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艦隊これくしょん

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艦これは運子

運子さん

簡単にクリア出来たら誰もやらないからと、ただただクリアしづらい運要素で固めてみました的なのが艦これです。子供が作った運任せの適当なゲーム運子。それが艦これです。他の方がおっしゃっている通りマップをクリアするのは運です。その運を少しでも上げる為にLV上げたり装備揃えたり共食いさせたりしますが、どんだけ強くしても運が悪ければ大破して帰らなくてはならなかったり、ボスでこっちの戦艦はどうでもいい敵駆逐艦ばかり攻撃し、こっちの駆逐艦はよせばいいのに敵戦艦を攻撃しカスダメ。あちらの戦艦はちゃっかりこちらの戦艦を狙ってきて運悪ければ大破。まぁ、なんだかんだ言ってもボスでSは取れますが、イベント限定の艦は運が悪ければ何回やっても出ません。運が悪ければあきらめましょう。昔、城がどうこうというゲームのイベントでボスがランダムで出てくるというのがありまた。どんなにこちらが強くなっても倒してクリアのボスが出てこい為、クリア出来ないという頭がおかしいイベントです。艦これというかDMMが運子かもしれませんね。

プレイ期間:1年以上2015/09/05

他のレビューもチェックしよう!

とあるサイトでサーバーのアドレスから中のファイルがそのまま覗ける事が分かりました。パスワードなどの対策は全くされていない状態です。商業ゲームとして信じられません。
キャラやボイスや戦果報告がサーバー事に実装されていることが分かったほか、未だにアルペジオイベント時のデータが放置されていたりレイテイベントのデータもそのまま見れたり大昔のCGIゲーム以下の意識が伺えます。
また、これまでメンテナンスの度に「セキュリティ対策を行った」と言っていたことも完全な虚言なのが露呈しました。
もはや薦められないではなく、「危険だから止めなさい」としか言えません。

プレイ期間:1年以上2019/01/25

さて、今年の夏イベの外観が段階的に明かされてきましたね
モチーフは史実準拠ではないif作戦、規模は大規模だそうですが、大規模作戦でifとなると、15夏や16春がそうだったので嫌な予感しかしませんね
この手のイベントは運営の大暴走が見られると相場が決まっています
というか、艦これのイベントの何がダメって、大規模作戦のたびに炎上して引退者を量産してるところですよね
では、具体的に大規模作戦あるあるネタを挙げていけばどういうものがあるのかというと…

①バグ祭り
15夏の轟沈バグやギミックバグ、16春の基地航空隊バグや進行不能バグなど、大規模イベントでは必ずと言っていいほど、深刻なバグが発生します
場合によっては、せっかく手に入れた艦娘をバグで失うことになるため、艦娘が純粋に好きな人にとっては、戦々恐々です

②掘りが鬼畜
低評価の皆様のご指摘の通り、掘りが鬼畜です
ドロップの渋さもさることながら、それだけでなく、渋さが後述のイベント海域の難易度と結びついて悪夢の相乗効果を生むことにより、課金ガチャゲーの方が良心的と言える仕上がりになっています
大規模イベントではこの点が最大限に強調されます
さらに、一度逃すと次にいつ入手機会があるかわからない上に、あるなしで今後の攻略難易度に露骨に影響する場合があるので、ユーザーは必死こいて掘らされるわけです
もちろん選択した難易度如何では、いくら掘っても無理と思える確率になります
もちろん難易度を下げれば下げるほど、さらに渋くなります

③難易度が理不尽
大規模イベントが引退者を量産する最大の理由です
装甲395、オール姫、ボスラッシュ、空襲、ほか、大規模イベントでは、これでもかと簡悔がプレイヤーを襲います
そもそも艦これのゲーム性で無駄に難易度を上げても、それは単なる理不尽にしかなりません
ゲーム性と難易度のハードルの高さが、致命的に相性が悪い
加えてシステムもどんどん面倒になり、これまた艦これのゲーム性と致命的に相性が悪いです
しかし大規模イベントではほぼ毎回このようなステージが繰り返されているので、ユーザーを減らす原因になってしまっています
今年は冬でレ級がついにイベントに顔見せしたので、今度の夏イベはレ級が本格投入されるでしょう
敵簡悔艦隊の新たな主力ですね

このように、艦これの大規模イベントは、毎回炎上要素をブッ込んでくるので、ユーザーに嫌な思いばかりさせます
なので、このレビューでは大規模イベントのダメさ加減を切り口にして、評価1をつけさせていただきます

プレイ期間:1年以上2017/07/27

退会しました!

