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2016年春イベを風化させてはいけない
ごらんくださいさん
http://amirstan.hatenablog.com/entry/2016/07/02/004624
↑まずはこちらをご覧ください。
あれから1年、明後日には2017年春イベが始まります。
しかしその1年前、このゲームは大きな過ちを犯しました。
多くの人が離れ、多くの人がこのゲームを嫌いになったことでしょう。
現在、多少なり運営は頑張ってると思います。
しかしそれゆえにこの2016年春イベを風化させようとしています。
多くの人が苦しみ、それをあざ笑った運営を私は決して忘れてはいけない。
絶対に許してはいけない、絶対に忘れてはいけない。
もし2016年春イベが許されるときは、報酬艦、装備をすべて通常実装したときだけ。
だって「屋台のないお祭りを始めてしまったんだから」
忘れるな2016年春イベント。
プレイ期間:1年以上2017/04/30
他のレビューもチェックしよう!
グラコロバーガーさん
戦闘システムも戦闘時の演出も何もかもが時代遅れ。
ただ、ここでプレイする価値無しとか書くと、艦これに巣くう悪質な
信者の方々の脳内に存在するタナコロと呼ばれるアンチ扱いされて
しまうので………ここはあえてプレイして下さいと書きましょう。
プレイして頂ければ、新規ではもはやプレイする事すら許されない
難易度という概念を超越した理不尽を体験して頂けると思います。
そもそもレビューサイトとは、新規がゲームを始めるにあたって
どんな評価なのか確認する場所です。
意味不明の⭐5投稿で高評価にしたところで、実際にプレイした人間の
評価を変える事なんてできません。
また、⭐1はアンチの工作だ。このレビューサイトは存在意義が無いんだと
声高に叫んだところで同様です。
運営が新キャラを半年追加出来ずに、コンパニオンの写真集やカレー屋の改装、
カレーの歌の制作に力を入れているという事実は変わりません。
最後に。レビューサイトは信者が自分がプレイしているゲームが高評価なのを
確認して悦に浸る場所ではありません。
どうしても低評価のレビューが見たくないのであれば、ここを見るのをやめるか
運営にゲームの改善を要求するのがよいとおもいます。
プレイ期間:1年以上2020/05/08
ウヨウヨさん
歴史認識が浅薄な人間がすべて歴史修正主義やネトウヨ思想に走るわけではない。歴史の流れの中で起こった事実に目を背けたまま「反日死ね」「在日は出て行け」と差別的言辞を叫ぶ人間もいる。
だが、これが『艦隊これくしょん』となると、話は別だ。サヨクの偏見や妄想とはまったく関係なく、その底流には歴史修正主義があると考えざるをえない。かつて第二次世界大戦を舞台にした仮想戦記という自己慰撫的なジャンルが流行した時期があった。
現実の歴史を知る現代人が第二次世界大戦前にタイムスリップ又は記憶を保ったまま転生して日本を勝利に導いたり、一隻で米艦隊を滅ぼせる架空の超兵器やアメリカより先に開発した原子爆弾などを用いてアメリカを蹂躙し日本が大勝利するというのがお決まりのパターンというもの
まともな知性を持った人間なら1ページを読むのも苦痛になるような三流の愛国ポルノだ。
歴史を変えてでも第二次世界大戦に勝利したいという、この歴史修正の欲望ほど愚かなものはない。現代の人間が歴史を学ぶ上で重要なのは「なぜ当時の社会は誤った判断を下したのか?」「同じ過ちを繰り返さないためにはどうすればいいか?」ということだからだ。
運営によるサーバー攻撃を受けていた際の言動や普段の素行を見る限り、このような展開になっているのは、作り手が「戦前の日本は素晴らしかった」「日本が敗戦したのは何かの間違いだった」と考えている歴史修正主義的思想の持ち主か、あるいは、そういう思想をもったネトウヨをユーザー層と想定していたからではないのか。
また、戦争の悲惨さ、残酷さがまったく描かれないところにも、歴史修正主義との共通点がある。制海権を奪われたのならば物資が欠乏し、悲惨な状態のなかで戦闘を強いられるはずだが、『艦これ』本編で描かれる内容には窮乏した所はおろか生活感もまったくない。鎮守府への直接攻撃でも、民間人への被害は出てこない。戦争の負の側面を一切描こうとしないのである
ミリオタ=ネトウヨではないということも確かであり、また、『艦これ』をプレイしているユーザーもそうだろう。しかし、だからといって『艦これ』というコンテンツにそういう思想が入り込んでいないわけではない。
擬人化美少女に萌えるのは個人的にも大いに結構だが、萌えているうちに「日本が敗戦したのは何かの間違いだった」などという自己慰撫的思想にはまらないようせいぜい気をつけていただきたいものである
プレイ期間:1週間未満2020/08/22
提督さん
キャラのボイス量やイラストで愛着が沸き楽しいです!
