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艦隊これくしょん

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2.118,186 件

廃人コミュニティーには関わらない事

水蒸気さん

ランカーとか図鑑コンプリート
はどのゲームも難易度高いですよ。
図鑑にいたっては、公式から
「絶対に出現しません」との
発表はないので、時間が経てば
入るのは他ゲーをプレイしていれば
見えてくる流れです。

それとハイレベルの人達が
集まるコミュニティも辛らつで
排他的なのはどこも同じです。
彼らは日常をゲームの為に
犠牲にしてる人達ですから
ストレスを感じてるのです。

彼らに合わせようとすれば
時間と金が蒸発します。
当然罵られるので自尊心が
犠牲になるでしょう。

自分のゲームを楽しめば
良いのではないでしょうか。
イベントも、必ずクリアしろ
というノルマはないのです
から無理なら流し、次の
イベントの備蓄に備える
という判断も取れるはずです。
廃人コミュニティーに関わって
いれば不可能ですが。

ライトユーザーであれば、お気
に入りの艦をレベルMAXまで
上げて、それで全クリと決めても
良いですし、更新されるボイスを
楽しまれても良いと思います。
他ゲート違い、ノーマルも丁寧に
作られているし、ゴミにならない
のがこのゲームの良い所です。

※批判者の方々へ、時々
他ゲーのタイトルを持ち出して
批判される方がいますが、
そのような事をすれば
業者のネガティブキャンペーン
だと思われてしまいますよ。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/28

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失望

サフィさん

久しぶりにドラクエとかポケモンとかやってるとゲームって楽しいなと思いました、スプラトゥーンなんか時間も忘れてやったりしました、しかしこのゲームは違います
単純作業、度重なる運ゲー抽選、200近くある鑑のうち特定の鑑を持って/育ててないと膨大な時間とさらなる運ゲーをしいられる、あっても結局は作業作業…無限と時間に余裕のある人しか進みません、隙間時間をつぶす目的のはずなのに本末転倒です
最初は楽しかったのにいまはストレスをかかえながらやっており、友人からもなぜそこまでしてやるのか?と叱咤されるばかりです
今回のイベントで完全に見切りがつきました、時間がないならやめろと運営が暗にいってるようなので、すっぱりやめようと思います
もう二度と開くことはないでしょう

プレイ期間:1年以上2015/08/18

アーケード版のPV見るにゲームの操作性の良さが見えるので

アーケード版にシフト転換しようとしてるのかもしれない。

プレイ期間:1年以上2015/09/01

運ゲーのインフレ化=苦痛

田中は業界から去れさん

プレイヤースキルではどうにもならないことが多発するゲーム、運ゲー
例えば人生ゲームなんかが、代表例として思い浮かぶだろう
艦これもまた、そんなゲーム性を持つタイプのゲームである
しかし、艦これには他の運ゲーでは考えられないことが起きている
それは、根幹的なシステムは運要素が強いのに、あまりにもペナルティーや邪魔や悪いマスが多すぎて、そして運ゲーの土俵に上がる為の前提すらもあまりに複雑にし過ぎて、単なる苦痛になっているところである
人生ゲームなんかは、参加条件も進み方も至ってシンプルで、罰ゲームのマスも、分相応のバランスになっている
ところが、艦これは進路だけでなく戦闘までルーレットを回すこと、あるいはサイコロを振ることを要求して来るために必然的にファンブルの確率は高くなり、さらに罰ゲーム的なマスがあまりにも多い
運に大きく依存するボードゲームタイプのゲームで、最もやってはいけないのは、難易度インフレと冗長化だ
それだけファンブル率が跳ね上がり、まともにアガる為に多大な時間を要求されるどころか、運が悪いと延々と振り出しに戻され、ゲームをクリアできないからだ
まあ田中にはゲームをクリアさせる気が全く無いから、こんなことができるのだろう
多少難しくしても、クリアさせる気自体があるなら、簡単にはクリアできないにしても、ゲーム性に見合った調整をするのがゲームクリエイターの常識だが、艦これの大規模イベントで田中が提供しているのはまさに、延々と振り出しに戻され続ける、ゲーム性に見合わない調整のボードゲームだ
そして、そんなものは高難易度ではなく、理不尽と呼ぶのが正解だ
理不尽には、ひたすら苦痛しかない
クリアしたときの達成感や喜びを味わえない
それはつまり、楽しむものというゲームの基本すらを逸脱している
運要素が強いゲーム性のゲームならば、その運ゲーをインフレ化させてはならない、というゲーム作りの鉄則を嘲笑うかのような田中のゲーム作りは、クリエイター失格と言うしかない
こうした理不尽を敷き詰めた邪悪な設計で作られたものは、もはやゲームですらない

