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艦隊これくしょん

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艦これを楽しみたいなら

いい加減わかれさん

自分のお気に入りの艦娘を愛でて同人や史実だけで楽しんでるのが最も幸せでゲームさえやらなければ信者を嫌いになることもないし艦これを嫌いになることもない

エアプで文句言う人にならないのであればその方が楽しめます。

時間かけてレベリングや装備も整えて万全の準備を整えて挑んだらイベントのクリアの確率をあげられるのは確かだけれども必ずしもクリアできるわけではない

社畜生活だったけども今までのイベント期間中はなんとか時間を艦これのために削って少しずつ試行して甲で2回くりあできましたし去年の夏イベも今回の運ゲーみたいなのもイベント終了の朝にクリアできました。
今回はギミック仕様のおかげで休みの日しかクリアをできる時間が与えられずに結局照月を逃しました。
日曜しか時間がとれずにクリアできなくて残念です。

運営は18歳以上に向けて作っているゲームということに頭が回っていないのではないでしょうか?

運営は貴重な休みを自分達のゲームに貼り付けて苦行強いることで人気の維持ができると思っているのでしょうか?

嫌ならやめろと信者に言われてしまいそうだし実際に嫌になったのでやめますが艦娘のことは好きで愛着はあります。


そういうことでゲームはやらずにこれからは同人だけに興味はもちます。

東方のように別ゲーを作ることが出来れば人気の維持は長年出来るかもしれませんが角川なのでその可能性はないですね。

艦これを作った人間のどこが優れていてどこが優れていないかを見極めて欲しいけど今は完全に任せているみたいだし・・・後は廃れるのを待つだけです。

後、よく話されていたイベントのでの先行実装艦はイベントクリアしたら必ず手に入るというだけで後で始めた人は3ヶ月後に掘りか建造で実装で手に入るくらいがちょうどいいとは思っている

とにかくこの運営はユーザーのモチベーションの維持のさせ方が下手くそ。絵師にたよなきゃなにもない無能

プレイ期間:1年以上2015/09/28

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 イベント楽しー!!って言っている方々、あと半年もして艦娘がコンプに近づいていたときにイベント最深部でコモン艦娘の嵐に見舞われ気付くでしょう、艦これは糞ゲだって。

 マスクデータでも楽しー!!って言っている方々、レベル上げしてLV150になってもイベントやEX海域でワンパン大破が連発したとき気付くでしょう、艦これはタナカスの自慰だって。

 タダで強キャラが集められると言っている方々、イベントにお札制度や連合艦隊があるおかげで、母港拡張という課金が待っていますので、結果、艦これはただじゃないことに気付くでしょう。

 まあ、このゲームは艦娘を「集めさせたら終わり」なので、いかにプレーヤーに嫌がらせをして集めさせないかという一点で運営していますから、長くやればやるほど糞に気付くというわけです。
 しかも、イベント実装するにもテストプレーしてしないということまでばれてしまい、希望者にお詫び掛け軸配布という。プレーヤを舐めた仕打ち、こんなことされて運営をよいしょするバカっていったいなんなのか。脳みそ無いのか、心が広いのかまったくわかりません。なんで信者は見え透いたよいしょするのかなぁ、幸せな頭してると思いますよ。

以上のことから、これからプレイする人にはお勧めできないので☆1つです。

プレイ期間:1年以上2015/12/02

もはや狂信者しか残ってない

憲兵怖いわ~wwさん

慰霊の気持ちがあるならそもそもこんな
御先祖様を貶めるようなゲームしないだろw気持ち悪w
実際に命をかけて戦ったのは艦娘とかいう露出狂のくそビッチ達のモチーフとなった各艦と、それに搭乗していた御先祖様達。
こんなキモ豚どもに媚びる変態痴女軍団が
国のために戦ったわけではない。そこ混同すんなよw
史実にあった艦と擬人化されたキャラは全くの別物。大勢犠牲になった現実の戦争と違って被弾しても服が大袈裟に破けて悲鳴あげるだけですむんだから。
英霊に感謝とかいいながら擬人化されたキャラを見ながらニヤニヤシコシコすんの?w気持ち悪っw

