最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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糞ゲー
屑絵に乙さん
頻度に読み込み不良発生してF5押すと当然の如くダンジョン強制離脱状態。しかもちゃっかり課金アイテム消費されてる。カードの育成には出撃回数で上限があるのに、これまた当然の如くカウントされる。こんなんに課金したのがバカでした。
運営も全く動かず。糞ゲーですね
プレイ期間:1ヶ月2015/11/07
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tktさん
無課金です!
サガシリーズはほとんどプレイしてきたのでなつかしいです。システムも閃きなどを取り入れつつ新しくなっているので分かってくると楽しいです!
コンバットや試練など成長を実感できるのでコツコツやる派としては面白いです!
自分が始める前まではガチャで出したキャラがロストするなど確かに厳しい不満もあったようですがそれらも改善されて遊びやすくなったと思います!
ただ今は、始めると無料で11連ガチャが1回出来る みたいでそれができなかったのがちょっとくやしいです。
サガシリーズファンなら楽しめるゲームだと思います。
課金を煽るなどの文句もありますが課金をしろ、ではなく課金も出来きる、が頭に無い人はソーシャルゲームはやらない方がいいと思います!
プレイ期間:3ヶ月2016/06/23
やや課金さん
クソゲーと言われ続け過疎化が急速しているこのゲーム、しかし素材は良い
今週の魔界塔士SAGA実装は当時の内容を再現しようと努力してるのがわかる
現状新規が無課金だと中級ユーザーと肩をならべることができず次々と辞めていく
しかしゆっくりだがゲーム内容の改善はされているとも思う、サガファンなら一度プレイしてみるのはどうだろうか
プレイ期間:半年2017/04/16
アンサガ待ってますさん
・サガシリーズのオールスター、お祭りゲーム。基本は1人でのんびり遊ぶゲームです。
音楽やグラフィックは素晴らしく、懐かしいキャラクターで遊ぶことができます。
キャラクターを集めて育て、パズルのように戦闘を組み立てていきます。
戦闘時に陣形を変更したり、キャラの入れ替えをしたり、分隊をするのが本作の特色です。
キャラの獲得や育成結果はそれぞれ違うので、独自の攻略ルートを築いて行く楽しみがあります。
・課金専用要素は、好みのキャラをもれなく揃えることと、キャラを鬼のように強化することのみです。
無課金でも適当に引いたキャラをやりくりするだけで、現状すべてのコンテンツを遊び、クリアすることが可能です*。
(*無課金では、対人戦でランキング一位をとったり最高連勝数を叩きだすことはほぼ不可能です。)
一年ちょっとやってゲーム内で5万クラウン(ゲーム内通貨)以上獲得しました。
ログインボーナスやクリア報酬等ゲーム内でかなりのゲーム内通貨や各種アイテムを獲得することができます。
・キャラクターやそれぞれの戦闘手段が差別化されており、育成や編成や戦闘を盛り上げてくれています。
最高火力をぶっ放すだけではなく、
必中の術、攻撃対象を管理できる攻撃、燃費の良い攻撃、バフ・デバフつきの攻撃など多様な組み立てを楽しめます。
高速紙装甲型キャラも、鈍足攻防型キャラもそれぞれ役割・居場所があります。
特定のキャラクターの掛けあいも楽しみの一つです。(ex.アセルスと白薔薇姫を同時に出撃させると台詞が変わる)
・運営はユーザーの声に真摯に向き合う姿勢があり、今後の発展にも期待できます。
初期の不便さやバランスの悪さは改善されておりますので、一度止めた方も再度覗いて見てもいいかもしれません。
プレイ期間:1年以上2016/08/17
sinさん
時間が過ぎるのが早いと思ってしまう程にハマってます。休みの日なんかはずっとインペリアルサガです。
過去のロマサガシリーズをやって来た人には最高の出来と思う。
開花のお守りや時縮のジュエルがもう少しだけ値段が安くてもいいと思います。
何もかも値段を安くしてしまうとゲームのバランスを壊してしまうので、程々に。
仕事をやってて収入がある人なんかには課金はそんなにきつくないでしょう。パチンコやるよりインペリアルサガの方が楽しい。
.......