プレイ期間:1年以上2017/09/07

このゲームを簡単な一言で表すとタイトルの通りでしょうか。
少なくとも「今から新規で始める」という選択肢だけは無いです。

 ボードゲームをベースにしただけあって、一つ一つの行動は内部のサイコロによって成功・失敗・クリティカル・ファンブルのようなかなり極端な結果として吐き出されます。
 このため、TRPGに慣れ親しんだ層であれば違和感なく入り込めますし、コンピュータRPG・SLGしか知らない世代にはひたすら理不尽に映るかもしれません。

 2014年夏からこの成功条件はかなり厳しく設定される傾向が一気に強まり、前者ですら理不尽極まりない展開を強いられる場面も増えました。
 高校時代、強権GMっぷりに友達がいなくなった田中君(仮名)を思い出す人もいることでしょう。TRPGにおいてプライドの高すぎるGMは本当に厄介です。

 課金要求しない代償に膨大な時間とストレスを要求するのが初期のゲームデザインでしたが、「課金要求さえしなければ良ゲーか?」というブラゲ・ソシャゲの存在意義に大きな問いかけを残した意味では偉大な作品かもしれません。

プレイ期間:1年以上2015/08/24

このゲームは皆さんが行っているとおりに運ゲーまたお祈りゲーレベルを上げてもあまり意味がないまたレベルを上げすぎると敵が強くなりすぎてストレスしか感じないこともあります、ゆとりとかができませんというよりゲームという概念を知っているものにはこれがゲームというのは突っ込みどころが多すぎるのが一般意見だともいます、またサーバーの何千人の開放をしていますが最初の頃は人気があるのも分かりその規模ごとに開けるのは納得ですが半年や1年も経っているのに改善をしていないといういささか露骨な怪しさがありますね、また運ゲーと言いましたが第四艦隊の開放とかで相当手間取ることもありまたその開放するための艦娘がレアの中でもそこそこでないこともあり運が悪ければ相当でないなどというやるとストレスが溜まることも多いです、タナカスがうらで調整しているのかもしれんがそういったユーザー側のかゆいところに全く手が届いていない手が足りないからと言ってしまえばそうなんですが対処のやり方はいろいろあるだろうと突っ込みどころ満載、エンドコンテンツと呼べるものが基本的にイベントに集約しすぎてなまじ揃えたらやることはなくなる、素材は良かったが味付けに失敗してこけているというのが本音タナカスが出しゃばって作ってほぼ運要素にしてしまっているのならタナカスを首にしてプロデューサーをすげ替えて欲しいと本気で思う提督も多いかも知れない、ユーザー側の視点を見なければユーザーが何を求めているのかを考えなければ艦これは潰れるアンチとして言っているのではなく一般的な意見とゲームを発展を望んで行っていることをご理解を

プレイ期間:半年2014/09/27

ファミコン・スーパーファミコンのRPGはよくやってたが

あれバックアップチップがあってもBAND○I発売とかはレベル50で打ち止めだったり

スーパーファミコンのFFでも上限99ではあるが
最大攻撃防御のステータスの数字は255で打ち止めだろうに

そこが当時のメモリーの限界(コストの限界)であるが

スーパーファミコンの全盛期って何年前だと思ってる?

25年ぐらい前だろ?

