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艦隊これくしょん

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菱餅イベの中途半端さ

ラッキービーストさん

今日で菱餅イベント終了したが、
毎度の事で運営は何をしたいのか?
それすら理解出来ないで惰性で運営してるんだと
恐らく人事異動で古株が抜ける際の引き継ぎ、
所謂「艦これとは」を教え切れて無いです
その結果が今日のゲーム仕様やゲームバランスの崩壊に繋がってるんだと思いますし、やはりアーケードゲームの登場で、仕事が増えて手に負えない状況もあるんでしょう
人材不足や資金難など内的要因やモノ言わない信者故に悪い部分を汲み取れない事も有るでしょう

7年毎日マッタリとプレイしてますが、
これ以上信者以外の本気でこの世界観に惚れて始めたユーザや古参たちを裏切らないで、昔のアルペジオイベント時代の艦これに戻してそこから再度ブラッシュアップして貰いたいね

プレイ期間:1年以上2020/03/27

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現仕様を知らないのはどっちだよ

まだとりついているのかさん

ケッコン艦6構成で、難易度丙でも普通に道中大破撤退しますが、そこは無視ですか。
潜水マス、空襲マス、フラグシップマスなど、大破要因の無いマスのほうがまず少ないんですが。

唯一賛成できるのが、この末期ゲーをやめて、他行こうぜくらいなところですね。

艦これなど、さっさとサービス終了してしまえって意味で仰っているのは理解しておりますよ。

サービスを長続きさせたいって考える人があんな言葉使いをするわけがありませんし。
理路整然とした説明がないのが、それを物語っていますね。

プレイ期間:1年以上2016/12/18

これから述べるのは、プレイ3年目で、今も楽しく艦これをやっている僕の一意見である。

まず、ゲーム性については、クリックしていれば勝手に戦闘が終わるためプレイヤースキルは関与する余地なく、自分だけの無敵艦隊を~と謳っているが、実際にマップをクリアしようと思えば制限が加わることが多く、編成も自由ではない部分も多い。しかし、史実などに沿った制限であったり、攻略難易度の調整のためであったりと制限の理由は理解できなくなく、編成と装備が揃っていれば頭を使わず楽にプレイできる。

運要素については、羅針盤が逸れてボスにたどり着けなかったり、イベントでは限定艦がドロップするというので何度も海域を周回し、挙句時間だけ費やしてお目当ての艦は手に入らず臍を噛むという経験は確かにあるので、シビアなことは認める。けれど、その経験があるからこそ、目標が達成できた時にはやっぱり嬉しい。

戦闘アニメーションや任務の遂行、上に述べた運要素の絡むことも相まって、時間がかかるというゲームだということは全面的に肯定する。

運営が糞だ!というのは否定できない。実際非の打ち所は目を瞑っても見つけられるくらいある。だが、肯定もできない。幅広くコラボを展開し、季節ごとにグラフィックや一般のイメージを汲み取った限定ボイスを追加してくれる努力は認めてもいいと思う。

題材が実際存在した軍艦の擬人化であることからキャラが際立っていて、デザインが可愛いのは高く評価できるところだ。

救済措置を設けるべきだと思いこそするが、新規が古参と絶望的な差を感じる、というのは長く続いたゲームであればあってしかるべきだ。それが簡単に埋まるのであれば、長く続けて来た人間とそうでない人間との差異が生まれない。対戦ゲームでない以上、差が開いたところでそれを気にしないという価値観を持ち合わせれば然したる問題にはならないと思う。

要は何に価値を置くかという事だと僕は思う。やるに値すると思えることを見出せれば、これほど長くゆっくりと個人的に楽しめる作品は類稀だと思う。逆に、見出せなければ、これほど苦痛な作品はないだろう。

最後に、余計だとは思うが、個人的な楽しみ方を述べておく。
好きなキャラをゆっくり育て、最高の装備をちまちま作り、装備させる。イベントの度、元となった戦いを調べる。攻略やドロップ狙いの周回では、無理せず引き際を弁える。

プレイ期間:1年以上2017/03/25

結局良い乱数を引けるかが全てです
できる限りの準備をしても、見えないサイコロは味方をしてくれません
ストレスがたまるだけです
味方は絶望的にバカですし
まあ、ぺらっぺらに薄いゲーム性を誤魔化す為に、ユーザーにひたすらストレスを押し付ける方針なんでしょう

あと、サーバー側の問題で起きた不具合は、全てユーザー側の回線の問題として片付けます
ボス倒してもそのあと固まったら、途中からではなく無かった事になります
今時こんなの無いですよね

録な開発力もないその程度のクソ運営って事です

興味を持ってしまったあなた
悪い事は言わない、今すぐ帰るべき

最後にですが、Twitterの文章がホント気持ち悪い

プレイ期間:1週間未満2019/01/15

最先端戦略シミュレーションゲーム

震電改所持最古参さん

現実的な話、海戦は運である。通信衛星全盛期のこの時代であってもね。悪天候は防げないから。
その点、それを上手く波の影響を受けにくい艦種で羅針盤の動きを制御するこのクソリアリズム。だから戦略眼のあるプレイヤーは長くこのゲームを続けている。
シンプルな画面に海戦の合理性と運が再現された機能美と戦略性に満ちたゲーム、それが艦これである。
艦これはユーザーに合わせない、何故なら現実の海戦では海や敵軍はこちらに合わせないから。
ユーザーは理不尽や不条理に立ち向かう事で海戦の深みを追体験できる。艦これはそんなゲームだ。

