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シューティングガール

  • シミュレーション
  • 戦略
  • 学園

1.4035 件

確実に運営はプレイヤーを挑発している

KIAさん

第一回目のイベント
・職として最強だったARを配布するも後半(イベントは2週間)で突然の下方修正
プレイヤーがブチ切れるのを見て笑う運営

第二回目のイベント
・プレイヤー全員の平均レベルが30にも満たない状態で平均レベル50を余裕で超える難易度にしてくる、プレイヤーが資源等を無駄にして玉砕周回アタックを繰り返すと、突如報酬を1/660に変更する
プレイヤーがブチ切れるのを見て笑う運営

沢山あるバグはほとんどが放置
プレイヤーに何度指摘されても問題はありません、仕様ですのみの返答
プレイヤーがブチ切れるのを見て笑う運営

もしプレイしようと思ってここを見たらアドバイスを送る
やめとけ!
もしプレイしててここを見たらアドバイスを送る
とっととやめてまともな運営の他ゲー探せ!

プレイ期間:1ヶ月2015/09/03

他のレビューもチェックしよう!

多くの方が上げている通り、まともにバランス調整とバグ修正をしないままリリースした作品です。
テストプレイは一切なされておらず、今でもユーザーに不利なバグは放置してあります。
装備は課金しなければ外せない仕様でありながら、大半の装備はバグで装備すれば弱体化してしまうので、検証も出来ません。
多くのバグがありながらも運営は「バグはありません仕様です」の一点張りです。

運営の対応は最悪です。ユーザーが求めている要望は一切聞き入れません。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/03

理解すればイージーモード

遊んでるよさん

エアプではなく実際にプレイしてるので幾つか

ARと言いますが、実はARはそれ程必要ではない
イベント戦ではARよりもSRとHGが重要です
後は個々のキャラの作戦ですね

HGに回避装備付けて(☆5以上推奨:回避+3%ってやつ)突っこませる
他は遠距離のSRやAMRで敵の射程外からチクチク攻撃させる
回復要員や特効持ちは狙撃手護衛の作戦で前に出さない事が重要

HGが囮として敵の攻撃を全て集めて避けさせつつ、他が敵を遠距離から攻撃するだけのゲームですね
HGは運とHPをMAXまで上げて、後は敵の命中率が2%以下(1%推奨)のところを周回して経験値稼ぎをしてレベルを上げる
運は命中と回避に影響しますから、初期値の高いHGを使う
成長タイプは早熟推奨で、普通タイプでも辛いし晩成は本格化するまでに挫折する人多数だと思う
レア度は絶対じゃないですわ

マシンガン系(LMGとSMG)は使いどころを模索中、SGは防御上げてまま、AMRは大型戦に一応、ARは射程が中途半端ですが普通戦には使い易い、SRは護衛さえ付けていれば(接近されると案山子)
まぁ職格差は激しいです


資材は繊維と薬品は大量に余ると思うので(火薬と鉄は不足する)、装備製作は繊維と薬品を大量に使いましょう。装備品の質は、4種の合計投入量のようです。

1ヶ月ぐらい、ログイン封筒&施設のレベル上げ(実験室と近距離&遠距離練成室を重点)をしつつ、装備品を作ると後が楽になります


かなり癖のあるゲームだと思いますが、ちょっとした息抜きに触る程度には良いゲームです。
1日に1時間遊ぶゲームではないと思います。
資材がもちませんしねw

プレイ期間:3ヶ月2015/11/08

どうしてこうなった...

挫折の歴史さん

・動作が重く、ストレスが溜まる。
・レベルアップに必要な努力がハンパない。
・イベント期間が短く、廃人・重課金・暇人向けのゲームに。
・いらない調整を繰り返し、ユーザーに負担を強いるのが日常。

ここまでは今後改善すると期待しても、以下は直りそうに無い。

・絵師の銃器に対する知識の有無で、キャラ絵の完成度に優劣がある。
→ミリタリー専門でイラストを描いている絵師さん以外、キャラ絵に説得力なし。
・銃器に対する説明には、大嘘を書いてるモノも多数あり。
→致命的な間違い多数。銃器に造詣のある方はぜひ探してみて下さい。

課金してまでやるほどのゲームじゃない。
現在もやってる人には申し訳ないけど、ホントに疲れるゲームです。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/19

