最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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一期の方が良かったと思いつつ愚痴と新規へのアドバイス
提督なのか?さん
二期になってゲーム性の向上や新しい要素が追加されるのかと思えばまずはプレイヤーが得られる経験値の大幅な削減、通常海域のリセットから始まった時点でもう嫌がらせに来てませんか?海域のリセット自体は初心に帰れたからそこまで嫌ではなかったけどやはり獲得経験値が減ってレベリング効率が悪化したのが痛かったですね。このゲームをやる上で一つの目玉と言える追加艦娘なんですが今夏のイベントにおいては正直苦労して取る価値があまりない気がするのは私だけですかね?後段作戦で戦艦クラスの追加がほぼ確定しているのでやらない…という選択肢を中々捨てづらいのですが、いかんせん追加艦娘のイラストアドが無さすぎて萎えます。サービス開始時から参加してる絵師も殆ど居なくなり、ベテランのしばふ氏もお世辞にも上手くなってるとは言い難い。二航戦改二くらいの時期はかなり良かったのですがここ最近は本当に安定しておらずペラペラな質感のキャラクターが多いです。(今回追加された薄雲は通常絵と中破絵で体型が変わって居ます。)他の艦娘も性能も良いとは思えませんし同人のキャラクターに見える手抜きっぷり。一期の方もイベントこそ複雑難解な物でしたが、内容はともかくアニメや映画、数多くのアンソロジーにそれなりには質の高いリアイベなどがありました。一期の時に上手に立ち回れなかった運営の慢心、もとい怠慢が招いた結果が今の艦これです。もう艦これがかつてのように多くのユーザーに遊ばれることはないと思いますが、これからやろうという人はとにかくwikiを最初に見ることをオススメします。チュートリアルも極めて大雑把なので肝心の基本的な行動がほとんど分からないまま放り出されます。課金要素はそこまで多くはないですが、最低でも入渠ドッグと艦娘保有数を少し増やしましょう。
プレイ期間:1年以上2020/06/29
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全艦→補給艦1隻砲火wさん
楽しいのはだいたい2週間、めっちゃ楽しいです。ですが!
3週間目辺りから、特にデイリー任務をこなし始めた辺りからストレスが酷い事になります^^;
やれば分かると思います、とりあえずやってみましょう!
それで、このデイリー任務のストレスに打ち勝てそうなら母港(鑑娘保有枠)を拡張するか考えたら良いと思います。
私は最初の2週間めっちゃ楽しい時に母港を拡張したので、ちょっと失敗しましたw
ちなみに、このゲームどこかにユーザーのストレスカウンターがあって
それがMAX値になったら次の出陣で超気持ちいパーフェクトな勝ち方をするような設定がなされてるんじゃないかと思うくらいエクセレントな勝ち方しますw
アメとムチのムチが圧倒的に多くてアメが来るみたいなね
まっやってみてください。たぶん分かると思います。
(ちなみに文句言い始めたらこのゲーム尽きないですよwレベル制ゲームの割りに戦闘システムが酷いから)
プレイ期間:1ヶ月2016/04/28
描くことの方が楽しいさん
14年4月着任提督の体験談より
キャラクターとBGMの原曲に興味もってやってたが
15年冬イベ終了後
「決定打の層不足。金剛型と長門だけでは苦しいな。プリンツもビスマルク姉さまがどうのこうのいってたし消耗した資源かき集め直して大型や・・・」
アップデート後
「はぁ!?菱餅蒐集イベ?ここで目の前のエサにつられて資源減らして大型建造させないつもりか!」
ガン無視。おかげでビスマルクだけでなく翌月大和着任。
余裕ない人にとっては大型建造限定入手のためにプチイベは正直いらないという結論。
今、秋刀魚漁という蒐集プチイベをやっているようだが、それは余裕ある人のためのお茶濁しと思える。
目の前のエサって怖いね。それにつられるかつられないかで結構違う。
秋刀魚漁につられて大型建造卒業できていない人は「それはやめろ」って思う人も少ないないはずだが。
評価5の能天気発言している人は参加できる余裕はあるが、あとから着任した人ほど余裕はないということを考えたことはないのだろうか?