プレイ期間:1年以上2019/08/01

賛否

提督Aさん

もう散々書かれていますが装備練度しっかりこなしても最後は運ですべてが決まる運ゲーです。おまけにやることが毎日、毎週、毎月同じなので合わない人にはとことん合いません。正直ある程度やり込んでしまうと年四回のイベントくらいしかやることがなくなります。毎日コツコツやられる方であれば恐らく1年~2年程度である程度やり終えます
またゲーム性はあまり無く、そういうものを求める方はアーケード版の方が肌に合うでしょう。ただしこちらは本家ブラウザ版とは違い極端にリアルマネーを消費するので注意が必要です。
さらに早期にたたむ予定だったので当初は軽いシステムだったのですが長く続いてしまったためその都度新システムを追加。結果的に新規はwiki無しではとても理解できないようなシステムになっています。

年二回の即売会の状況からも分かるようにアニメ・ゲーム等ではトップクラスの人気があるキャラゲーです。そういう意味合いでは頭一つ抜けていると思います。お気に入りのキャラが見つかり、かつ入れ込むことが出来れば長続きする良ゲーになると思います。
最近の基本無料を謳ったゲームと比較すると課金要素もほぼ皆無の為、お試しで始めてみてひと月程で継続するか否か判断するといいと思います。

プレイ期間:1年以上2016/10/05

マジでLv.1艦でクリア…

清霜ゲットだぜ!さん

どうも、皆様初めまして。
艦これは「運ゲー」と呼ばれている側面があるようですが、今回の冬イベで、私も驚いた出来事があったので、堪らずレビューします。
E-1甲で初ゲットした清霜(無論、Lv.1です)を、E-2甲のルート固定要因として冗談交じりで参戦させたら、そのままボスを撃破してしまいました。対策として、清霜を旗艦にして、「かばう」発動で大破撤退を予防していたのですが、まさか、本当にクリアするとは…。

ゲージはまだ破壊しきってはいませんが、このままの編成で行くべきか、現在迷っています。流石に運が良かっただけとは思いますが、長い時間コツコツとレベル上げをしていた娘たちと、ついさっき入手した娘とがあまり変わらない(と、言ってしまうのは極論だとは思いますが)というのは、何というか、複雑な気分になります。
「僕が今まで行ってきたレベル上げはなんだったの」という…。

まあ、そこも含めて艦これというゲームだと思いますが。
さて、頑張って初月を取りに行こうかな。

プレイ期間:1年以上2016/02/11

艦これというコンテンツはそもそも13年度の時点で課金ゲームの競争で疲れた人が流れ着いたコンテンツと言われるほど人が集まったのは諸説では有名ではある。
13年度から説明させていただくと、そもそも田中謙介曰く「数カ月でたたむ気だった」という話だったが、漫画家平野耕太のツイッターの発言により急に人は増え、同人音楽のBGMアレンジャーさんや同人漫画家さんが艦これというコンテンツに手を付け注目される状況になった。
同年度の12月末から1月にかけて同じ戦時中の艦船がモチーフとなった「蒼き鋼のアルペジオ」とのコラボで当時の新規層を引き留めることに成功したが、その前のソロモン海戦まではイベント中の仕様がエグイ物であった。最低6・7回程度のボスのHPを0にする仕様ではあったが4・5時間経てば一回ボスを0にした分を回復させる仕様ではあった。社会人プレイヤーにとっては抜け道としてある画面のままPCをスリープ状態にしておくことはあったが代わりに電力を食わせるというものである。加えてその前イベント途中で矢矧というキャラクターが追加されることで相当恨みを買った。
14年度に入りアニメ化のために新規層の接待イベント交えることになったが、代わりに連合艦隊という2枠~4枠を同時出撃させ、お札システムというシフト制を考えさせられる仕様を組み込んだり、アニメ放送の時期にアニメから入った層を引き留めるために3段階の難易度を組み込んだり実験要素が多かった。
15年度既にボスの撃破数の回復がなりを潜めた頃に異様にしぶといボス攻略の抜け道として今度は特定の条件を満たせば攻撃ダメージを増やせる仕様を組み込んだり、輸送作戦という二重の攻略条件を増やすことをした。
ここまでで言いたいのはイベントだけでも異様に時間を食う仕様になっていること。ただでさえそのイベント間での下準備の時間の浪費がかかり過ぎるというのにこの体制をやめない。現代社会人は時間が足りないのにこの仕様を貫くことが問題なのかもしれない。
付け加えるなら田中謙介の過去の経歴の一つに電通の営業社員がある。電通に在籍していた時点で察するかと思うが「俺が苦労した分、倍の苦労をしろ」という精神をそのまま反映したかのような構造である。
気付いているかと思えるがよく言われる老害の精神そのもの。3・4年以上やってる人の常套句です。心に闇を抱えるのを覚悟してください。

