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糞ゲー
屑絵に乙さん
頻度に読み込み不良発生してF5押すと当然の如くダンジョン強制離脱状態。しかもちゃっかり課金アイテム消費されてる。カードの育成には出撃回数で上限があるのに、これまた当然の如くカウントされる。こんなんに課金したのがバカでした。
運営も全く動かず。糞ゲーですね
プレイ期間:1ヶ月2015/11/07
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ろーずさん
初期からプレイしています
他のオンラインゲームと違って他のユーザーとの競争要素が薄い(ランキング等もあるがそれによる報酬の差はとても少ない)ため、好きなキャラでマイペースに楽しめると思います
対人コンテンツもありますが低ランク(弱い)でも全ての報酬が手に入ります
特徴としては、成長に運要素があります
⇒いいパラメータになるまで成長をリセットして繰り返し育成
上記の成長以外は基本的にコツコツ自軍のキャラを強くしていく忍耐力が求められます
刺激は少ないですが、徐々に強くなる自軍のキャラ達が強くなっていく楽しさがあります
SFC時代のゲームのようないい意味でのレトロ感もあり、ミニキャラや奥義の演出の出来もいいです
ロマサガシリーズが好きな人ははまるかと思います
プレイ期間:1年以上2018/05/13
蛙さん
お金払って脳死周回する謎のゲームです。
脳死周回量の多さがとても人間を対象としたゲームとは思えない(インサガユーザーは一部で周回ハムスターと呼ばれているし彼らもそれを自覚している)
あとコンテンツが「脳死周回だけしかない」のが更にやばい。アビスも今後は脳死周回化させるようですし。
最近復刻の入れはじめたけど"脳死周回量を2倍にしただけ"
いやいや周回クエスト増やすなら獲得ポイント量も同時に調節するものじゃないの?
とまぁ運営は相当無能で、スクエニって大手なのにこんなショボいゲームしか作れないんだな~と感じました。
まぁ河津氏も出てくるたびに「自分は別のことで忙しいから、インペリアルはあまり・・・」といった発言を繰り返しているのでその程度の熱量しかない作品ということもあるでしょうね。
何年も続いてる他の良作ネトゲと比較すると素人が作ったゲームと言われても仕方ない出来です。
プレイ期間:1ヶ月2017/07/26
新太郎・柴犬カイザーさん
無課金でも毎月33連+単発ガチャ20連程度ができるので、ユーザーにとても優しいゲームです
キャラの重ね要素はありますが、2枚重ねるだけでいいので、他のソシャゲーに比べるととても良心的です
最高レアの排出率は4%で、ピックアップ時だと約2%で目当てのキャラが排出され、またさらに好きなキャラを選べるチケットも3ヶ月に1回ぐらいのペースで手に入るので、重ねることは簡単です
最高レアの排出率が8%や12%になるガチャもほぼ毎月開催されています
プレイ期間:1年以上2018/02/24
はいてないwwwさん
今後の開発方針を開示した開発ノートは手付かずのまま水着やらノ/ー/パ/ン/浴/衣やら卑猥な衣装で女キャラを私物化してヤリたい放題
その女キャラにしても同じような顔ぶればかりでたまに珍しい顔がきたと思いきや性的な衣装やポーズや台詞で/痴/女/化される始末
痴女化されてるキャラの中には成人女性だけじゃなくて未成年の少女キャラも多く含まれている
運営が気に入らないキャラや卑猥な方向に持っていきにくいキャラはハズレキャラに追いやられシナリオでも空気と化し運営が気に入ってるキャラと気に入らないキャラの扱いの差が顕著
いっそ開き直ってギャルゲにすればいいのかもしれないがギャルゲで通用するだけの魅力を持たせるだけの技量は今の運営にはなく使い捨て感覚でインスタント/痴/女を量産していくだけ
過疎化が進んでるので/エ/ロ/でテコ入れのつもりなのか?
運営が/エ/ロ/と女キャラのことしか考えてないのか?
/エ/ロ/さえ与えておけば開発ノートは手付かずでも許されるとでも思ってるのか?
