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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,186 件

本当は1ポイントもやりたくありません

タナカス死ねさん

私は信者ではありませんが、今年の春イベまでは最高の運営だと考えたこともありましたし、実際イベントなどをやっていてもそこそこ楽しめるゲームでした。
ところが、今回の夏イベはただストレスを溜めるだけのクソゲーとしか言いようがありません。0時リセットもそうですが、そもそも丙や乙の難易度設定がトチ狂っています。甲が超級者向けなのは一向に構いませんが、その下のレベルまで厳しくする必要がどこにあるのでしょうか。
そして、何より問題なのが、海域をクリアできないイライラが、まず運営でなく目の前にいる艦娘に向かうということです。当然運営への不満もある訳ですが、彼らの姿は少なくともこちらからは見えません。となると、必然的に眼前にしているキャラクター(特に大した活躍のできなかった者)にヘイトが向かうこととなります。戦略ゲーでなくキャラゲーで売り出しているのならば、これは大いに懸念すべき事かと思うのですが、運営はどうお考えなのでしょうか。
最後に、秋以降も今回と同様の状態が続くようなら、本格的に引退を決意せねばならないと思います。やっていても楽しくなく、更にストレスまで溜まるというのは、もはや娯楽でなく苦痛でしかありませんから。課金要素が増えて他のソシャゲと大差なくなりつつありますし、メディアミックスも不調である事を鑑みると、そもそもこのゲーム自体もって後1年に満たないのではないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2015/09/07

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7周年とか嘘だろ…?
未だに手動達成のクエスト、ストレスでしかない行先ランダム、
全て運任せで戦略もクソもない戦闘、その戦闘は相変わらずスキップ不可、
復活不可なキャラロスト(公式からはそうなる条件の明示無し)etc...
とっくに修正されて当たり前の欠陥ばかりなのに
こんな状態でも続いてるとか怖すぎるんだけど。
特にロスト。条件を公式で明示しないとかイカれてる。
悲壮感()とかいうやつ? ゲームの進行に関わる要素にまで持ち込むか普通

イベントも、ギミックと複数ゲージ多すぎてホントつまらない。
マス移動も戦闘も見てるだけしか出来なくて退屈なのに、
こんなので水増しされても余計つまらなくなるだけなんだが。
あと、輸送や、駆逐・軽巡多めで進む所は道中支援が命綱なのに
全員キラ付きでも来ない時があるとか、散々苦情が出てるのに修正しない辺り
簡悔精神とかいうのは想像以上なんだなと。

このゲームは今から始めても楽しめるか、という質問がよくあるよね。
娯楽なんだからお好きにどうぞとしか言えないけど、
このゲームの場合は口が裂けてもそんな事言えない。
今時のこういうゲームでログボや初心者応援とかが一切無いとか、
色々なふざけた仕様と相まってここまで新規に厳しいゲームって無いだろ。

プレイ期間:1年以上2020/10/03

提督という立ち位置

ウェヤ魔さん

生みの親であるプロデューサーである田中氏が書かれている通り、「艦隊これくしょん」におけるプレイヤーの立ち位置とは「提督」である。
どういうことかって言うと、戦場に出てあの敵を撃てとか、こっちにいけ、あーしろこーしろというのではない。
「この戦場に行ってきてね、編成はこうで。あとは現場指揮官に従ってね」とか、
「この物資とってきてね。この時間内で」とか、
大雑把に命令を出し、あとの責任と兵站の管理をになうものである。
なので、一度艦隊を出撃させれば、プレイヤーができるのは、その経過と結果を見て、次の行動を決めること、それだけである。
ようするにコレは「提督シミュレーター」であって、「艦隊決戦ゲーム」ではない、ということ。ここを勘違いしたままプレイすると、悪い点でよく挙げられている
「戦略性がない、ゲーム性が薄い、運ゲー」
という不満を抱えてしまうことになる。

