最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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タワーオブプリンセスに完全に負けてる
ログレス飽きたさん
新しいシステムが未だに出来ない未実装のシステム、簡単なに付け加えてガチャさせる為の新武器のイタチごっこな運営、完全武器ゲーム、色々期待しましたが、ストーリーはごくまれに進むが、力の入れ場所を間違えて全く発展しないゲーム。ハッキリ言って残念ゲームです。別のゲームに基本システムが良く似た(一瞬ログレスのパクり?とも思った)タワーオブプリンセスの方が、まだ始まったばかりでエラー落ちとかが多いですが、後発ゲームだからかゲーム内容やシステムの完成度は高く面白く、この先の期待が出来ます。ログレスの運営も簡単に新武器でお金を回収するのでは無く、ギルド等や新しいシステムを開発して飽きない様にして欲しかったです。うまく作れば楽しいゲームに成ってたのに残念です。
プレイ期間:1年以上2015/09/09
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オープンβテスターさん
一世代前のドット絵2DMMOといった感じのゲームで
中華製のソラノヴァや、国産()のセブンフィールズらと比較しても
遥かに高いゲーム性を持っていると思って間違いないです。
(その代わりPC性能が低いとカクカクとしか動作しない)
【課金について】
課金ガチャ品以外のドロップ装備は全て実戦に堪えない性能で
最上級装備であっても火力が低いどころか、攻撃が当たらないこともしばしば。
しかしながら型落ち課金装備は捨て値でゲーム内通貨で入手可能。
少しプレイすれば無課金でも容易に最終狩り場で困らない程度の課金装備が揃う。
完全ガチャ制という課金量が強さに直結するシステムのため
今から始める新規でも金さえ積めば最強装備を手にし即上位の仲間入りが可能。
廃人ランカー狙いだとしても、後発だからとまったく臆する心配もない。
【エンドコンテンツ】
「まともに使える武器防具は全て課金ガチャ品」であるということは
裏を返せば「装備掘りの楽しみが希薄」であるとも言える。
唯一ドロップ品が使えるのは「装飾品」のみである。
そのためこのゲームでの「通常狩り」はレベリング主体の煩雑な作業になりがち。
またレベリング・資金稼ぎの中心が全てスタミナ消費式クエストである。
スタミナ消費のないクエストでの資金稼ぎは実質意味をなさない。
これらのスタミナは消費したら時間経過や課金でしか回復しないため
「スタミナ消費→放置」が最終的なプレイスタイルとなる。
【運営】
サーバーダウンやバグ、不具合に対する補償などは優秀。
補償アイテム配布なども積極的に行う。
メンテ延長に対してさえ補償が配布されたこともある。
一方で悪質ユーザーに対する対処はすこぶる悪い。
基本的に規約違反行為の通報に対しては通報があったとしても処分を行わない。
(今までのBANは捨てアカウントでの連投荒らしに対してのみ)
BOTや複垢、迷惑行為、アイテムの窃盗に対しては
「調査します(という放置)」または「関与しない」ことを明言し
ユーザー「この人に課金装備を盗難されました」
運営「運営は対処しません。SS撮って晒し上げて私刑にでもしてください」
といった、常軌を逸する返答すら行われている。
プレイ期間:1年以上2013/08/09
えみりおさん
自分が始めた頃はアニマ登場前だったので楽しめたが、1/26のアニマ登場から一気にバランス悪化していくゲーム
まず、アニマ登場後にファイが攻撃力が一気に伸びて優遇され、それまで火力=マジが途端に要らない子扱いされる。
結局+30後半あたりのアニマになると、プリ・マジは邪魔扱いされ要らない子になり、それ以上になるとカウンター継承したファイx5居れば他の職は要らない子扱いされてしまう有様。
そして今回のアプデで、上限のレベル30になった辺りで35までレベル解放されたけど、32→33で10万も経験値必要とする仕様変更と全職の能力継承と集金モード。
もう一つ「全職業の装備のレア度に応じてステータスが上昇」で
1つの職業を極めてた人や無課金で頑張ってた人の大体が絶望状態。
コロコロと仕様変更されるので、今から始める人は課金必須です。
ちなみに自分は無課金でそれなりに楽しんでますけど。
長所
国産ってのと、比較的低スペPCでも出来るって位ですかね?