運営陣がリニューアルしてこの有様じゃ3周年はないかもしれない
強いていうならまだ奥義を持ってない古いキャラに奥義がつくペースが心なしか早まったが運営にとっていらないキャラへの奥義は実用性に欠けるひどいものが多い
運営と女の好みが合う人間か何も考えずにサガキャラに萌えたい人間にはオススメ
キャラ崩壊や思い出クラッシャーが耐えられない人はやらないほうがいい
こんなもの☆1で充分ですがその内スクエニゲーム初のR18への電撃転身があるかもしれないので期待をこめて☆2
プレイ期間:1年以上2017/08/18
ファクトチェックさん
公式サイトにあるtrailer2や他の人のレビューを見ながらファクトチェックもどきをしてみます。
■シリーズの英雄と宿敵が集結 彼らを束ね 混沌の世界を導け
→【もっと説明が必要です】
『魔界塔士 Sa・Ga』、『Sa・Ga2 秘宝伝説』、『時空の覇者 Sa・Ga3[完結編]』、
『アンリミテッド:サガ』のキャラクターはサービス開始から2年近く経っても実装されておりません。
実装されているキャラクターには偏りが見られます。
■良くも悪くも公式同人
→【その通りだと思います】
合わない人には合わないので、原作のイメージを大事にしたい人にはお薦めできませんが、ジニーとリッチが仲良く会話をする原作にはない展開や、アルカイザーとロビンの共闘のようなシリーズの垣根を越えた楽しみがあります。
初期のシナリオでは投げっぱなしや突飛な展開やキャラクターの崩壊や二次創作ネタ頼みの粗さが目立ちましたが、昨年シナリオライターが変更されてからは完成度は高くなってきています。
キャラクターイラストの質にはバラつきがあります。
■レアリティ至上主義
→【その通りです】
コスト制限要素がないため、500以上いる低レアリティキャラは踏み台や捨て石にするか縛って遊ぶためのものでしかありません。
200以上いる帝キャラ以上ならばそれぞれ役割を持て多様な編成を楽しむ事ができます。
インフレが進んでおり今後は天帝キャラ100程度のみを中心に遊んでいくことになるかもしれません。
■とにかくお金がかかる
→【もっと説明が必要です】
お金をかけないと遊べないというゲームではありません。
時間はかかりますがゲーム内で獲得できるアイテムやゲーム内通貨のやりくりのみでゲームクリアしていけるように設計されています。
コンシューマゲームとしての期待にも応えられるように1人で遊べるように作られていて、
無課金で毎日30分~程度遊ぶとして、半年以上は遊べるボリュームになっております。
一方で、キャラクターのコレクションや成長に拘ったり、キャラクター強化の待ち時間の短縮をやりだすととにかくお金がかかります。
対人戦で連勝数を強引に伸ばそうとしたり、対人ランキングで上位を狙おうとしてもお金がかかります。
プレイ期間:1年以上2017/03/02
〇太郎インサガ好きさん
過去の作品のキャラが出ていてとても楽しめます。
しかしガチャで自分の都合のいい様にキャラが出ないと文句を言ったり、暇でゲームばかりしていてやり尽くし遊ぶコンテンツがないとか、俺はランキング上位入ったことあるとか発言するお子ちゃまは、もっとユーザーの多いゲーム、他ユーザーと協力するコンテンツがあるゲームや毎日クエストが入れ替わったりするゲームに移行する事をお勧めします。
これは必死になってやるゲームではありません。スマホアプリのようにどこでもやれるわけでもない(一応スマホで出来るけど)技など強化にクソ時間がかかります。自分の好きなキャラが来た時だけガチャをする、時間をかけて好きなキャラを育成する。
YとDMMで1万人くらいしかいないゲームです。スクエニさんもサガに大勢人数割いてゲーム開発できません。ゆっくりゲームを楽しめる人だけプレイしましょう。
プレイ期間:1年以上2018/02/27
期待と不安さん
今も昔も賛否両論の多いゲームです。
ただ、良評価の人も悪評価の人も触れられている通りクソゲーと言われていた時代からは明らかに改善されました。
初期に各所で書かれた不満点はだいたい直されたと言っていいレベルです。(育成のランダム要素は残されていますが刺激にもなる要素となっています)
大量の離脱者を生んだ対人要素も作り直され、ユーザーからは開催を待ち望む声さえ聞こえるほど。(修正前の公式アンケートでは3%ほどだったと記憶しております)
また新規実装キャラのピックアップも排出時30%から50%になり、天井も追加され、二枚揃える(現状では重ねがほぼ必須)負担がかなり減りました。
ログインボーナスも他所と比べても悪くはなく、最悪と言われていたストーリーも好きなシリーズのメイン回ならむしろ楽しみにできるレベルです。
知人に聞かれたら「とりあえず無料だしやってみれば?」と答えられる程度には楽しめるゲームとなりました。初期~一年を知っている人なら手放しに褒められる点ではないでしょうか。
