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艦隊これくしょん

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コツコツやれないゲーム

(,,゚Д゚)さん

「手軽にやれる」
「コツコツやるゲーム」
本当にそんなペースでできますか?
莫大な時間がかかり、このゲーム「だけ」に向き合う覚悟がなければ困難です。


2か月毎に行われるイベントのために
バケツ状のアイテムを100個以上用意する必要があります。

バケツは「理論上は」数十個(デイリー任務だけでは5個ぐらい→20個以上?)出せますが
そのためには30分~4時間かかる遠征を数回「毎日」
行う必要があります(遠征の間は放置可能ですが…)。

さらに確実にバケツを手に入れるために
付きっ切りで3分間はかかる戦闘を数人分する必要があり
遠征準備まで10分ぐらいかかります(この効果は遠征1~3回分続きます)。

効率よくバケツを集めるには遠征が終わった直後に
次の遠征に行かせるために操作しなければなりません。

毎日数回パソコンに向かわなければなりません。
一日でもゲームから離れればキャラクターを手に入れるのが難しくなっていきます。
莫大な時間がかかり、とてもコツコツやるゲームではありません。
拘束時間は効率よくやろうとすれば毎日4時間ぐらいかかりました。
簡単にクエストだけ消化すれば30分で終わりますがプレイが大きく遅れます。

休憩時間を犠牲にし仕事中にコソコソ隠れてゲームして
大学の授業中に回りの学生が必死で講義を聞いて課題に取り組んでいるときに
パソコン2つ並べて周りに迷惑かけながらゲームできるような図太い精神がなければね。

ほかのゲームができなくなることを覚悟してください。

ゲームの☆5評価を見てやろうor続けようと思った人は
一度立ち止まって考えてみてください
「アンチスレ」に不自然にかばいに行くレスがあるのでお察しです。
(アンチスレにファンが書き込みに行くのはご法度)
「ゲームの好みは人それぞれ」
「お前がゲーム下手だから サボりは自業自得」
「あの人は忙しいのにレアキャラクターを手に入れた」
こんなコメントが多かったはずですが
普通に勉強して働いていたら無理です。



艦これの楽しみ方はこれです

「グッズはかわいかったです。
グッズ買います」。

「絵師さんが描く絵がきれいでした。
絵師さんを応援します。」

「新作が楽しみです」

「那珂ちゃん?ああ、いたねぇ。つらくて艦これやめたけど」

プレイ期間:1年以上2017/06/19

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特筆すべきは民度

艦隊のアイドルさん

通常からイベントまで問題点が尽きない艦これですが、この度カレー屋を始めるらしいです。

多くの提督からすればそんなことよりゲーム性を改善してほしいわけです。

当然声を上げる提督がいて、それに対して多くの賛同の意見が集まっています。

ところが、ここにも湧いてきます。艦豚が!

「お前は課金してるだけで株主じゃないんだから文句言うな!」ですってw

確かに法的に経営の決定権はありませんよ。

でも、客だって「こうしてほしい」くらいは言う権利ありますよ。

どこの店にも「お客様の声をお聞かせください」ってアンケート置いてあるでしょう。「何かお気付きの点があれば下記の電話番号にご連絡ください」ってあるでしょう。

艦豚は世間知らずのくせに、他の提督に何を偉そうに振舞っているのでしょう。

数は少ないですが、艦豚のせいで酷い界隈ですよ。

艦これやるなら仲の良いリア友や鍵垢で語り合うだけにすることが必須なんじゃないかと思います。

艦豚は気に食わないと思ったら、アカウントの大小、熟練・新人問わずしつこく噛み付いてきますよ。

そもそも全くゲーム性を改善しようとしない運営もどうかと思いますが、その取り巻きもなかなか酷い。

プレイ期間:1年以上2019/12/21

先日、2019年の冬イベを最高難易度で攻略し艦これを辞めました
その私が最高難易度をどう攻略するのかを書きますので新規の方はそれでもやるのかをよく考えて下さい。

まず、キャラがロスト=轟沈=死亡するゲームなので
瀕死状態=大破状態になれば課金アイテムを事前に装備しなければ撤退するのが基本です。要するにボス前で大破すれば最初からやり直しということです

ちなみに進路方向は選べません、キャラや装備で進路を操作する事があります、

そして、このゲームは攻撃する相手は選べません!もう一度、言いますけど攻撃する相手を選べず火力のある戦艦が攻撃しなくてもいい駆逐艦を狙う確率が高いです。

この2つをよく認識して判断してください

次に最高難易度=甲でクリアするには基地航空隊を使うのが必須です。
そしてこの基地航空隊の火力上昇に熟練度というものをつけます。
これは航空隊を戦闘に参加させれば熟練度が上がっていくのですが
この熟練度はボス戦で徐々に下がっていくので、また熟練度をつけなおさなければなりません。
これが10~20分かかります。
さらに操作を間違えると12分間装備を帰れない仕様です。