大体高評価の人は全体のことを考えていない。
一年遅れて着任して油に乗っていた時期もあったわたくしは、あとから着任してきた人の状況も考えておくことは常に忘れていないため、そういう能天気発言を軽々しくいえない。
高評価って、よく雑魚発言や努力が足りないとか高圧的発言・上から目線で物を言っている人が多いことを忘れていないため高評価の発言の甘い言葉に裏を感じるのは常に思う。
はじめて1年も経っていない状態でまだ続けている人のことも考えれば、そういうプチイベントすらも楽しいとは感じなくなりました。
自分自身、楽しいと感じたのはいつがピークでいつが最後だったのかと思い返すと
そうとう昔。
いつの間にかやりたいことが、やらなきゃいけないものという使命感とやらされている感に満ちていたのは間違いない。
苦痛に感じてもう限界だったので、この夏で最後に好きなキャラ使ってわざと甲で22万あった弾と燃料使い切って卒業しました。
自分自身なかったら自分で作ればいいという人間なので、創作活動に戻りましたよ。
パチンコじみたことやっているより、自分の指で配色やら筆使いやストーリー構成やセリフ回しを試行錯誤していたほうが自分にとっては楽しいと気づいたし、
ただ眺めながらパチンコ打っていた時みたいに片手がお手隙でタバコスパスパいってて本数が艦これ触っている度にどんどん減っていた日々とはおさらばしました。
喫煙者にとっては片手が暇すぎるから艦これやっていると普通にタバコがどんどん減るんだわこれ。
常に両手の指を使うゲームならここまで退屈しないのにな。
という私の実体験込みで評価1です。
プレイ期間:1年以上2017/09/30
元舞鶴提督さん
星5つの方が書かれたレビューが、客観性を著しく欠く内容なので、正直呆れました。
以下は当方の主観に基づく艦これの感想です。
元々がミリタリーマニアでもない自分がこのゲームをプレイしたきっかけは、やはりキャラの力でした。
特に高雄と愛宕に一目惚れし、どこでも可能な限り使って強くしました。
自分の好きなキャラが活躍できるから、ゲームをやりこめるという好循環...のはずが、イベント毎に縛られるお札に史実艦要求、結局一度も自分の嫁艦は活躍できずじまい。
ましてや、後続の子たちが改二や新規グラフィックを投入される中で、高雄や愛宕、五月雨などの子たちは放置。
あまりにも差がありすぎ。
ゲームそのものでも、徹頭徹尾運だけという、プレイヤーの意思がほとんど介入できないシステムに非常なストレスを感じます。
それに回線が切断された際も、他のゲームなら直前までの状態を維持できていますが、艦これは全てがパーになるクソ仕様。
それも、倒した敵などは全てが元通りなのに、武器や燃料は消費されているありさま。
艦これファンは、アズールレーンを目の敵にしているとのことですが、客観的に見てどちらがゲームとして「ユーザーを楽しませようとしてくれているか」は一目瞭然です。
なんだかんだと言っても、アズールレーンはイベント復刻やキャラを迎えやすくするなど、艦これに比べれば優しいですね。
艦これには、新規キャラを鬼畜難易度の果てに配置するとか、初お目見えから何年も経っているのに今だに入手できないとか、悪意にしか見えません。
それでも数年プレイしてきましたが、もうとても無理になりました。
あまりにもゲームとして考え方がおかしすぎる。
このゲームは、同人ソフトで留めるのがよかったのかもしれないと感じます。
プレイ期間:1年以上2020/02/23
名無しの提督さん
先ずこのゲームは長期間に亘って準備して遊ぶゲームであって短期間で俺TUEEEする人向けではない事
一見ニート向けのゲームに見えるますが、時間の取れない社会人であっても十分遊べるゲームです
しかし、ある程度遊べるまでになるには時間が掛かる為に、準備している間に次のイベントが始まりイベントをクリア出来ない事もまた確かにあります
また、イベントキャラは次に手にいられるチャンスまで時間がかかります
だから、自分の思い通りに遊べないから運ゲー糞ゲーと騒ぐ馬鹿が沸くものまた事実
事前準備さえ確りと出来ていればイベント自体は甲でもたいした事はないです
ドロップ狙いの場合は運となりますがね
ですが、この事前準備が出来ないという人がアンチとして沸く原因ではないでしょうか