しかしタイトルにあるように運ゲーが加速しています
レベリングがあまり意味をなさない珍しい仕様なのですが
そのせいでこちらの戦力は頭打ち
それに比べ敵はどんどん強化され祈っても通じない展開が増えてきました
また、1艦隊6人編成なのですが1人でも大破になると進軍することで轟沈という
完全消滅する仕様のせいで撤退撤退の嵐にもの凄くいらいらしてゲームしなくては
いけません
敵の強化→大破艦の発生増大→轟沈防ぐ課金アイテム(ダメコン)この流れもアプデ
ごとに増していってます
なので以前のように課金しなくて良いゲーではなくなってきています
努力<<<<<<<<<<<<<<運 というゲームなので
それでも全然OK!って方は遊んで損は無いと思います
あとイライラで禿げてもいい!って人じゃないとダメです
プレイ期間:半年2014/04/28
盲目信者やべえな…さん
少なくとも俺は、ツイッターで誹謗中傷でもなんでもない些細な提言をリプしただけで一般ユーザーのアカウントをブロックするようなゲーム運営なんて、他に見たことないぞ?
しかも公式発表の場は基本ツイッターしかないのにユーザーのアカウントをブロックって…
ゲーム内でも、一言コメントで運営を少しでも批判したらソッコーでコメント削除
要望メールは全てテンプレ返答を適当に送るだけで実質無視、都合の悪いことにはダンマリ
まるで戦時中の大本営そのものじゃないか、よくできた史実再現だ、このところの衰退も含めてな
運営はここで高評価をつけてるような盲目信者を囲いにしてホルホルしつつ、毎年のように理不尽難易度のクソイベを必ず一回は開催して、さらなる耐久テストをして信者をも厳選していく
何がしたいんだろうね、ほんと
まあここで今、高評価をつけてる信者も、多分少なくない人数で、今度の夏イベでアンチへと反転するんやろな
かつてはこのゲームのファンだった俺みたいに
だって次の夏イベは大規模イベントだろ?大規模は理不尽難易度って相場が決まっているもんな
今年は冬、春とマップのモチーフが日本近海になってたし、次の夏イベのモチーフは謙ちゃんの抜きどころ・坊ノ岬だったりしてな
ああ末期戦、末期戦
プレイ期間:1年以上2017/07/08
田中だけの無敵艦隊さん
バーナーが何故余るか?
それは建造への艦娘追加が無いからだ。
通常建造への追加は2015年9月以降無し...
4年以上も通常建造への追加が無いのである!
これだけで☆1付ける理由になるわ。
まぁ技術力無さそうだから
今更建造に大量追加したらバグ祭りになるだけだろうがな。
ついでに言えば新艦娘も大して話題にもならないからやるだけ無駄。新艦娘が話題にならない...艦これ終わってないか?
風俗カレーやってる場合か?