そして、馬鹿なAIにお祈りしてボスを狙ってくれるまでじょ上記の事を繰り返す。

上記の事は嘘ではなく事実です。調べればいくらでも出てくると思います、

私は今回をもって辞めましたが、時間にかなり余裕が持てました。
それほど、艦これに時間を費やしてたという事ですね。

客観的に見ればクソげーでしかないのに変な愛着からだらだらとここまで続けてきてしまいました。すごく後悔してます。

基本無料ゲームとはいえ、時間は使ってしまうのです。
理不尽なゲームをわざわざ選ぶ必要は無いと思います。
そもそもこのゲームにはストーリーモードのようなものはありません。
始める前にこの現実をよく考えてから判断してください。

プレイ期間:1年以上2019/01/02

夏コミのサークル数の速報来ましたね。
夏コミ自体、前回の冬コミに比べて1割ほど全体のサークル数自体が減ってますが、一番減り幅が凄かったのが艦これです。
サークル数1位はまだ堅持してますが、二ヶ月後の夏イベでまた原爆級のクソイベを投下したら、次は無いと思った方が良いでしょうね。
今思えば、我々は騙されてきたのですよ。謙ちゃんの会社の事務員が声優やったり、トレパクコピペ絵師を起用してる時点で本当はお察しでした。2013年秋イベの時点で本性は表れていたのに。
それでも、最初のうちは事務員やトレパク絵師が関わっていないキャラが可愛いのと、運が良ければ新規もまだクリアできていたから、我々はこのゲームをやっていられた。
それが今はどうですか。基地航空隊とか、運ゲーに見合わないシステムの無駄な複雑化にそれを前提とした、不必要な難易度のインフレと底上げを繰り返し。今やE-1丙すら新規にはクリアさせない門前払い体質。店仕舞い前の最後の商売とばかりに、集金コラボのリアルイベントにばっかりかまける運営。全く、呆れたものです。
同人屋からも段々見限られ始めるわけですよ。夏イベはまさにこのゲームの未来の分水嶺になりそうですが、謙ちゃんは集金のためにオナ禁してストレス溜めてると噂されます。ここで万が一、深海オールスターズwithクソギミック祭りで艦これ世界における人類最悪の日を更新するような暴挙に出ようものなら…
いよいよ、我々はこのゲームの未来を諦めるしかない。
本当は、コンテンツ自体は生き続けてほしい。
ですが、運営のゲームに対する姿勢や今までのユーザーに対する仕打ちの積み重ねから、現状、星1の評価を下さざるを得ません。
夏イベは、運命の刻となるでしょう。天下分け目の関ヶ原です。海軍ミリタリ的には、ある意味本当のミッドウェーか。いや、あるいはもう既に、夏イベは艦これ界隈にとっての沖縄戦なのかもしれませんが。

プレイ期間:1年以上2017/06/09

この艦これ、大日本帝國海軍の艦艇を擬人化したキャラクター、"艦娘"を指揮して戦いに打ち勝っていくゲームであることは皆さんが紹介しているかと思います。
なので、私は艦これの"キャラゲー"の部分に焦点を当ててレビューさせていただきます。
4Gamerのインタビューでも触れられていたのですが、この艦これが非常に優れている、近年のコンシューマーゲームにおいて抜きん出ている部分が一つあって、それは「ナラティブ(Narrative)にとても配慮しているゲームである」ということです。
ナラティブとは、ざっくり言うと「プレイヤー自身の物語」です。
艦これ、そして艦娘たちは、ゲーム中では多くを語りません。史実にあったことを匂わせる発言はありますが、自らの最期を語ることはほとんどありません。プレイヤーに興味をもたせ、自分で調べる。そこに、艦これ最大の"仕掛け"があると思っています。
艦これの攻略Wikiには、登場する艦娘たちのモデルとなった艦艇の史実が事細かに書かれています。
軽巡洋艦"神通"は夜戦にて自らが囮となって戦い、太平洋戦争で最も雄々しく戦った艦であるとアメリカに評価されたこと。戦艦"長門"は戦争を生き残るも原爆実験の標的艦にされ、2度の爆発を耐え、深夜にひっそりと、誰にも見られることなく沈んでいったことなどなど。
かつて実際に命をかけて戦った艦船がモデルですから、本当に設定が"深い"わけです。そこでかつて本当にあった歴史、艦艇の最期を知る。そしてまた艦これをプレイするときに、実に艦娘たちがその史実を上手く引き継いでいることがわかると思います。史実とセットで、艦娘たちに愛着が湧くんです。
ナラティブに話を戻しますが、ただ与えられる情報というものは、あまり記憶には残りません。自分で調べるからこそ、感動する。そこです。繰り返しますが、そこが艦これ最大の"仕掛け"なわけです。
艦これにはストーリーモードはありません。派手なCGも、ムービーもありません。しかし、プレイヤーが自分で調べることで、どんどん艦娘たちに愛着が湧いていく。
設定の奥深さにおいては、艦これはまさに"史上最強、空前絶後"のキャラゲーだと思うわけです。"空前絶後"としたわけは、ここまでの規模で軍隊を擬人化したゲームが無いこと、そしてここまで濃いキャラクターを100人以上出したゲームは今後無いだろうという面を考慮しました。

