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艦隊これくしょん

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  • 育成
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はっきり言って大袈裟

ビックマウス()さん

このゲームで一番大きな要素は運です。
ただ、装備をおろそかにしていいわけではありません。
キャラの育成をさぼっていいわけでもありません。
一定の水準を満たしたらあとは運です。ということを言いたいのです。

その一定水準とは、プレイ時間です。
このゲームは乱数の偏りが酷く、装備の開発、キャラの入手を時間で解決していかないといけません。
一部の運がいい人たちを除けば、最高難易度のイベントを突破するのに数カ月~半年かかると思ってください。

時間さえかけることができるなら、今から始める人でもそこに到達することは十分可能です。
古参プレイヤーとの差はあります。
過去のイベントでは一点ものの優秀な装備がいくつか配られており、現時点での再入手は不可能であるため、それを持たない新規は不利な戦いを強いられます。
そこを加味しても、クリアできるレベルまでもっていくことは十分に可能です。
最強のキャラ、最強の装備でないと突破できないというのは全くのでたらめであり、大げさすぎる表現を鵜呑みにしないでほしいです。
ある一定を超えたらそこからは運、それがこのゲームの本質なんですから。

運の占める割合が多く、そして時間を有するため、誰にでも勧められるゲームではありませんが、個人的には目標を設定して達成していくことに面白さを感じます。
底が浅いというより、各プレイヤーがどれだけ掘り下げられるかで継続できるかが決まってくるゲームです。

これから始める人は、少し触った後、このゲームに数カ月単位で時間をかける価値があるかを判断した上でプレイしてもらいたいです。

プレイ期間:1年以上2015/08/21

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今さら媚びてももう遅い

2期はないかもねさん

他の方も書かれていますが、今更丁作戦を実装とのこと

しかしながら
E1からギミックがありボスが潜水幼女で新規バイバイ
E2が前回の最終海域マップで短縮版とはいえ長距離マップ
E3は恒例の2マップ圧縮
E4もE2並にマップが長い

もうねアホかと



他にも2期で実装予定だった友軍(NPC)を入れてきている上に
今までさんざん出し渋っていた島風の限定グラを急に実装
何の告知もなかったエセックス級空母が報酬


目玉を前倒しするあたりかなり焦っている模様
さんざん出し渋ってきた運営が2期を待たずして実装するということは
アクティブが壊滅的な事を物語っています



艦これ運営は順調な時ほど報酬やグラを出し渋りますが

追い詰められている時ほど
予定を前倒ししたりキャラや改二で釣ってきます



14夏で100万アクティブから一気に激減したら冬イベで難易度選択実装

15夏でライト層が離れた時は秋刀魚期間中に磯風の1-5ドロップ

16春で人が減った時は夏と秋に海外大型艦連発

古参がFGOへ流れ17春の参加人数が減った時は告知無しで長門の改二

17夏でアクティブが減った時は観艦式で2期発表

アズレンへユーザーが流れたら急にレイテ開催


これらの流れを見れば分かるように
2期でもないのに、丁作戦、友軍、島風のグラ、エセックス級報酬、武蔵改二を入れてくるという事は、相当にやばいって事です

特に一番温存したかったであろう島風のグラを何の事前告知もなく入れてきてますからね




武蔵の改二には設計図3枚、新型砲熕兵装資材3つ、戦闘諜報1つが必要
E4までクリアすればこのセットが手に入ると説明がありますが

言い換えれば武蔵の改二を餌にしてE4までやらせる魂胆ということ
イベントをやらせるためになりふり構ってませんね




一定の成果が出せないと2期移行も難しいってことでしょうか


今回の報酬艦はアズレンの未実装艦ばかりで
運営側がアズレンを意識しまくっていることへの裏づけにもなりました
逆にアズレン実装艦は出ない可能性が高いです



さて
後段作戦は予定を大幅に延期して2/21夜以降に解放
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/964611665059758080


アズレンを意識しすぎてイベント開始を16日までずらしたのでしょうが
14日(水) 19:00 ~ 21日(水) 23:59まではグラブルの闇古戦場期間
無駄な足掻きでしたね