清清しい気分さん

本日退会しました。
プレイ期間は1年以上、元帥までは行きました。

この「ゲームのような物」に関しては、すでに多くの皆さんが語っているので特に追加の文句はありません。

ただ、これに関わった全てのプレイヤーが人生を振り返った時、あの頃あそこまで無駄な時間を過ごさなければ良かった、と後悔するぐらいなら、なるべく早く退会なさる事をお勧めします。

ログインしない、ではなく、きっちりと「退会」しましょう。

ユーザーをコケにしている製作サイドに対して、そういった具体的な意思表示は必要だと思います。

「名作ゲーム」でググればいくらでもいい作品と出会える時代です。

この駄作に少しでも苛立ちを感じているのなら、早急にカタをつけ、あなたを待っている「本当にやる気のあるクリエイターが作った素晴らしいゲーム」を、早く迎えに行ってあげてください。

私からは以上です。

プレイ期間:1年以上2015/02/21

1ポイントでも高い

やってられんわさん

レベル上げるだけ無駄です。運ゲー云々言いますがレベルが上がるほど修理やそれに必要な資材がどんどん増えていき無駄に時間を浪費するだけで、やればやるほどストレスがたまるだけです。レベルが上がっても普通に初期のマップで一発で大破して修理に18時間とかざらですから。

プレイ期間:半年2015/11/02

開発地獄

レイレポさん

今、9月16日に追加された新任務を達成するため、必要な装備の開発をしている
三式弾や連装、三連装機銃だ
10・90・90・30のレシピで100回廻したが上記の装備が1つも出ない
三式弾は4%の低い出現率だが、副産物的に出る連装、三連装機銃も合わせれば
100回もやればどれかは出る
下で言われているが
>【ブイン基地】 クウラ提督
>課金総額350万、提督人事でⅠ位になったこともある強者だったが装備改修に嫌気が差し解体引退
たしかこの人は、16インチ砲の改修に必要な32号電探の開発にはめられての引退
どうも艦これの開発ガチャは、恣意的に差し止められたかのように徹底的に出なくなるようだ
パ〇ンコ屋の出玉調整みたいなことをやっているのか?
要注意である

プレイ期間:1年以上2016/09/22

何だって過渡期が面白く感じるものだが、正直衰退期に入ってるんだろうと思うほど最近はつまらない。
当初は”先行”実装だったイベントの報酬艦もとうに”先行”の文字は消え、実質イベント専用に近い形になって久しい。基本キャラゲーのはずなのに、キャラクターを出し惜しみして埋もれさせていくのはどういった戦略なのか、疑問が尽きない。
戦闘も、機能が実装されていくたびにただただ長くなるアニメーションにうんざりしてくる。最近のイベントでは、さまざま相まって1回の出撃で10分以上かかったりもする。そのうちプレイヤーが動かすのはほんの少しのポインタの移動と数クリックだけ。完全にパチ○コと同じで都合の良い結果になる乱数がサーバーから帰ってくるのを待つだけ。そんなしょうもないものでもちゃんと見てないと今度は自分の艦を失いかねない。これでかったるくならない方がどうかしてる。
始めた当初は合間合間に進められて、課金せずとも楽しめる、作りは荒いけど面白いゲームだと思っていた。が、そんなことはなくて自分が猿にも劣る阿呆だったということだろう。
新規で始めることは否定しない。ただ、1年以上やった人間が言っても説得力が無いが、正直ゲームとしては人に薦められない。キャラクター有りきならばPixivあたりで済ませておいた方が良いかと思う。

プレイ期間:1年以上2016/12/20

星1レビューを書いている方々がいますが
はっきり言ってネガキャンにはなんの効果もありません
そもそも誰もこのレビューサイトなんか見てないし
誰もこのレビューサイトに関心を持っていいない
このサイトはそもそも検索に引っかかりにくい上に
たどり着く人も少ないんですよ
こんな辺境のレビューサイトでネガキャンする意味ないんですよ
多くのプレイヤーの目には止まりませんからこの場所は
艦これレビューって検索してもなかなかこのサイトにはたどり着けませんし

プレイ期間:1年以上2018/03/28

下の方で某ゲームがサービス終了とか書いてる人いますけど、
それって風説の流布とか業務妨害とかで普通にやばい書き込みですよ。
⭐5工作なのか愉快犯なのか分かりませんが、そういう書き込みは
身を滅ぼすだけなので自重してください。

