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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,189 件

アホらしくなってきた

秋刀魚とかwwさん

レビューなんぞプレイにあたる個人の感想なんだし、艦これにプレイヤースキルなんてモノも無いし、他人の艦隊コピペしても運次第で大破する紛れもない運ゲーなんだから。
「このゲームのこのステージがクソ」
って意見に
「俺はクリアしたからクソじゃない、お前がクソ」ってレビューサイトで反論するだけ無駄。

運が良かった奴と悪かった奴の話が合うわけないし互いのレビューの信憑性なんて当人に解るはずが無い。

何より、レビューの信憑性なんてマスクデータまみれのオンメンテし放題のゲームで確かめようがないだろ。

あと、釣りとか言ってるボンクラが「艦これはこういうゲームなんだから、根本を覆すような改変を望む奴は艦これやめろ」なんて言ってるが逆だぞ。
こういうゲームだからレビューで不満が出ているんだからな。

で何でこんなことレビューで書いてるかって?
仮にもソーシャル売りにしたゲームなのに、攻略の為に利用しないといけないwikiやアフィでここと同じ感じの争いが多くて嫌気が差したからだよ。

プレイ期間:1年以上2015/10/10

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作業全てがユーザーをイラつかせる

アズレン移籍提督さん

アズレンをやるといかに艦これが駄目だったかわかる
何でもかんでも運ゲーにするとこうなる
ボス行くのも戦闘も運
時間だけが無駄に過ぎる
自分で操作出来るアズレンはサクサク進む
レベルもそうだ
アズレンは手に取るように強さを実感できる
艦これはカンストしても1発大破
レベル上げるだけ無駄な作業
遠征もそうだ
アズレンは大量に経験値を稼ぐことか出来る
特殊スキルすら無い艦これ
アズレンは爽快の一言
艦これは連合国側のキャラを出したら滅茶苦茶
艦これは時代遅れのゲーム
アズレンと天と地の差がある
艦これは2013年に話題になっただけ
かっての勢いは戻らない

プレイ期間:1年以上2017/11/06

雑誌で記事に見せかけた広告見たらどう感じますか?
最近ここに書かれている高評価レビューがまさにそれですね

登録者数と着任開放数の乖離=品薄詐称
利益を得る者同士の褒め合い=優良誤認
~出た等の第三者を装う書込=自作自演
改善要望、ネガ意見の即削除=言論統制

高評価レビューはだいたい関係者だと思って間違いないですね
ただ、これはばっかりはとらえ方によって変わるので、自分の目で判断してみてくださいね

プレイ期間:1週間未満2017/12/12

無駄なコンテンツ

良識気取りの非常識乙さん

かつて自分と共にやってた友人は皆口を揃えて言ってたな、このゲームはどうしようもないぐらいクソゲーだって。ちっとも楽しくなかったとも言ってたな
そりゃそうだろうな…。運営があんないい加減だしヘビーユーザーの艦豚も善人気取りの偽善者ばっかりだし。新規歓迎とか言っておきながら新規を全く以っておざなりにするゲームなんかがこれ以上流行る訳がない
イベントも嫌がらせ精神満載だもんな。運営もアプデ時間をロクに守れないもんな。戦闘に干渉できるのは陣形と夜戦選択ぐらいだけだもんな。祈るだけだもんな
少なくともウチの学校じゃあ全く流行ってないからw

プレイ期間:1年以上2020/09/10

艦これはアニメ、そして原作であるこのブラウザゲーム、共にリアリティーをこれでもかというほどに追及しており、大変本格的な艦隊シムだといえます。
基本的にこのゲームは6隻の艦隊で敵の6隻艦隊をいくつか、を無双しながら進んでいきます。ただ、時にはこちらは水雷戦隊に対し、機動部隊や、戦艦を有する水上打撃部隊が立ちはだかることもあり、それをこちらへの損害を出さずに乗り切って作戦を続行するなどのシーンもありますが、これは現実的に考えれば、あちらとしては圧倒的な戦力でこちらを潰したいでしょうし、だから巡洋艦や駆逐艦に対し、空母や戦艦をぶつけるのは当たり前ですから、これもリアリティーがあります。当然リアリティーがありますから、それらによる損害を受けたまま進撃したらこちらの艦は沈みます。リアルですね。
さて、作戦というのは必ず目的があります。時に輸送、そして、一番はやはり、敵の親玉、もとい強大な戦力を潰すことです。戦艦の砲撃や魚雷をものともしない装甲、航空機の大編隊に単体で大損害を与える対空火力、あの大和の装甲すら易々と貫通する砲火力、をもった駆逐艦や、接敵と同時に日本の酸素魚雷をも圧倒する破壊力を持つ魚雷を放ってくる戦艦など、敵の強力な兵器を破壊する。これも当たり前のことですね。そんな戦力が相手にいて、そういうスペックの艦だけで艦隊を組んで攻めて来たら、手の施しようがないのだから、個別にいるうちに叩く。こんなのは当たり前です。
ただ、どうしてもこちらの技術力では、作戦における航路の決定や、敵の超兵器へ損害を与える為に特定の位置にいる艦隊に打撃を与えたり、特定の位置やタイミングで飛んでくる空襲による損害を全く受けずに乗り切るなど、日本の神々の力を借りるための儀式を行わなければならないのは致し方ない。リアリティーを考えるならば、相手の技術力とこちらの技術力が対等とは限りませんからね。実際、太平洋戦争では米と日では圧倒的な技術力の差がありました。技術で勝てないのだから、それに代わる何かで補うのは全く変ではないでしょう?

