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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

全然面白くなかった

全然面白くなかったさん

出撃→ガーベラ・テトラに溶かされる→出撃→以下ループ
だいたいこんな感じ。
ジオンでも同軍戦ってのがあるみたいだから似たような状況なんやろな。
課金ゲーって聞いてたけど本当だったみたいね。
無課金機体にはワンチャンすらなかった。

プレイ期間:1週間未満2015/09/11

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完全コピペで投稿とか、レビューサイトの存在自体を踏みにじるつもりなんですかね?
ガンオンが好き嫌い、ネガ行為、運営の工作、どれも主観と推測でしかないから、良い悪いとは言えません
でもコピペ連投は明確に、このレビューサイトの規約に違反する迷惑行為です!
ゲーム自体は☆3の平凡な内容かなと思いますが、ネガ勢があまりに姑息な手を使いはじめたんで、問題提起の意味で☆5にしときます

プレイ期間:1年以上2015/06/15

ガンダムゲームの未来

イニシャルAさん

俺もガンダムオンラインは結構やり込んだんだよね
ガンダムオンラインの全体を見た時に
やはりアイテム課金のゲームという事で未熟な部分があったよね
でも今まで沢山あったガンダムゲームの中でもガンオンは
未来を感じさせるガンダムゲームだったと思うんだよ
もしガンオン2というのが出るのであれば
このガンオンは特別なガンダムゲームだったと、みんなが思えるようになるかもね

プレイ期間:1年以上2024/05/23

フレフレピクピク

ローゼさんさん

格闘移動は、み~~~んな修正希望なのに、直さない運営。訴えられるのが怖いの?、じゃあ何で、他の機体は修正したの?、星5つけてる運営さん、答えてよ、グフカス、ゾゴック持ってるユーザーの心理とか考えないの?
ガーベラだしたから許されるとでも???、またいつ産廃にされるかわからないものに、だれが金だすんだよ・・・

あと、アンチステルスレーダーだな
あのレーダーのせいでジオンはネズミしずらく勝敗が決まってしまいます。
フレピクはレーダーに映っても追い付けない。

フレピクでてから ゲージが、ずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと、連邦で、頭の悪い連邦兵は、腕のせいと勘違いしてるようだけど、運営の差し金だから!


ほんとさあ、
やることやれよ!なあ!!!

プレイ期間:1年以上2015/06/30

正直なところ

両軍無課金少将さん

ゲームバランスは最悪。
ジオン無双の時期が終わったかと思いきや、連邦無双。
それでも、1ゲーム当たり平均250近くは稼げるし、勝率も5割は普通に行く。

連邦の強機体軍団を、薙ぎ倒す時は快感。
最初は下手くそだったけど、立ち回りさえわかれば、被撃墜数も激減する。
どんなゲームも辛抱強く数をこなす事が、上達への近道。
しっかりとマップを視界の隅で見ながら、孤立しないように戦うのが良。

ガンダムは好きだし、機体性能も気に食わないけど、それでも戦闘ゲームとして十分楽しめる。
アッガイ・ゴッグ・ワーカー・タンクの見た目を見るだけでも十分。

ユーザーは高望みし過ぎ。
まぁ、怒りたくなるのはわかるけどな!

プレイ期間:半年2013/05/14

その名もゾゴック。
ジオンだけ許された最強の機体が実装されました。
当初はガンダムと共に登場するはずだったのになぜかシャアゲルググに急遽変更され、
こちらは普通にDXガシャコンに落ちてきました。
レンタル機として出されるはずだったためか武装性能が化物じみてます。
こいつはブーメランという武装を持っているのですが超壊れ武装です。
修正前は盾を貫通し、超高速の誘導型武装であり、1日でゲージが崩壊しました。
さすがに強すぎたせいか運営がすぐに不具合として発表。
発狂したジオン兵はメールボムによりお詫びとして修正前に回した分のDXガシャコンチケットの枚数全てとマスターチケットという機体を大幅に強化できるアイテムを1体につき50枚という太っ腹な対応。
修正された後もその強さは健在。盾貫通はなくなりと超高速から高速へと移行したものの今でも十分最強武装として機能しています。
お詫びによってフル強化されたゾゴックが蔓延り負けている連邦側にはせいぜい三万GP配られたのとマスターチケット3枚配られた程度です(これはジオン側も受け取っています)。

