最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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なんだかなー
Mさん
まず言えるのはクソゲーですね。
最初の方は、オンゲーということで星の数に見合ったドロップ率で
掘る楽しみがあり「やっぱりこれがPSOだよな~」と思い懐かさも感じておりました。
しかし基本無料の弊害としてライトユーザーが蔓延してしまったせいでこのゲームは終わりに一気に近づきました。
問題点1
装備を整えようとしない
これはオンゲーをやってた人からしたら地雷でしかありません。
強い装備を作ろうとしないし強い装備を掘ろうとしない。
挙句の果てに4、5周したら「何週もしたのにでない!」などと頭のおかしいユーザーが増えました。
増えるだけなら雑魚の戯言を終わっていたかも知れませんがこの運営はやってはいけないことをしでかしました。
問題点2
レア武器がもはやレアではない
PSOといえば堀ゲーですね
それをPSO2は放棄しました。
そもそも取引なんていらなかったんですライトの言うことを聞きすぎのせいで
星が多いだけのコモン武器と化した旧PSO時代の武器をやるせない気持ちになります。
まだまだ問題点はいっぱいありますがとくに大きいのがこれだと思います。
ライトユーザーのかってばっかりを許せるのならやってもいいと思います。
プレイ期間:1年以上2015/10/15
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ブードゥーさん
αテストからプレイをして、EP4サービス開始あたりから生活の都合で11月頃までプレイでず、復帰したプレイヤーの感想としてお読みください。
サービス開始~1周年
取得アイテムの販売価格の下方修正や、各クラスのバランス調整等で振り回された。
しかしこの先何があるのだろうという期待感と、
育てていく、キャラの戦闘スタイルを模索していくという要素があったのでとても楽めた。
1周年~2周年
難易度の追加や、新惑星の追加。また新クラスの追加等で楽しみが多かった
レア堀もまだ活発だったため、休日1日をつぎ込んでも遊べるくらいのめり込めた。
しかし相変わらずの やってみたらだめだったね という安直な理由により
バーストの修正やPAやテクニックの修正。クラススキルの修正等は多かった
2周年~3周年
通称、防衛とよばれる惑星リリーパを舞台にした緊急の攻略等で楽しめた
追加惑星ハルコタンの緊急大型ボスの攻略の模索や、
レア堀もまだある程度楽しめたが、何か方向性が違うという気配が漂い始める
この頃から周囲で引退や他のゲームへの移住者が出始める
3周年~4周年
目新しい追加もなく、装備の強化費用や強化素材の購入のコストが膨らみ
一定期間ごとに行われる、装備の強化成功率ボーナス期間のために
面白味がないTAというミッションを義務として行うことに厭戦的なムードが出始める
また、一定以上の装備がないと最前線で戦える火力がないという
プレイ歴やプレイ時間。また課金の度合いによる装備の格差が大きくなる
これらを打開するためにコレクトシートなる物が導入されることになるが
レア堀がこの存在により形骸化したため、
今までの苦労が無意味だったと感じて離脱するユーザーが続出する
またNT武器の実装により強化方式が変わったため
今までなら2000万はかかった強化費用が、
NT武器はやり方によっては300万もかからないため
過去の苦労が多いユーザー程反感を抱いき離反していった
4周年~現在
装備とプレイヤースキルの違いによる差別化のため
こう難易度クエストを攻略しないと入れないブロックをもうける
これにより、初心者と熟練者の交流が途絶することになり
新規ユーザーは情報サイトか自己模索しか道標が無い状態になる
また、EP5の追加が夏に行われる予定だが
相変わらず、EP1-3までの本編的な部分はスルー気味。
プレイ期間:1年以上2017/04/04
ハンターさん
エピソード6の話題作りなのか[簡単ログイン]なるものが出来て手軽るなのでプレイしてみました。
[実際にはセガIDは作ってあるが、家庭用進出初期に作ったIDなので入力内容なんて覚えていない]
まず、この手のオンゲの特徴としてユーザー間の個性付け、見た目については、キャラクリ部分はかなり評価が高いが個人的には普通だと感じる。
可もなく不もなくと言った感じ。
ただ、アクセサリー関係は充実するも、衣装関係がゲーム内での入手がほとんどなく、課金対象として扱われている部分が非常に残念なゲーム。
自分好みにキャラを演出する為には課金が必要不可欠になる。
