最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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鳴り物入りのレイドだが・・・
不安的中マンさん
他ゲーでマルチバトル経験者から言わせてもらえれば、せっかくのマルチバトルの
面白みを寧ろ削り取って無くしてるだけに感じましたね。
普通は、確率は低くはなっても、弱者も旨味があるように作るべきです。
参戦者報酬がゴミレベル・・・
また、戦闘中、誰が救援にきたかも判らない。
ただ、戦闘終了後に参加者がわかるだけという雑さ・・・
通常、戦闘画面上の通知欄のようなモノを作り、
誰が救援に来たか?誰がどのような攻撃をしたか?等の通知はあって然るべき
また、こういう場合、所謂ダークソード等の補助術(スキル)を使用した場合は
参戦者全員に効果アリにすべき。
また、チャットまでは無くても良いですが、せめて挨拶スタンプ的なモノを
作っておいても良いと思った。
現状だと、画面的にはソロバトルとなんら変わらない為、マルチしてる気分にすら
なりません。
と、身も蓋もない言い方をすると劣化グラブルでした・・・ってオチ
もう、どうせマルチ要素入れたら、どうあがいても先んじているグラブルのマネと
言われるのは覚悟してるはずでしょうよ。運営さんも
だったら割り切って劣化マルチなんて中途半端なモン作るなよ・・・
プレイ期間:1年以上2018/06/22
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セッタさん
下の方が仰る通り、原作を入り口として30代~40代の中でも特に学習能力の低い層から金を巻き上げるためだけに存在する集金システム。その世代がどの程度の知性を持っているのか運営側はしっかりと理解しているのでこんな粗末なものでも今日まで続いている。
その世代はパチスロ全盛期を経験した世代でもあるのでパチスロとかガチャみたいな小銭のギャンブルで簡単に熱くなれる。売り上げを新作スカーレットグレイスの開発費に充てているのであれば投資の一環として納得いく部分もありそうなものだが、ユーザーを見ていてわかったのはそういったところまで頭が回ってサガをもう一度盛り上げるために何か効果的な行動ができる人間は誰一人としていないということ。サガを盛り上げることとインペリアルサガに課金することの区別すらできない程度の、言ってしまえば使えない奴らがただただ搾取され続けているだけの場所。
プレイ期間:3ヶ月2016/09/18
ロマンシングギャルさん
超面白い。ロマサガ1でせっせとステータス上げたり術法の回数上げたりしてた私にとってはこのエンドレス感がたまらない。ちょっとずつだけど、どんどん強くなる気持ちよさ。手の届かない強敵。たくさんのキャラ。歴代RPGでこれだけネトゲーになるのにちょうどいいシリーズがあっただろうか
プレイ期間:1年以上2017/02/13
-s-さん
時間をかければ強くなる?まぁ年単位でイベントもほとんど楽しめず、
ひたすら周回、何百と機械のように繰り返せばなるかもしれませんが。
キャラを当てるにも課金、育てるのも課金、
上位のクエストに行く為にキャラの覚醒というシステムにも課金。
回復アイテムももはや詐欺まがいに使用されるクソUI。
ガチャや強化などに確率が書かれてるがまあどうせ嘘だろうというようなひどい有様。
サガ好きな方、やらないほうがいい。始めた自分が馬鹿だった。
スクエニにざまぁみろと笑われたいならどうぞ。
プレイ期間:半年2018/01/11
NAOKIさん
正直な感想・・・
ガチャは法規制した方が良いよ。
こういう安易な物で小銭かき集めるモノは、作っちゃダメだ!
ってやればまともなゲームで利益出そうと思うだろ・・・?
こういう過去の名作にトドメ刺すようなものはホント見るに耐えられませんでした。
他の方も散々書いてらっしゃいますが
サガの名を付けた凡百の集金ソシャゲだと私も思います。
金突っ込んで、機械的に、回すだけ!