…。
が、サービスから三周年。当時にはなかった新たな問題もかなり目立ち始めています。
まず初めに。
どのゲームでも仕方ない事ではありますが敵も味方もインフレが加速しています。またランキングで競わせるコンテンツも増加傾向です。
例)エンドコンテンツのクリア者がアクティブ約8000人中1~11人。
インフレに対抗する手段が乏しく、攻略を目指すとなると自由度がかなり低くなっています。
※フォローしておくと報酬自体は些細なものでチャレンジを楽しむ形に落ち着いています。
次に気掛かりなのは露骨な集金が目立ち始めている点です。
1)現状ではクラウン(通貨)のみ入手可能な限定術の登場。
※実装されたら末期とまで言われていた回復術も遂に実装されました。
2)人気キャラの短期間でのピックアップ。
※売り上げの関係上仕方ない事かもしれませんが、何度もピックアップされるキャラと一度もピックアップされないキャラの明暗がはっきりとしています。
3)インフレに取り残されないための人気奥義、コマンダーの連続実装。
※悪くいってしまえば属性や作品を変えただけのコピペの様なキャラが多くなりました。
上記はある程度必要になったら課金できるユーザーなら問題ないですが、完全無課金~微課金のユーザーにとっては辛く感じるのではないでしょうか。
また人手が足りていないのか広告のミス(広告とガチャの内容が違う)が非常に多いです。その上、一度返金対処をしてしまったためミスの度に返金…。
メンテ直後に回した人は丸儲けで仕事などで回せなかった人は同じガチャを有料で回す自体もしばしば。
一度のミスなら笑い話にもなるのですが最近の頻出は正直信用を失いかねないほどです。
ただあくまでも個人的な意見なので、良い点も悪い点も人によっては逆の印象になるかもしれません。
総評
サービス三周年のブラウザゲームとしてはよくやっているのではないでしょうか。
良くも悪くも安定していた状態に変化をつけようとしている点も評価できると思います。
近々新コンテンツのレイドバトルが始まります。運営としてはかなり推している様で目玉コンテンツにするつもりなのでしょう。明らかにレイド用に調整しているキャラや術技が事前に登場しています。
このコンテンツが成功すればしばらくはまた安泰だと思いますが、鳴り物入りの対人推しコンテンツコンバットで大爆死をした経験があるため、一抹の不安があるのも事実です。
以上の点から現状では☆3。
レイドコンテンツの成否で☆が±1上下するといった所ではないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2018/06/15
ポルカさん
ほらね?私の言った通りモバイル版までの繋ぎの段階だった
もうPC版はやるだけ無駄ですよ
今時趣味の時間にPCの前に座って果てしない量の脳死周回やる人間なんかいませんよ
しかも金かかるとか何の罰ゲームですか?
インサガはプロデューサーはころころ変わったけどディレクターはずっと同じでしたね
で、ずっとダメでしたね
何が問題かそろそろ気づきますよね
口が上手いだけの詐欺師ではなく背中で語れる大人にちゃんと作らせましょうよ
プレイ期間:1週間未満2018/09/27
tktさん
無課金です!
サガシリーズはほとんどプレイしてきたのでなつかしいです。システムも閃きなどを取り入れつつ新しくなっているので分かってくると楽しいです!
コンバットや試練など成長を実感できるのでコツコツやる派としては面白いです!
自分が始める前まではガチャで出したキャラがロストするなど確かに厳しい不満もあったようですがそれらも改善されて遊びやすくなったと思います!
ただ今は、始めると無料で11連ガチャが1回出来る みたいでそれができなかったのがちょっとくやしいです。
サガシリーズファンなら楽しめるゲームだと思います。
課金を煽るなどの文句もありますが課金をしろ、ではなく課金も出来きる、が頭に無い人はソーシャルゲームはやらない方がいいと思います!
プレイ期間:3ヶ月2016/06/23
や広野N1さん
この手のスクエニ周回ゲーでランキング上位目指そうとする新規なんかもう入ってくるわけないんだけど、それでも過疎を防ぐには新規の獲得や復帰勢に目を向けなきゃいけないわけで
リセマラで確定枠に「評価の低目な全体奥義持ち」10~20種類くらいを固定にして2体目以降は多分ランダムで出る使用になってるっぽい
サガファンならこれがどういうことかわかるよね
一度出ていった奴を二度と復帰させないシステム考えたやつ頭悪すぎだよね
まじで頭悪いよスクエニ
試しに棍棒ジニーナイツ出るまでリセマラしてみな
こいつら底抜けのアホなんだなってわかるよ
プレイ期間:1年以上2018/07/01
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