[当然]と考えるユーザーは別として、今の時代に見た目の自由性まで課金縛りされては正直、すぐ飽きてしまう。
ユーザーが一番望む[本質部分]を、あからさまに課金縛りにしてる所が運営の質を物語っている。
ロビー内施設も[使い勝手が悪い]の一言。
各施設に移動するのに移動先に応じたエレベーターや出口を探すのが最初に疲れる要素になった。
クエスト終了後、アイテム倉庫出し入れや、売り買いがそれぞれ別のロビーに別れる為に、一々移動が面倒な作り方をしている。
買い溜めと言う方法もあるが、この手のゲームに有りがちなボックスの圧迫が恐ろしい部分も歪めない。
何かと噂に上がるアクション性もかなり酷い。
特に、後半になるに連れて、敵のプレイヤー敵視が強くなる、異常でチートまがいなホーミング技の連発等、こちらの機動力が敵の攻撃に追い付けない様なバランスで連発してくる。
最近、何かと話題に挙がってる某狩りゲーの3以上に、敵の高機動力にプレイヤーキャラが付いていけないバランスの極め付け版がこのゲーム。
普通にクリアは出来るしSランクも連発出来るが、プレイしててストレスを溜めまくるアクションも正直疲れる。
仮に死んでもボスの所からまた出来ると言う人も多いが[それなら一々ベースキャンプに強制戻しするなよ]って思う。
課金すれば、その場復活も可能だが、それに如何程の価値が有るのか理解に悩む。
減らしたボス耐久力の為だけに課金する価値がわからない。
ユーザーの足元を見る課金制度や何かにつけて更なる課金を盛り込む姿勢が既にイヤらしいゲーム。
30年迎えて尚、サービス精神の欠片すら見せないオンゲも今時珍しい気がする。
プレイ期間:1週間未満2019/05/06
アルティさん
うちのチームは20人ほどでしたが自分以外はほとんど全員やめてしまいました
辞めた人が言うのはラグの酷さ、クラスバラン調整の酷さが大半でした
レアが出にくいからダメだとかそういう問題ではないんですよね
自分はレアには恵まれてましたけどそれでもレアが出たからといって良いゲームにはなりえませんでした
はっきりいってPSO2のラグはどうにようもできないです
人が少ない時間帯は良いですが予告緊急と呼ばれる人が集まる時間では本当にラグが酷いです
クラスバランス調整も毎回適当すぎてうんざりします
まともにテストプレイしているのか本当に気になります
強化した武器や育てたクラスが突然弱くなったりと、まるで強い職をわざと作ってるかのようにすら感じます
強い職でも弱い職でも好きな職をやれば良いという人も居ますが差があることで
コンテンツに参加することで他人に迷惑をかけてしまうレベルの格差があるんです
本当にラグとクラス調整だけちゃんとしてくれれば良いんですけどそれのせいで☆1をつけます
プレイ期間:1年以上2014/12/06
はげさん
ヒーロー1職のみ上級職という位置付けに加えて既存職を大幅に下方修正したためヒーローしかおらず、ネトゲとしてバランスは崩壊しています。
当然既存職は速度が遅く火力が低いため本当に役立たず扱いされてます
また、新しいバスタークエストでは広大なマップと雑魚には法耐性、中型には打撃耐性をつけ何がなんでもヒーローを使わそうとしています
生放送でもバランスについては言及されておらず、しばらくは調整もないでしょうおそらくは運営はこのバランスで問題ないとでも考えている気がします
全員同じ職同じスキルツリー同じ武器が楽しめるならいいと思います
プレイ期間:1年以上2017/08/15
セントエルモスファイヤーさん
悪いところから書くけど、他の人が言うようにレア武器を買えるシステムはいらないと思う。でも称号とかは自分で武器を拾わないと入手したことにはならないってのもある。初心者の人は早く強くなりたいって思ったりするだろうけど、焦らずマイペースが一番だと思う。課金のメリットは多いけど、そんなに有利なものでもない 例で言えば、レアスクラッチみたいなのができるけど、金使ったって自分の欲しい物が当たるとは限らないんだよ レア度の高い武器が入手できました 嬉しいですか? カンスト者から言えばレアの一つや二つでたところでなんの歓喜もない 強化しないと使い物にならないし、潜在能力や属性上げてないと話にならない。運営も仕事だからお金は必要ですよね なのにプレイヤーは金が高いだの運営働けだの愚痴ばかり いいシステム欲しいなら一ヶ月に5万くらい課金してあげたら運営も新しいシステムつけれるんじゃないかな?それに運営働いてなかったら新武器・装備やストーリー進んでないし そもそもゲーム自体できないよね。まあ運営もニコ動で有名人気分を楽しんでないでプレイヤーの意見も実行しないとね 無課金でも楽しめるゲームだと思うけど、あれもこれもって欲張ると倉庫のスペースなくなって課金か捨てるはめになるよ~
