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艦隊これくしょん

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2.118,190 件

出来が悪いし人間関係が最悪

上山さん

ここのレビューを見れば分かりますが、信者は少しでも批判的な意見を言うものならそれはアンチと考えています。はっきり言って思考回路が幼稚です
批判の全くない完璧な作品など存在しませんし、多くのレビューが低評価ということは一般には褒められた出来ではないということです。個人的には楽しい、というのは全く問題ないですが、楽しくないと言った奴はアンチだ!と攻撃に出るユーザーが多い多い。

前の方でツイッターやブログに凸されたというレビューもありますが、本当にひどい。火のない所に煙は立たぬといえども、静電気の火花で火山が噴火するような煙がもくもくと上がっています
例えばニコニコ動画の生放送で攻略をやっていた人が「これはもうアカンだろ。難しすぎるし今回は諦めるか」みたいなことを言ったとたん「雑魚」「お前みたいな奴は全艦解体して死ね」という中傷がされていました
私も身内向けのツイッターで攻略情報を提供していましたが、「ここは報酬しょぼいし後のことを考えて丙でもいいかも」という内容のつぶやきをしたところ何故か信者が沸き「せっかく運営が考えてくれた報酬がしょぼいとは何様か」「やめろ死ね」…
なんでこんなに荒れてるかといえば、このゲームの質もあります
そもそもゲーム性がない。詳しくは他のレビューを見てもらえばわかりますが結局いつからプレイを始めたかとプレイ時間で差がついて実力は関係ないんです。でも信者は実力の問題ということにして威張りたい。そこでネットの津々浦々まで調べて(彼らはそれができる暇人です)上のように凸して回る。これをネット界隈では憲兵と呼んでいます
信者は自然災害すら笑いのネタにして遊びます。それを諫めた人に対しても「荒らしだ」「アンチだ」「笑い話にするのが慰霊になるのは常識」「楽しみ方は人それぞれ」と袋叩きにしました。
もっとユーザー数の多いゲームもしていますが、ここまで人間関係が終わっているのは艦これだけでした。
こうやって身内で固めて他のユーザーを叩くのが当たり前になっている状況では衰退も速いと思います

プレイ期間:1年以上2015/09/15

他のレビューもチェックしよう!

何年ゲーム運営者として経営してるんだろう、何で過去から何も学ぼうとしないのか?メガ○スは"艦これ運営はよく仕事してる方だと思います"と綺麗事ほざいてるけど艦これ始めたばかりのアンタらに艦これ運営の何を理解してるのか、所詮経営者としての目線でしか語れていないじゃん。勘違いしないでもらいたい、艦これが5年以上も長く続いてるのは絵師さんや支援者さん達がいてこそだ
目先の利益に囚われて肝心な所を見落としてて気付かないままでいいです、だから知ったような口で語らないで下さい不愉快です
・メンテの度に時間延長する真似をする、最初から時間告知なんてするな。時間未定にしとけ阿呆
・(特にイベントの時に)こっそりサイレントメンテする姑息ぶり
・改二改装にいくつものアイテムを要求する
・15夏イベ以来、当たり前のようにギミックを仕込む、ただでさえ札システムがあるのにふざけてるのか?しかも時間かかる
・一部の任務には牧場推奨装備を要求する(例えば試製6連装酸素魚雷獲得に5連装酸素魚雷改修MAXを要求する無軌道さ)
・イベント海域には道中に平然と姫級を置く無配慮さ
・通常海域でレベリングスポット潰した改悪
艦これ運営の悪態を挙げればキリがない、これでも初心者の方々は艦これを始めたいですか?古参(信者)共の悪影響を受けてはいけません、見切るべきです

プレイ期間:1年以上2019/09/27

一年以上やってる人が低評価つけることのどこがおかしいのかわかりません
低評価のレビューに書いてあることの否定もできずに高評価のほうがおかしい

このゲームをサブゲー、ながらゲー、まったりゲーでやってるとほぼ確実に轟沈、いわゆるキャラロストします
よそ見も許されない異常なゲームなので星一つ

プレイ期間:1年以上2016/11/28

「ゲーム」なの?

Nonマスさん

今までのレビューにもあることですが、とにかくプレイヤーの運ですべてが来ますゲームです。
というのも、敵味方の能力差から思考能力まですべて敵が圧倒的に有利であり、「敵にやられる前にやれるか」ですべてが決まります。そして、その過程にプレイヤーは一切介入することができないため(多少の変動は可能ですが、根本的には変わりません)理不尽な目にあってはストレスを貯めることになります。
一例として以下のものがあります
・このゲームには陣形という概念があり、悪い陣形を引いてしまうとこちらのダメージが殆ど入らないまま一方的に殴られることになります。通常はランダムのようですが、ボスとの戦いでは9割がた悪い陣形になります
・自分の艦隊は攻撃しても意味がない弱い敵を集中攻撃することが非常に多いですが、敵はこちらのHPや装備などを分析してかなりの頻度でベストな攻撃を加えてきます。

