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艦隊これくしょん

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まごう事なきクソゲーへと成り果てた。

名無しさん

13夏イベでゲームをプレイし始め、かれこれ2年ほどプレイしています。

15春イベまでは楽しくプレイしておりましたが、今回のイベントでモチベーションが大幅に下がりました。

特にE7においては一番下の難易度である丙ですら初手南逸れ、道中の潜水艦マス、ボス手前のヲ級フラグシップ改(これが一番辛い)などの攻撃による異常な大破率、そして張り付きを前提とした糞ギミック。

編成をしっかりと整えた上で2時間かけてボスへの到達が2回と、毎回の道中支援と決戦支援も無駄となり、とてもじゃないですがこれには参りました。

練度、並びに装備についてもしっかりと整え、資源も準備してきましたが、このような結果になってしまい非常に残念です。
イベントについての問題点や不満はまだまだ大量にありますが、他の方々が詳細に丁寧に指摘されておりますので割愛させていただきます。

そびえ立つ糞運営とそれを助長するクソ信者の存在、これでは多くの苦しんでいる人々の声が聞き入れられるわけがありません。

新規で始めようと考えられている方には、このゲームはおすすめしません。
今回のイベントから艦これは課金ゲーにシフトしていくでしょうし、なによりレベルをはじめとした各システムがあってもないものような状態なので、ストレスを溜めるだけです。
こんなクソゲーに時間を無駄にすることはありません。

プレイ期間:1年以上2015/09/07

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もうすぐ4年目に入る提督です。
現在開催されている夏イベントも完走しましたが、今回も面倒臭さたっぷりでした。

1.○○マスS勝利、○○マスA勝利を何回というギミック複数。
解除出来ればボスの装甲が弱体化したり、近道出来たりと役に立つモノですが、何処にあるかは当然分からない。運営はヒントすら教えないので、先行スタートする方々が発見してやっと解除にって感じです。またそれぞれ別のルートにあるので、それだけで何回も出撃することになります。

2.出撃回数が増えるだけで面倒臭い輸送ゲージ。
ただボスを殴ってゲージを削り、最後にボスを倒してクリアではなく・・
特定の装備(ドラム缶や大発動艇)を付けて数回。
長い時には10回以上繰り返さなきゃならないので、ひたすらに面倒。
多くゲージ減らせる装備を付ければ当然弱体化するので、道中の敵にカスダメだったり、ミスったり。それで逆に吹っ飛ばされたりします。
かといってそういう装備をしなければ、出撃する回数が増え・・さらに面倒臭くなります。

3.味方と敵のバランス
たまに味方の上方修正をしてくれることがありますが、1や2程度のしょっぱい強化。
その一方で、敵は数十、数百の強化。今回追加された「ネ級」とか88から220に耐久(HP)が上がってる状態。ステータスも味方のほぼ倍。
新しく追加されるボスは、「ぼくがかんがえたさいきょうのてき」の如く700や800といった耐久を持ったのばかり。その護衛も厄介なのでなかなか倒すことが出来ません。
雑魚の方も、やたらと回避率が高かったり、性能がワンランク上の艦種並だったり異常な強化。敵じゃなく、味方がサクサクやられていくのを見ることでしょう。

4.丙ですら、お祈りゲー
イベントではソ級、戦艦棲姫(夏姫)、空母棲姫(夏姫)、ヌ級改といった、一撃で味方を大破まで持ってける火力を持った敵艦があちこちに存在しているので、運が悪ければ何度も撤退することになるでしょう。それらは一番難易度が低い「丙」にすら道中にばら撒かれているので性質が悪い。
何度も同じ艦娘が大破して、「またお前か!」と可愛いと思ってた子に怒りをぶつけることもあることでしょう。

5.いつまで経っても実装しない艦娘や装備
イベントのたびに先行実装の艦娘が追加されますが、それらは開発や建造落ちになることは殆どありません。
この子可愛いな、欲しいなと思って着任した、途中参加の新規さんや始めて間もない人は次のイベントでドロップ化されるか来年までずっと待ち続けることになります。
ドロップ化されても、確率が渋いので延々と出撃、撤退を繰り返す作業に。
最近はクリア報酬じゃなく、ドロップ配置にされることが多いんで掘り作業が大変。

6.5年目に入るというのに変わらぬ運営
艦これは今年で5年目に入りましたが、バグや不具合があればオンメンテという、こっそり修正を繰り返し、無かったことにすることがよくあります。
その他にドロップ率操作したり、貯めた資材にダメージを与える空襲システムを追加したり、特定の編成ではボスに行けないようにしたりなどもありました。はっきり言ってダメですね。

