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艦隊これくしょん

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全てにおいて駄目なゲーム

ワロ太さん

まず多くの信者が勘違いしていますがこのゲームにPSも糞もあったもんじゃありません
自分で情報を見ずにクリアしようとすれば大量の資材.資源を持っていればの話ですが、多少なりともPSが必要になりますが、多くの信者及びプレイヤーは先人の攻略方法をただコピペするだけですので、PSなんて必要無いという事になります

必要なのは大量の資材.資源と持ち前の運だけ
しかし、その運の要素がことごとく糞なのでやっていてストレスしか溜まらないゲームだと言えましょう

例えば羅針盤、ボス前で急に逸れたりルートが変わって一回の出撃が無駄になるかもしれません。また、ボスマスに辿り着いてもボスを味方が狙ってくれるかどうかも運なので、ボスを倒せないことがままあります
建造関係についても言及したいのですが、これはまあ、ソシャゲでいう所のガチャなので割愛します

例えるなら、一生懸命働いて貯金したお金を全て使って遊ぶギャンブルみたいなもんですね。こっちが儲からないって所がまるで違いますが(笑)そういうのが好きな人にはオススメかな?

プレイ期間:1年以上2015/09/29

他のレビューもチェックしよう!

イベントの理不尽さを少々改めてもDMMランキング一位から落ち、リアルイベントはコロナのため採算が取れず、開催したらしたで参加者が何かしらの騒ぎを起こす。
同人あがりのゲームとしてはそろそろ終焉なのではないでしょうか。

ゲーム内容はさんざん書かれているので書きません。
今回のイベントは緩いらしいですが、前々回からすべての海域を丙のみの攻略、それ以前も乙のみの攻略しかしていないので私では緩さの判別はできません。
音楽の良さや、声優のボイスも普段は音を切っているのでわかりません。

操作性が変わらないというのは、ゲームをやらない期間があっても復帰しやすいといえるのですが、それは操作して面白かった場合ではないでしょうか。
操作していてストレスがたまるゲームは復帰したくないものです。

それでも決められた回数を周回すれば必ず新しいキャラが手に入る、というならばまだ良いのですが、それすらない。
課金で手に入るというわけでもなく。
このゲームへのモチベが保てないのです。

同人サークルがDMM内で7年やってきて、ここいらが本当の本当の、本当の潮時だと思います。

プレイ期間:1年以上2020/12/10

長らく、このゲームをやってましたが、流石に匙を投げました。
レベルカンストした艦娘が、簡単に大破。キラ付けの意味皆無。
ギミック解除が本当にめんどくさい。
何とかクリアしましたが、虚しさのみが自分を支配しました。
社会人として、普通に働いてるので、後段作戦やる時間なんてありません。
これを機に、引退することにします。
自分の周りは、アズレンや戦艦少女Rに全員流れてしまいました。
艦これやってる友人は、全員アーケードに移籍しています。
自分も、アーケードの方は、楽しいと感じれるので、艦これACは引退しないでやろうと思います。
艦これで運ゲーじゃないのはACのみですし。

儲・謙兵へ
アズールレーンを広報してる会社って、KADOKAWAなの知ってる?
艦これと同じところが、やってるんだよ。
つまり、KADOKAWAにも見捨てられかけてるって事。
ブラウザ版艦これがそんなに大事なら、引退する人が出ないように、働きかけた方がいいんじゃないの?
社会現象を起こした、けものフレンズすら、簡単に切り捨てる連中なんだから。

プレイ期間:1年以上2017/12/01

世界は四角くなど無い

クロニクル勢さん

今回の夏イベントに関する一連の流れについて、色々引っかかったところが多いのでここに書き溜めることとさせていただきます。

●装甲低下ギミックに関して
それ自体は発想としては面白い試みでありますし、他の作品などでもよく使われるような、所謂「謎解き要素」です。そういう変化球の要素でレベルデザインの制限を緩和すること自体はありだと思えます。

ですが、謎解きであるにも関わらず”ヒント”が提示されないのはいただけません。
ゲーム中でもそれを匂わせる演出・描写などは一切ないのはもはや論外として、
広報としても運営Twitterで一度だけその旨について告知しただけ、というのはいかがなものでしょうか。
プレイ画面右下に運営Twitter画面があるからいいだろう、というのは言い訳に過ぎません。

0時の所謂リセットについても否定的です。
ゲージ残量は回復しないとはいえ、結局ギミック用の出撃をしなければならない、というのは事実上撃破までがまた遠くなることと等しいです。
実際、プレイ中に0時を過ぎるとそのためのアクセス増加のせいか、極端に動作が重くなることが多々有りました。
これでは2013秋イベントの時と何が違うのでしょうか?