プレイ期間:1ヶ月2016/05/15
ぶひぃさん
キャラの絵は今時の綺麗な?可愛い?カッコいい?絵柄じゃないし、昔のキャラをそのまま使って懐かしさを出しているのかもしれんが、正直言って酷すぎる。あまりの絵の汚さにキャラへの愛着が全く湧かない。皇帝キャラ以外はみんなクソだし使えない。重課金して皇帝キャラ揃えれば良いよ的なゲームのつくりが、より一層つまらなくしている。内容も陳腐。話がつまんない。平気で皇帝殺して代替わり。10年というかクエスト10回やったらまた交代って、なんなん?ヤクザの代替わりより酷い。あのスクエニが作ったとは思えない程つまらない出来になってる。まぁお城のコラボで始めた口ですから、貰うもの貰って早々に辞めます。
プレイ期間:1ヶ月2017/05/10
期待と不安さん
今も昔も賛否両論の多いゲームです。
ただ、良評価の人も悪評価の人も触れられている通りクソゲーと言われていた時代からは明らかに改善されました。
初期に各所で書かれた不満点はだいたい直されたと言っていいレベルです。(育成のランダム要素は残されていますが刺激にもなる要素となっています)
大量の離脱者を生んだ対人要素も作り直され、ユーザーからは開催を待ち望む声さえ聞こえるほど。(修正前の公式アンケートでは3%ほどだったと記憶しております)
また新規実装キャラのピックアップも排出時30%から50%になり、天井も追加され、二枚揃える(現状では重ねがほぼ必須)負担がかなり減りました。
ログインボーナスも他所と比べても悪くはなく、最悪と言われていたストーリーも好きなシリーズのメイン回ならむしろ楽しみにできるレベルです。
知人に聞かれたら「とりあえず無料だしやってみれば?」と答えられる程度には楽しめるゲームとなりました。初期~一年を知っている人なら手放しに褒められる点ではないでしょうか。
…。
が、サービスから三周年。当時にはなかった新たな問題もかなり目立ち始めています。
まず初めに。
どのゲームでも仕方ない事ではありますが敵も味方もインフレが加速しています。またランキングで競わせるコンテンツも増加傾向です。
例)エンドコンテンツのクリア者がアクティブ約8000人中1~11人。
インフレに対抗する手段が乏しく、攻略を目指すとなると自由度がかなり低くなっています。
※フォローしておくと報酬自体は些細なものでチャレンジを楽しむ形に落ち着いています。
次に気掛かりなのは露骨な集金が目立ち始めている点です。
1)現状ではクラウン(通貨)のみ入手可能な限定術の登場。
※実装されたら末期とまで言われていた回復術も遂に実装されました。
2)人気キャラの短期間でのピックアップ。
※売り上げの関係上仕方ない事かもしれませんが、何度もピックアップされるキャラと一度もピックアップされないキャラの明暗がはっきりとしています。
3)インフレに取り残されないための人気奥義、コマンダーの連続実装。
※悪くいってしまえば属性や作品を変えただけのコピペの様なキャラが多くなりました。
上記はある程度必要になったら課金できるユーザーなら問題ないですが、完全無課金~微課金のユーザーにとっては辛く感じるのではないでしょうか。
また人手が足りていないのか広告のミス(広告とガチャの内容が違う)が非常に多いです。その上、一度返金対処をしてしまったためミスの度に返金…。
メンテ直後に回した人は丸儲けで仕事などで回せなかった人は同じガチャを有料で回す自体もしばしば。
一度のミスなら笑い話にもなるのですが最近の頻出は正直信用を失いかねないほどです。
ただあくまでも個人的な意見なので、良い点も悪い点も人によっては逆の印象になるかもしれません。
総評
サービス三周年のブラウザゲームとしてはよくやっているのではないでしょうか。
良くも悪くも安定していた状態に変化をつけようとしている点も評価できると思います。
近々新コンテンツのレイドバトルが始まります。運営としてはかなり推している様で目玉コンテンツにするつもりなのでしょう。明らかにレイド用に調整しているキャラや術技が事前に登場しています。