古戦場終了日と後段解放日が見事に一致します
この運営のことなので22日の日付変更まで後段解放を引き伸ばすでしょう


残念なことに22日からは
アニメからグラブルを始めたユーザーが待ち望んでいた人気イベントが復刻されますけどね
1度流れた人を艦これへ引き戻すことは難しいですよ

プレイ期間:1年以上2018/02/18

運ゲー&課金ゲーム

零時迷子さん

キャラクターは可愛いですが、それ以外いいところは皆無です。
このゲームはほとんどすべてが運と作業で成り立っており、
プレイヤースキル、個人でできる工夫はほとんどありません。
特定のキャラクターを所持し、適切なタイミングで使用しなければこのゲームは
クリア不可能でしょう。
戦闘は殆ど運で決まり、高難易度のステージはサイコロが何回も同じ目を出るように祈るだけです。

また、可愛いキャラクターを全部集めるためには課金しなければいけません。
倉庫を増やす手段が課金以外ないからです。いわゆるログインボーナスというものがなく、作業を多少快適にするだけでお金がかかり、その効果も微々たるものです。
キャラクターの絵を眺めるだけの方がストレスも溜まらずに楽しむことができます。

プレイ期間:1年以上2015/08/13

プレイヤー次第

アイコニアさん

この一言に尽きます。
ここでは運ゲーが批判されますが、ある程度プレイしてしまえばイベント以外は適当にさぼっててもプレイに支障が出にくいってのはいい部分だと思います。
それは運ゲーだからで、レベルの恩恵が少ない以上、99レベルとかにする必要がない。
真面目にやらないでもいいって部分は自分は評価します。
さぼるときは資源と修復剤に余裕を持っておきましょう。
こんなんでもイベントは最高難易度で突破できますし、ぶっちゃけ資源に余裕さえあれば厳しすぎるとか理不尽すぎるなんてことはないです。
一部のレビュアーが言葉を換え表現を変え酷い運ゲーを謳ってますが、最高難易度を突破してるプレイヤーはたくさんいるのでそう身構えなくていいです。

ただ、全キャラ集めるぞと意気込んでプレイすると疲れるゲームです。
自分はイベントをクリアするのが楽しくて艦これを続けているので、正直コンプとかには興味がなく、面白いです。
イベントをクリアしたらそれで終わり、ドロップを狙う作業等もやらないため他のユーザーより感じるストレスが少ないんだと思います。
1%以下のドロップを狙うのは大変でしょうね。
そういう意味では批判が出てもしょうがないかな。

これからプレイしようと思ってる方へ
wiki等でお気に入りのキャラが入手可能か、またその入手難易度はどうか等を調べてからプレイするといいと思います。

プレイ期間:1年以上2015/03/27

ここすごいですね、明らかなレビュー操作をするために、張り付いている人がいるんですね。ここまでは良いとか、ここまではましって書いてあるレビューをみて、それがすべて良いって自分の都合よく勝手に脳内変換できるって、ある意味すごいと思いますよ。
中には、冷静に考えたレビューをしている人もいるので、そちらも参考にされたらよいと思います。
新規の人が2-5回してボスS勝ちを簡単にできると考えているのが、信者の証。我々中堅でも運が悪けりゃ大破撤退の嵐の海域で、「2-5回すだけ」って言えるのがすごい。
いかにプレーしていないかが丸わかりなレビューですねえ、こういう人のレビューは参考になりません。
このページですと、「冷静に考えると普通のブラゲー」が、参考になると思います。大概の人は2-4までは艦の重複あまりなく、レベルが意味を持つので楽しいと感じると思いますが、それを超えるといろいろな矛盾に突き当たります。
それを良しとする人は続けられると思いますが、理不尽さに我慢できない人はやめていく、そんなゲームです。
2-4まで楽しいが、すべて楽しいに変換できる信者様、そんなゆとり脳になってみたいですねえ、ストレスとは無縁でしょうから。
自分が続けているのは、とりあえずの暇つぶし。装備のコンプは無理なので、艦のコンプするまではとりあえずやるかって感じです。別に楽しいからやっているわけじゃありません。
運営もひどく、ユーザーに不利なバグはそのままメンテまで放置してますが、ユーザーに有利なバグは即時修正するというありさまで、ほかにもいろいろやらかしているので信用できません。
このゲームの悪い点は、いろんな人が書いていますが、これくしょんできないコレクションゲーであること、必須艦の入手性がよくないこと、マスクデータが多すぎて、運営がこっそりユーザー不利にしてもわからないこと、内容が薄いので理不尽な強さの敵か任務を出すことでしか難易度調整ができないことですね。ほかにもいろいろありますが、こんなところでしょうか。
 ただ、最後は同じことをぽちぽち繰り返すだけの作業ゲーになりますので、忍耐力のない人にはお勧めしません。