さて、次は戦闘以外の面に焦点を当ててみましょう。こちらも大変リアルで、戦闘で受けた損傷は値にして「1」であっても、そのダメージは戦闘後も残り、時間をかけて修復しないと回復はしません。物が壊れたら、直さない限り壊れたままなのは当たり前なので、大変リアルです。あと、使った燃料や弾薬ももちろん補給しないと、次回戦えません。リアルですね。
ある空母娘にしつこく絡むと爆撃されます。これも大変リアルです。兵器の反感を買ったら痛い目に合うにきまってます。だって人を殺すことに特化しているのが武器ですからね。
艦娘のうち幾らかが、そもそも提督、上司のことを見下しています。これもリアルですね。艦娘は楽に人を殺せますから、ただ椅子にふんぞり返っているだけの人間なんぞ怖いはずがありません。そもそも、人として設計されている以上、好みであったり、考え方が各々あるに決まっていますから、必ずしも上司が好みであるわけがありませんものね。
そもそも、艦艇が美少女になっていますが、これもリアルです。そもそも、相手が人型の、艦艇やそれ以上のパワーを持つ兵器なのですから、こちらもそれにあわせて、人型の、元の艦艇を超える能力を持った兵器を開発するに決まっています。そうしないと戦争に勝てないですからね。目には目を、歯には歯をです。もちろん、その兵器の見た目をわざわざ醜悪にするわけないでしょうから、可愛く、様々な性的趣向に沿って作られています。なぜ女型かというと、軍人のほとんどが男です。女型にすることにより、様々な男性が性欲処理に使うことができ、戦後もその技術を活かして進化型ラブドールを作ることができます。戦争を機に技術を発展させてきた、そして欲望に溢れた、人間らしい、実に合理的な考えに沿っていますね。

というわけで、このゲームはとてもリアリティーを追及しているがゆえに、反感を買いがちです。しかし、それを批判するのはおかしいのです。なぜなら、リアルな艦隊シムを作ろうとして出来上がったゲームがこれなのですから。それに対して運ゲーだとか、史実を重視しすぎた結果マップが長ったらしい、ギミック過多のクソイベだとか、またまたリアリティーがないだとか、そういった批判はおかしい。だって、運ゲーであっても、クソイベになっても、「リアル」であればこのゲームの意義は達成しているのですから。リアリティーがないと言っている人間は、そもそも現実というものが分かっていない、人並み以下の知能を持った人間なのでしょう。いいですか、このゲームはリアリティーのみを徹底追及した匠の技術によって作られたゲームなのです。よって、リアリティーを評価できない人間はそもそもこのゲームをやるべきではない。

プレイ期間:1年以上2018/04/07

KADOKAWAを勘違いしてる馬鹿共におしえてやる。
KADOKAWAの目的はアズレンと艦これを対立させて両方潰す事だ。

星Ⅰレビューをつけて
バグ出し過ぎ、ゲームテンポ悪い、メンテ遅延しすぎ、公式サイト作れ、ストレス上げる方向で難易度高くするななどの的外れな批判をするタナコロが多数見受けられますがはっきり言ってこれらの意見は印象操作にすぎません。

このゲームはそもそも最初から低予算で組まれたゲームであり改善等しようにも元が低予算であるからという限界があります。またか金などでユーザーから金を搾り取るということもしなかったために予算面での工面には日々苦労しておられます。そんな中このゲームが5年間運営を存続できてなおかつこれから二期に大躍進しようとしている帰責から目をそらすタナコロどもの存在は滑稽です。

このゲームの最高責任者の田中謙介氏は現役の海軍大佐でありまた軍事に精通しており軍事評論家としても世界的に名高い海軍史研究者の第一人者です。そんな田中謙介氏が作るストーリーはとても重厚であり思わず焦げ臭く血なまぐさい戦争の世界に無意識のうちに引き込まれてしまいます。

このゲームにおいて一つだけ不満な点があるとすればタナコロどもに好かれている瑞鶴の存在です。史実ではさんざん味方の足を引っ張り続け、国民が食料などに困窮している中瑞鶴だけはろくに仕事もせず燃料ばかりを貪り続けていました。そしてそんな彼女もついにソロモン海戦で沈んでくれたことに日本海軍はさぞ安堵したようです。しかしそんな彼女が艦これで復活させてしまうということは大変な暴挙です。しかしそんな彼女をもう一度奈落の底に葬るために、ドロップしたときは轟沈させています。轟沈オナニーキモティイイイイイイイイイイイイイイ