プレイ期間:1年以上2020/01/09
人生は送りバントさん
星1レビューにするが
誤解しないでもらいたい。私は艦これが憎くて憎くて嫌いだから低評価にするわけではない。艦これを苦行や修行のための装置ではなく娯楽を提供するゲームという観点から見ると残念ながら星1が妥当なのだ。
私自身は2013年9月から2017年8月あたりまで艦これやってましたよ。12月からアズールレーン始めましたけどあちらはちゃんとゲームしてました。
艦これも最初の頃は本当に楽しかった。今以上に不便なUI,今と変わらずポチポチゲー。正直当時からゲー無と言われる部類に属するゲームであることには気づいていた。それでも楽しかった。メンテごとに新しく実装される艦船、メンテが毎週だった時期は毎週今度はどんな可愛い子に出会えるのかなあって心待ちにしていました。
不便なUIとかだって当時はユーザーフレンドリーだった(2014年あたりからそんな運営は見られなくなった)運営とかがユーザーの意見は宝物って雑誌のインタビューにわざわざ書くくらいでした。実際2013年初期の運営さんは本当に丁寧にユーザーの意見聞いてましたよ。テンプレ回答じゃなくてちゃんとメッセージ一通一通に目を通してテンプレ文じゃない回答をしてくれました。そんな運営だったから不便なUIとかゲームの問題点はだんだん改良してくれるだろうって信じていたんですよ。
ユーザーの意見にいちいち返信するのはさすがにユーザー数が増えた後で求めるのは酷かとはおもいますが、いつごろからか、ツイッターで批判的な意見を具申する方が運営の気分次第でブロックされるようになったんですよ。ユーザーの意見は宝物というかつてのインタビューの発言からは明確に矛盾してますね。UIの改良とかはほとんど行われずつい最近まで一括解体という初期から望まれていた機能すら実装されませんでした。またメンテ延長は当たり前、Flash移行の大幅な遅延(現在進行形)など約束はほとんど守ってくれません。
コミュニティ内部の民度も大変酷く、不平不満を言ったら甘え、嫌ならやめろ、雑魚など罵倒が当然のように飛び交ってきます。またつい最近ではアズールレーンという艦隊擬人化ゲーを攻撃するような言動をするような過激派も多いです。別に艦これが楽しい、神ゲーとか言うのは否定するつもりはありません。否定しませんからよそまで来ないでください。自分の中で誰にも迷惑をかけず楽しんでください。中華ゲー?それがなんですか?中国だろうが日本だろうがアイスランドだろうが約束を守らない人は信用されない。ただそれだけのことですよ。中華企業よりも信頼されていないから金を落としてもらえないという現実に気づきましょう。
でもねえ、艦これはよくここまで頑張ってきたと思いますよ。土台がゲー無なのにここまで大規模なコンテンツを数年間よく築けたものだと褒めたい気持ちもあります。しかしコンテンツの疲弊がもはや隠せなくなってきていると私の目から見て思います。老朽化が進みに進んでます。運営自体は年数だけは長く頑張れるかもしれませんがゲームコンテンツとしてはもう末期でしょうね。でもねよく五年間続いたよ。もう眠らせてやれこのコンテンツ。
自分の文章力ではまだ言いたいことが山ほどあるのですが要約が下手なのでもうこの辺で終わらせます。
プレイ期間:1年以上2018/06/14
準新参提督さん
春イベ後に始めました。皆が余りにも酷いゲームだと言うので、逆に興味が湧いてしまいw
飽くまでも不完全なキャラゲーとして楽しみつつ、コンプとか甲勲章とかに興味もなく、ヒマ潰し程度の付き合いですが、そういう感じでなら充分遊べます。
夏にプリンツや秋津洲、今回も丙でのんびり遊びつつ、サラトガや秋月2隻始め速吸・朝風・初月・酒匂などなど...手に入るなんて夢のまた夢だと思っていたレア艦が続々と入手できてビックリしています。みんな可愛いし!
今後も育成や備蓄をまったり楽しみつつ、肩肘張らずにwikiに完全依存しつつwヒマ潰し無欲丙提督道をひた走りますw
でも強くなりたい、キャラや装備をコンプしたいとか思い出したら最悪なことになりそうですねwそういう方々には、★1つのレビューが実に参考になると思いますwww
プレイ期間:半年2016/11/26
ジョークうまいさん
最近の提督さんはとても冗談がお上手ですわ。
…え?本気…?正気を疑うなぁ。
今から初めて本気で新入りが巻き返せると思う?
甲提督やランカー装備が必須なこの環境で?
実際に半年で何が出来るか明言できるか?