それに、ブラウザゲームは何かの片手まで遊ぶのであって某スマホのパズルゲームのように命を懸けてまで遊ぶものではないのではと思いますよ
顔を真っ赤にしてにクソガークソガーと騒ぐのを見ていると哀れとしか思えないですね
所詮ゲームなんですから身の丈にあった遊び方をお勧めしますよ
プレイ期間:1年以上2015/12/06
アカンこれさん
4年以上遊んでみてのレビューなんですけどね。
イベント前のメンテは予告通りに終わった試しなし。
毎回、メンテ時間は長めに設定しろと言われているにも関わらず、メンテ時間をぶっちぎる。
「ごめーん、今回も予定通り終わんなかった、てへぺろ」で済ませる運営です。
イベントは、初期の頃はボスゲージは一本のみだったにも関わらず、ここ最近は、一番簡単なはずの第一海域からボスゲージは3本。
しかも、ギミックありときています。
再三、ギミックは辞めろ、ボスゲージは前段作戦くらいは一本にしてくれ、と言っているにもかかわらず、そんな声は無視です。
むしろ、ああ、そう、増やせばいいのね、とやり返してきます。
聞く耳を持たない最悪の運営です。
キャラ絵、あれで違和感無しと言えるのは素晴らしい目と頭の持ち主なのだな、と尊敬すらします。
海外のプレイヤーに叩かれそっぽむかれた事実は見えないようです。
他のゲームの方がにぎわっているにもかかわらず、艦これ最高と言えるのは、とても幸せなんだろうな、と生暖かい目で見ております。
こちらに被害が無い状態である限りは。
仕事を持っている夫が艦これの二次創作はまだ好きで、二次創作を楽しむために新キャラ欲しがるのでイベントはやろうとします。
その攻略を手助けするために私も自分のアカウントで、イベント時にはログインしますが、任務まだ手動なんだ、などとあきれ返るだけです。
5か月何も操作していなかったのに、私の階級は大将のままでした。
どれだけ稼働率下がっているんでしょうか。
プレイ期間:1年以上2021/05/11
平松タクヤさん
艦これ
それは皆が夢見た夢の国
甲勲章さえ持っていればだれでも平等
差別もない
不平不満さえ言わなければ
弾圧もされない
不平不満を言わず黙って運営にカネを貢いでさえいれば
皆が幸せに生きていける
その理想郷を私は見た気がします
こんな理想郷からなぜみんなが逃げたがるのか理解できません
甲13ない雑魚以外は差別しないよ?
不平不満さえ言わなければ弾圧されないよ?
五航戦轟沈に協力すればさらなる幸せを約束するよ?
艦これで通用しないならどのゲームでも通用しないよ?
おまえたちを子の楽園に住ませてやってるんだから感謝しろ
全甲するのがそんなに難しい?
プレイ期間:1年以上2018/04/05
夏イベで終戦さん
キャラクターは魅力的です。舞台設定も妄想の余地があります。2次創作を追うのは楽しいです。
ただ、ゲームとしての楽しさは皆無です。イベントや中盤以降の海域は、wikiで完璧に知識を仕入れ、キャラ育成を完了させ、装備をそれなりに集めてやっとスタートラインに立てるといったゲームバランスです。
さらに、戦闘が全自動であり、敵側の強さがインフレを起こしていることもあり、あとは「運の良いパターン」を引けるように祈りながらひたすら試行回数を重ねるだけの作業が待っています。レベルや装備は「前提条件」であり、どこまで強化しても楽になるわけではありません。
今はwikiで有志が最適解を更新し、一般ユーザはそれを見て攻略するという流れが成立していますが、wikiなしの自力クリアは一般ユーザには(消費資源、拘束時間的に)かなり難しいため、その流れが滞ったときがこのコンテンツの終焉だと思います。
ちなみに、各海域毎にボスに辿り着くには編成にかなり制限が掛けられていますが、それを示す情報はゲーム上のどこにも存在しません。wiki前提でクリアしろという運営のありがたいご意思ですね。
自分は2015年夏のイベントで運営側から作品への愛が全く感じられなかったため愛想を尽かして終戦させていただきましたが、2次創作が好きな方は、キャラ把握のために少し触ってみる程度なら良いかもしれませんね。まぁ、キャラによっては序盤では手に入らないかもしれませんが。
プレイ期間:半年2015/09/28
平松タクヤさん
艦これが難しい?クリアできない?つまらない?