ゾゴックのやばさはこれから。
まず使い手の力量のいらない壊れブーメラン。ロックオンして投げるだけ。後は勝手に誘導してくれるので今までAIM力が試される武装ばかりだったのですがこいつに限っては一切いらず一度発射すれば高速カッターが相手を切り刻みます。強襲機以外は全てこいつの餌と言っていいほどです。FPSでこんな武装出たら即ゲーム終了するでしょうね。バランスなんてクソみたいなものになりますから。
何より初心者狩りには最適。何も知らない子羊たちはこいつの餌にしかなりません。
初心者に対抗できる機体ではとてもないですからこいつに出会ったら逃げるか狩られるしかありません。
水陸対応のため水中では凶悪性が30%増しです。ただでさえ連邦側には水陸対応の機体が少ないのに次々とジオン側のみこういった水陸対応の強襲機が実装されています。おかげでベルファストステージでは連邦がボロ負けです。

とにかくバランスが悪すぎる。元々ジオン大好きな運営でしたがこいつでとうとうやっちゃいましたね。今連邦やる人は完全に養分になるだけですのでやるならジオンをどうぞ。連邦はストレスしかたまりません。やらないのが一番ですがww

プレイ期間:半年2013/07/16

元々は面白いゲームだったんですが、佐藤一哉という究極の無能プロデューサーがゴミゲーにしてしまったゲームです。
佐藤時代に度重なる火力のインフレや、ストレスフルによる環境によりゲーム中イライラが限界突破するプレイヤーが続出、コアタイムでも1700人というサ終レベルにまで人口が激減。
佐藤一哉はプレイヤーをイライラさせる事に天才的な能力を持っていました。

その後小池Pによりストレスフルな環境から回復させ、佐藤時代の終盤よりも2倍くらいまで人口は回復、しかし佐藤時代に負った傷は大きくサービス終了となりました。

ゲームをやっていてプロデューサーという職業の人に殺意を持った始めてのゲームです。
彼が今後関わるゲームには触れないようにした方がよろしいかと思われます。

願わくば佐藤一哉というゴミクズがゲーム業界とは全く無縁の業界へ転職しますように。

プレイ期間:1年以上2023/08/15

運営の露骨な課金要求
他人より少し戦績がいいだけでメイン機体確率を変える器の小さいクソ運営
例あげてみよう(ジオン)

キル 1237機 デス908機
友人 キル1508機 デス3249機
出た機体(イベント除く、ともに無課金)
俺 
金機体→なし
銀機体→ゾック ザクⅡFS イフリート改 ゴック 等約8機体
友人 
金機体→イフリート改 リックドムⅡ ハイゴック 等約5機体
銀機体→ザクⅡFS グフカスタム 先行量産型ゲルググ(課金機) 等約7機体
なんですかこの差は!?
みてもらえばわかるように運営が確実に確率変更を行っているのがバレバレです
他人より少し戦績いいからってこの差はひどすぎる
これを差別と言わずになんとする!
運営はこのような裏での確率変更など器の小さいことばかりする
まさに下衆の集まりですわ
始めようかと悩んでいるそこのアナタ、このレビュー見たなら悪いことはいわない
新規で入るのはやめるんだ
このゲームから得るものはストレスが100%だからね
興味本位でもやめといた方がいい
時間の無駄だったと後悔するのが目に見えてる

プレイ期間:半年2014/03/23

深夜帯4時の出来事
作戦ルームは一切無言。
しかしながら決められたように半数以上が拠点Aに凸。
普通に考えたら無言で半数以上が同じ拠点に行く事はまず有り得ない。
行く場所は予想できても、
X拠点Y拠点Z拠点サークルエリア・・と確率的に4分の1でバラけてもおかしくない状況。
半数以上がプログラムと自白してるような物。