プレイ期間:1年以上2017/05/23

これはもはやゲームではないです。
ゲームってルール決めて遊ぶものです。
艦隊これくしょんのルールは運営さん自らの手によって破壊しつくされました。
もう何を信じて良いか分かりません。
私は悲しい。
自分の育てたキャラクターを痛めつけることが。
だからもうやりません。
あなたもこれを始めたら同じ道をたどるでしょう。

プレイ期間:1年以上2015/11/23

良く出来たクソゲー

テイトク=サンさん

酷いレビューが多いので少しまともにレビューしてみようかな

「良い点」
・他のゲームと比べて時間を自由に使える。(イベントを除く)
・無課金でもサービス終了まではある程度遊べる。
・良くも悪くも運ゲーであり新規が入りやすい。

「悪い点」
・これくしょんゲーであるのに一部先行実装艦&装備の現状入手手段がない。
・後半海域&一部海域の難易度が高く運ゲーの要素が強い。
・後半海域&一部海域の難易度的に高性能艦以外を艦隊に組み込み難い。
・イベントの難易度次第では時間をかなり取られてしまう。
・マスクデータが多いので検証なり、サイトでデータを調べらければならない。
・資源の蓄積がないとゲームが成り立たない&一部大量消費するシステムがある。

後半に行くにつれて悪い点が目立つようになる残念なゲーム。
序盤は初心者の壁「2-4」クリアを目標にレベルを上げ建造をしてを繰り返し、
ゲームを理解していく。
この2-4までは艦の被りも少なく、レベルが上がった実感がするので楽しく感じるだろう。
そしてクリア後に開放される海域をクリアしていくことになるのだが、
3-2の艦種指定や、一部海域の夜戦マス、イベントなどの姫・鬼などの高耐久、高火力の理不尽さを思い知ることになる。
この理不尽なゲームをクリアするために建造や開発をすることになるのだが
全てランダムであり、狙った艦や装備を作ることができない。
そして装備や艦を作るために資材を使ってしまえばレベリングなどの艦隊運用ができない始末。
良くも悪くも運が関わり、資材の運用を考えて単純な作業を繰り返していく。
これを面白いと感じる人にはおすすめできるゲームではある。

艦これに必須はない。

これは嘘である。まぁなくてもクリア自体はできるが…
効率よくゲームをクリアするためには高性能の艦や装備が必要不可欠である。
大型建造をやらなくていい?
そんなことはない。
大和や武蔵は切り札になるし、大鳳の艦載機数や中破攻撃は間違いなく攻略の役に立つ。
高性能なものを使えば最終的に試行錯誤する回数が減る=資材の消費をある程度抑えられる。
これをどう捉えるかは各提督次第なのだけど。

理不尽な難易度やその他にあったまってる提督さんにこの言葉を送ろう

「だって簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか。」

このゲームはそういうゲームです。

プレイ期間:1年以上2015/07/13

のんびりやればいい

サセボンさん

いざこざが多いので普通に割り込んで書きます。

ゲーム性はどなたもおっしゃってる通りの「運ゲー」です。が、
そこに装備や編成、近代化改修などといった 要素があり。
それによって様々な効果がつきます。

例えば、羅針盤頼みの神ゲー と言っている方もいますが、実際は索敵値が足りてないもしくは、編成がおかしい等の場合もあります。

また、レベルを上げても一発でやられると言っている方もいますが、それも装備や編成、
近代化改修、または陣形などで、向上することが可能です。

このように、運ゲーに見えて実は戦略ゲーの一面もあると私は思っています。
イベント等の最凶難易度では 比較的 試行回数で殴る という、あながち間違ってもいないレビューもありますが、時と状況で戦場が変化する という部分を踏まえると、
イベントぐらいは多少いいんじゃないかと思います。 
ゲージ回復がなくなり、難易度選択制になったことで、ある程度は緩和されたと思います。
キャラゲーとおっしゃってる方もいましたが。 それはあってると思います。
ステータスだけで育ててる人も中にはいますが、自分の好きな艦娘を優先的に育てる方もいます。それは人それぞれです。

後は、クエストが終らないだの言ってる人は 
単純にスッパリ切り捨てることが出来ないだけだと思うので、
南西クエや補給艦クエ(デイリー)等、今日はやらなくていいやと、
諦めるのもいいと思います。 そこまで根つめてやってはそれはストレスも溜まります。
自分も10回以上連続でそれたりしてるので・・

ウィークリーやマンスリーは計画的に ちょこちょこやると 比較的言いと思います。
とにもかくにも 気が向いたときや熱があるときにやれば言いと思います。

競争するようなゲーム性ではないので比較的のんびりやるのが言いと思います。
500位以内を目指しているのなら 話は別ですが・・

艦これ暦は結構長く 面白いと思いますが 色々改善してほしい部分もあるので、
★4にします。

自分は信者でもアンチでもどっちでもいいけど、レビューの数だけ見ると、
注目度はあるんだなーと再確認しました。

プレイ期間:1年以上2015/06/08

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