7.良いところ
ボロクソに書いてきましたが、キャラと声優さんボイスは悪くありません。
可愛い子も居り、抜ける子wなども居るでしょう。
百合百合してる子もいるので、そういうのが嫌いな人には受け付けないかもしれませんが。
良いなと思ったキャラを眺めて突っついてるだけなら、ゲージ削りやワンパン大破で禿げることも、イライラすることも無いでしょう。

これから始めようかなと思ってる人はよく考えて、着任をです。

プレイ期間:1年以上2017/08/21

何故、織田信長は延暦寺を焼き討ちすることが出来たのか?それは、当時の延暦寺の僧たちが腐敗しきっていたからだと言われている。大河ドラマとかで、明智光秀は延暦寺焼き討ちに反対したと紹介するが、実は明智こそが焼き討ち発案者だった。信長へ送った当時の書状にそう書かれている。明智をはじめ、多くの武将たちは延暦寺の腐敗を大なり小なり恨んでいた。だからこそ、焼き討ちという事件が起こり得たのだ。

今のDMMを当時の延暦寺になぞらえているのは言い得て妙かもしれない。

アズレンショックから約2年の月日が流れた。
その間、様々な艦これとアズレンの比較考察が行われた。その中で特に共感できた指摘は、「アズレンがリリースされた後は艦これではなく、アズレンの影響を受けた艦船ゲームが増えた」というものだ。

アズレンが始まる前は、艦これに影響を受けたゲームが多かった。「戦艦少女」など、キャラを操作できない戦闘形式だった。
しかし、アズレンがリリースされた後は、アズレンと同様のキャラを操作して戦闘を行うという形式が主流となったのだ。

さらに、アズレンは艦これの良い点を取り入れ、悪い点を改善したこともアズレンショックが起こった要因とされている。
現在、アズレンは過去イベントを復刻させて、イベント限定のキャラや装備を再び取得できる機会を度々開催しているのだ。
艦これは、キャラもそうだが、装備の再配布が絶望的に行われない。その為、イベントでプレイヤー同士が情報共有して攻略していくという行為は、後発のプレイヤーはその輪にすら入れないのだ。
どんなに考察したところで、特攻持ちのイベント限定配布キャラや装備がなければ最低難易度ですら攻略が出来ないという事態が起こっている。

延暦寺、DMM、艦これ運営…、組織が腐敗すれば遠からず外部から粛清されるのは歴史の必然なのかもしれない。

プレイ期間:1年以上2020/05/15

こういう感じのゲーム

ごろーうさん

どんなゲームか?
→集める、育てる、戦うの3要素を柱として、それを実行するために
 「こつこつ」と資材を溜めるゲーム
 そして、大破したら撤退するゲーム

どういう人におススメ?
→「こつこつ」やるのが好きな人
 和風チックなBGMが好きな人
 簡単なゲームでは満足できない人
 暇なので無料で何かやってみたい人
 WIKIを見ながら疑問点を解決できる人

どういう人には向かない?
→効率重視で勝ち進むことにこだわる人
 忙しくて集中してゲームできない人
 イライラをお金で解決したいと思う人
 WIKIや攻略サイトとかで調べることが嫌いな人
 最強キャラで無双したい人
 やることはたくさんあるけど有限なので廃人が満足するほど深くない

俗に言う運ゲーなの?
→色々言われているように運が絡む要素はたくさんあります。
 数々のおっしゃられていること間違いではありません。
 でも、こういうオンラインゲームって、運が絡む要素はあると思います。
 モンハンやパズドラだって良いものをドロップするために
 何度も同じことを繰り返しますよね?それと同じです。
 ちなみに、この作業自体に課金の必要性はありません。

レベル上げは意味ないの?
→1と99では違いがありますが、80と99では差が感じられません。
 レベルは一定以上あることが最低限求められていることであり、
 99なら無敵ということにはなりません。
 これも、こういったオンラインゲームなら普通の概念だと思いますが

戦闘がオートではつまらないでしょ?
→オートです。ですが、どうしたら勝てるのか?
 勝つための準備を行うのがプレイヤーの腕の見せ所となります。
 最強キャラがいて、それが入れば必ず勝てるということはありませんし、
 場所によっては、非力な艦艇を使わないと攻略できないこともあります。
 戦術は装備と編成によってプレイヤーが決める必要があります。
 もちろん、これらがWIKIのテンプレ通りの完璧な状態であっても負けます。
 理不尽な負けは何度も味わっています。だから負けて当然。勝てれば超うれしい
 こう考えることができる人向きなんでしょうね。