プレイにあたって必要なのものはゲームスキルなどではなく、
「艦隊を維持・成長させるにあたって必要な情報」
「どんな結果を持って艦隊が帰ってこようとも、許容してあげられる余裕」
「ゲームにムキになり過ぎない提督自身のリアル忍耐」
の3点である。
プレイヤー=「提督」であるがゆえ、情報と言うのはとても重要なもので、それはリアル戦争と変わらない。情報を自分から探すのは面倒くさいけど、情報がないとこのゲームが出来ないから不満、というのはただの甘えである。
「あるエリアをクリアするのに必要な艦むすや装備はあるか」
「その艦むすや装備を迎えるのに何をすればいいのか」
「兵站をできるだけ節約しながらやりくりするにはどうしたらいいか」
プレイしているといろんな疑問が出てくる。
このインターネット全盛の時代、攻略Wikiや掲示板の質問スレッド、まとめサイト、ゲーム実況、SNSとなんでもあるわけで、それらを駆使すれば、プレイ中の疑問などおおよそ解決できるはずである。そして、そこからがスタート地点である。
プレイヤーは出撃後の艦隊に干渉できない。進路を決める羅針盤も、必ず思った方向に行くとは限らない。必ず勝って帰ってくるとも限らない。しかし、全てが運で決まる結果ではない。
プレイヤーは結果を踏まえて、運が占める要素を出来るだけ切り取るように調整し、また出撃する。何度となく続く試行のゲーム。当然何度も連続して出撃していれば兵站もなくなるわけで、そこで一度マウスをおいて頭を冷やすか、課金してさらにプレイを継続するか。それも「提督」の判断次第である。
ここに面白みを見いだせる人なら、きっと長く続けていける良ゲーだろう。焦って結果が出るゲームではないので、ゲームに対してある程度の「割り切り」ができる人にオススメできると言っておく。。。。

プレイ期間:1年以上2020/06/24

志村けんが亡くなったのはアズレンのせい(キリッ)
馬鹿らしい、やっぱ艦豚って正真正銘のクソだな。真っ当な人生送ってないから現実を直視できずに何でもかんでもアズレンのせいにする
そーいう下らない猿芝居は必要ないから(呆れ)独り善がりも大概にしろ愚か者、視野が狭いのは妄想の中だけにしてほしかったんだけどな(棒)お前みたいな奴がいるから艦これは所詮落ちこぼれトレンドとしてオワコン扱いされるんだっつーの
アズレンより明らかに劣っているからって一々嫉妬しなくていいから余計な真似すんなよチンパン低徳、恨むなら短冊プルプルのクソゲーを全く改善しない無能運営を恨め

プレイ期間:1年以上2020/04/02

最近の課金ゲーっぷりは酷い。
アイオワ砲の必要資材なんだこれ。ネジ課金しないと、改修無理。
速吸の洋上補給も課金限定。増設女神も提督の間で定着しつつあります。
攻略ブログなんて本当に酷いよ。改修maxばっかりだもん。
無課金でプレーするのは、ストレスが溜まるだけです。
ちなみに、今から始めて課金しても一線級にはなりません。限定装備多いんで。

プレイ期間:1年以上2016/07/08

艦これはシビアなゲームです。
強くなるために課金の必要はありません。ただ、作業量は膨大です。そして、イベントで勝つために求められる作業量はとても多いです。そして、その作業をこなしたとしたも、それが報われるかどうかは運によって決まります。
でも、それはレアキャラを狙おうとしたり、難関ステージを攻略しようとしたりした場合の話です。こういったことはシビアで当然なことなのではないでしょうか?そして、シビアだからこそクリアしたり、ゲットできたときの嬉しさが高まるものだと思います。

最近のゲームはこういうシビアでもあるべき所を課金で解決させようとする風潮が多く見られます。でも、艦これは純粋にゲームをやってくなかでこういったことに挑戦するようになっています。それに、何もレアキャラがいなくても普通のキャラで充分戦えるのでレアキャラがいないと攻略できないようなゲームではありません。確かに、運ゲーではありますがゲームとして突き詰めればしかるべき所が運ゲーになっているだけです。
難関ステージが誰でもクリアできたら難関ステージじゃないわけだし、レアキャラが誰でも手に入るんならレアキャラじゃないんです。何もかもが簡単にできるんなら、それこそやる意味の無いクソゲーだなぁ。というのが私の意見です。

プレイ期間:1年以上2015/12/08

いやひっでえわこれ
火力はなんとマイナス9にされたくせに要求レベルは80
龍田をレベル80まであげるのがもう苦行なんだけどさ
設計図無しの改二はとことん雑魚にしたいらしいな今の田中は
装備無しで専制対潜できるのが強みらしいが
装備無しで専制対潜できるからってイベント海域に出てくる潜水おばさんや潜水ロリが倒せるとでも?
田中の強い艦娘絶対に渡したくない病が炸裂してるね
白露改二もレベル70に加えて戦闘詳報ないと改造できないしさ
しかもこいつ戦闘詳報使う癖に火力が設計図無しで改造できる満潮改二と同じ68
田中ってやっぱり精神に障害ありそう

