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シューティングガール

  • シミュレーション
  • 戦略
  • 学園

1.4035 件

確実に運営はプレイヤーを挑発している

KIAさん

第一回目のイベント
・職として最強だったARを配布するも後半(イベントは2週間)で突然の下方修正
プレイヤーがブチ切れるのを見て笑う運営

第二回目のイベント
・プレイヤー全員の平均レベルが30にも満たない状態で平均レベル50を余裕で超える難易度にしてくる、プレイヤーが資源等を無駄にして玉砕周回アタックを繰り返すと、突如報酬を1/660に変更する
プレイヤーがブチ切れるのを見て笑う運営

沢山あるバグはほとんどが放置
プレイヤーに何度指摘されても問題はありません、仕様ですのみの返答
プレイヤーがブチ切れるのを見て笑う運営

もしプレイしようと思ってここを見たらアドバイスを送る
やめとけ!
もしプレイしててここを見たらアドバイスを送る
とっととやめてまともな運営の他ゲー探せ!

プレイ期間:1ヶ月2015/09/03

他のレビューもチェックしよう!

ただのキャラデザインと声優の無駄遣い
こんなのに携わったデザイン担当と声優が可哀そうに思えてくる
ゲームのひどさは他の方があげているので割愛
運営は盗権乱舞と同じ運営のクラリティスタジオの時点でお察し、ここまでクソな運営はそうそういません
やる価値もありません

プレイ期間:1週間未満2015/09/03

すべてにおいて糞

おうふさん

課金させることだけを考えた糞のようなゲームバランス
明らかにおかしいバグや不具合も放置もしくはこっそり修正するような糞運営です。
イベントを思いつき見切り発車で開始し、
バグや不具合が見つかっても当て付けのような修正しかしません。
これに課金するのはお金をドブに捨てるようなものです。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/02

このゲームは1戦(10秒たらず)する→30分から1時間休憩 の繰り返し。
ほとんどの時間を保健室で回復しているキャラクターを眺めているだけのゲーム。

良いところといえば声優と絵師。

ゲームはって?

回復時間を眺めているだけのゲームが面白いと思う?

・装備はバグだらけで表示と違うから誰も装備していない。
・銃の種類はあれど、ARがメイン。SR・HGを使う人がちらほら。他の銃は意味がない。
・イベントを行うたびに大量のプレイヤーが脱落していく。


このゲーム、なんのために作ったんだろ。
ゲームってさ、楽しいもののなはずなのにね。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/03

銃を持った少女を部隊編成し、機械の敵(アンノウン)から東京を解放するという
ストーリー、教室では生徒をクリックして反応を楽しんだり、
戦闘で被弾すると生徒の服が破れたり、好感度イベントも用意されているので
当初は凄く期待していた。

しかし、肝心の戦闘システムは特定の銃種に有利なお粗末なもので
可愛くて使用したいキャラがほぼ「ハズレ扱い」になってしまうのが
非常に残念であった(1か月経過してもまともな調整を実施できていない)。

先人のレビューにもあるようにキャラクターや声優さん、音楽には魅力があるが
それを活かしきれていない(むしろ殺しに掛かっている)。

運営の銃に対する愛情やこだわりも全く感じず、
またイベント等でのお粗末な対応・調整(詳細は割愛)を見るに
「似非艦これゲーで一発当てるか」くらいの印象しか伝わってこない。
(恐らくテストプレイでの確認作業すら放棄していると思われる。)

改善を期待して1か月プレイしてみましたが、もっと早くやめるべきでした。

ウンコゲー おわり

プレイ期間:1ヶ月2015/09/02

課金前提かな?

あすなろさん

プレイして1日も経ってませんが飽きました。

通常戦闘では自キャラは被弾しまくり、休息させるにも5~6分など半端な時間がかかってめんどい。
資源が絶望的に少なく、20周前後もする頃にはもう1日配給分の底を突いてくる。
それで得られる経験値は、主人公レベル1~2上がるかどうかくらい。
全然育たないのに、演習ではレベルの高いプレイヤーと戦わされて当然のように負けて「何これゲームなの?」

このゲームをプレイするには相当な根気が要りそうです。
艦これでもやったほうがまだマシ

プレイ期間:1週間未満2015/10/15

どうしてこうなった...