 逆に自分流の編成・装備で突破できることもあります。
 悪く言えば、運ゲーになるし、良く言えば、ロマンゲーになるんです。

プレイ期間:1年以上2017/07/28

【良い点】
・艦娘たちは喋りかたなど個性があり愛着を持てるキャラがいる。
・レベ上げはクエで上げていくタイプではないので、レベル上げをする楽しさは
 ある。(だが、レベを上げても強さを実感できない)
・bgmは結構良いです。

【悪い点】
・正直キャラゲーを売りにしてるのに、キャラゲーとしてはいまいち。
 キャラ自体の魅力はあるが、それ以外の要素がほぼない。キャラゲー要素
 にもっと力を入れて欲しい。
・攻略も使える艦娘がある程度決まっているため、編成がほぼ同じになりがち。
 これキャラゲーとしては致命的。良い点で書いてあるが、艦娘たちはキャラに
 個性がありスペックの低い艦娘でも好きになることもあるだろう。そして、自
 分の好きな艦娘をいろんな海域に連れていって、攻略する面白さを見出したり
 する。好きな艦娘が無双したり、難しい海域を攻略できた喜び、時には失敗し
 て次はもっと強化して絶対に攻略してやるっ。そういう要素はあまりない。
・ステージの攻略も進行がほぼランダム仕様なので攻略する面白さがない。
 そして、ギミックの追加w、ギミックを悪とは思わないが、攻略が運使用なの
 にギミック付けてどうすんのw、ギミックって自分の実力が繁栄されて攻略す
 るから面白いのでしょう。ランダム要素にギミックはただ面倒なだけ。

【総評】
キャラゲー要素を完全にほうり投げてるゲーム、そして、攻略も色々工夫して挑む面白さもあまりない、何故ならこのゲームwikiや攻略情報を出してくれている
先輩提督の方々の編成に合わせて行かないと攻略できないゲーム設計です。
ネタで今回のイベントの全海域を駆逐艦だけで攻略してやんぜっ!みたいなことは出来ません。
他のオンゲでは、ネタ装備で行って高難易度id攻略したぜw、とか、ギルメンでid攻略するときは、敵をめっさ集めてきて「ちょw、何やってんのw」みたいなこと出来て、それが楽しかったりモチベにつながったりするんだけどな。

正直艦これはゲームとしてはよくあるシステムだし、運営やプレイヤーに不満が出るのであれば不満や引退者がたくさん出てくるのは必然だと思います

自分はあまり面白味を感じませんでした。

最後まで読んでいただきありがとうございます。

プレイ期間:3ヶ月2015/09/18

一週間やって分かった事

糞ゲーマイスターさん


1.絵が個性的・・・このゲームのキャラのイラストはそれぞれキャラによって絵を描いている人が違う為、その差が出やすい。個性に溢れてるという事は、自分の好みの絵ばかりではないという事。つまり、苦手な絵も出てくる。少なくとも自分はそうでした。

2.戦闘が単純・・・ここはやはり流石ソシャゲといった所で、戦闘は攻撃する敵キャラを選んだりすることは無く、全て自動で行われる。そこに戦略性が無い為、戦艦が駆逐艦を狙ったり、駆逐艦がボスを狙わずに他の艦に攻撃を向ける事が起きてしまい、せっかくボスマスに着いたのが無駄になる可能性もある。


3.不祥事やプロデューサーに関するおかしなネタが豊富・・・簡悔やアーイチソ、不快な表現、なんで?A夢で見たから、ヤフオクアカウント売買、タナイチ・・・等々、ゲームとはまるで関係ないけど、このゲームが如何に終わってるのかが良く分かるネタが満載で、正直ゲーム本編よりこっちを調べてる方がよっぽど面白いと思う。


総評~時間をかけてプレイする価値は無い。むしろ、時間を掛けずに放置プレイをしていた方が結果的には得なので、もしやるなら他の事でもやりながらのんびりやると良い。でも、様々な理由から、このゲームのサービス終了は近いと思われるので、あまりのめり込まない方が精神衛生的にはよろしいと思います。俺もアカウント売却してみようかな(笑)