プレイ期間:1年以上2018/03/06

ゲーム自体は完全にオワコンして時代遅れ。リアイベやコラボの為に無理やり続けている感じ。改良する気がないならさっさとサービス終了しろよ見苦しい。

新規は見込めないから、古参を引き留めるためにシステムやギミックを複雑にしてやりにくくなるばっかり。レア艦は相変わらずドロップがしぶい。
楽しくプレイさせる気はないんか糞運営。

コラボやらなんやらする前にゲームの近代化改修しろや糞運営。こんな醜態さらすくらいなら切りのいいところでサービス終了しとけば良かったのに。もう止め時逃したね。

信者や廃人の方ばっかり見て、一般プレイヤーの不満は見ざる聞かざる。
これからどうなるか見ものだわ。

無様に終われ艦これ。さっさと潰れろ糞運営。

プレイ期間:1年以上2019/09/29

ふーん

移し変えさん

アンチの捏造と先程から言ってるけどキミの言う「アンチ」って何なの?
☆1評価した奴?キミを馬鹿にした奴?それとも「捏造」した奴?
最も不思議なのがさキミは何をもって「捏造」だって断言してんの?
このゲームはマスクデータが多く今有る情報すら公式が開示したものではなくプレイヤーの推測と検証によって得られた「比較的」信憑性の高いものだけど一つのデータに対してこうもハッキリと「捏造」だと断言できるものでは無いでしょう(特にドロップ関連)。そう断言できるデータを持ってるのかい?

最後にキミは勘違いしているから端的に言うけど。別にアンチだ工作だとか関係なく半年近くも粘着しているキミって正直どうかしてるし、そんなのが居着いてるゲームってなんかヤダねって話だよ。

プレイ期間:1年以上2015/12/18

じゃあ、中級者は?と聞かれたら、目の前に人参を吊らされて走らされている馬です。
まだ、E-3とかで諦めていた頃の方が楽しかったかな。
形態としてはブラック企業と似た商法です。
幹部(上級者)は甘い汁をすい、その甘い汁に誘われて新人(初心者)が来るが、ある程度できるようになると(中級者が)理不尽さを感じて辞めていく。
今回のイベントが全くのそれに当たり、これからも続くでしょう。
最近は敵のインフレが激しいと言われていたが、イベントで一番簡単にすれば完走できるだろう、と思った自分が馬鹿だった。
戦艦大和の3倍の装甲を持つ駆逐艦てどういい設定?と思ってしまいます。
火力は戦艦大和の約2倍。
あの戦艦大和が駆逐艦一隻に手も足も出せず一発で大破させられる、ラッキーショットを狙うしかないという構図を見ることになりました。
なんか小学生が考えた「さいきょうのくちくかん」のような設定。
作業になりがちなゲーム性で、それでもいつか甘い汁が吸えると思っていましたが、そう言った設定で萎えてしまいました。
楽しむ為にゲームをしているのに、最初に書いた馬のようだと思ってアホらしく思ってきます。
今回のイベントが引退の決定打になりました。

今回のイベントで課金アイテム大量導入で「無課金で楽しめるソシャゲ」という時代は終わりました。

プレイ期間:1年以上2015/08/25

2015夏イベで完全終了

満員満員詐欺かな?さん

今までも多大に不満がありましたが、ゲーム性以外の部分
キャラやそれを元にした2次創作などが好きで続けてきましたが
流石に今回のイベントはありえないですね
私の職場では仕事終わりが21時です。社会人なら割りと
良くある就業時間だと思います
つい何日か前まで休憩時間になると、遠征出し直したり
といった光景が見られましたが
もう誰もそんな事はなくなり(ユーザーは10人ほどいました)
「ログインすらしてないよ」
とばかり
私も後数回出撃で資材尽きるので、もうそこまでかな
と、思っております
ただただ、運営の理不尽さに対して怒りを覚えています
そして、こういったユーザーの声すら運営は「飯ウマー」
って思ってるんだろうな、と思うと更に怒りが増すばかりですね
長文失礼しました


プレイ期間:1年以上2015/08/25

もはや終末期

猫さん

今回の新任務も無駄なキークエで水増しし、相変わらず運要素盛りすぎで育成してる実感は皆無。サクサクプレイしたい人の意見はガン無視する運営とそれに同調して「逃げ」だ「甘え」だと新規やライト層をこき下ろす信者ども。良識あるユーザーは夏イベで愛想を尽かしていなくなってしまった。
でも音楽は良いのが揃ってるので一聴の価値ありとして1ポイント加算。ゲームには1ポイントの価値もない。

プレイ期間:1年以上2015/10/31

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