自分は課金してるけど、課金スクラッチはつらい コラボコラボコラボ・・・全部とは言わないけどさ、コラボの服や髪型で飽き飽きしてるよ 緋弾のアリアや進撃の巨人とか・・・そろそろオリジナルコスチューム出してくれてもいいと思うけど、それもお金がないとできないもんね~・・・運営は何考えてんのかわからないけど、新クラス(別の言い方なら新職)が来たり新エピソードがくるみたいだけど楽しみだと思う。まあオンラインゲームは一人でも楽しめるけどさ、やっぱチームとか入ってメンバーとプレイしたりバカ話したり面白いとこもあると思うよ 自分とまったく違うクラスとか見てて使ってみたいと思ったり同じクラスでも自分と違うスキル使ってたりしてさ個性もいろいろでチート使って永久停止される人とかいたりロビーアクションで踊ってたりレア取りにクエスト行ってたり同じコスチュームでもアクセサリーとかで全然違う見た目になるしキャラの初期能力だってクラスや装備とか潜在能力の組み合わせで補えたりするし やることが多いって言えば悪く感じるけど組み合わせ自由って思えば面白い
プレイ期間:1年以上2015/12/04
元アークスさん
EP6が始まろうとしているものの没落以前のような賑わいを取り戻す事は無いだろう。そして、新規ユーザーの定着率もあがらないだろう。せっかくなのでその理由を書きだしていこうと思う。
1.異常なまでの容量のクライアント
いい加減最適化する気はないのか…?60G超えのクライアントってどうなの?
HDDバースト以降、クライアントが最適化されないのか異常なまでに肥大化しているので並みのユーザーはこの時点で遠慮するだろう。これがリリース直後の作品ならまだしも既に7年が経過している事とPCゲームをするならHDはSSDが主流(SSDは容量が小さめ)な事、当時と比べて対抗馬となる作品群が多い事から悪名高いこれをあえて選ぶ必要性は感じられない。
2.アイテムが多すぎ&乱雑すぎて混乱しやすい
プレイするのに必要なアイテムと既に役目を終えて需要の無いアイテムが混在しており、何が必要で何が不要なのかゴチャゴチャ。そして倉庫もアイテム所持数も少なく、整理整頓のやりづらいUIも相まって非常にめんどくさい。EP1の頃からやっている人は感覚が麻痺している人も居るだろうが実際物凄く面倒なので余程の忍耐力が無ければ過疎る一方の作品ではモチベを保てないだろう。
3.強化システムがややこしい
特に特殊能力強化、以前よりは多少マシになったもののめんどくささは相変わらず、ややこしいルールは相変わらず。私も昔はかなり覚えたものの今から覚え直せと言われるととてもそんな気力は起きない。
未プレイで気になった人は少しWIKIで調べてみよう、めんどくさくて嫌になるだろう。
4.プレイヤーの民度
民度は最悪です。非エキスパ民を嘲うエキスパ民、装備やら火力やらと理由をつけてマウントを取りたがるマウント厨、自分より下と見た相手に暴言を浴びせる暴言厨、開き直って寄生根性全開でゴミ装備や放置でやってくる寄生などと言った人格破綻者の見本市のような様相。常識のあるプレイヤーの大半はライトヘビー問わず去って行き、わずかに残った常識人は身内で固まって縮こまっている状態です。
5.相変わらず時間管理ゲー
相変わらず緊急クエスト至上主義の時間管理ゲー、決まった時間にログインして決まった時間にログアウトする。そうしなければ強くなれない。
散々言われて来た緊急クエ偏重をやめろと言う声は運営には届かない模様。
据え置き、オフゲー、他MMO、スマホゲー問わず様々な作品が出続けており、あえて時代遅れのこれを選ぶ必要が無い。
ましてや過去の運営の悪行、上記で上げた5つの理由も相まって新規ユーザーの取り込みも期待は出来ない。
EP6の発表内容は多少の期待が持てそうなものの引退した人々は既に移住先を見つけてる人も少なくないだろうし、なにより諸悪の根源のSKI一派は影に隠れただけ。
EP6を手早く片づけてサービス終了した方が良いのではないだろうか。
PSO3を作る予定があるならSKI一派には関わらせないでほしい事と、システムやアクションはPS時代の物を採用してほしいとつくづく思う。
プレイ期間:1年以上2019/04/22
緋瑠乃さん
PCのスペックが高くないと出来ないのでグラフィックはとても綺麗でした。
前作をやったことがなかったのですがキャラ作成も個性的に作れてとても良い。
PTを組まなくてもNPCとPTが組めて一人でクエストが出来るのも他にないシステムだと思います。
残念なのが頻繁に臨時メンテナンスがあったこと。
5時~17時など長期にわたってのメンテナンスがとても多いです。
(オープンしたてだから仕方がない?)
