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みなさんのレビューで順位が変動し、人気のゲームが決まります!お気軽にレビューを投稿してみて下さい!

インペリアルサガの読者のレビュー評価一覧!

  • 続けるか、やめるかどうしようかな?

    にゃおさん(1年以上プレイ)

    半熟とのコラボの手抜き感がひどいな、投げやりで作ったのかな?
    ストーリーもいつも最後まで見るけどつまらなすぎて今回初めて途中でスキップした。

    長い間続けてきたけど、DHでめんどくさくなって、今回のコラボで悲しくなってきた。
    そのうち天帝の重ねでもやり始めるかな(笑)

    パネルガチャもまたきましたね、変なポイントとかもついてきたしなにあれ?
    最近ガチャの課金のあおりが一層ひどくなった気がする。
    3年目だったよね、集金してからの長らくご愛顧あるかな?
    課金は控えたほうがいいかもしれませんね。

    インペリアルサガ 2018/02/16

  • しょーもないクソゲー

    ラキシスさん(1年以上プレイ)

    生放送観たが、よくもまぁ、あんなグダグダな内容で放送(しかも平日に)出来たもんだ。

    コラボも半熟英雄だと・・・自社コラボにしても、一番イラ無くね?
    それに恐らくGCCXからヒントを得たであろうペ二チャレ
    (ああ、最も今後はゲストチャレにでもなりそうだが)
    普通ああいう企画はプレイヤーの上手い下手を除けば、本家GCCXのように
    色々なゲームに挑戦するから面白いのであって、そうでなければタダの新イベ紹介で良い。
    それに本業の女優として売れてないから、ビジネスゲーマーモロ出し、エアプレベルの
    女優崩れなんぞ司会に雇う金あるなら、あんなヤツは早々に切って、司会は社員がすりゃ良い。
    そのかわり今まで一部(ミンサガ・アンサガ、LOVA出演で七英雄など)で声優を務めた
    方々に交互にゲスト出演して貰ったほうが、余程、視聴者数を稼ぐってもんだよ。
    運営がそもそも、生放送の意義を理解していない。一つは既存プレイヤーへの情報発信だが、
    もう一つ大事な事は、視聴者数を稼ぐ事により「ああ、こんなに注目されてるゲームなんだ」
    それじゃ、プレイしてみようかな? と新規へのアピールでもあるハズなのだ。
    所が現実は、2000弱、既存プレイヤー数すら余裕で下回る数値。
    まぁもっとも、このゲーム、サブ垢祭りだらけで、酷いやつだと5~6個もアカを持ってやがるので、
    現プレイヤー人口が約1万と言っても、本当のプレイヤー人口は半分にも満たないだろうが・・・
    DHシステムもしょーもないし、寧ろ手間増やしてどうすんだ?って感じ
    オマケに、ここの掲示板関係には粘着や、モラル無いやつが多い。

    インペリアルサガ 2018/02/15

  • 吐き気がするほど。運営もユーザーも。

    サガ好きさん(1ヶ月プレイ)

    運営の金を騙し取ろうとするやり方がひどすぎる。
    ガチャの確率なんて嘘もいいところ。
    キャラゲーなのに使いたいキャラ当てるのはいったいどんな確率なんだか。ぞっとする。
    まぁゲームが糞なのはこのレビューずっと読んでいけばわかるだろう。
    先に自分も読んでればよかった。課金したせいで抜け出せなかったがもう嫌だ。
    ユーザーもユーザーでスクエニ信者なのか知らないがこんな状況を擁護する。
    昔はもっとひどかったとか言いだす頭のおかしいのがわんさかいる。
    掲示板でも見てくるといい、吐き気がする。
    まぁこういう洗脳のようなことをして金儲けしてるのがスクエニなんだろうな。

    インペリアルサガ 2018/02/06

  • 運営の好き嫌いによって、キャラの命運が決まるゲームです!

    つくねさん(1年以上プレイ)

    一見大袈裟な題名に思われるかもしれませんが、インサガは数多ある原作つきキャラゲーの中でも、運営の好き嫌いでキャラの扱いが露骨に異なるゲームです。
    運営に気に入られてる場合は強い新バージョンが次々出たり、物語でも活躍の機会が豊富です。
    奥義も最新のもの、有益なものが用意され、装備も豊富で、新要素でも使いやすいように常に優遇措置がとられています。
    原作での立ち位置が主人公であっても、サブキャラであっても、コンパチキャラであっても、敵キャラであっても、運営に気に入られた者勝ちです。
    運営が気に入らないだろう人気キャラよりも、運営が気に入っている人気が劣るキャラのほうが遥かに扱いは良いです。
    何が何でも自分たちの気に入ってるキャラを人気キャラにしようという、運営の愛情と欲望を感じます。