プレイ期間:1年以上2015/07/10

タイトル通りです。
ブラゲーとしてはよくあるものだが、キャラの擬人化素材がとにかく優秀で他のゲームより際立っているため、気に入ったキャラを育てている内に半年〜一年程度経つ。そんなゲームだ。
いままで据え置き、pcを含めてそれなりの数のタイトルをプレイしてきたが、年単位で継続できるゲームというのは貴重である。
それがシリーズものやナンバリングタイトルであるならまだしも、アップデートがあるとは言え同一タイトルで2年近くも楽しみを持って遊べるゲームなんてそうそうない。
やはりキャラが優秀なのだなとつくづく関心してしまう。
この素材に目を付けた開発陣は良いところに目を付け、結果的にゲーム以外でもこれだけのコンテンツを生み出すきっかけを作ったのだから評価されてもいいだろう。
好きなキャラを見つける⇒育てる。
これがループしているうちは十分に楽しめるゲームだと思う。
レベリング自体は簡単で温い部類に入り、レベル上げの恩恵はそれに比例するものでもないため、適当でもいい。
このゲームは資源の備蓄こそが一番の重要どころあである。
資源の備蓄は遠征をひたすら回して貯めるものだが、この場合、普段使わないプレイヤーの方が資源を貯めやすい場合がある。
資源を増やす一番のコツは資源を使わないことだからだ。
要は遠征によるリターンをよく調べ、時間効率を考えることで、貼り付けなくても合間合間にpcやスマホを触ることができれば資源の備蓄は十分に可能なのだ。
となるとイベント時期だけ時間を取れれば良いゲームということになり、ランカーでもやらない限り、平時は張り付く必要はない。
2年以上も昔のゲームなのでUIは使いにくいが、キャラの魅力で相殺できるレベルのものである。
それくらいキャラの強さがある、頭一つ抜けたキャラゲー。

プレイ期間:1年以上2015/09/28

脳内はお花畑

引提さん

>艦これはキャラの魅力ありきで、キャラゲーとして見れば他作品とは頭一つ抜けています。好きなキャラが出来ればそれなりに長く遊べますよ。

改二の絵が気に入らないってだけで絵師を袋叩きにする界隈のくせによく言うわ
ただ確かに改二で大半が微妙になります。綾波のふっくらほっぺたとか潮とか金剛とか
ほかのソシャゲではありえないですね
要するにキャラゲーとしても安定してないってことです
頭一つ抜けている(笑)信者レビューにはそこんとこの説明は一切出てこないw
人の事を短気とか言う前にマジメに評価しろ

プレイ期間:1年以上2016/10/05

私は軽く軍艦が好きな程度でマニアやオタクではないし、キャラクターにそれ程入れあげてる訳でもない。

艦船系のゲームがやりたかったのだが、連打をしたり画面が忙しいゲームは苦手。
そんな私が出会ったのが艦これだ。

艦これは短冊画面やバナー戦闘ともいわれるが、このスタイルだから続けているのだと思う。

編成と装備の最適解をじっくり考え、その為に開発・改修した装備を育てた艦に託して送り出し、あとは信じて戦闘を見守る。
人によってそれを見てるだけの運ゲーというが、それが私には丁度良い。
手先の技術のみでクリアの可不可が決まるのであれば、むしろ私は続けれていないでしょう。