●イベント難易度の指数について
今回は消耗させる意図が丸見えであまり面白くありませんでした。
せっかく実装した熟練度システムを台無しにするようなユニットが数多く組み込まれているのもそうですが、特定ユニットを編成に組み込むと絶対にボスにいけなくなる・・・というのはただただ面倒に感じました。
いかんせん、「史実どおり」という言葉にとらわれすぎている感じがします。
「史実を元にしたゲーム」にすぎないのですから、ゲームとしての面白さをおざなりにしないで欲しいです。

●既存イベント報酬の再獲得機会について
少し出し渋りな節があります。特に、昨年秋イベント報酬艦の一部に関してはそろそろ一年程入手機会がないままです。
既存プレイヤーのアドバンテージの保証という概念もありますが、それにしては長過ぎます。
イベントに頼らず通常の開発/建造などで入手できる機会を増やしてくれることを願います。

●熟練度システム
調整としては非常に暴力的だったと思いますが、これはこれで楽しのいです。
熟練度の上昇による効果がステータス画面でわかるようになればもっと良いです。

長文失礼。

プレイ期間:1年以上2015/09/06

まず、会社勤めの方は会社を辞めましょう。
バカみたいに時間を拘束するゲームなので、まともな社会人は続ける事はできません。
時間がいくらでもある人なら、多少大破撤退が続いてもイライラしません。
疲労で出撃できなければ、30分寝てから再出撃すればいいのです。

運営に対して媚びる事ができる卑屈さも大事です。
神だの何だの言って、とにかく褒めましょう。
月末に色々くれます。
普通の企業なら有り得ない対応ですが、ここの運営は同人サークルに毛が生えた程度ですので、媚びて気持ち良くさせればタダで装備が貰えます。

要は、このゲームは卑屈なニート向けのゲームなのです。
貴重な時間を無駄にされてイライラしているようでは続けられません。
まともな人間は、プレイしない方がいいです。
時間がもったいないです。

プレイ期間:半年2019/05/31

事実という言葉・・・

アインハイムさん

まず、純粋な帝国海軍を諸々考証したものとして述べます。製作に関与している謎の機関とやらが事実と書いている内容の多くに誇張や虚偽が含まれています。なまじ信じて語るとゲーム以外で知った全ての先達に失笑されるので止めるように。日本人作成の海戦ゲームは全てそうですがやたら戦艦が絶対で時代の流れを逆行したがるものばかり。ついでなので書いておきます。当時の航空機の射程は500キロ前後、戦艦の実質射程は28キロまでの照準が限界。仮に戦艦とやらが航空機を発信した空母に向かって砲撃を試みる場合、自速度を55キロ前後と想定しても相手を射程に捉えるのは【相手が移動せず尚且機関を停止し海流の穏やかな海域で八時間、なにがしかの理由で停止していた場合のみ】となる。戦艦が空母を捕捉出来る可能性はない。既に攻撃で航行府のに陥っていた千代田、千歳とイギリスの空母という名の航空機を積んでいなかった輸送船とガンビアムベイが唯一その列である。

プレイ期間:半年2015/01/13

アズレンが本家、艦これはパクり

クソゲーソムリエさん

クソゲーソムリエの私が査定してあげましょう!!
くんくん、こっこれは!
間違いない!クソゲーです!、このゲームはクソゲーに間違いありません!!