    その裏側で運営の嫌いなもの、興味がないものへの仕打ちは残酷です。
    新バージョンなんて期待できません。物語でも活躍の機会は回ってきません。ひどいキャラは長いこと奥義・覚醒が一年以上待たされています。
    キャラや奥義が実装されても、使いにくい性能、一昔前のような奥義、見せ場を与えられないシナリオ展開など、わかりたくなくてもすぐわかってしまう杜撰な扱いです。
    新要素にもうまく順応できないキャラが出てきたり、キャラによっては最適な武器が実装されていないなんていうこともあります。
    後からじわじわ使いにくくするパターンも多々あります。
    建前上のレアリティは☆5でも、実質☆4.1~4.8ぐらいのハズレグループとして設定されています。
    「運営に見捨てられても、自分は絶対に見捨てない」という使用者のキャラ愛と忍耐が求められます。
    ☆4.1~4.8のキャラでも、まだ覚醒できないキャラでも、実装自体がまだ行われていないキャラと比べれば幸せといえるでしょう。

    最も露骨なのが、ロマンシングサ・ガ2に登場するアマゾネス・ジャンヌの色違いキャラで☆4だったトモエの扱いでしょう。
    ロマサガ2のキャラは一部の例外を除いて8人1組のレアリティ違いの色違いキャラで構成されています。
    トモエも原作ではなんの変哲もない色違いキャラでしたが、なぜかインサガでは元々優遇されていました。
    そしてついにバレンタインイベントで、独自のミニキャラと、非常に優遇された能力と、ロマサガ2キャラで固めている人には不可欠といってもいいコマンダースキルを持った☆5として、現時点ではロマサガ2キャラ最強クラスの新トモエが実装されました。
    本来☆5で実装されるはずがまだ実装されていないキャラたちや、実装はされているものの覚醒アップデートがまだの☆5キャラたちをさしおいて、です。
    トモエはインサガでは、アマゾネスでありながら、和風の女侍キャラになっていますが、女侍なんてロマサガ2には出てきません。
    別にロマサガ2で、特別な役割があったわけでもありません。
    インサガのトモエは、ロマサガ2のキャラというより、名前が同じなだけのインサガのオリキャラといっても過言ではないのです。
    運営の中での優先順位は、自分好みに作り変えたオリキャラのような何か>>>好みではないロマサガ2のキャラということがよくわかる一件でした。
    元から運営の好き嫌いによって扱いの差が酷いゲームでしたが、自分はこの謎采配のせいで、インサガへの意欲を急速に見失いました。

    トモエの例はあくまで一番わかりやすい例で、ここには書き切れない程、運営の好き嫌いが露骨に反映された実例があります。
    不遇なキャラたちの実装やアップデートを待ち続けている間に、運営の好きなキャラたちが次々と強キャラバージョンで実装されていく様を指をくわえて眺めることしか出来ないのは、実に馬鹿馬鹿しく、なんとも惨めな気持ちにさせられます。

    インペリアルサガ 2018/02/04

  • 原典に対する愛と理解が足りない。

    ここのえここ乃さん(半年プレイ)

    サガシリーズでは貴重なクロスオーバーものだが、作り手のサガに対する愛と知識があまり感じられずモヤモヤが残る一作。

    ・非力キャラが怪力だったりその逆だったり、術が得意なキャラが術が得意じゃなくなっていたりと原典とは特性が異なるキャラが多い。

    ・オフィシャルイラストの歴代主人公キャラは大抵イマイチな使い勝手で、アニメタッチのキャラや原作にない服装のキャラやオリキャラのような女性キャラたちやコラボキャラの方が強いことが殆ど。

    ・ストーリーモードやイベントモードや戦闘勝利後の台詞の口調が原典と異なりすぎてて違和感のあるキャラが多い。

    ・ロマサガ3のぞう(男)やロマサガ2のコッペリア(女)のように原典の設定を無視して性別不明になってしまったキャラまでいる。インペリアルサガでは人外キャラ全員を性別不明で統一しているのかとも考えたのだが、ロマサガのゲラ=ハ(男)やサガフロの済王(男)は原典通り性別は男だったので先述の仮説は当てはまらないようだ。

    ・同じような立場のキャラでも階級(レア度)が違うことがある。2018年1月現在、サガフロに出てくるIRPOのドール、レンは☆5の皇帝(カード二枚重ねで☆6に昇級)なのに同僚のサイレンス、ラビットは☆4の王者(昇級できない)。同じくIRPOのコットンはなぜか非プレイアブルキャラ。IRPOの中心的存在のヒューズのみ☆5と☆4がある。