ただし低スぺPCの人は頻繁にF5を必要としたり、人の少ないchを選ぶ必要がありますけど・・・
短所
アプデの度にサービス悪化(特にマジを本職が一番可哀相)
廃課金者がギルチャでの俺TUEE自慢がうっとおしい。
一番人の少ないmixi鯖ですが、個人的にこのゲーム半年後にはサービス終了なんて事が実際にありえる位、お前等課金しろってバレバレなゲームです。
本当は★1個にしたいけど、アニマ前は良かったので2個にします。
プレイ期間:3ヶ月2012/04/08
まさきさん
本当は、1ポイントもつけたくない。
イベは毎回同じような内容でつまらないし、チャットも子供が下品な言葉を連呼するだけで、助け合ってクエストをこなしていくとかそういう感じじゃなくなった。
毎回同じこと100回もやらせるクエとか、それしか思いつかないのかと疑うレベル。
ガチャも毎回ひどい。
ほかのゲームは、長くやっているとログイン何日目的なイベントがあるけど、それもなし。
新しく始めた人が、無料でもらった石で最新の武器をゲットし、それが最新じゃなくなると辞めていく。だから、新しい仲間もできない。廃課金の古参と新人しかいないのが、たまにログインしてよく分かる。
この際、ログレス自体無くなってくれていい。
プレイ期間:1年以上2016/12/11
運営がダメすぎるさん
正確にはわからないけど10月くらいでサービス開始1年になると思うが、その頃にはサービス停止してるんじゃないかな。
今の露骨な課金を促す仕様変更の連続は、残り短期間で絞れるだけ絞ろうっていういたちの最後っ屁にしか感じられない。
無課金で楽しめるっていう意見を否定はしないが・・・多分長くて3日くらい。
最新のアプデで敵の初手が早まったおかげでヘイトの意味もほぼなくなり職差はあまり意味のないものになり、単純に高いステータスさえあれば何でも良くなってしまった。
高いステータスを得るためには
全職分の課金武具を集めたり、
課金アイテムつかってやっと現れるレア敵から
課金アイテムつかってやっとこさ落とすようになるレアアクセサリを全職分あつめて固める必要がある。
ステータスを伸ばすためには何をするにも課金課金課金課金。つまり課金したモン勝ち。
アップデートを重ねるごとに残念になっていく残念すぎるゲーム、残念すぎる運営チームです。
今から始めるのなら無課金でサービス停止まで舐める程度の暇つぶしにしておいたほうがいいと思う。課金した矢先にサービス終了ってことも充分考えられる。
プレイ期間:半年2012/04/12
そさん
低レベルのうちはそこそこ楽しい。
が、レベルが上がるとバランスの悪さが露呈する。
補助技のステータス増加量や毒ダメージが固定値のため、後半はほとんど使えない。
また、死にスキルが多く、ろくに使えないものばかり。
種類はそこそこあるものの、完全下位互換、全くのムダであるものが多い。
職ごとに使うスキルは数個しかなく、さらにRPGベースのためアクション性もないため戦闘が非常に単調。
また、レンジャーという職業が攻撃はファイターの下位互換、魔法がマジシャンの下位互換の割に、攻撃か魔法どちらかにしか特化できない。
ファイター・マジシャン並に強くてもよかったのではないか。
さらに、ファイターの補助スキルが確実に発動するのに対して、同じような効果のレンジャースキルは確率発動と非常に冷遇。
さらに、敵の装備品ドロップは数個しかテーブルがなく、一個ドロップを見れば何を落とすか完全に予想できてしまう。
そのため、2~3種の弱い敵を延々と倒すだけで装備品は揃う。
色々なモンスターがいるのにこの設定はもったいない。
国産と歌うわりに、メールにはテンプレ回答、プレイヤーの要望の実装は遅い。
日本によくあるように、「会議ばっかりして決定が遅い」というダメな例に陥っており、国産の悪い点だけはしっかり現れている。
1週間程度のプレイなら楽しい。それ以上はおすすめしない。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/25
かりんさん
特に最初の頃はすごく面白かったです。
周回周回さすがに飽きました、面白くないです。
クランなんて重課金で偉いと勘違いした重課金者のほぼリンチゲーム。しかも、時間が拘束される始末。
まぁゲーム内容は、運営さんが決めることなので合わないならユーザーが辞めたらよいと思うのですが、強制終了が非常に多いです。ゲームがつまらないとかの問題ではなくまともにゲームができません。しかもオンラインなので他の方にも迷惑がかかります。苦情の対応もありませんでした。正直これが、飲食店なら確実に潰れますよ?運営さん。お金をもらってやってるならしっかりユーザーの意見を聞いて仕事しましょうね。
生者さま、天神さまって言われてた頃が一番楽しかったなあ。クランできてから別のゲームしてますけどね。というわけで少しは楽しめたので★2です。おそらくこのゲームは長続きしないと思います。
プレイ期間:1年以上2016/10/23
ZeTさん