拙いレビューですが、艦艇と艦娘の関係、そして魅力的なキャラクターを100人以上揃えた"艦これ"がすごいキャラゲーであるということを伝えられればと思います。

プレイ期間:1年以上2017/07/13

生活が破綻します

高齢者提督さん

とにかくストレスが多く、また時間がかかります。

各種の資源が限られており、それを稼ぐために退屈で苦痛の多い単純作業が必要です。攻略方法も非常に限定されており、また「疲労」システムなどによって連続出撃が困難なため試行錯誤が難しく、「自分なりの遊びかた」などはできません。

資源が足りないため、疲れた夜に1時間息抜きにプレイする、ということができません。毎日やることが多くある社会人は、昼も夜も、人目を盗んでログインして「遠征」をまわしたりすることが必要になります。逆にストレス貯めこむだけ。

プレイしてみるにしても、序盤(2-4の入口まで)ぐらいまでやってみて、ストレスや疑問を感じたらそのままやめてしまった方がよいかと思います。そのストレスはずっと続きますし、疑問はステージが進んでもまったく解決されません。

プレイ期間:3ヶ月2015/09/28

ゲームなんて時間泥棒だろうが金がかかろうが、遊んでいて面白いと思えたり、モチベが続くようなら続ければいい。本当にただそれだけ。
艦これは誰かと競うゲームではないし、ランカーの戦果の争いは一部のユーザー以外は無縁の話だ
自分の空き時間、その時間でできる開発育成や備蓄と、イベントでの報酬を天秤にかけて折り合いがつくようにやっていくのが気が楽だと思う。
イベントでは改二が必須だとか、改修が必須だとかは、イベントごとの難易度がまばらである時点で何の参考にもならないし、出撃制限の無い丙であれば差はあれど数カ月の育成で突破できるラインには届く。
着任して最初のイベントは完走できない人も多いと思うが、延々とイベントがクリアできないゲームではない。
結局のところ、ある程度の育成が終わってれば、資源と修復剤とイベント期間のプレイ時間の方がよっぽど重要で、攻略の資源や修復剤が無くなったとしても金で解決できる選択肢がある以上、どうするかはその人次第。その結果は常に自己責任だ。
設計図の入手にはEOをやらないといけないのが面倒だという人が出てくるのは理解できるが、逆を言えば月にEO4つをクリアすれば設計図は確実に手に入るわけで、鎮守府~西方までであれば育成や開発とともに難関海域ではなくなるし、設計図を必要とする艦がどれもが一線級ではない以上、優先順位をつけて改造していくことで戦力増強は可能である。
実際、自分もそうやって改造して戦力を揃えてきた。
これが仕様な上、長期的にプレイが前提のゲームであるため、合わない人は早々に他へ行った方がいい。
長期的な予定を立ててコツコツ育てたり、少しずつ資源を貯めたりするのが好きな人間が嵌るゲーム。
着任から2年経つが、今年がアプデやイベントも含めてちょうど良いくらいに収まっていると思う

プレイ期間:半年2017/06/26

お前らただのエアプの分際でなんで偉そうなの?
いいか?今プレイしているやつだけがレビューする資格があるんだ
てめえらはサービスを無償で提供されている側
おめえらはろくに課金してんねえくせにぐちぐちうっせえんだよ
そんなに口出すなら金払えよ
ただで遊ばせてやっていることへの感謝はないの?
そもそもツイッターブロックする公式アカウントっていっても
ただ意味のないようなぷろでゅのコラ画像とか
改善を望んでいるようにはとても見えない罵倒とか無礼なクソリプなんて
フロックされて当たり前だと思うんですけど?
艦これ運営にブロックされましたーって人の原因のツイートとか見てください
こんなのブロックされて当然じゃんってツイートばっかりですよ
君たちは五年間ブラゲを健全に運営したことの凄さを全くわかっていない
なんのトラブルもなく5年目を迎えhtml移行を済ませようとするブラゲーなんかなかなかありませんよ