プレイ期間:1年以上2018/01/18

このゲ-ムは先の大戦の兵器を擬人化(美女及び美少女)にしてそれを金儲けの道具と
して平然としている角川及び銭ゲバ運営(田中謙介)共は古い言葉を使えば正に非国民
キモおた萌豚共は艦これのキャラ=オナニ-の道具wぐらいしか見てないのが現状w
角川及び銭ゲバ運営(田中謙介)共が1度でも先の大戦の戦没者の為に慰霊祭でもしましたか?そんな事はしないし考えてもないでしょうねw頭の中はいかにして完全に下火状態で艦これ廃人(二-ト兼自宅警備員)から金を搾り取り骨の髄までしゃぶり尽くす事
だけw
銭ゲバ運営(田中謙介)共に告ぐ日本敗戦の8月15日にプラウザ版を終了させその後に
まだしばらくは金を搾り取れる艦これアーケードに乗り換えて艦これアーケードを飽きもせずにプレイしている艦これ廃人共から骨の髄までしゃぶり尽くせwwwwwwwwwwww
プラウザ版同様にアーケード版もガタガタのボロボロにしろwwwwwwwwwwwwwwww
無為無策の銭ゲバ運営(田中謙介)共にはそれしか出来ないのだからwwwwwwwwww


プレイ期間:1年以上2016/07/17

実に楽しい
なにせクソッタレなガチャが無い
それだけで最高
ゲーム内で周回するだけでいい

システムは実に明快
課金の必要性があるのは母港と入渠ドックぐらいかな
かなり安い
母港最大でイベント特攻1枚相当?
しかも指輪は与えたい艦だけでいいし攻略にはあまりかわらん
非常にコスパが良い
最近は最高難易度すらゆるく
非常に簡単になっている
二軍三軍で普通に落とせるゆるゲー

プレイ期間:1年以上2017/07/07

一言で言い表すならコレですね。

今まで数多くの方々が何度も同じ事を仰っていますが、
プレイヤーに対し楽しく快適に遊んでもらおうという気概が全く感じられません。

自分で行き先も自由に決められない。特定の敵を狙う事も出来ない。見てるだけの戦闘シーン。
過去に配布された多くの娘や装備が再入手の機会さえ与えられず過去イベント復刻も無し。

イベントにしても様々な制約やギミックがあり自由な編成も組めず気軽に出撃もできない。
クリアや掘りには大量の資材が必要で、その資材を貯める為には普段から延々と退屈な作業を繰り返さなければなりません。
信者共は兵站ゲームだからと擁護していますが。

時間浪費やストレスが溜まるばかりでハッキリ言って楽しくないんですよそんなの。

プレイ期間:1週間未満2020/08/01

艦こけはいらん苦行を作り出しては他人に押し付けるのが大好きな邪腐乱土人に相応しい芸無です。
五年以上も運営しながら最悪最低のUIにいまだに短冊プルプルなゲーム画面。
カンストまで育てようが初戦ワンパン大破当たり前のprayerキャラ。
ネジだの設計図だのブタパルトだの戦闘勝報だの増えるばかりの足枷アイテム。
最低難易度ですらprayerキャラより大幅に強い敵キャラが敷き詰められ新規どころか復帰者でも攻略困難なイベント。
挙句の果てに二期以降と謳った通常海域リセット&敵キャラ強化&経験値削減。
運営は自分の簡悔オナニーを最優先し、「客を楽しませて納得の上で金を払わせる」という商売で当たり前の意識を持ち合わせていない塵屑運営です。
当たり前の意識を持ち、当たり前の商売をしている他国のゲームに敗けるのも当然の結果です。
劣等なのは運営だけではありません。このような運営を支持し、他のジャンルを攻撃する信者謙兵もまた救いようのない存在です。
この芸無だけにとどまらず、邪腐乱土のありとあらゆる分野に於いて艦こけ運営の如き上層部が跋扈し、本来なら排除すべき上層部を支持する信者がのさばっているのが邪腐乱土衰退の一番の原因であると考えられます。
歴史は繰り返す。近い将来、邪腐乱土は再び敗戦の憂き目に遭うことでしょう。

プレイ期間:1年以上2019/01/28

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