その当時の技術力と比べりゃあ
「なにいってんだこいつ」って話だわ。
当時のファミコンやスーパーファミコンのメイン年齢層も踏まえれば
あの時みたくガキでもないし
ガキの時みたく暇人でもないという話

でこの最低年齢層っていくつからだっけ?というお話になるわけだ。

そういう理屈唱えてる辺りおかしい。


でこれは誰もいっているがリアルタイムで確率を変えられるオンライン。
オンラインのドリームキャスト以前の据え置き機とはわけがちがう、

余裕でそのレベルの恩恵やら装備の係数の積み重ねなんて無意味にできる確率操作なんてできるわけだ。

相手がやってないと言い張っても出来ると気づいている時点で、疑われるだけ。

で疑われたらあとはどこまで信用なくすか時間の問題でもある。

で今どうなっている?

デイリーランキング一位?だからなに?

工作員がログインしてログイン時間だけ稼いで放置すればそれでおしまいなんですが。

実際非ログイン状態のIDが減っているのをごまかす工作なんて代表が元電通社員なら余裕で出来るだろうに

そう考えると、射幸心煽って、財布の紐を緩ませる心理誘導も朝飯前。

そもそも目で確認できる数字とはお飾りで、そのかけた時間を簡単に確率操作で無に返すだけ。

デジタル版賽の河原積みともいってもおかしくないもの。

鬼は代表の田中謙介と置き換えれば容易に想像できるはずだ。

そんなところ




プレイ期間:1年以上2018/01/14

新規オススメは詐欺

やってられるかさん

新規にもおすすめと言っている人に言いたいのだが本当に新規でも楽しく遊べるんだったらイベントで改二キャラ無し、全艦娘Lv50以下、装備は初期装備(改修禁止)、備蓄なし、課金アイテム使用なし(ダメコン等禁止)、基地航空は陸戦陸攻無し(艦戦艦攻艦爆偵察機のみ)で完走してみせろよwww
新規はこんな状態からイベントに参加することになるんやで?新規の気持ちも考えてみろよwww

プレイ期間:1ヶ月2020/01/12

もういいです

カス提督さん

キッツイ条件ずらずら並べて 良 い 意 味 で 運 ゲ ー

あやふやな事ばかり書いてないで1-5の時のように具体的な数字とか出してくださいよ 出せるものならね

艦これのゲーム性はマスクデータ、ランダム、選択できるのが殆ど意味のねぇ陣形の時点で本当アホらしくなる運ゲーです。
まるで誰かさんの文章のようにね

プレイ期間:1年以上2015/11/04

散々言われてますが運の要素が高く要所要所で運まかせになるのですが
乱数生成にかなり問題があるらしく5割確率で分岐する場所で30回連続ハズレに分岐するなんてことが頻発します。
そのため同じ任務(クエスト)を完遂するのに運次第で1時間掛かる場合と半日かかる場合があります。

プレイ期間:1年以上2015/01/19

シナリオもアホだしイベント内容もクソ

元艦豚 ある意味今もさん

四年間やってきた元艦豚より。もうね・・・アホとかクソとか今の日本語じゃとても表現できないよ。
誰か新しい罵倒語作ったほうがいい。

まず今イベのシナリオ。北海道近海や南西諸島の制海権が完全に奪われている(おそらく沖縄も占領されてる)という超末期的な状況でハワイにまで大遠征。何考えてんの?この運営以前にも本土近海に敵軍が遊覧してる状況下で欧州大遠征という大馬鹿を二度もやらかしてる。インパール作戦もびっくりの補給切れ待ったなしな作戦。この運営はプレーヤーどころか日本列島を大事にする気すらないようだ。

そしてイベント内容だけどね、そりゃ引退者出るよ。アホか。新キャラのドロップ率を渋りに渋りまくって難易度だけをひたすら上げていくという運営にあるまじきイベント。今考えたらキャラすら大事にする気がないようだ。しかもマップが五つもあり、ややこしいギミックが多数あるのにお札は全マップに用意されており、最終マップに至っては二種類用意されてる。この難易度でさらに戦力を分散させろとか無茶ぶりほざくなよ。

はっきり言ってね、難易度と理不尽を履き違えた(というかクリアさせる気さらさらないだろ)といった感じのクソゲー。これから遊ぼうとする人、あるいは復帰しようとする人、やめときな。

プレイ期間:1年以上2019/06/27

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