日課がめんどくさい場合、課金で手に入るアイテム(SR20↑やUR装備)をPoro(ゲーム内マネー)経由にて市場に流すことでカバーできます。ドロップ薬などを流すのもよいでしょう。ひと月いくらくらい円が使えるのか?目標はどの程度か?達成するには何百時間かかるか?考えてから遊ぶべきでした。私にはログレスは高くつきました。無課金で500時間以上は遊んだでしょうか。課金して手に入る非常に良い装備は先じて課金者から譲り受ける又はPoroで取引を行う訳ですが、そもそもそのような装備は定期的に行われるキャンペーンくじから己の運でひきあてるか、課金している方がもてあますほどアイテムを所有、そして市場に流れる状態でなければ流通しません。個人間取引を活用し、ゲーム内の掲示板経由での取引も活用しましょう。時間がもったいな!と思ったらやめ時です。(今以上に強くなるには月2万は入れないと厳しいかな・・・)やりこめる要素は主に武器防具アクセサリースキル継承によって強くなれるという点です。強くなって強いPTと組んで遊ぶことも楽しかったですが、最もおもしろかったのは全職Lv35位までの所だったと痛感しております。それ以上になってからは、おもしろいメンツに出会えたので交流で長く楽しめましたが、今後ずっと遊び続けることは不可能でした。それは私が課金をしていないからです。残りの伸びしろ、無課金には道のりが(費やすために必要な時間が)長すぎる。むなしいかな差は開いていく一方。徐々にメンツもIN時間が短くなる代わりに課金している額がグングン上がる・・・というとこに達するまで存分に楽しかったです。そんなことにならないようにするにはある程度(月に5000円位が目安?)の課金で気長に良いアイテム装備が当たるのを祈ることが重要です。
スキル継承を仕上げてもなかなかその差は縮まらないのです。というわけで月5000円かけるなら別のもので楽しむほうがずっといい。と感じたので☆☆です。5000円くらい余裕!という場合は☆☆☆☆の満足度にはなると思います。雰囲気や操作感、ああつよくなったな~と感じる瞬間の手軽さ、多さ、達成の難易度は☆☆☆☆です。※5000円というのはあくまで個人的な閾値です。1年経つ頃にアタリが3つは来る筈
プレイ期間:1年以上2013/11/14
Oレンジさん
最初の方は敵も楽しめると思う。簡単にPTが組めるシステムは魅力。
しかし、廃課金しなければまともな装備がそろわない。
高レベルの敵と戦おうとすると、課金装備を揃えておかなければPTに入ることすら疎まれることもしばしば。
たとえ入れたとしても、無課金や十万円程度の課金ならゴミ装備しか出ないので周りが高火力を出す中でちまちまと小ダメージを与え続けることになる。
また、一つの職業を極めたところでまったく役に立たない。
他の職業の装備も全部ステータスに反映されるため全職業ぶんのレア課金装備が出るまで永遠とガチャを回し続けることになる。
本サービス開始から数カ月ですでに末期臭がするとユーザー間でも話題になる体たらくで、最近では最後の資金回収用の課金促進アプデを行っているようにも思える。
システムやゲームコンセプト自体は悪くないので次回作の開発費用分と思って課金するのがいいだろう。
プレイ期間:半年2012/04/04
匿名ワールド1さん
・ガチャ=他のゲームに比べたらあまりに酷い仕様です。 得意げに出しているBOXガチャですが中身250あるのに残り30まで全然ピックアップがでない報告もちらほら聞きます。この時点で1150の石消費、課金額単純計算しても8400円(135個)×9で75600円(1215個)必要となります。
また、この武器が長期間使える武器ならいいですがヘタしたら需要一ヶ月などがある為更に酷いです。
そしてこのタイプのガチャが一ヶ月に多い場合3回以上あり結果、重課金出来る人は強くなる一方、新武器引けないユーザーは参加すら厳しくなる現状です。
・不具合報告については2周年過ぎた辺りから頻繁にプレイ中にアプリ強制終了、フリーズ等が未だに改善されません。
最近はあまりの重課金推奨の為、課金している古参ユーザー等も引退する人が増えています。
このペースだとサービス終了も目に見えて来る為
課金を考えている方は後悔しない程度にしとく事をオススメします
プレイ期間:1年以上2016/11/27
。さん
Android、ios版ログレスもうすぐ一年
過疎が進み、ほか武器の修整がこず。
また絞込み、そして加速するインフレ
更には民度まで下がる一方
もうだめだと思う、長くないよ。風の時代より過疎化が激しく進んでるもん
なんでこうなるまで運営は声を放置した?
何故ユーザーのバランスを考えた声を聞かなかった?闇オシリスだって、収益しか考えてないからそうなったんだろ?
言ったよな?下方修正出来ないなら光闇以外、全部四属性をディバにしたら取り替えしがまだつくって、なのに無視して奴らは刹那があるのに気付かずオシリスを出しやがった。収益しか考えてないんだ、こんなのゲームなんかじゃない
もう終わりだね、鯖統合が始まるよ。そろそろ
プレイ期間:1年以上2016/02/14
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