昨今のオンラインゲームでは珍しく課金をしなくても楽しめると運営は謳い文句にしているが、ふた開ければ進路は運次第、2-4までは戦艦、空母、重巡でゴリ押しが基本
そして3-2で駆逐艦6隻での突破
敵は今までの報復といわんばかりの戦艦、空母、雷巡、重巡メインのゴリ押し敵艦隊
ここでも運の羅針盤
今までの育てていなかった駆逐艦のレベリング
上げて落とす、これでは新規は辞めるね
イベントについては分かりやすく解説してる方が下記にいるのでそちらを参考に、、、

このままでは間違いなくアズレンが天下をとり中国以下の運営とその運営の金魚の糞となしたプレイヤーでは地に墜ちたと言っても良い

プレイ期間:半年2017/11/03

無課金?それ本気で言っているのか?ネタなのかな?と下のレビューがツッコミどころ満載。頭空っぽなレビューみると工作員なのかなと疑います。

3年間続けて春イベントを機に、ぱったりやめた人間からいわせてもらいます。
最初の1か月は右も左もわからない状態で資源がすぐ回復する感覚があるんでしょうが、それはスタミナ制のソシャゲの感覚をそのまま引き継いでいるからです。最初のうちはそう感じて仕方ないと思えます。

がイベントがはじまるとそういえなくなってしまいます。始めたばっかりの時、様子見で14年春イベントの1マップ目に挑んだことがありましたが軽空母1正規空母1と空母という枠の種類不足でもなんとかE1はクリアすることができました。がミッドウェー海戦で嫌というほどに入渠ドッグが2つでは回復させるローテーションが回り切らないという事実を突きつけられました。短時間で回復できる潜水艦と駆逐艦、軽巡洋艦ならまだしも通常戦闘のアタッカーである戦艦・正規空母はすぐレベルが上がるようになっています。レベルが上がれば上がるほど体力が減ったときの回復手段である入渠ドッグの時間が伸びてしまいます。

例を挙げるとするとレベル150まで上がっている武蔵が1まで減ってしまった場合の最大完全回復時間はどうなるでしょう?
答えは53時間5分30秒。
敢えて一番体力と防御力の高い武蔵を挙げるとこうです。主力戦艦の長門の場合同じ条件だと49時間2分50秒。通常マップオリョール海域のボスマスで落ちる金剛型2番艦比叡の場合34時間8分。
他の戦艦や正規空母の回復時間は割愛しますがこれだけ見て大体は察しがつくと思えます。
そのためのバケツアイコン表示されている高速修復剤を使うわけですが、日々のクエストや遠征でストックを賄えるようにローテーションを組む必要性があります。

私もこの時流石にミッドウェー海戦で入渠ドッグの拡張のため課金は必要とかんじました。それでも母港拡張はしていません。

続く秋イベント渾作戦終了後で母港拡張して本腰を入れる必要性を感じました。
半年様子見して思ったことはこれから続々新しいキャラクターが増え同時に欲しいと思えるキャラクターも増えるだろうということ。
この時点で少なくとも入渠ドックに4千円母港拡張に2千円使っている事実を顧みて
「もうこれ無課金でやらせるつもりはないな」という結論に達しました。

今では課金必須なんですよ。キャラクターをえり好みしていても手元に置きたいために母港拡張する必要があるという。

それと、13年秋からよく言われていますが資源にお金使うのは頭が悪い。当時の運営もそういったお触書はされていました。
その辺は自由なんですが。
結構昔から続いている漫画カイジシリーズ読んだことがある人は分かるでしょう。少なくともパチンコ沼編だけ見ているだけで資源課金はどれだけばかばかしいか。いつかは当たるという思考停止の状態で悲惨な状況になっている名もなきモブ達。
「一度目当てのキャラが当たった時の脳汁ドバァー感」で最初美味しい目見させて後でさっき言っていた悲惨な末路を終えた名もなきモブと同じ道を辿るオチを某有名なサイトのプレイ生放送やプレイ動画で何度見たことか。

それをはた目で見ていて、「これは完全にカイジの世界そのままだな」と感じてはいたがとうとうぱったりやめる踏ん切りがつきました。続けたいのならどうぞ。ただしカイジの世界の名もなき一般市民と同じ結末になるのは覚悟してくださいね。
貴方方は最後に笑う漫画の主人公ではありません。最後に泣き寝入りを決める名もなき一般市民です。

プレイ期間:1年以上2017/06/14

現実を直視しろボンクラ共

所詮運ゲーのクソゲーさん

こんなのに時間かけて何の利があんだよ、後悔するだけだぞ
所詮ここの運営はユーザーに苦痛を与えることに喜びを感じる下衆運営なのに一々擁護するような奴等は揃いに揃って知ったかぶり丸出しな奴ばっかりでうんざり
今から始めようなんて初心者はガチで止めた方がいいです絶対オススメできない
ドロップも渋いしボスマスまで到達するのに苦労かかるし道中も姫級を置く無配慮ぶり
3重キラ付けしても大破されるし道中支援も来ないときもある、何の為のキラ付けだよ馬鹿にしてんのかクソ運営、大概にしとけよ