ただでさえ、経験値効率が下がった通常海域に加えて一日10回しか出来ない演習で経験値効率もこれまた悪い。
建造も通常は2015年から一切追加されてないし、大型も資源を喰う闇鍋状態。加えて秘書官を特定の艦娘にしないと建造できないクソ仕様。
大型回せば資源が吹っ飛ぶし、通常建造からはクソしか出ない。
通常建造キャラも改二は実装されているし「半年で育成できれば」確かに戦力面では充実もするだろう。
だが、一部のキャラには一部入手が限定されている改造専用アイテムもある
しかしこのゲームの入り口に立つにはそれだけでは足りない。
イベントの最低難易度ですらその状態では突破困難だろう。
「必要な特効艦」「特効艦の複数所持」「ケッコン」「装備改修」「穴あけ」を行ってようやく入り口だ。
さらに上に行くには「ケッコン艦&特効艦複数所持」「レベル上限MAX」「最大限の運強化」「限界までの装備改修」「資源を備蓄上限まで貯める」「大量のバケツ」「祈祷力」が必要だ。
確かにゲームには「正しい努力」が必要だろう。
デイリーをこなしたり、レベリングに勤しんだりレアキャラやレア装備のドロップを狙い周回したり…。
「艦これ以外のゲーム」ではそれが正しく報われることが多い。
しかし、艦これに限ってはその「正しい努力」は決して報われることは無い。
このゲームは根本的に運ゲー要素しかない。
ゲームのプレイ動画をニコニコでもいい、youtubeでもいいから動画を見てみるといい。
面白いと感じるか、阿鼻叫喚の地獄絵図と見るか。
是非自分の目で確かめて欲しい
プレイ期間:1年以上2020/12/31
乙→丙→丁さん
難易度を丁にしても相変わらずの運頼み、
もっと気軽にプレイできたら…と思うのですが
実際には日を追うごとに逆の方向に進んでいて、
帰宅後限定プレイヤーには辛いです。
正直、秋以降はイベントが苦痛になってきました。
最近は花騎士に浮気しているのですが、
短時間で周回できるのがありがたいです。
艦これはとにかく1つの出撃に時間がかかる上に
何かと画面表示がまわりくどいので、
時間が限られているといちいち苦痛です。
その点では、花騎士の倍速やSKIPは大変ありがたいです。
艦これの場合、戦闘(砲撃・魚雷)はどの艦でも殆ど同じで
戦闘そのものは見ても盛り上がらないし(簡単に外すし
なんでそれ狙うの?という事も多々)、結局のところ
ボス戦以外は大破したかどうかしか見ていないので、
結果だけ表示してくれればそれでいいよ、と思ってしまいます。
はじめた頃は建造でワクワクすることもありましたが
今となってはデイリー任務消化の作業でしかありません。
嫌いになったわけではないので何とか改善されれば、
と思うのですが、重課金ユーザを基準にされている現状では
ちょっと望めないかな…というのが正直なところです。
プレイ期間:1年以上2018/03/23
引退提督さん
1-1の分岐が1/2であったことがあるプレイヤーがいるだろうか?
おそらくは一人も存在しない。本来全員が1/2である、という実感が持てなければならないにもかかわらず。
二桁連続ハズレ、1,2回だけボス、また二桁連続ハズレ。こちらの方に実感が持てるプレイヤーが圧倒的では無いかと思われる。
この数回だけアタリ。これが引けるまで何度も粘着できるのが残っているプレイヤー。
装甲乱数どうこう、攻撃乱数どうこう、そんなものの解析をしても何の意味もない。
乱数の設定と、イベントのアンケートについてはイベント終了後に一年間(4回)、問い合わせたことがあるが当然ながらただの一度も回答はない。
戦艦は駆逐を狙うようにしている、敵の攻撃は中破艦を優先抽出している、など、プレイしていれば誰もが感じる偏りについて、「そういう設定である。操作している。プレイしていれば分かる通り」など、正規の回答がまだあれば、納得した上で続けられたかもしれない。
ここの運営はとにかく異様なまでに説明が下手か、しない。
問い合わせを無視するのは当たり前、ゲームシステムそのもの(基地航空隊登場時など)にすら、一言も説明しない。
wikiを見ろ、というのが筋違いでありえないこと。知らなければイベントはクリアどころか遊ぶことすら出来ない。
こんなゲームを続けられるわけがない。アイオワで気がつけばよかったと本当に後悔している。ダラダラと続けてしまった。バグ満載のアイオワイベントをクリアし、アイオワ解体で引退、これがベストだった。(タイミングは人それぞれかもしれない)
元プレイヤーはコレのタイトルを発信しない、書かないに尽きる。話題に出してやることはない。名指しでいろいろと言いたい気持ちは分かるが、名前すら出てこない、そうやって世の中から消し去ってやったほうがよい。
プレイ期間:1週間未満2019/01/12
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