そもそも裏切り者とかいう考え方がもうヤバイよねw
いくら艦これ好きでも、非国民探して罰しようとする戦時中の憲兵を真似なくてもいいんじゃない?w
つまらなくなったり飽きたらゲームやめんのは当たり前wこんなゲーム性のないすごろくならなおさら。
ずっと続けるはずでしょ!ってなんだよw
狂信者の独りよがりの意見押し付けんなw
しかもこんなポチポチゲー、艦これが祖だと思ってんの?
絵柄が違うだけでポチポチポチポチクリック、タップして戦闘画面眺めるだけのゲームなんて
ガラケー主流の時から腐るほどあったけど?w

ゲーム内容、操作性etc.、キャラを集めて資源消費してステージに挑む系のゲームと比べて全てが劣る。
細かいことについてはもはやレビューしつくされてるとは思うけど、いちばんのくそ要素は時間かけて育てる労力が無駄になること。
この手のゲームで醍醐味であるはずのキャラが育った実感を得られないってとこじゃない?
だって、戦闘は眺めることしかできないからねw
クリアできるかどうかは、運営が設定したユーザーが確認しようのない確率にかかってるわけだから。

個人的に艦これのブラウザは終わって欲しくないな。
憲兵諸君が他のゲームに移ってくるの嫌だし、痴女売女とともにいつまでも漂流していて欲しいと思います。

プレイ期間:1週間未満2017/05/18

 艦これは2期になり格段に進化しました。グラフィックもとても鮮明になり戦闘の迫力も増し、そして各海域の難易度も調整され新規から古参まで楽しめるようになりました。現在、艦これの目覚ましい進化に悔しがり、タナコロやアズガイジどもがデマを流していますが、騙されないでください。艦これは素晴らしいゲームです。艦これが楽しめないなら他のどのゲームも楽しめません。
 しかしこんな欠点など存在しないような艦これにも1つだけ欠点があります。それは五航戦の存在です。五航戦は史実で全く活躍せず他の艦の足を引っ張ってばかりのゴミだったくせに艦これでは優遇されています。このような行為は慰霊と鎮魂をテーマにした艦これでは許されません。我々にできる事はドロップまたは建造された五航戦を徹底的に虐待してから轟沈させ、運営に五航戦を削除するように要望を送る事です。また五航戦いじめを普及させる事も慰霊と鎮魂に繋がります。艦これが艦船擬人化の原点にして頂点にふさわしいゲームになるように、艦これから五航戦を排除しましょう。

プレイ期間:1年以上2018/08/26

作品は作った人の心の鏡

メンタルクリニックさん

その穿った考え方って中高生、下手したら小学生男子そのものではないのかという見解。

18歳未満の工作員はダメよー。

ここに来るべきではない。

それとも過去に視野が狭いとか言われて
図星突かれたのかな?

考えのベクトルの方向性は異なると反発するというけど

まさにその通りだね。

一転集中すれば他のことが見えなくなってしまう
この艦これの場合上級者とか信者、謙兵がまさに具体例。

逆に数歩だけでも距離を取れば見えなかった景色が見える。
すでに艦これを見捨てて他コンテンツに移った人、他コンテンツに手をつけた人が具体例


なぜそうなったかお分かりですかね?

そう仕向けるように設計されたものだからです。
この手の艦これユーザーだった人のお悩みを聞いたことがありましたが、長時間張り付かせる仕様やら制限させられる環境、精神を疲弊させる仕様がブラック企業の全くの同じものと気づかされましたよ。

