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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,542 件

正直・・・。

WOTOTOさん

フリートゥウィン、つまりこのゲームは基本無課金で出来て、己の腕さえあれば課金をしなくとも勝てる!…という風な宣伝文句で売っていますが、実際には腕だけではなくやっぱり課金しないとやってられない仕様になっています。このゲーム、プレミアムアカウントという、期間限定で得られる経験値やクレジット(ゲーム内通貨)が二倍になる魔法のアカウントを売っているのですが、それを買わないと高ティアの戦車を使いにくい上にゲームにも勝てないといった事が多くなってしまいます。何故かというと、戦車に搭載出来る弾丸の種類には通常の弾よりも高い貫通力の弾がありまして、それを使わないと敵の装甲を抜けない状況が多々ある為なのです。確かに、腕でなんとかなる場合もあるのですが、それは低ティアに限っての事で、高ティアになるとそれが難しくなります。貫通力のある弾を沢山消費すると(ボトムだと結構消費ささります)プレミアムアカウントによるクレジットボーナスが無ければ大体の試合は赤字になってしまい、ロクに戦う事すらままならないのです。しかも、高ティアの戦車は通常弾だけでもかなり赤字スレスレまたはどうしても赤字になってしまうので、無課金で遊んでいても、勝つ事を考えると課金を強いられてしまいます。よっぽど上手いプレイヤーならば話は別なのでしょうが、俺のように普通のプレイヤーなら…

無課金で出来るんだーと思ってこのゲームを始めようとしている方は、多少の課金を覚悟した方が良いです。でないとストレスばかり溜まってこのゲームを始めた事を後悔するかもしれません

プレイ期間:1年以上2015/09/22

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運営は何人ものVtuberに案件を出してPRに躍起ですが、
 「案件配信枠以外で誰一人としてこのゲームを続けていない」
この一言で十分でしょう。

つまり、「お金を貰わないと遊びたくないゲーム」ってことです。

ひと昔前まではそれでも一部の消費者を騙せていたかもしれませんが、案件配信であることの表示が義務化されてしまったので、むしろお金を払って広告を出してマイナス、とも言えるかもしれませんね。

プレイ期間:1週間未満2024/05/02

☆感想☆

負けチームよくある現象、弾が当たらない、弾が外れる、簡単に見つかる、
地形での視点場の範囲が見ためより狭くさせられる、
視認能力の減退、必ず先に敵に視認される、格下Tierでも簡単に撃ち負ける、
攻撃してもダメージが極端に低い、さくらbotが多い、接近戦での敵が忽然と消える、
勝利する時と比べて3分の1程の能力で戦っているような感覚になる。
殆ど抵抗出来ずあれよあれよと全滅する。

勝ちチームでは負けチームの全くの正反対の現象が起きる。

このパターンの繰り返し
連勝しても必ず連敗する、全部運営の手の内w
馬鹿にされました。
そして糞ゲームでした。。。

ゴミゲームの中のゴミそれが イカサマ糞ゲームWORLD OF TANKSなのであります。

プレイ期間:1年以上2017/02/14

虐めゲーム

初老ゲーマーさん

無料で3000ゲーム程の体験した感想です。

これは単なる虐めゲームです
運営側による一方的にプログラム設定された戦車で
集団で虐めるか虐められるかのゲームです。
殆ど抵抗出来ない弱く虐められる側にプログラム操作されれば
プレイしてても悲しくて腹立ち差で情けなくなります。
まるで集団リンチにでもあってるかのような感じです・・・
これほどまで馬鹿にされたゲームは他に例はありませんでした。
本物の糞ゲームを体験しました。。

私は無料で参加させて頂きましたが、もしゴールドを購入してプレミアムにでもなれば
集団リンチ側でより多く虐める側の体験をする事になるんでしょうね。
勝率と言った虐め率ですね、お金を払って弱い者を虐める側に操作してもらい
虐め率を上げる(笑
本当に糞ゲームですね。

結局は金をつぎ込み勝率買って弱い者虐めをするゲームです。
重課金者はお己の実力は金で作り上げた偽の実力なのに弱い者を
NOOBや赤猿などの言葉で罵倒するのですよ(笑

このゲームが平等であれば、本当に面白いゲームだと思いますよ。
平等であればプレイ料金を出してでも参加したいですね。
運営者のアホな経営方針で民度も含めて全て台無しの最低な糞ゲームです。

プレイ期間:半年2016/08/18

近くの敵が見えなくなる事など無いとレビューしてますが
コメントしている本人、自分自身がアホ重課金者なんですよ(笑)
重課金者には敵が良く見えるようにシステム化されているのですよ。
そこが分かっていないようですね
もしかすると初心者のアホ重課金者なんでしょうかw

