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SDガンダムオペレーションズ

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  • シミュレーション
  • 戦略
  • カード

1.72792 件

素晴らしい作品です^^

一般ユーザーさん

ガンダム好きにはたまらない、今までのガンダムゲームの中でも最高傑作だと思います^^

飽きさせないゲーム性、続々と登場する新機体、豪華なイベントなどなど挙げればキリがないです^^

無課金でもそれなりに楽しめますが、制限があるため、課金すればするほど強くなれます^^

今から始めたとしても課金さえすればすぐに上位に行けます^^

そしてチーム戦があり、個人ランキングもあるため、課金をして貢献すれば上位チームからのスカウトもあります^^

課金ガチャから出るカードも無課金では手に入れられない良カードであふれているので絶対に後悔はしません^^

さらに今よりレアリティの高いユニットもそのうち実装されますが、それまで育てたカードが無駄になることはなく、機体合成システムがあるので、新しくゲットした期待に合成すれば育てた分だけレベルアップが可能です^^

ただパイロットカードだけはガンダムバトルでポイントを稼がないといけないので揃えるのが困難かもしれませんが心配はいりません!
BPチャージという缶ジュース感覚で飲めるお得なドリンクがあるので、課金をしてグビグビ飲んで欲しいパイロットをたくさんゲットしちゃいましょう^^

さぁ今からでも遅くはありません!さっそく登録してこの史上最大級のガンダムゲームに没頭しましょう^^

プレイ期間:3ヶ月2012/09/27

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昨年7月から始めましたが、マイペースでカードを育ててます。
メンバーとのチャットも楽しく、ゆるい感じも好きですw
課金しても良いカードはあまり出ないので、中途半端な課金をするぐらいなら、
無課金を通した方がいいと思おいます。
ただ出にくいからこそ、出た時の感動は大きいですw
まっ! 私には合っていました♪

プレイ期間:半年2013/05/01

企画力と発想力には脱毛しそうです

企画した奴クビだなさん

@大至急@業務連絡ですよ運営さん@

5周年で誰でも100連ガチャして3枚貰えるのは良しとして
何回も回せたら誰でも3枚レアでるまで回し続けるよな
でも2枚が最高で0枚の時が8割超えてたらw
実際に課金する気にならないし絶対課金しなくなるよ

ここはどうせ3枚無料で配るなら簡単に当たってだな
釣った魚に餌はやらない方式にするんだよ

今だけ無料で回し放題だから3枚出た人いたら教えてね。
ガチャの楽しさと怖さ知るには最適だと思うので
今だけキャンペーンして結果書き込みましょう
俺はもういいやw

プレイ期間:1週間未満2017/07/10

それなりに面白い

強化豚さん

ガンダム好きならかなり楽しめる
ただし無課金推奨 課金をし始めるとただの苦行になる
課金せずに長い目でまったりと楽しむように遊べば楽しいです

プレイ期間:3ヶ月2013/01/14

最も残念なガンダムゲーム

ななしさんさん

「ガンダムゲームだからといって必ずしも良いゲームになるとは限らない」
というのを如実に表したゲームだといえます。

課金は10万以上した者が少し強くなれるという感じです。
無課金は進めて行けばみんな同じくらいの戦闘力になるでしょう。

そしてしばらくしたら課金者も戦闘力に伸び悩み、運の良い無課金者に
追いつかれて一緒くらいの戦闘力になるでしょう。

課金者に無課金者が群がるゲームです。
廃課金者に引っ付いていれば、無課金者でも強くなれるかもしれません。
全ては張り付きいてプレイできるか、運が良いかにかかっていますが。

このゲームを始めた時から、最後までクリックするのみの
簡単な(面白味は皆無)のゲームです。
文字だけでストーリーが進むので、見ていないシリーズの話が始まると
全くストーリーがわかりません。

■最後に
運営の対応は、チームにより差別するような対応ですので
何も期待しないで下さい。

プレイ期間:半年2013/07/03

課金者の人たちからは、「確立悪すぎ」と言われているこのゲーム。
自分は無課金の視点から言わせていただきます。

まず、強さ(以後、戦闘力)があげにくいと言われているこのゲームですが、それはちょっと違います。
オンラインゲームはかけた時間とお金によって左右されますが、自分は上記のとおり無課金です。
学校が春休みを迎え、特に買いたいゲームもなかったのでやり始めました。
費やした時間は一日平均6時間程度でしょうか。
それぐらい費やせるとゲームで20000位以内には入れます。戦闘力でいえば180000万は超えれます。(ギニュー隊長より強いです)

このゲームの行動について。
幾度も書かれてますが、ストーリーを進めるのに必要なポイント(以後、エナジー)は50分で満タン。他プレイヤーと戦うのに必要なポイント(以後、BP)は30分で満タンです。
なので、「張り付いていないとダメじゃないの?」と思いますが、実際はちょっと違います。
エナジーは10ポイントで満タン、5分ごとに1回復。BPは10ポイントで満タン、3分ごとに1回復です。
なので、30分→20分→10分→30分と待つわけではなく、30分ごとにパソコンに向かえばいいだけです。
ちなみに、エナジーとBPを消費するのは大体5分あれば終わります。