挫折の歴史さん

・動作が重く、ストレスが溜まる。
・レベルアップに必要な努力がハンパない。
・イベント期間が短く、廃人・重課金・暇人向けのゲームに。
・いらない調整を繰り返し、ユーザーに負担を強いるのが日常。

ここまでは今後改善すると期待しても、以下は直りそうに無い。

・絵師の銃器に対する知識の有無で、キャラ絵の完成度に優劣がある。
→ミリタリー専門でイラストを描いている絵師さん以外、キャラ絵に説得力なし。
・銃器に対する説明には、大嘘を書いてるモノも多数あり。
→致命的な間違い多数。銃器に造詣のある方はぜひ探してみて下さい。

課金してまでやるほどのゲームじゃない。
現在もやってる人には申し訳ないけど、ホントに疲れるゲームです。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/19

理解すればイージーモード

遊んでるよさん

エアプではなく実際にプレイしてるので幾つか

ARと言いますが、実はARはそれ程必要ではない
イベント戦ではARよりもSRとHGが重要です
後は個々のキャラの作戦ですね

HGに回避装備付けて(☆5以上推奨:回避+3%ってやつ)突っこませる
他は遠距離のSRやAMRで敵の射程外からチクチク攻撃させる
回復要員や特効持ちは狙撃手護衛の作戦で前に出さない事が重要

HGが囮として敵の攻撃を全て集めて避けさせつつ、他が敵を遠距離から攻撃するだけのゲームですね
HGは運とHPをMAXまで上げて、後は敵の命中率が2%以下(1%推奨)のところを周回して経験値稼ぎをしてレベルを上げる
運は命中と回避に影響しますから、初期値の高いHGを使う
成長タイプは早熟推奨で、普通タイプでも辛いし晩成は本格化するまでに挫折する人多数だと思う
レア度は絶対じゃないですわ

マシンガン系(LMGとSMG)は使いどころを模索中、SGは防御上げてまま、AMRは大型戦に一応、ARは射程が中途半端ですが普通戦には使い易い、SRは護衛さえ付けていれば(接近されると案山子)
まぁ職格差は激しいです


資材は繊維と薬品は大量に余ると思うので(火薬と鉄は不足する)、装備製作は繊維と薬品を大量に使いましょう。装備品の質は、4種の合計投入量のようです。

1ヶ月ぐらい、ログイン封筒&施設のレベル上げ(実験室と近距離&遠距離練成室を重点)をしつつ、装備品を作ると後が楽になります


かなり癖のあるゲームだと思いますが、ちょっとした息抜きに触る程度には良いゲームです。
1日に1時間遊ぶゲームではないと思います。
資材がもちませんしねw

プレイ期間:3ヶ月2015/11/08

何とかなりそうでならない

これはねぇ・・・さん

基本的にはほかの方々が投稿した内容と変わらない感想を持っているのですが、加えて思ったのは乱数及び命中確立の無意味さですね。
こちらは70~90%でも連続して全弾外すのはざらにあって、逆に敵の30~50%で連続全弾被弾することがままあります。さらに特にARにおいて言えることなのですがクリティカルがクリティカルでないということです。通常命中による総ダメージがクリティカルのダメージより低いことのほうが多いのです。
HGやSMGはそもそも屋外戦闘には向いていないのでこれから屋内ステージがでてくるなり、コテ入れするなりしてゲームバランスを調整しない限りはユーザーは増えないだろうと思います。

プレイ期間:半年2015/10/02

・絵はとてもいいです。
しかし、内容はというと・・・。たぶん、このゲームは長く続かないでしょうね。

1.一部のキャラクター以外はとても戦力にはならない。
キャラゲーでありながら、好きなキャラを育てるというようなことは出来ません。
好きな子を育てるということは、ただ苦行を強いられるだけで報われません。
攻略もその強キャラ前提の難易度であり、弱キャラは育成に半年以上かかってようやく使えるようになる計算です。
最初に選べるキャラが最強と最弱が入り込んでいて極端だったり、数字を扱える人が作った人の中にいなかったのだと思います。

2.戦闘が自動でありながら、味方のAIが悪い。
敵は理想的な動きをしますが、味方はしてくれません。
一応それらをフォローする親密度や作戦といった要素はありますが。

3.バグだらけです。
信じられないくらいのバグの多さです。
開始して一ヵ月経過していますが、未だに殆どの装備品がバグっています。
この開発は恐ろしいことに、そのバグの報告をすると「仕様です。」と答える始末です。
イベントでもバグや無限稼ぎといったおかしなことばかりをして、いきなり修正しては謝罪もなくやり過ごす運営です。

このゲームをやっていると、萎えることは間違いないでしょう。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/02

全てにおいて適当

名無しさん

断言するけどこれを作ってるところはテストプレイしてない。
キャラステータス、ステージ報酬、資源消費量etc.
ありとあらゆる数値設定がおかしい。
5分プレイしたら「このゲームバランスやばいわ」と気付きそうな出来。
絵と声に関しては出来が良いだけに非常に残念。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/02

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