プレイ期間:1週間未満2015/09/28

脳内はお花畑

引提さん

>艦これはキャラの魅力ありきで、キャラゲーとして見れば他作品とは頭一つ抜けています。好きなキャラが出来ればそれなりに長く遊べますよ。

改二の絵が気に入らないってだけで絵師を袋叩きにする界隈のくせによく言うわ
ただ確かに改二で大半が微妙になります。綾波のふっくらほっぺたとか潮とか金剛とか
ほかのソシャゲではありえないですね
要するにキャラゲーとしても安定してないってことです
頭一つ抜けている(笑)信者レビューにはそこんとこの説明は一切出てこないw
人の事を短気とか言う前にマジメに評価しろ

プレイ期間:1年以上2016/10/05

もう新規は……

無駄な努力さん

最近、無抽選&常時着任可能となりましたが
強気に展開していた限定品商法を放棄する理由が気になります
また、運営的にクソめんどくさい異動希望者のサーバ間移動の実施は
サーバ統合の予行、前準備の為にやってるように感じます

上記は、新規が減少したため、コストダウンを考えての行動なのでしょう
(それとも腐ってるブラウザは放棄して、アケやコンシューマに賭けるんでしょうか?)
しかし、人はこういう終末臭には非常に敏感なので
これからも新規も望めず、下り坂を下っていくと思います

ココは高評価攻勢を熱心に展開されていますが
終末臭を打ち消そうとも無駄なんじゃないかと思います
しかし、まぁ、努力することは悪いことではないですからガンバッテクダサイ

プレイ期間:1年以上2015/07/07

過剰な擁護と過剰な批判から見れば分かる通り、実力があってもどうにもならない部分があります。
現在甲種勲章なるものが存在し、今イベント中の15夏も含めると全部で3つ揃える事が可能です。しかし、上位ランカーですら15夏を除き、甲勲章2個取れてない人が存在します。この時点で育ててもどうにかなるレベルを超えております。また、動画投稿サイトをご覧になれば分かりますが、相手の強さがどんどんインフレしていく中、自分陣営の強さは大型艦の大和武蔵の2隻でストップしています。好きなキャラを育ててクリアなんて最初の内だけ。

ここのレビューを見れば分かりますが、ほんとに運です。もし艦これがアクションで自分でキャラを操作するのだったら、「お前の腕がない。練習しろ。」と切り捨てられるし、また言われた側も納得します。
ですが、例えでポケモンやドラクエを出されているように、ダメージの乱数がある以上間違いなく実力+運を引かないといけません。ステータスの上限が相手陣営より低く能力値を自分で振れないので、ポケモンやドラクエみたいにレベルさえ上げれば小ダメージなんて存在しないです。
なので、下手するとレベルを上げても大和武蔵ですら中破大破するあたり、ポケモンやドラクエと一緒なんてエアプレイでもない限り出てきませんし、比べ物にならないぐらい運の要素が強いです。



じゃあなぜここまでネガディブイメージが強いのにこのゲームをプレイするのか?それは単純でキャラが可愛いからです。それだけでやっていける人達がプレイしています。
逆に言えば、キャラを少しでも可愛いと愛せないならプレイはやめた方がいいです。実力が物を言うゲームをプレイされた方がストレスがたまらないです

さて、あなたはどっちかな?可愛い子がいたなら今すぐ着任!

プレイ期間:1年以上2015/08/14

もういいです

カス提督さん

キッツイ条件ずらずら並べて 良 い 意 味 で 運 ゲ ー

あやふやな事ばかり書いてないで1-5の時のように具体的な数字とか出してくださいよ 出せるものならね

艦これのゲーム性はマスクデータ、ランダム、選択できるのが殆ど意味のねぇ陣形の時点で本当アホらしくなる運ゲーです。
まるで誰かさんの文章のようにね

プレイ期間:1年以上2015/11/04

言いたいことは大量に投稿されている低評価レビューで言ってくれているのでこれから始めたいと考えてる人にアドバイス。

ストレスを少しでも減らしたいなら課金をどんどんするべき。強化アイテムはゲーム内でも入手できるが敵の強さがインフレし続けているのでとても足りない。

過去イベントで実装されたキャラの入手は年単位で待つ覚悟を持とう。運営は延命に躍起でキャラクターの出し渋ります。

どんなに育成しても最後は乱数次第。よく言えば育成が
進んでいなくても試行回数の暴力でどうにかなる。

最後にひとつ良かったこととして生活のリズムが整い、早起きになった。遠征管理のおかげ。

プレイ期間:1年以上2016/06/08

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