事前登録開始前から「これは次に来るぞ」と言われ続けたもののリリース延長を繰り返し、15万人(これも怪しいが)の事前登録者の多くの期待の中8/4リリースでしたが…
・キャラ・銃種間のバランスがとれておらず「ARと愉快な仲間たち」状態、使いたい子が使えないのが普通
・1キャラの育成に半年かかる仕様なうえそれでも一部のキャラしか使えない
・せっかくの資材制なのに資材を回復する手段が平常時は自然回復と課金と任務(プラスになる方が少ない)のみ
・その資材の自然回復量が少なく平常時は1日10出撃が限界、スタミナゲーとしても少なすぎでしょう…
・敵AIと味方AIの格差が酷すぎる(よく障害物に引っかかって敵にボコボコにされるなど)作戦指定も出来るが好感度(これも上がり辛い)が低いと従ってくれない
・回復時間の割に回復時間短縮(回復薬)アイテムが手に入りにくいのでレベルが上がれば上がるほど保健室が野戦病院のような地獄(保健室オンライン)と化す
・デイリーがこなせないほどのドロップ絞り(ステージごとにキャラは1種しか出ないのに10戦してドロップなしがザラ)
・音量を最小にしてもBGMで裏で起動しているゲームの音が聞こえなくなるほどの音量調整の糞っぷり
・無課金は苦行、課金しても苦行な斬新なバランス調整
・装備関連の不具合を「仕様」としておきながら告知なしサイレント修正→いきなりお詫びをプレゼントボックスに投入(配布しただけマシか)
・事前ガチャ限定で最高レアのキャラを"有料ガチャに投入した後に"ログインボーナスで無料配布する暴挙
・イベントボスは敗北と回復薬ジャブを繰り返すか捨て駒で爆撃削りが前提の糞バランス
・上記の仕様にも関わらず無限資材回収を封じるためにその他大勢を巻き込んだ敗北時の獲得報酬の大幅な下方修正(最大1/660)、投稿時点ではお詫び・補填等の類は一切なし

これまで目を瞑りプレイを続けて来ましたがもう耐えられなくなりました。早々に見切りをつけなかった私も相当悪いと思いますが約1ヶ月分のプレイ時間を返してくれと叫びたい思いでたくさんです。
まさに某艦ゲーの二匹目のドジョウを狙って見事にずっこけた糞ゲーの典型といえるでしょう。まともにテストプレイすらしていないのがもうひしひしと伝わってきます。本リリースはオープンαテストではないしプレイヤーはデバッガーでもないんだぞ?

プレイ期間:1ヶ月2015/09/03

銃を持った少女を部隊編成し、機械の敵(アンノウン)から東京を解放するという
ストーリー、教室では生徒をクリックして反応を楽しんだり、
戦闘で被弾すると生徒の服が破れたり、好感度イベントも用意されているので
当初は凄く期待していた。

しかし、肝心の戦闘システムは特定の銃種に有利なお粗末なもので
可愛くて使用したいキャラがほぼ「ハズレ扱い」になってしまうのが
非常に残念であった(1か月経過してもまともな調整を実施できていない)。

先人のレビューにもあるようにキャラクターや声優さん、音楽には魅力があるが
それを活かしきれていない(むしろ殺しに掛かっている)。

運営の銃に対する愛情やこだわりも全く感じず、
またイベント等でのお粗末な対応・調整(詳細は割愛)を見るに
「似非艦これゲーで一発当てるか」くらいの印象しか伝わってこない。
(恐らくテストプレイでの確認作業すら放棄していると思われる。)

改善を期待して1か月プレイしてみましたが、もっと早くやめるべきでした。

ウンコゲー おわり

プレイ期間:1ヶ月2015/09/02

銃器、学園、そして他のDMMゲーと比べると比較的クール系のデザインのキャラ。
これらの要素に惹かれ、事前登録を行っていた頃は密かに期待していた作品でした。

しかし蓋を開けてみるとあちこちで目立つ調整不足とも思えるゲームバランス、
ゲームをプレイするうえで日常的に行う操作の一つ一つのレスポンスの悪さからくるストレス、そして「保健室ゲー」と揶揄される、出撃→被弾→保健室が延々と続くバランスの悪さを見せつけられました。
それでもまだキャラは気に入っていたし、好きな絵師さんが参加していたのでその方の担当されたキャラを手に入れるまで頑張ろうと思える余地はまだありました。

ですが、現在開始中のイベントにおける杜撰なイベント全体の調整、そしてそれに端を発した一部の極端なプレイ(不正ではなく、ゲームの仕様的には何ら問題のない行為)を規制するための、その他大勢のプレイヤーを巻き込んだ大幅な下方修正はやりすぎですし、流石に愛想がつきました。
経験値が稼ぎにくくてキャラが育てにくいのに敵の体力ばかりインフレするイベント、そしてレイドイベントでありながらある程度ゲームを進めていないと出現すら中々しないレイドボス、挙句の果てに後半になれば敗北前提のような性能の敵を出しておきながら、敗北時の報酬は無いも同然。