どれだけこれが危険なものか試しにプレイしましたが、相談された人の話と様々なソースを調べ尽くして10日ぐらいで確認とれました。

10日もあれば1年試しにやらなくともその先に何があるか大体察します。

4年以上の間に何があったのか、そしてなぜこの評価数が5の2倍以上の評価1があったのかと。

ここまで
評価1に対する火消しは珍しいと思えます。

まるでマスコミの世論操作、印象操作ですね。

なぜ設計した人の黒い噂がついたのかと演出見守るだけの仕様中に調べればそれは芋づる状態で出てくるのは簡単なことです。
彼の経歴を見れば大体察せますから。
人格も大体察します。
手書き文字や絵の描き方で人格を表すという言葉もあるように、造り出す側の人格も現れるんですよ。そこでなにかおかしいと感じたら作った人の事ですら調べるのも世の常だとは思いますがね。
それができないのなら、洗脳しやすい都合のいい相手ともとれますから。



話を戻してここまで出回っている汚名は どう濯ぐべきか子供ではない社会人ならお気づきでしょう。
汚名以上の対応をすべきなのだが、生憎この4年以上そういった姿勢と結果はない。

HTML5の他に友軍艦隊の実装に関した予測されうる不安要素も他の人が挙げられましたが、あれも早めに出した予防線か何かでしょう。
やったら本当におしまいだという警告と根本の見直しと実行への提示。

ついでですがゲーム通ぶりたいとか同人通ぶりたいという穿った考え方、もう一度言いますが自分が視野が狭いとい図星を突かれて子供じみたささやかな反論でしょうか?
これだけに固執して外に遠出するお金と時間もない人のやっかみともとれますね。

大人なら子供じみた発言は慎んでもらえませんか?

そういうことをいうと評価5・4全体の品位を疑いますよ。


プレイ期間:半年2017/09/28

課金では強くなれないゲームと言えば前向きになれますが
逆に言えばどれだけ課金をしても強くなれません、できるのは運ゲーを減らすことです。
しかし、その運ゲーを減らすための課金はイベントでは通用しなくなりました。

2018年1月~2021年1月までプレイしていましたが、「ゲームは楽しむためにあるもので、ストレスを貯めるためではないです」というのを身をもって体験しました。

・運営の公式サイトはなく、ツイッターのみ
→そのツイッターではエゴサブロックをする
→問い合わせをしても典型文すら帰ってこないため、ツイッターで突撃するしかない
→突撃をすると運営信者(以下艦豚)が突っかかってくる
→結果:ゲーム本編よりもツイッターの大乱闘イベントのほうが見ていて面白いです。

あ、このゲームを始めたい人への一言
よく言えば
「いつ初めてもksゲーだから今始めろ」
悪く言えば
「始めたら人生の終わりだぞ」
です。

プレイ期間:1年以上2021/02/02

.秋津洲がほしいんだが?
A.イベント限定艦。登録が遅れた自分を恨め。

Q.任務バリアうざい、オンメンテしすぎ
A.そんなものはない。ちゃんと統計で示してどうぞ。

Q.運ゲーでクソゲー
A.実力があればクリア可能であり理不尽ゲーではない。とにかくマクロを回せ。
まるゆは?改修は?穴開けて女神積んだ?艦載機熟練度は?ネームド機量産した?間宮伊良湖課金した?

田中さんが作り上げた硬派なシュミレーションゲームを理解できない雑魚はやめろ

プレイ期間:半年2016/01/19

はっきり言います。
楽しみたければランカー(戦果500位以内)になるまでやる事です。
運営はランカークラスの要望しか聞きません。
イベントもランカークラスにはヌルく感じ、それ以下には超高難度なバランスです。
4年間もの間、散々批判されてたのに上位装備を毎月配り続け中堅以下とは差が開く一方ですから。
艦これにすべてを捧げてる同じような人に毎月配られるわけです。
そしてイベでもその上位装備がなければ、いくらレベルを上げようが苦戦を強いられます。
苦戦でも優しい表現かもしれません。
300回出撃してもクリア出来ないとかザラにあります。
じゃあランカーになれば?って思いますよね。
学校や仕事以外すべてを艦これに費やせば500位くらいはなれるでしょう。
俺も何度かランカーになりましたが生活すべてが艦これ中心になりました。
確かに艦むすはかわいいし人気が出るのはわかります。
そのキャラ人気にあぐらを掻いてバランスの悪さや操作性の悪さを難易度に変換してる運営にはほとほと愛想がつきました。
もう一度言いますが、もしこれから艦これを始め楽しみたいと思う人がいるなら、空いた時間すべてを艦これに費やすつもりの覚悟が必要です。