プレイ期間:1年以上2018/04/28

ひたすら面倒

引退するわさん

2013夏着任。
多くの人が語るとおり、運頼りのゲームでゲーム性がほとんどないことは分かっていたが、今の仕様は運試しをする前の作業がひたすら面倒。
イベントに関しては、かつては自分の好きな艦隊で出撃して、運に任せるゲームだったが、今は札、ギミック、縛り編成、基地航空隊など、やることが多く、出撃できる艦も限られて出撃前に萎える。
イベント期間以外では、以前は自分の時間の許す範囲で任務をこなす程度で良かったが、ネジが実装されて、装備改修という戦力増強のためにある程度面倒な任務をこなさないといけなくった。具体的にはネジを貰える任務のトリガーとなるあ号任務(これも運に左右される1-1を平均50回近く出撃しないといけない)。改造のために勲章も必要で月頭にやることが多い。
メンテの後にたまに入る単発任務、運営は楽しませる気もなく、ただ面倒なことをさせたいのか、大抵は羅針盤で決まる海域か、艦隊縛りして夜戦で一撃大破させる海域をさせる。1-3とか2-3とか2-5とか大好きですねw。
運ゲーにするなら札や艦隊縛り廃止して好きな艦隊で出撃させて、好きな艦娘の活躍を楽しみにさせた方がいい。
面倒なことをさせたいのであれば、実力ゲームとして羅針盤を廃止して、純粋に実力、レベルで勝負させればいい。
下の人も書いているが、なぜ一度開発できたものをまた運任せで開発しないといけないのか、なぜ突破した海域をまた羅針盤の運任せで進まないといけないのか。
初期の頃は面倒とは思わなかったが、面倒なことが増えた今の仕様では、それすら面倒に思えます。

プレイ期間:1年以上2017/02/27

自分が知る限り、およそゲームの提供・運営元というのはユーザーにしかるべき場で、しっかりとメッセージを発信してます。
また、叩かれ褒められ、根強いファンを獲得する過程で、自身とユーザーを習熟成長させていくのを見てきました。

個人のTwitterで、不手際の言い訳、頑張ってる疲れてる睡眠不足と垂れ流し
ネトウヨキッズのフォルワーが頑張った休め寝ろと「運営ちゃん」を5年間律儀に擁護する気持ち悪い空間
界隈で起こるあらゆることが前代未聞で、違った意味で興味はつきません。

今回の目玉、ラストダンスのドロップは律儀に艦これを遊んでいる人でも狙えるかどうかといったところです。

人気があった時は、運営周りは雑音にすぎず、二次制作などの盛り上がりでモチベーションは維持できました。
衰退期の艦これですが、キャラを鍛えて限定物の装備があっても難儀し、やめていくバランスになっているので、日々の作業の先にある「簡悔」を経験したかったらやってもいいかもしれません。
時間を無駄にしたくない人、作業が合わない人は遊ぶ必要はありません。

プレイ期間:1年以上2018/02/25

去年の秋位から始めた比較的新人寄りのプレイヤーです。
ゲーム性(というより理不尽な双六性)に関しては他の方が詳しく記述されているので割愛します。

艦隊“これくしょん”を謳っておきながら過剰に不利な運任せに勝たなければ欲しい艦一つ手に入らない仕様にはもううんざりしました。
そうやってチャンスがあればまだ良い方で、私の様に遅い着任勢は入手不可艦の数も多いです。私の例を挙げるならば、防空駆逐艦“秋月”を入手する手段は現状存在しません。
愚痴混じりになりますが、現在行われているイベントの最終海域クリア報酬の防空駆逐艦“照月”は秋月と同型ということで、私にとって非常に高い優先度で入手したい艦でした。むしろ照月を入手せんがためにイベントに挑んでいるようなものです。しかし、それを最終海域の報酬に持って来られ、さらにその海域の双六性は過去類を見ない程に悪質なため入手が非常に難しくなっています。現に入手はほぼ絶望的な状態です。前半海域で新規艦は揃えられて、後半の高難易度海域は歯ごたえだけ欲しい人が行けば良い、という仕様なら救われましたが、そんなことはありませんでした。艦隊“これくしょん”なんですけどね・・・

その他大型艦建造や非常に低確率なイベントドロップ専用艦が増えるばかりで、もう楽しみを感じることが難しいです。もうこのイベントを期にこの悪質な双六から足を洗おうと思うには十分な苦汁を舐めさせられました。始めてからいくらかの間は楽しめていただけに、こんな悲しい気持ちで辞めたいと思ってしまうことが残念でなりません。
題材、キャラに対する史実の使い方、キャラそのものは魅力ですがこの双六が非常に良くないものであると感じ、艦これから去りつつ私からのレビューとしたいと思います。

プレイ期間:半年2015/09/06

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