この運営はこの作品とプレイヤーが憎いのでしょうか。
サービス開始からこれまで、この運営が行った行為で素直にいいと褒められたことがどれだけあったか、いやそもそもそういったプラスの行為が一つでもあったのかすら疑わしく感じます。
キャラは気に入っているだけに、長く続いて欲しいと思う作品ですが、現状の運営方針だと半年続くかすら疑わしいです。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/03

ここ数年で一番のハズレでした

期待してたのにさん

■結論■
私はゲームのレビューを主としたブログを書いてることもあり、できるだけ「良いところ」「悪いところ」を探して☆1or☆5といった極端な評価は付けないように心掛けてるのですが、この作品は良いところが全くなかったので☆1としました。

■理由■
まずこの作品のコンセプトである「銃+美少女」という部分ですが、高めに見積もっても5点くらいです、無論100点満点でです。
銃の性能は全くステータスに反映されてません、MP5より高性能なMPLってなんなんでしょう?MPLはMP5のせいで姿を消した銃なんですが…
他にもSG552・AUG・MP5よりも命中率の高いAK-47・Vz61など例を挙げればキリがありません。

またこれらに対して「銃の性能ではなく扱ってる人間の性能である」といった反論もあるようですが、それにしてはキャラ設定との乖離が激しくやはりしっくり来ません。
(単に優秀である、のみならず「集中力があり命中率が高い」と明言されてるキャラですらステータスには一切反映されてない)

更に美少女という点に関しても酷くおざなりです。
まず設定が浅いです、公式で用意してるのは精々数行のキャラ説明文のみです、銃との絡みもここで説明するのでキャラ本体の設定は全く掘り下げられてません。
またキャラ同士の関係についても謎です、同メーカーの銃保持者同士で繋がりがあるといったコンセプトを活かした世界観の広がりは皆無です。
一応好感度を上げるとイベントがありますが、一方的に一言投げかけてきて終了という有り様…しかもグラも変わらず演出もありません…
更にその一言の内容も「ユーザーの知らない間に何かあってフラグが立っていた」という置いてけぼり感の強いものが大半です。
その為ユーザーからすると唐突にデレたようにしか見えず、過程が見えないので全くキャラに対する愛着が沸きません。

■その他■
戦闘バランス、戦闘システム、世界観設定、課金要素、資源、施設、歌姫、イベント、運営の姿勢、対応、全てにおいて最低レベルです。
よくもまぁここまで一つも褒めれるところを作らずにゲームを制作できたものだと、心の底から驚きます。
この中でも世界観設定と運営の姿勢及び対応については0点です、本当はここまで説明して残りは箇条書きにするつもりでしたが文字数制限が厳しくもう書けません、とても残念です。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/03

何とかなりそうでならない

これはねぇ・・・さん

基本的にはほかの方々が投稿した内容と変わらない感想を持っているのですが、加えて思ったのは乱数及び命中確立の無意味さですね。
こちらは70~90%でも連続して全弾外すのはざらにあって、逆に敵の30~50%で連続全弾被弾することがままあります。さらに特にARにおいて言えることなのですがクリティカルがクリティカルでないということです。通常命中による総ダメージがクリティカルのダメージより低いことのほうが多いのです。
HGやSMGはそもそも屋外戦闘には向いていないのでこれから屋内ステージがでてくるなり、コテ入れするなりしてゲームバランスを調整しない限りはユーザーは増えないだろうと思います。

プレイ期間:半年2015/10/02

やればわかる。
なにもかも中途半端。
明らかに課金前提のクソゲー。
でも課金したところでシステム変えないと人気化はとても無理。
しばらくしたらサービス終了の短命ゲームでしょう。
他の人のレビュー見ればわかるとおりの評価です。
時間も無駄になるんで人生の無駄になります。
3時間も続かない。

プレイ期間:1週間未満2015/10/15

ただのキャラデザインと声優の無駄遣い
こんなのに携わったデザイン担当と声優が可哀そうに思えてくる
ゲームのひどさは他の方があげているので割愛
運営は盗権乱舞と同じ運営のクラリティスタジオの時点でお察し、ここまでクソな運営はそうそういません
やる価値もありません

プレイ期間:1週間未満2015/09/03

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