プレイ期間:1年以上2019/09/19

EO海域で勲章を出した14春、「とっておくといいことあるかも、EO攻略は必須ではありません」と言っていたのにもかかわらず、後出しで「IF改装には設計図必要、勲章4個で1枚と引き換えね」などと言いだし、結果、艦娘強化のためにEO攻略を必須の状態にしてしまった、後ろから味方の背中を撃つ運営・・・こんなクソな運営は他にはありません。
ここは、新規の人がこの糞ゲを始めるか判断するためのレビューサイトです。その点で言うなら、設計図必要な艦娘をすべて改造できるかと言えば、不可なので☆1です。(ほんとは0にしたいが、0がない)
まあ、多くの糞信者は、「コモン艦娘で十分」とか言いますが、自分たちはフルコンプしていているので関係ないからねぇ、自分は困らないし、勲章集めに苦労するのことは、しょせん他人事だしって思っていることを忘れて、だまされちゃだめですよ。それかエアプなので苦労していないかのどちらかです。
☆5で具体的にどこがいいか、解説してる糞信者、ほとんどいない時点でお察しください。
新規でいまから始めるゲームではありません。常時開放している時点で、始める人が少なくなっている証拠です。300万人以後、プレーヤー数を言わなくなったことが全てでしょう。
そりゃ、看板に偽りありなら人も減るわねぇー、信者の「嫌ならやめろ」で人が減った結果ですからね。
マゾヒストならお勧めしますが、普通の人にはお勧めしません。キャラがよくて始める人は、イラストや二次創作を楽しんだほうが吉です。ゲームの内容からして、キャラにヘイトが集まる仕様ですから、プレイするのはやめたほうが幸せになれます。

プレイ期間:1年以上2015/11/07

信者が今まで擁護をしていた高難易度運ゲーが、単に運営側で調整できないだけの未完成ゲームだったことが露になりました

【艦これ本家の特徴】
丙でもルート固定艦が必要になり持っているかは運
羅針盤による航路は運次第
T字有利は運な上、敵の攻撃力まで上がってしまう
味方の攻撃が当たるかは運
敵の攻撃を回避できるかは運
敵連合艦隊で敵本隊に攻撃できるかは運
目玉のイベント堀艦をドロップできるかは運、何百周しても出ないこともある

という運だらけのゲーム
低評価がつくのも無理は無いです
出撃回数で疲労がつくのもマイナス



現在、艦これアーケードでイベントが開催されていますが、本家の駄目な部分を全て改善してあります

◆疲労
移動中や戦闘中に速度を上げると溜まり始め、速度を下げると疲労が回復

◆丙作戦
固定艦は全くなく自由な編成で出撃できる
乙作戦から固定艦が必要になるが、他の人とのトレード次第で入手可能

◆航路選択
クソシステム羅針盤が排除され、自分で舵を切る事で自由に移動できる

◆T字有利
アーケードでは味方の攻撃力だけ上がり、敵の攻撃力が下がるように変更
T字不利はその逆になる
敵との配置で有利不利が変わるので、舵の切り方次第で常にT字有利にできる

◆味方の攻撃
タイミングをしっかり合わせて発令すれば確実に当たる

◆敵の攻撃の回避
砲撃サークルが出てくるのでそれを回避、上手い人なら単艦でも無傷で完全勝利ができる

◆敵連合艦隊
切り替えボタンで随伴と本隊を自由に切り替えられ、効率よく攻撃することができる

◆目玉のドロップ艦
掃討戦をクリアすれば確実に目玉艦を取ることができる
翔鶴、瑞鶴、瑞鳳の3人のうちから必ず1人は出る

艦これの完成型がこの艦これアーケードだと言えますね
運の要素は開発、建造、海域ドロップのみになり、理不尽な要素は全て撤廃
プレイヤーが動かすことで楽しく遊べるゲームになっています

アーケードを見習って、本家のシステムも作り直せばいいのにと思いますね

プレイ期間:1年以上2016/10/28

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