娘は先行配布の優位性はあるので、頑張ってクリアして損もない。
プレイ期間:半年2015/06/16
運営は誰と戦っているのかさん
戦艦少女をお勧めします。
このゲームで述べられているような不満点はほぼ解消されています。
パクリゲーだの何だと言われていますがそのパクリゲーの方が現状
まともという状態です。
それに嫌ならやめろという人もいません。
こんな他者に対して異様なほど攻撃的な人間が数多くいる
ゲームを今からやるのはお勧めしません。
プレイ期間:1年以上2016/11/20
玄米さん
まず始めに、↓にレビューされてる方のように、低確率、高難易度周回を許容できない人にはこのゲームは向きません。
気軽に楽しめて、コンプリートもしたいという理屈はよほど運がいい人以外は艦これでは通らないのです。
キャラや装備集めがシビアなゲームというのは他にも多くありますが、これだけの不満が多いのは、時間をかけても入手できないものもある。ということに慣れてない層を大量に取り込んでるからで、これだけ人口が増えてしまった以上は仕方ないことだと思います。
仮に、入手する確率を緩くしたすると現在でレア艦、レア装備を所有する古参ユーザーは次第に離れるでしょう。レアがレアでなくなるのはモチベーションの低下に直結します。
なぜなら、優越感こそが、ゲームを続ける一番のモチベーションであるからです。
このゲームはシステムの仕様を理解できる程度の理解力があれば十分で、プレイヤースキルを必要とする場面はとても少ないです。
よって、レア所持という部分がこのゲームにおける優越感であり、運営としては
妥協できない部分であるのです。
優越感を生み出し続けなければ、オンラインゲームのサービスというのは長続きしません。
これを踏まえたうえで言えば、ドロップ限定艦が大型建造に追加されそうな戦艦であっても特に問題はないわけで、レアなキャラが一体増えるだけのことで、
高難易度のドロップポイントを周回するのはそれを入手するための大前提です。
低確率、難易度のせいで新規ユーザーが入手できないことに批判が集まっていますが、ソロプレイである以上、自分が入手できてれば十分なのではないでしょうか?。
わざわざ他人の心配をするようなゲームではないと思います。
ここまで書いてレビュータイトルに戻りますが、この仕様である以上、入り込みやすいキャラ絵とは裏腹に、とても人を選びます。
自分はwikiやデータベースを参照して、期待値位の周回は許容できるので向いている側だと思います。
限定装備、限定艦も所持しているため、ある程度の優越感はありますし、艦これというコンテンツの人気に陰りが出るのは時間の問題だとは思ってますが、流行っているうちは楽しめそうなのでこの評価にしました。
プレイ期間:1年以上2015/05/06
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