最後に、ガシャについて。
これに関しては他の方々に同意です。
すごい強い敵を倒して手に入るガシャ(超総力戦 ガシャS)があるのですが、それを100回ぐらい引いても強い機体は出ない!
ユニットの強さはランクとコストによって変わってきますが(他の方が書いてくれているので説明は省略)、ランク3はおろかランク2-8さえ出なかった。

もしも、あなたが暇or他のオンラインゲームをやっているのなら、無課金でプレイしてみてもいいんじゃないでしょうか。
ある程度の暇つぶしなら期待できます。

課金をするのなら、エナジーやBPを回復するものがお勧めです。
強いユニットは育てるのに経験値が多く必要ですし、当たるとも限りません。無課金で手に入れたユニットがLVMAXになってから考えても、けっして遅くはありませんよ。

プレイ期間:3ヶ月2013/04/11

昨年の末から今年の6月位までやっていました。

夏頃にリリース予定と出ていたタブレット版がでたら
復帰しようかなと考えていますが、一向に出る気配が
ないので復帰もしません。

さて、ひどい確立のガチャで有名な本ゲームですが
私なりの感想を書いてみたいと思います。

【ゲームシステム】
ただクリックするだけの作業ゲーです。ボタンを押すと
アクション→キャラクターの台詞のループを繰り返します。
回復までにかかる時間も中途半端な時間で、貼りつき
推奨なため社会人には非常に厳しいゲームです。

【ガチャ】
微課金のため11連を5回程度でしたが、3-8が1機でした。
イベントについてはSガシャを300回程度で3-8が2機でした。
他のゲームではありえないくらい低い確立ですが、この
ゲームにしてはかなり良いほうではないでしょうか?
6倍機/2倍機については入手できていません。

【チームについて】
私が在籍していたチームは当初は無課金が多く、最高でも
戦力12万程度でした。イベントもみんな可能な限り参加して
楽しくやっていたとおもうのですが、戦力が上がるにつれ
課金ガシャを回す人間が増え、課金者と無課金者の間に
溝が出来ていきました。
どちらが悪いということは無いのですが無課金ではチームの
成長速度についていけずにモチベを失い、課金者はチーム内の
順位を維持/向上するために更に課金をして強くなる。
結果として一部の低ランク者と課金の高ランク者のみ
になったため、微課金である私も引退を決意しました。

【最後に】
他のゲームでいうURクラスのカードについてはまず手に入りません。
0.01%という狂った確立のガシャを物ともしない財力があれば別ですが・・・

もしやるのであれば無課金でやる事をオススメします。

プレイ期間:半年2013/08/29

ゴミ中のゴミ

らせせとさん

課金ガチャで1/10000
一般ガチャは1/100000?
こんな確率で課金を煽るだけのゲームです
ゲーム性皆無
最低最悪の運営姿勢でただただ金をむしろうとしてきます
いくら強くなっても20000円前後で手に入る倍機体(ダメージ6倍とか)がないとまともに報酬自体が取れません
絶対にお勧めしません

プレイ期間:3ヶ月2015/01/29

ただの集金箱です。

まいなんさん

やることがあまりにも少なすぎます。
これから新規で始める方には絶対にオススメできません。
このゲームは一体どこへ向かおうとしてるのでしょうか・・・?

プレイ期間:3ヶ月2012/10/04

こんなもんだろ

イヌイ=レイさん

こんなもんだろう、いや本当。
課金してないけど、ガンダム補正でものを言うつもりなく
心の天秤をセンターにして公平な目線で判断すれば
そんな運営からの嫌らしさは感じない。
本当は親父のほうがSD得意なんだが、親父に語らせると
「ガンダムはジーエックスに限る」と訳ワカラン事ほざいたり
サムネのガンダムを見て
「ゼーダーガンダマストロングマシーンだな」とか。
(これは家にあるこち亀で分かった)
親父の世代(38歳あたり)はそんな奴ばかりなのか(笑)

プレイ期間:1週間未満2014/01/11

ゲーム内容の乏しさ、無駄なクリック数、ストレス要素の量、運営の酷さ・・・もしもこれらを総合したランキングがあれば歴代でワースト一位になれるでしょう。

ゲーム内容は至ってシンプルで、数百万円かけた結果、ガンダムバトル(個人コンテンツ)で最終的に行き着く先は属性相性でのハメ殺し合いです。

チームコンテンツは過疎化が進み中核を成す層がゴッソリ抜け落ちているためまともに機能しているとは言い難い状況ですが、究極のローコストゲーであるため運営的には売上が落ちない限りはこのままなるべく長く続けたいのでしょう。

上位ユーザーの競争が衰えない秘訣はクソゲー故のストレス要素にあります。意図的にそれを作れたのかは分かりませんが実に上手く出来ています。裏を返せば終了するまでクソゲーのまま全く進歩することはないということです。

未プレイの方はこのゲームには触らない、課金するか迷っている方は他の用途に使うことを切に願います。

プレイ期間:1年以上2020/10/11

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