プレイ期間:1年以上2017/02/22


「艦これくしょんはなぜ話題になり、人気になったのですか?」

私はソーシャルゲームを嫌悪してました。
どこかしこも課金課金でうんざり、でも艦これは違った。
無料でありながらしっかりとしたシステムに可愛い艦娘、気軽に楽しめる操作性。
運ゲーですが十分楽しめる。何より育っていく艦娘が活躍するのは本当にうれしい。

2016年春イベまでは。

もう基地航空隊や余計な要素はやめましょうよ…
純粋に私は艦娘の成長を見たいんです。
気軽さを失い、面倒になっていく艦隊これくしょん。

「過去」になってしまいますよ。

プレイ期間:1年以上2017/11/19

タイトルと☆の通り、触る価値もまともに評価する価値も無いクソゲーです。
それ以外の言葉はございません。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/01

6年やってましたが

もりこさん

乙なら余裕で常勝、甲で半々ぐらいの割合で取れる程度の提督でした。
今期を限りに引退を決めました。

特効やシステム的な要素はほぼ全てブラインド、攻略は基本的にユーザーの解析に委ねられています。
システム自体も非常に難解で、覚えなければならないことがたくさんあります。
内部の数値的なものは全て個人の解析で、運営からのヒントは限りなく少ない。・・・というか、説明は一切なく、最初は操作すらおぼつかないかもしれません。

装備は任務である程度取得できますが、有力装備の絶対数が少なすぎるうえ、取得も非常に面倒で時間がかかります。
イベントでも装備は取得できますが、甲乙丙丁の難易度別になっており、ある程度は上位の難易度を選ばないと良い装備はもらえないため、難易度を上げてこと自体が限りなく難しい。
イベント褒章の再取得はほぼ不可能であり、一度でも取り逃すと能動的な取得は不可能です。
仮に今から始めたとして、ランカーになるべく毎日の時間を多く費やし、ネジや補強増設、母港やケッコン艦に課金すれば、ある程度は上がるかと思います。

しかし、そうやって膨大な時間をかけても、イベントでは無駄に冗長でひたすらに面倒なギミック(これも解析が頼り)と、最後は6択から選択する(しかし悉くボスである敵の旗艦は無視し続ける艦娘)カットインが刺さらなければクリアはできません。
多くの人がクリアできないようにするための調整がされているからです(これは誇張でもなんでもなく、実際にそうなっています)。
日々の備蓄資源を使ってカットインのガチャを引き、当たれば勝ちという、そういうゲームですが、当たらなければ資源で殴り続けるか、ろくな装備が貰えない難易度に落とすか、です。

対運営の奴隷根性が身に着いている人のみが勝者となり、その中でランカーを競っているのが現状です。実際、艦これは習慣化しているのでやっているという人が殆どであり、オール甲やランカーを自慢するような人は、サービスが停止したらどうするんだろう、と心配になるような人もちらほら見かけます。

ただ中毒性はあるので、面白いのは間違いないです。ですがやっぱり、時間の無駄だったなと、この数年を振り返って思います。
運営に多く批判が集まるのは、多くの人に勝たせようとするより、限られた人を勝者にすることで全ユーザーで序列を作っているからです。
多くの人を楽しませたいという趣旨がないのは明らかで、上下関係を作ってユーザーを競わせてもりあげたい・・・と言えば聞こえはいいですが、要は「自分がその頂点に立つという愉悦に浸りたい」だけなんだろうなと思います。

でなければ、これほどひどいゲームバランスにはなりえませんし、楽しませるより苦しませるようなギミックや任務を(それも半端でない量と期限で)突っ込んでくるわけがないからです。
ユーザーからの要望も軒並み無視で、そのあたりは旧日本海軍大本営を彷彿とさせます。
いずれ敗戦するでしょうが、その日が楽しみですね。

プレイ期間:1年以上2021/01/10

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