    開発者は誰もおかしいと思わなかったのか・・・?
    一度でも原典を遊んだ経験があるならこのようなことにはならないはずだが・・・・。
    ここの開発者に求められているのはサガへの愛。そして原典をちゃんとプレイすることだと私は思う。

    インペリアルサガ 2018/01/26

  • 暁店長がんばって・・・。

    ひこにゃんさん(1年以上プレイ)

    私はインサガ開始からのプレイヤーですが、まぁゲームだからこんなものかなって感じで楽しんでます。ストーリーとSDキャラは☆5です。ただゲームの・・・やりこみ要素が枯渇しているということと、ガチャ・・・うん、ガチャが、ね、ひどいんですよ。たぶんアカウントごとで決められた帝しか出ないという風に区切っていると思われます。(例:暁さんのガチャ動画)
    SAGAが好きな方はストーリー重視ならお勧めしますが、それ以外は別ゲーとして考えた方がストレスなく遊べるはずですw

    インペリアルサガ 2018/01/13

  • ガチャは絶対ウソ表記だぞ騙されるな

    詐欺被害者さん(1年以上プレイ)

     かなり長期的にやって、王1戦10(ガチャの結果の中で最悪)が3回に1回くらい起こっている。確率上は約15%なので、ここまでずれるのはインチキ、詐欺であることは間違いない。
     また、今はガチャしか統計を取っていないが、ほかにもいろいろなランダム要素があり、そちらでも不正をやっている可能性が高い。
     これからやる人は止めはしないが、ガチャのときは帝/王/戦の期待値を合計していったものと、実際の排出を比較してみるといい。このレビューが正当であることがわかるはず。
     

    インペリアルサガ 2018/01/11

  • 金をどぶに捨てたいならどうぞ

    -s-さん(半年プレイ)

    時間をかければ強くなる?まぁ年単位でイベントもほとんど楽しめず、
    ひたすら周回、何百と機械のように繰り返せばなるかもしれませんが。

    キャラを当てるにも課金、育てるのも課金、
    上位のクエストに行く為にキャラの覚醒というシステムにも課金。
    回復アイテムももはや詐欺まがいに使用されるクソUI。
    ガチャや強化などに確率が書かれてるがまあどうせ嘘だろうというようなひどい有様。

    サガ好きな方、やらないほうがいい。始めた自分が馬鹿だった。
    スクエニにざまぁみろと笑われたいならどうぞ。

    インペリアルサガ 2018/01/11

  • このゲームはサガではない、やらないほうが良い

    プルミエール好きさん(3ヶ月プレイ)

    キャラが好きで始めたのですが、1万円や2万円では狙ったキャラは一切来ません。(私は来ませんでした)
    さらに強くするには同じキャラ2人必要という他のソシャゲと同じような頭の悪いパクリ仕様。
    キャラも好みに育てれる事もなく、設定された能力内での運用を強制されたものでサガシリーズのシステムとかかけ離れたものです。
    技や術の種類も少なすぎ。奥義ってなに?馬鹿なの?

    ひどい重課金ゲームです。
    今は2000人いるかいないか、、、金を取れるだけ取って終わりでしょう。

    インペリアルサガ 2018/01/06

  • 改善はされてるけど・・・・

    ロマサガ3が初めてさん(1年以上プレイ)

    今の運営になってから色々と改善の手が入るようになった。

    技や術強化はマイナス面が無くなり、技&術ガチャの実装によって施設強化をせずとも最強術を装備できるようになった。
    さらに細かい部分もアップデートされているので、この半年間でプレイ環境は驚くほど向上している。

    但し、育成はランダム要素しかないギャンブルなので失敗する事のほうが多い。
    さらにそれが上手く成功しても、今度は技&術強化のためにキャラを短くても1ヶ月は道場に入れっぱなしで鍛えなければならない。

    さらに言うなら、イベントで武具類や強化Pを貰えるんだけど、その交換レートが高すぎる。
    キャラゲーとしてみると、イラストに統一感が全く無くチグハグな印象。
    そして一番嫌なのが、メインをやっていると度々出現して金をせびるゴミキャラ。
    とりあえず最近のスクエニらしく、あらゆる場所で課金をせびってくる。

    そして最大の難点。
    とにかくひたすら周回を求めてくるのに、その周回が苦痛でしかない。
    これをプレイしてから、自分はスクエニが大嫌いになった。
    自分もカムバック組だけど、以前のモチベはすでに無く今はデイリーをクリアしたらそれでプレイ終わりにしてる。
    楽しみを見つけたくても見つけられない、インサガってその程度のゲームでしかないのが現実。

    インペリアルサガ 2017/12/31

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