そしてその為の準備=育成や装備開発・改修に資源確保を作業と呼び嫌う人もいますが、それも嫌いじゃないしむしろ楽しい。

仕事をしている身なので毎日でもなく日に1〜2時間触る程度だが、軽い飲酒をしながらのその時間が私にとって楽しみのひとつなのは確かだ(飲酒プレイは人によっては禁忌のようだが、私は轟沈などした事は無い)
付け加えると、面倒で高難度といわれている今回の秋イベントも、このペースで酒の肴に楽しみながら一昨日クリアした。

私のような楽しみ方は珍しいのかもしれないが参考になれば。

プレイ期間:1年以上2017/12/05

馬鹿に付ける薬はない

呆れられてるだけさん

角川に相手されているなら誇張記事の大半削除だよ
陰謀論も過ぎれば哀れ

辺境で悲しい遠吠えを頑張れ
君らは放置されたんだよ
ここは運営のツイッターにブロックされた者の流刑地

レビュー的な何か
ここに居る逆恨みの怨念に取り憑かれた可哀想な運営のゲーム
ここの風評が正しいか興味が出たらやってみたら良いかもしれない
強制はしない

プレイ期間:1年以上2017/03/09

プレイ時間が大事

歯牙無い提督さん

どんなゲームでもそうだが、プレイ時間が大事。
このゲームも同様で、一日最低4時間(自己分析)はやらないと碌に進まない。
他のゲームよりも課金がさほど重要ではないので微課金で十分遊べる。
暇があるならやってみてもいいかもしれない。

ただ、ゲーム自体はプレイヤースキルを必要とするものが皆無な上、ゲームに慣れてくると同じ作業の繰り返しが多くなるので地道な作業が苦手な人にはオススメしない。


現在は、プレイ期間・時間の長短で各提督の所有する艦艇や装備に大きく差が出来てしまっているので誰かと競う事を目的とすることは不毛。
今回の春のイベントでも古参の提督には難易度が低く不満があったが、新参提督には厳しいと言った一面もあったようだ。


あくまで自己満足を目的とし、艦艇の歴史や当時の設計思想・建造目的(運営にツッコミたくなることも多々)に趣くこと。

プレイ期間:半年2014/05/09

私は昔に話題になっていて、それでプレイしたものの開発資材のシステムがよくわからず、「なんかよーわかんないけど建造できねぇ」ってやめたのち4、5年くらいして「またやってみようかな」と復帰しました。なんで実質新規です。まず「素晴らしい点」から書きます。1つ目は凝ったイベントです。イベントは攻略するのが非常に大変で、最初の方は全く情報が出てこず、熟練提督さんが出した情報をもとにイベントを進めていきます。プレイヤーが自らイベントを攻略していくような感じで、冒険心・探求心をくすぐられます。2つ目は課金をしなくても全てのキャラクターを入手することができます。キャラクターはイベントで配布されることが多く課金が必要ありません。これは他のソシャゲにはない、艦隊これくしょんの特筆すべき点でしょう。まぁ悪い点でもあるのですが… 
そして、悪い点です。一つ目はレベ上げがきついです。地獄じゃありませんが、簡単でもないです。なのでこれから始める人は相当大変でしょう。なにせ運営は新規のことは考えてくれません。そして2つ目は過去に配布されたキャラやアイテムを入手することが非常に困難なことです。艦隊これくしょんのイベントでは、対空と陸上要塞用のアイテムやキャラが非常に重要になりますが、これらは新規の方は手に入れることができないかと思われます。私も復帰して最初のイベントで水戦と対空カットイン艦を持っておらず途中であきらめざるを得ませんでした。 まとめますと、今まで艦隊これくしょんをプレイしてきたプレイヤーはレベ上げもあまりする必要はないし、イベントは面白いしでいいと思うが、新規・復帰は艦隊これくしょん独特のシステムのおかげで、追いつくのは不可能であり、イベントを楽しむこともあんまりできない。お勧めできない。ということでした。(私も最初は楽しかったですが、やはり復帰勢というハンディがきつく辞めました)

プレイ期間:1年以上2019/05/02

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