また、イベントをクリアしようと思うと、性能上特定のキャラクターを育てなければなりません。公式には「自分だけの艦隊を~」みたいなことが書いてあった記憶がありますが、無理です。ボスにまともな攻撃ができるキャラはごく一部なので、必然的にそれらに縛られます。
さらに、昔は「課金しなくても不利にならない」等とさんざんステマされていましたが、現時点では課金が前提のバランスになっています。キャラのレベルを上げきった後、課金するともう一段階強化ができますが、ボスの性能的に課金して能力を上げないと勝ち目が薄いからです

結局、ゲームとしてみるとただの運任せのクジ引きであり、キャラクターコレクションということを重視すると、今度は好きなキャラを育ててもゲーム上は全く意味がなくなるということに…
一時期はやったようですが、もう残り短いゲームかな、と思います

プレイ期間:1年以上2015/02/13

私の歴史です。

初期はとでもシンプルで課金に疲れ癒されるにはいいゲームだった、
中期は着弾観測や夜戦による運ゲー増したがまだ楽しめました。
後期はギミックや基地航空隊によって普通のパチンコと同じになり、パチンコにスロットに走りました。
末期は艦これを辞めてパチンコや競艇で金を稼ぐギャンブラーになりました。

さて、私はなぜ艦これをはじめたのでしょうか?

二度と艦これをはやることもグッツやアンソロも買うこともないと思いますが、なぜ艦これが人々に受けれたのかをもう一度考え直す時です、田中さん。

もう私の周りで艦隊これくしょんの話は数年聞いていません。

プレイ期間:1年以上2017/11/28

大破してないか確認するとこっていうのは恐らく勝利画面から一回クリックした画面の事だと思いますが…?
要するに経験値、MVPのとこです。そこだとクリックしない限り次には進まないので、少なくとも数秒間の間に確認しないともう見れないって事はないのでは…?クリック連打でもしない限りは見落とすことはないですよね?
まあ…それをやってしまう人がそこそこいるのは分からないでもないですけど、自分もついクリック連打して大破進撃して冷や汗かいたことあったので…ただ、それ以降はリザルト画面では必ず確認っていうクセを付けてるので、轟沈に繋がってしまったことはないですね。
古参提督とか書いといて人を工作員、エアプ、嘘つき呼ばわりしといてさすがにこれはあなたの方がエアプ疑われると思いますけど…


他の方も言ってるとおり、このゲームは新規の方にはあまり優しくはないです。それでもイベント海域の丙クリア目指したりとかは全然できると思いますし、苦労はするだろうけど艦これやってみたいって思った人達、継続して残ってる人達で細々とでも続けて行ければそれでいいかなと。
あとは来年のHTML5移行に伴い艦これ二期になってどうなるか、不安と期待半々というところw

レビューに対する批判みたいなこと書いてしまいましたが、このゲームはUIは確かに色々不便なとこはあるけど、さすがにそこまでは酷くないぞ!っていうのも言いたかったので(_ _)

プレイ期間:1年以上2017/11/02

アズレンを3周年のTVCMを見てプレイを開始した。
可愛い、楽しい、面白い。
キャラクターも可愛いし、個性がある。
周回はちょっとめんどくさかったけど頑張れた。
始めたばかりということもあって完走は出来なかったがSSRや欲しいものは軒並み交換できた。
信濃も取れて大満足。

そこから艦船擬人化にはまり始めてブルーオースをやってみた。
こっちもなかなか面白い。
アズレンとは違い、リアル等身のキャラが動く。
モーションキャプチャを使用しているらしく、ホーム画面でもいいリアクションが見える。
表情が硬いキャラも多く、台詞数もアズレンと比べて少ない。
しかし、ストーリーが面白くキャラクターの掘り下げも上手い。
ストーリーを読むことでプレイヤーの分身である主人公や、戦姫にも感情移入が出来る。
オイゲン強いし可愛い。

だが、よく聞く話だとアズレンやブルーオースは「艦これのパクリ」といわれているようだ。
評価を知りたく、検索したらこのサイトが出てきた。
高評価は軒並み「アレ」で低評価はシステム面や悪いところに言及している。
しかし、やはり自身で体験してみなくては正当な評価など出来ない。
ということでDMMに登録し、プレイしてみた。
アズレンやブルーオースがパクったというのだ。
どれほど面白いゲームなのかと…

感想を一言で言うと「時間の無駄」だった。
まずチュートリアル。
工廠を選択するように言われるがそこから先の説明が無い。
ブルーオースのようにレシピが表示されるわけでもなく、アズレンのように艦種に分かれているわけでもない。
そこから編成、任務、出撃、補給となるが全くといっていいほど説明が無い。
というか、説明の内容が無い。

任務も手動受注。忘れるとまたその条件を満たすため、またやり直し。
遠征の成功条件もわからない。
経験値稼ぎは演習と出撃だけ。
…効率悪くない?
そして1-1からボスにたどり着けない。
wikiで調べたら、ランダムのようで編成数によって分岐するみたいだ。
戦闘も左でキャラのアイコンがブルっと震えて魚雷や砲撃して終わり。
やけにもっさりして間延び感がやばい。
スキップ、倍速も無い。
プレイヤーが介入できる要素も無い。
さらにwikiで調べたら一部のキャラに改二が実装されているようだが、それに到達するまでに莫大な時間がかかる。
それに関するアイテムも販売されていない。
カタパルトとか。
今から始めた初心者はどうするねん。
今さら始めたのが悪いとでも言うのだろうか?