ちなみにこれはただの注意書きでレビューになってないので⭐3に
しておきます。

プレイ期間:1週間未満2020/01/13

無理矢理に擁護するのは逆効果

ワンパン撲滅運動さん

なんかまた凄いこと言いだした子がいるな。わけわからん内容も凄いが他に替えがきかないから文句言いながらもプレイしている人になんで他をやれとかいっちゃうかね。そういうので死滅したコンテンツが過去にどれだけあるのでしょうね。
評論家様きどりのご意見なんてどうでもいいんで実際にプレイして感じたレビューを聞かせてもらいたいもんですね。普通に遊んでいるこっちまでおかしいと見られるようなトンデモ擁護は迷惑なんでやめてもらえませんかね。
今回の春イベントは賛否両論あるでしょうがE4までは高評価です。いつもどうりある程度の装備と艦がないと難易度甲は厳しいのでしょうが、そこそこにはやり込んでいるので個人的には楽しめました。特にE4の機動部隊で久しぶりに輝いている赤城さんが見れたのが凄くよかった!
今回はヌルイとの意見もあるでしょうが、自分が見たかったのは活躍する艦娘であって、敵にボコボコにされる姿ではないんです!なので久しぶりに楽しいと思いましたよ。E5以降はいつもどうりでしたけど。
ドロップもE2の雲竜は連合艦隊MAPなのに狙いやすくて凄くいいです!艦これやってて初めてじゃないかな、あんなに低燃費で掘りやすかったのは。
E6のローマはまあ、しょうがないですね。自分は連合艦隊では基本、堀はしないので攻略中にドロップしなければまたの機会とあきらめるのですが、人によっては許せないでしょうからこれは擁護できないですね。
ゲームの中身を変えるのは容易ではないでしょうからある程度のストレス仕様はしかたないと思いますが、問題なのは突破率をオンメンテで変えているとしか思えないことでしょう。乱数の隔たりなのかもしれませんがイベント終了間際にS勝利しずらくなったり、道中大破することが増えればイカサマだ!と思うプレイヤーが増えるのはしかたないかと。ドロップ率が低くても内容が楽しめるか、今回の雲竜のように狙いやすいかであれば問題ないのでしょうが抽選すらさせてもらえないんじゃ不満がでて当然です。
とはいえ今回は運営、やればできるじゃん!と思えたこともあること、一応は楽しくもあるので中立的に評価してオマケで☆3が妥当かなと思いました。
ただ軽巡にフィット砲とか言い出したのが今後の不安要素です。なんでここの運営はこのタイミングで言うのかなあ‥

プレイ期間:1年以上2015/05/23

よく騒がれているのですが、司令部のレベルや、艦娘のレベルを上げたりしても、他のゲームほどの明確なパワーアップが感じられず、また、装備を充実させても強さをダイレクトに感じづらく、上記の様に戦闘時のターゲッティングが、攻撃できない組み合わせなどを除いてランダムな点(作戦・方針も決められない)で、批判を目にすることがあります。
現状の勝敗判定が「旗艦のダメージ」で決まる部分が大きいので、自由に指定できたら旗艦狙い一点になってしまうとも考えられるので、自分は「シンプルなブラウザゲーならこんな所だろう」と納得していますね。
このシンプルさと、趣味性、キャラクター、コレクション性重視のゲームですから、徹底的に本格的な戦闘、というのは逆に合わないでしょう。あえてのシンプル、ランダムさかなと思います。
実際の攻略では、マップの初戦で敵に一撃を食らって大破する(すぐ撤退しないとキャラが戦闘不能ではなく永遠に消失してしまう)ことも多々あり、これは装備やレベル、陣形などではフォローに限界があるという事実があります。
そういう意味では、作戦海域の進行方向を決める羅針盤(毎回ルーレットのようにランダムで進む)も込みで、戦闘もギャンブル的なものだと割りきったほうがいいですね。
もちろん、運ゲーを語るには最低限のレベル上げや改装、武装の充実は必須ですが…
イベントマップでは先行実装の装備や艦娘が入手できますが、最近、その難易度の高さから批判が噴出したことがあります。
もっとも、コンセプトからして"鬼門"ですし、誰でもゆるゆる手に入ったら歯ごたえも達成感もありませんから、特に苦もなく攻略出来た自分からすれば、感情論だけのアンチは甘いと思いますね。
実際の所批判派には、なんでもかんでも「運ゲー」で片付けている根性無しの人が多い気がします。そういった人は、未練一切なく引退して、課金無双ゲーや、時間やパラメータで物を言わすゲームのプレイをお勧めします。
マップによって10近い艦種を使い分け、役割を設け、艦隊を構成して攻略する必要がありますので、シンプルながら意外と奥が深いゲームです。
日本の歴史や艦、海戦の史実にある程度基づいて作られているので、そういったものが好きな人には楽しめる部分もあると思います。
俊敏・精細なゲーム操作は苦手だけど、コツコツ育成や、カード集めなどが好きな人には向いています。

プレイ期間:1年以上2015/08/19

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