バカのコメントの反論では無いですが
非課金もバカ重課金も同じように勝率50%の平均をとるなら
課金の意味が無いですねw
重課金すれば勝率50%を超えるようにシステムがやってくれます
それでも50%を切るようなアホ重課金は相当下手糞なんですよ。
世界中が騒ぐ(笑)
どこにでもある課金優勢システムのゲームごときで騒がないでしょう
もう皆気づいてるんですよ課金ありきのゲームってね
日本のネット掲示板でも課金ありきでコメントしあってますよw
課金すれば面白いんですよ。
意味が分からなくて理解できなければ
5000戦程でも良いから非課金でやってみないさいませ。

重課金すれば敵の重戦車の砲弾も無力化して
軽戦車でも格上の重戦車を簡単に大破して楽しむ事ができて
無課金の敵に見つけられずに戦う事が出来る楽しいゲームです。

ド下手なバカ重課金を勝ちやすくする為に
システムのアップデートを何度となく繰り返してくれます。

全ての勝敗は運営によって決めらているので
非課金者に多い現象ですが負ける時は拡張パーツや課金弾など
装備しても関係ありません
弱点に砲撃しても一切ダメージ無し
逆に敵から攻撃されると敵に簡単にやられてしまいます。

しかし非課金でも勝つ時は敵の3倍ほどの能力が増して無双攻撃できます。
適当に砲撃しても大ダメージを負わせるし
又は火災を起こしてくれるしおまけにモジュールまで
壊れてくれるて面白過ぎです。
現時点では経験や実力など殆ど要らないゲームです。
特に重課金者にとっては単純で簡単なゲームとしては
面白さ満載です。

確かに課金を継続すれば面白いのですが
しかしながらこんなバカげてデタラメな仕様になっておりますので
ゲーム内の民度は激しく低レベルな現状となっております。
チームプレイでの考えは捨てて個人プレイゲームと考えた上で
参加した方がよろしいかと思います。

課金の金額により運営は忖度してくれますので
より一層課金するとストレスも解消して楽しみも倍増するようです。
みん重課金バカになって☆5で評価しましょう。

プレイ期間:1年以上2017/11/22

マッチングについて良く書かれているが、確かにMMは、改善してほしい、せめてお互いのチームの各プレイヤーの戦闘数の合計が同じに成るようにしてほしい。

あと課金者優遇とあるが、それは被害妄想だと思う、微課金(年3000円程)の自分でも、13000戦程して勝率58%、クランの中には、重課金で同じ程度の戦闘数で、俺よりも勝率が低いのが4~5人はいる。同じように、課金戦車が強いというような意見があるが、基本課金戦車は同ティア戦車より性能が劣るので、それは相手が上手いか、搭乗員の育成の差か、自分が下手かのどれか。

ただ、始めたばかりの初心者には厳しいゲームだとは思う、成れるのに3000戦は必要だと思うし、なにしろ10000戦以下は初心者といわれるぐらい、なにしろクランにでも入らない限り、位置取りや動きを教えてくれないから、ともかく実践して、やられてもガレージに帰らず上手い人の動きを見て覚えないと、中々上達しない。

でもまぁ、何だかんだと自分が上達してるのや、相性の良い車両が見つかると楽しくて、ついつい続けてしまう程度には、面白いゲーム。


最後にWOTのwikiに初心者ページがあるので、最低限それを全部読んだ方が良いと思う、読んでそれを実践して行けば、勝率も上がり楽しくなる。

プレイ期間:1年以上2016/10/20

あほらしいよ

目を覚ませさん

判定に明らかな不正の補正が入っているのが許せない。

同じ戦車でこちらが最終砲、相手が初期砲。
それでいてこちらが昼飯で相手が真横。

その状態でこちらが真横からどてっ腹に6発命中させても相手沈まず、逆にこちらが相手の2発で撃沈。
こんな馬鹿なことあるか?

もう、火力とか装甲とか全く関係ないんだよ。
勿論その試合は13対0でボロ負け。
つまり、負けに設定されたチームは何をやっても相手に通じず、逆に相手は無敵状態になる。
皆が書いているが、これが初めから勝敗は決まっているという事。

つまり、完全なヤラセゲームなのでやるだけ無駄です。
普通の神経の人ならアホらしくてやってられません。

プレイ期間:半年2016/12/19

本当のpay to win だぜー

ベテラン ”洗車”兵さん

48時間以上プレミアムアカウントが残っている場合と、プレアカがない場合の勝率が100戦(ゴニョゴニョを使って)”放置してプレアカアリだと勝率52%、アカナシだと31%。勝ちたかったらプレアカ買ってねってことかぁ。

ここからは推測だけど、どうやらチームの割り振りは、勝チームは平均レート5000以上になるような感じで集めてて、負けチームは5000以下になる様な感じ。100戦全部は確認してないけど、まぁ毎回こんな感じ。