今後どういった発展を見せるのか楽しみなゲームです。
プレイ期間:1ヶ月2012/07/28
冷静なテクターさん
ゲーム内にサクラがいるとか滅多な事言わないほうが良いですよ?
しかも自信満々に。
風説の流布ってわかります?
訴えられたらどうなりますかね?
開示命令→開示命令→開示命令・・何段目でたどりつくか楽しみですね。
さて、肝心のゲームですが
いやもうこれが熱いw
例のイベントのせいで人が多い多い(。-`ω-)
勘違いしてる人達がプレイを辞めてる今が
始め時ですよ? ↓みたいなうざいの居ないしw
新規プレイで超一流の感動と
運が良ければ例のブツたちが当たりますし( *´艸`)
プレイ期間:1年以上2019/08/09
評価者さん
本当にこのゲームは何が面白いのか
何をもってしてどういう理念でどういう構想を立てて
どういう思惑でプレイヤーに楽しさを伝えようと考えたのか
まーーーーーーーーーーーーったく何一つ伝わる点がありません。
何も考えずにゲームを知らない素人がプログラムだけできるというサラリーマン
感覚で作った駄作です。
ゲームはある意味個性を見せる芸術作品でもあります。
アイデア勝負です。見た目がどうであれ、遊び手に快適なプレイを提供する
ストレスを感じさせず、またストレスを感じさせない構想を上手く練り、
ゲームの内容そのものもそれぞれのプレイヤーのある程度望むであろう方向を
重点に構築していくものです。
このゲームはゲームを作る上での鉄則、極めつけはアクションRPGである為の
根底の守るべき、避けるべきルール、これはやってはクソゲーになってしまうなという
過去の数々のゲームで編み出されてきた最低限の鉄則を完全に無視した
とんでもないゲームです。
本当に至る所でストレスがたまります。遊び手にストレスを貯めさせるような
構想を改善できない、いやむしろ開発チームがど素人過ぎて改善の点が判らないのでしょう。
このゲーム、本当に今以上によくなることは絶対無いかと思います。
アクションゲームという点において、ファミコンからゲームをやってきて
これほどの何も練られてない浅いクソゲーはこれが初めてでしょう。
名前だけはファンタシースターです、残念ながら。
セガは明らかに人選ミスです。もっとゲームを知り、面白いゲームを深く追求する
真のクリエイターをトップに立たせるべきでした。明らかに大失敗作品です。
プレイ期間:半年2013/05/24
どうして?さん
景色が綺麗なフィールドを眺め、見えない壁で遮られた限られた道幅を行き、出口を探す。 何が冒険なんだろ?って思う。
採取や釣りとかできるようになったけど、あんな適当に作った機能で何が楽しいのだろうか? ゴミアイテムばかり増やして道具箱を圧迫攻撃してくる運営
武器強化の特殊能力つけも、べつに1+1=2でいいじゃんって思う 変にややこしくしているので初心者はこれで躓きます。
連携とか助け合いもないのでボスが出たら、みんなでわしゃわしゃボスのHPを0にするだけです。 (できる事が多すぎて逆につまらない)
もっと戦闘はできる事少なくして、技も職もたくさんある中から何個か入れれるだけってぐらいの、長短はっきりした方が面白いとおもうなぁ。
変なところをややこしく、もっと緻密にやりたい所を単純にしてる感じで残念。
よく考えると、どっかのゲームの良い所を無理やり、持ってきて中途半端に再現してるそんなゲームなんじゃないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2018/06/09
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