深夜5時の出来事
普段はエース機なんて放置されているにもかかわらず
エース乗るなよと訳も分からぬ発言を繰返す頭のイカレタなユーザー。
A凸するときに核と一緒にエースを使うから乗るなという理由なら理解できるが。
この試合核は一切出てこない。
プログラムが雑すぎる。
どうやら頭がイカレているのは運営のようだ。

そして5時過ぎロビーでは誰も発言しなくなった
700人もいるのにな

そしてそっとじ

アンインストール。

プレイ期間:1年以上2016/08/13

連隊大正義

灯屋さん

連隊と呼ばれるニコ生やスカイプ等で連携を取りながらプレイするガチに轢き殺されるゲーム
50VS50という大人数でプレイするゲームなので個人の力での戦闘における貢献は低い
まとまって凸、連携のとれた戦術が勝敗に影響する為、連隊相手ではどうにもならない
階級によるマッチングが行われ戦闘が開始するが、ガチはこの階級「将官」に痛い程こだわりを持っている為、負けることは許されない
故に必ず連隊を組んで戦闘に参加する
一時期、ガチの相手をしたくないプレイヤーの階級落とし(昇格条件を満たさないように戦闘時に調整する、降格条件をわざとクリアせずに階級を落とす、戦闘の途中退室)が乱発し、将官が減るという自体に陥った
その対策で途中退室のペナルティを課すなどを導入したが、効果は無かったと思われる
結果、ガチの相手をさせる将官を増やす為に導入されたのが9月のアプデ「新階級制度」である
レーティングは勝敗のみの戦績で決定していると思われるが運営はその内容は公表していない
新規プレイヤーだろうが、プレイ機体のそろっていないものだろうが、ヘタクソだろうが運良く勝率が良いと(味方に連隊がいる等)問答無用で将官となり、将官戦場へとマッチングされガチの相手をすることになる
ガチ=重課金の構図で運営にとってはカモなので、ガチを手放さない為に、サービス開始からもうじき3年経つが、当初から問題視されている連隊問題は一切スルーしている(運営便りでは連隊を推奨するようなことまで書いている)
課金は月1回配信される新機体を入手する為のガチャや入手機体を「大成功」で強化するチケットに使われる
又、課金ガチャで手に入れた、課金で強化した機体を売った後から平気で調整する
売ったものをイジるという詐欺まがいの暴挙
お詫びで課金のガチャチケットや強化するチケットを配布するがそんなもの運営は痛くも痒くもないだろう(データ送信するだけ、金は回収済み)
配布された後の、ガチャ当選率、強化成功率も操作されているようで信用出来ない

連隊が頻繁に出没するようにになった9月アプデ以降は一般プレイヤーがどんどん離れていて、残っているのは暇だから少しだけやるかという一般プレイヤーとそれを狩って喜んでいるガチだけである
連隊と当たった時の自軍側の焦燥感、轢き殺されることに怒りによる自軍内でのチャットにおける暴言は毎回のように発生しかなり殺伐としている
時間と金を掛けて開発したゲームが終了するという、痛い目をバンナムは受けるべき
他のバンナムゲームもやる気がしない
どうせ同じでしょ?と思ってしまう、不信感で一杯
楽しくゲームしたいのにストレスが溜まる精神修行ゲーム
とても人にお勧めできるゲームではない

プレイ期間:1年以上2016/01/25

連邦で始めました。
20戦もしないうちに准尉になり、曹長以下のNPCだらけの大規模戦から抜けられて安堵したのもつかの間。
今度は百戦千戦練磨の格上のベテランたちに、敵では狩られ、煽られ、味方には暴言を吐かれ、キックされるという仕打ちを受けることになりました。
階級が上がるのが早すぎます。新機体開発も強化も満足に行っていないのに、ベテランに歯が立つわけも無く一方的に蹂躙され、こっちの攻撃は蚊ほども効かず、あちらの攻撃では2,3発で倒される。
ストレスばかりたまります。GPは足りず強化もできず、課金に誘導しようという魂胆が見え見えで、一気に萎えました。結局課金しないと養分なのかと。
こんな集金装置をやるだけ無駄です。

プレイ期間:1ヶ月2015/06/06

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