このコンテンツが成功すればしばらくはまた安泰だと思いますが、鳴り物入りの対人推しコンテンツコンバットで大爆死をした経験があるため、一抹の不安があるのも事実です。
以上の点から現状では☆3。
レイドコンテンツの成否で☆が±1上下するといった所ではないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2018/06/15
名もなき詩人さん
サガシリーズのオールスターゲーム
『ロマンシング サガ2』をベースにして簡略化と正当進化を施してあります
毎週のアップデートを楽しみながら、比較的マイペースに遊べるのが魅力
特別課金しなくても、盆栽パズルゲームとして楽しめます
エンディングが用意されておりオンライン要素を気にせずとも充分に遊びきれます
・グラフィックやサウンドの質は流石
25年以上かけて築き上げたきた財産が光ります
・ストーリーはお祭りを基本としつつ、原作の補完も見事にされています
光ルートとエンサガクエスト以外のシナリオは原作ファンも納得の出来のはず
・システムに関しては、200以上ものキャラクターそれぞれに固有技が設定されており、好きなキャラを愛でつつ多様な部隊編成を楽しめます
シンプルですが、SP管理・相性・バフデバフ・ターゲット管理・陣形変更・行動順・分隊・回復のタイミング等々奥深さもあります
プレイ期間:1年以上2017/12/27
カタリナは俺の嫁さん
☆良い点
開花を使って育成がとても面白く。
キャラも、これまでのサガのキャラがいろいろいて本当に楽しいです。
かわいい女の子キャラだけのハーレムPTで自分の好きな女の子キャラをステータスが最強になるまで育成をとことん繰り返す面白さは一度始めるとやめられません。
☆悪い点
とにかくお金がかかるそれに尽きます。
月1~2万程度ではガチャはおろか育成のステータスが上がる開花やレベルのリセットアイテムを満足に買うことすら到底できません。
プレイ期間:1年以上2017/01/07
最近の出来事ですが、聖剣伝説2とのコラボで実装されたあるキャラの持つ特効属性に誤表記がありそれに対してインサガ運営は何の補填お詫びもしませんでした。
具体的に言うと最初は「精霊特効」持ちとして表記され期間内2回の内1回目のピックアップ期間が過ぎた後にお知らせに「精霊特効じゃなくて竜特効です」と書いて終わり。何の補填も無し。
更に詳しく言うと精霊特効の全体奥義はこのゲームにおいて非常に有用な特効属性ですが竜特攻の全体奥義は竜系は単体ボスが多い都合上全体奥義との相性が悪く精霊特効とは比べ物にならない程有用性は低いです。
もし人口が多く流行っているゲームでこういうことをすれば確実に返金事案に発展しますが内輪でしか話題にならなかったので完全に過疎っていることまで露呈してしまいました。ランキングの7000アカウントは水増しでせいぜいアクティブ1000人がいいとこでしょう。
誰も興味ない過疎ゲーの最高レアリティに価値あります?
プレイ期間:1ヶ月2017/10/10
蛙さん
お金払って脳死周回する謎のゲームです。
脳死周回量の多さがとても人間を対象としたゲームとは思えない(インサガユーザーは一部で周回ハムスターと呼ばれているし彼らもそれを自覚している)
あとコンテンツが「脳死周回だけしかない」のが更にやばい。アビスも今後は脳死周回化させるようですし。
最近復刻の入れはじめたけど"脳死周回量を2倍にしただけ"
いやいや周回クエスト増やすなら獲得ポイント量も同時に調節するものじゃないの?
とまぁ運営は相当無能で、スクエニって大手なのにこんなショボいゲームしか作れないんだな~と感じました。
まぁ河津氏も出てくるたびに「自分は別のことで忙しいから、インペリアルはあまり・・・」といった発言を繰り返しているのでその程度の熱量しかない作品ということもあるでしょうね。
何年も続いてる他の良作ネトゲと比較すると素人が作ったゲームと言われても仕方ない出来です。
プレイ期間:1ヶ月2017/07/26
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