さらに極めつけ。
キャラがあんまり可愛くない。

そもそもストーリーが無い。
艦娘が何のために深海勢と戦っているのか全く意味不明だ。
深海勢が何のために襲ってくるのかもわからない。
侵略?それとも他に何か目的があるのか?
艦娘は深海勢から何を守りたいのか?世界の平和?制海権?
制海権だとしたら、何で制海権を奪われたのか?
全く説明が無い。

こんなゲーム(といっていいものかわからない代物)をアズレンやブルーオースがパクッたなんて自惚れもいいところ。
プレイしたことに後悔は無いが、もう2度と触れることは無いだろう。
ゲームは快適なプレイに限る

プレイ期間:1週間未満2020/10/13

ゲームのいたるところがネタバレ前提で作られています。攻略サイト見ないとまともにやっていけません。札システムの導入からそれが顕著になりました。もはやテンプレ編成や装備をまねて出撃を繰り返すだけのゲームになっているのがイベントです。なんの芸もありません。

後は他の皆さんの言う通り信者の質が最低です。まあ艦これに限ったことではありませんが

プレイ期間:1年以上2015/11/14

タイトル詐欺も甚だしい

引退不可避さん

これくしょん出来ないじゃないか。
膨大な時間をかけて貯めた資源を湯水の如く使っても成功するとは限らない、寧ろ成功しない。
数え切れない周回を繰り返せば繰り返す程、このまま出ずに諦めたら何の為にストレスを溜め込んでまで周回してきたのか分からないとズルズルと周回を繰り返して更にストレスを溜め込む悪循環。
しかも低難易度では出ないとな?
俺はある程度練度も装備を整ってるからまだしも始めて日が浅く低難易度でやってるプレイヤーには機会すら与えられないってどう言う事だよ。
フレッチャーが出ると言うんでやったけども50回以上も周回して出ず心が折れたのでイベントそのものを放棄した。
前々からゲージを削ってる最中に出るような運のいい奴と俺みたいに青天井の周回を強いられる仕様には不公平だと強く感じていた、もう限界だよ。
因みにこのフレッチャーと言う艦娘は既に所持していても手に入れる事が出来たらしい。
こんなふざけた仕様を未だ改める気が無いのだから呆れる他ない。
せめて未所持者にはもっと出現率を上げてもいいだろうに。
先行実装を謳ってるが通常実装させる気は皆無。
プリンツにしてもグラーフにしてもアイオワにしても先行実装されてからどれだけ時間が経ってると思ってんだ?
絶対御勧め出来ない。

プレイ期間:1年以上2020/01/21

丙ですらギミック解除しないとボスまで辿り着けないのは呆れるしかなかった
ひたすらに面倒臭い
中規模()としながら実質大規模であり、これが前編というのなら後編はより酷くなるのであろう
故にもうストレスの元でしかないゲー無と決別することにしました

史実なんざ興味ないし、ストーリーもないからなんでこんな面倒なことをしているのか皆目理解できない
時間もアホみたいにかかるし、E1の時点で先制できなきゃ全滅できないのは知ってるからスキップさせろよ

なんかHTML5で延命するらしいですけどゴミ&ゴミ&ゴミで誰が来るの?
自殺なら半島辺りで派手に爆ぜとけって話

変わる時に艦隊非これくしょんにしろよ
アイオワとかいつでるの?
うちには照月も秋月もいないんだけど?
ユーザーをここまで馬鹿にする糞運営もいないと思う

プレイ期間:1年以上2017/12/12

ステータス詐欺とはまさにこれ

名無しの元提督さん

耐久→高いか低いかではなく、4の倍数か否かで評価される むしろ高いと修理コストが高くつくのでデメリットになる 耐久とは名ばかりで、基本的に避けるかストッパー頼みなのでお飾り まあ4の倍数だと数パーセント一発大破率が高くなる
耐久で受けるという概念が無い なお耐久が13の艦娘は一発大破しないらしい 最早何のステなんだ、これは
装甲→雑魚の攻撃をシャットアウトするぐらいしか使われない それでも当たれば1割削られるが 装甲が自慢の大和型ですはボス相手はストッパー頼み さらに半端な装甲はストッパーに引っかからず一発大破の原因になる
なお、敵はキャップスレスレの装甲が平気で登場してくる
一体史実のどこにそんな馬鹿厚い装甲を持った艦があったのだ
クリアするためには当然敵の耐久を0にする必要があるため、このキャップスレスレの装甲を抜かなければならない 装甲乱数が下に振れるのを待つだけのおみくじである

敵と味方のステやら勝利条件が違いすぎてつまらんの一言
相手だけ禁止カードばかり使ってくるTCGをやってるみたいだ とにかく不公平アンド理不尽 ストレスが溜まるゲーム

プレイ期間:1年以上2018/01/17

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