なかなか始まらねーなって時は、その調整に時間がかかってるって事だったのか。。。以前から言われてたけど新規の最初の数百戦は優遇されるとかいう噂も嘘とは思えなくなった。

pay to winってお金で強い武器とかが買えるゲームの事だと思ってたけど、金を払えばダイレクトにwinさせるゲームってスゲーな。

まぁサーバーも統合に次ぐ統合で、ゲーム人口激減してるんだろうね。この会社これしかないからね。お金落としてくれる人優先した方が離脱率がいいんだろう。ただゲーム自体が一方的な試合ばかりで、面白くなくなってジリ貧だと思うけど。。。

プレイ期間:1週間未満2022/08/26

年間の統計をとってみた

通りすがりの戦車乗りさん

多くの方が意図的なマッチや貫通詐欺などを書かれていますが
恐らく今までにデータを収集をして統計をとった人はいないと思われるので
私の2017年の冬から2018年の一年間のマッチングの優劣のデータを書いておきます。
まずマッチを5段階に分けて3を平均 4が勝率7割程度 5が勝率95%程度
2が勝率3割程度 1が勝率5%程度とします。

ティア帯は初心者狩りなどが多い4までは対象外としてティア5から10を対象に
XVMで表示された毎戦闘のマッチングデータを見て数値を書き込んでいきます。

これを毎月一回づつ優勢マッチの割合、劣勢マッチの割合で出していき
12ヶ月統計を取ったところで一年間のデータを出してみました。
月によって戦闘回数は違いますが概ね350戦~550戦ぐらいで年間約5000戦程度
結果

①:毎月優勢マッチを「1」とした時、劣勢マッチは必ず「1.5~2」となった。
例:その月に優勢が50戦あったとしたら劣勢は75~100戦必ずある
②:年間で見ると優勢は10% 劣勢は15%程度となった。

統計学的に見て本当に「ランダムマッチ」だとしたら
5000戦やってこういう結果になる確率は一体どの程度なんでしょうかね。

もちろん、これは私のアカウントでの話であって皆さんが同じだとは思いません。

ですが、この結果を見て果たしてどれほどの人が
「WOTのマッチはランダムだ」と信じるでしょうか?

数学に詳しい方で「ランダムか否かの証明」をできる方がおられたら
是非とも教えて頂きたいものです。

プレイ期間:1年以上2019/03/22

悪質なウソ

笑わせるなさん

「レビューがあてにならない」などという馬鹿がいますが、放っておきましょう。
こういう人間はほぼ重課金者であるため、WOTが衰退することによって今までつぎ込んだお金が無駄になるのが怖い中毒者です。
その為に平気でこういった嘘をつくのです。

システムがおかしく、wikiのデータからかけ離れており、補正が掛かって理不尽な事となるのはそれこそプレーすれば猿でも分かります。
これを「ウソだ!」などと言うのはかなり悪質。
逆に本当に補正が存在しないなどと思っている様なら、それこそ単なるバカで頭のネジが外れている証拠です。

まあ、真面な人間であればこのゲームのあまりのバカバカしさに嫌気がさすでしょう。
逆に擁護するような人間はやはりどこかおかしい人間です。
だからこそ、このようなインチキで悪質極まりないクソゲーを擁護できるのです。

プレイ期間:半年2017/04/01

World of frustration

山田のおろちさん

ものすごくストレスフルです。調子良く戦っていると必ず補正が入ります。xvmで勝てる可能性が70%以上と表示されても必ず負けます。カタログスペックから大きく外れた数値まで性能を下げるからです。隠蔽が下がると相手がほとんど見えてないのに味方のチームメンバーが消えて行きます。ある試合では全く見つからなかった場所でも補正ありなら必ず見つかります。草むらまでなかったことにされてそうです。他にも遠くから撃てば確実に外れるようになります。近くで撃てばほとんど弾かれます。相手は走りながら撃っても遠くの僕に3発以上連続であるのに。もちろん当てられた弾は端っこでも全弾貫通します。たまに当たってない場合でもダメージ受けたりします。バグかなとも思ったんですがよく起こるんで負け補正の一部だと思うようになりました。こうなったが最後10戦20戦連敗し続けます。たまに勝てたりもしますが30戦して勝率が20%に満たないぐらいまで落ちる時がおおいです。勝率調整するにしてもわかりにくいくらいゆっくり調整したらいいのにって思います。前の人が書いてたみたいに本当は対戦なんてしてないのかもしれません。自分を除いてみんな他の戦車はプログラムどうりにしか動けなようにも思えてきました。ガルパンを見て始めた人は後悔すると思います。

プレイ期間:1年以上2016/01/25

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