愛が足りねえんだよ❗️ガッツが足りねえんだよ❗️
いいか?艦これは神ゲーだ
従って艦これに対する愚痴は徹底的に弾圧されなければならない
お前らの精神がたるんでいるのをゲームのせいにするな
お前らの精神が脆弱なのが悪いんだ
愛を持ってガッツを持って
ゲームに励んでいけばいつかゲームも応えてくれるはずだぞ?
おめえらが艦これを嫌ってんじゃねえよ
艦これがおめえらを嫌ってんだよ
いいか?艦これは神ゲーだ
捏造好きだな謙介は 弾圧と来たか
短冊プルプルお祈りゲ-のくせに 励めば答えてくれるとはよくほざいたもんだな
艦これではなく お前を嫌ってるんだよなぁ・・・皆は
何度も言うけど 最終的な結果が運でしか決まらないおみくじアプリのくせして
なんでそんなに偉そうなんだよwww
5年も不便さを一切直そうとしなかったのは わざと手を抜いていただけでしょ
アビス ホライズン 少女前線 後発が日本上陸してるのに このままだと駆逐されるよ
もう手遅れかもしれんが
精神が脆弱ね・・・プレイヤ-を苛め抜くことしか頭にない無能が良く言うよ
クリエイタ-名乗るの辞めたらほんと じゃあの
プレイ期間:1年以上2018/05/11
これが現実さん
何ひとつ出てこないね
バカみたいにボーキやバケツ飛んでいく割に目玉と言われる海外艦ゼロだよ。今回のイベントでまともなドロップって三隈ぐらいで後は1-1とかで出てくるような既に持っている艦ばかり。
前に誰かが言ってたけど、持ってる持ってないを判定して出す出さないを決めてると思ったw
wikiを第三者に任すのも確率表示したらバレるからだろwwwwwwwwwwwwwwwwww
下手なガチャより悪質
プレイ期間:1ヶ月2018/03/12
ALL甲さん
2013年7月10日、いわゆる「10日組」の着任から現在まで継続中。
二次創作を楽しむにはいいが新規に実プレイをする意義は殆ど無い。
特に肝心のゲームに関する部分がプレイヤー達の
特攻隊めいた自己犠牲的な検証や解析、
そしてその情報を自分で調べるという個人の努力に大半を依存した
極めて稚拙かつ理不尽と苦痛にまみれた不親切な作りになっている。
場合によっては先人の知恵を最大限活用してなお
ほんの僅かな、たった1つの不注意で
コックピットを溶接された特攻機に乗せられるに等しい
致命的かつ二度と取り返しのつかない事態に陥らされてしまう。
端的に言えばストレスの要因が多すぎるため
未プレイでもキャラクターの把握が容易となった今では
今更新規に直接これに触れる事は全く推奨しない。
当初このゲームを支持した層は、本作と同等以上に稚拙で不親切な
80・90年代、あるいはそれ以前の戦争ゲーム
(当時から殆ど進化していない・もしくは退化しKOTY常連となった
太平洋の嵐や大戦略が名作と言われていた時代である)
をリアルタイムで知っている私を含めた軍オタのおっさんが
主であったため、「戦争ゲームはこういうもの」
と諦めに近い許容があった。
そのおっさんでさえ現代の親切かつきちんと作り込まれたゲームを
知ってしまったら時代を逆行する気にはなれない。
当時を知らない人間に至っては何をいわんやである。
季節ごとのイベントも最高難易度の甲を狙うには
未だに、もしくは永遠に一般解禁されないであろう
過去のイベント報奨の有無が明暗を分けるほど重要で
甲を取り続けているプレイヤーはより次の甲も取りやすく、
甲を取れないプレイヤーはより次の甲が取りづらくなるという
構造的な問題を抱えている。
そのため新規プレイヤーが甲勲章を取得するのは困難を極め、
多大な犠牲の果てに取った甲勲章も次の甲勲章の為の呪いとなって
プレイヤーを苛み続ける。
その呪いもついに14個目になった。
ランカー常連、ケッコン艦100隻以上をもってしても
やっと終わったという疲労感しか無い。
艦これ由来の利益はかなりの額になるそうだが
胴元の角川はそれをゲームの改善や発展に回す意図は無いようで
これまで述べた問題が解決される見通しは全く無い。
時間や金が余っているならもっと有用な投入先を選ぶのが賢明であろう。
プレイ期間:1年以上2018/09/30
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