なんかな~
歴代のキャラ達が自販機の下に小銭拾って歩いてる
そんな物悲しいイメージが浮かびました。私の中では。
プレイ期間:1週間未満2016/04/01
お城wさん
概要
スクエニに強い憎悪を抱き続けた者の慣れの果て、魑魅魍魎の類。
習性
「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」を地で行く妖怪でスクエニのみならずユーザーに対しても強い攻撃性を示し非常に危険である。
正体
その異常なまでのスクエニへの憎悪から、研究者の間では「前世でスクエニに村ごと焼かれた者が堕ちた哀れな妖怪」であるとの説が有力であったが近年の研究によりガチャで爆死した単なる私怨である事が明らかとなった。
対策
日本各地に残る伝承の妖怪には「おまじない」を唱えると姿を消すといったものが多数みられるが、妖怪スクエニガーも同様で、「ガチャは自己責任だよ?w」と唱えると発狂して立ち去る。
プレイ期間:1年以上2018/04/13
OLIVEさん
かなり課金しないと楽しめるようにならなかった。通常も期間限定もイベントはとにかくプレイに時間がかかるし、途中休憩もできない。キャラの育成がひどいシステムでプレイヤーはこれも時間のかかる成長過程でずっとイライラさせられっぱなし。道中イベントは余計なゴミキャラ、アイテムは大量に落ちるが、レアはやっぱり時間を浪費しないとちっとも落ちない。ここ数年はキャラの能力や絵柄を増やして射幸心を煽ってさらに課金を促されるだけだった。まるで爽快感やスッキリ感などない、一体何だったんだ感だけが残った。残念…
プレイ期間:1年以上2019/01/26
神はバラバラになったさん
個人的には今最高に楽しいソシャゲです。
過去に思い入れのあった魅力のあるキャラがたくさん出てきますし、どうやって個々のキャラを強くしていくかから、戦術の奥深さまで本当に楽しめます。
最近はクラウンも大盤振る舞いでばら蒔いていますから手持ちの戦力がどんどん上がっていきますし。
問題点ばっかり挙げている人は食わず嫌いみたいなもんだと思います。
確かに若干の癖はあるのですが、その癖こそがサガの魅力だったはずなのに。
まあそういう人はもともとサガファンではないんでしょうね。
正統派RPGでもやっていたら良いと思います。
プレイ期間:半年2016/01/09
きのこにさん
懐かしさで始めてみたものの
サガのLPシステム(キャラの永久消滅)やクエスト分岐(発生クエストが変化する)などはセーブができてこそ(やり直しが出来てこそ)成り立つものであったと感じました。継承システムみたいなものはありますが、継承は一切できず…課金して手に入れたキャラを容赦無く消し去るシステムになっていました。技の継承もひどいことになっていました。技が必ず継承できるわけではなく失敗します。成功・失敗に関わらずキャラを必ず永久消滅させます。とにかく全てが消費していくタイプになっているので常に課金してキャラを補充していかなければなりません。キャラを補充すると言っても低ランクキャラではダメです。章が進むほどランクの高いキャラを多数抱え込んでいる必要が出てきます。ランクの高いクエストをクリアするほど成長しやすくなるシステムで、キャラのランクが低いとランクの低いクエストしかクリアできません。つまり、まともに成長もできず成長限界を迎えます。章が進むにつれて低ランクキャラでは通常クエストのクリアも出来なくなります。まとめると、無課金で遊べるのは最初だけです。課金者でも最後までやるには高額課金が必要です。
当時は自由の多いゲームとして有名になったサガですが、その面影もありません。モンスターを回避するスリルも無いです。ただのスゴロクです。技の連携なども残ってますが、攻撃目標の選択が出来ないため1撃で倒せる弱いモンスターに全員が連携して攻撃したりと無駄な機能になり果ててしまって…。ひらめきシステムが大好きだったのでそれがちゃんと残っていたことは嬉しかったです。あと、音楽やキャラクターが当時のものだったので懐かしさを含めて2の評価ですが、当時のゲームを知らない人から見たら評価は1でしょうね。
プレイ期間:1ヶ月2015/07/16
soさん
ソシャゲとしては珍しくエンディングが用意されています。
ストーリー追うだけならコンシューマゲームのように楽しめます。
エンディングを見るのは無課金でも十分可能です。
デイリー任務は7周がノルマです。
一周するのに約2~3分掛かります。
一日20分近く拘束されるでしょう。
ストーリー系イベントは2週間に1度開催されます。
周回すればするほど強化アイテムがゲットできます。
一周するのに約3分掛かります。
ライトユーザーなら、デイリー(7週)で十分ですが
ヘビーユーザーなら、12週ほど必要です。
一日40分近く拘束されるでしょう。
ランキング報酬のあるイベントは2週間に1度開催されます。
上位ユーザーほど多くの強化アイテムが配布されます。
この仕様により、新規ユーザーは極めて不利です。
元々強い古参ユーザーであるほど更にユニットを強化できるからです。
ログボやイベ初回クリアでクラウンという課金通貨が少しずつ貯まっていきます。
クラウンは課金ガチャで消費しますが、すべての課金アイテムと交換する事もできます。
よって無課金ユーザーでも全コンテンツを楽しむ事ができます。
プレイ期間:半年2017/07/11
カタリナさん
このゲームのガチャで引けるキャラのレアリティは最大よりひとつ劣る「皇帝」です
同じ皇帝キャラを「重ね」て最高レアリティの天帝になります
リセマラをする場合は天文学的な確率で同じ皇帝を2人以上ださないと最強キャラにはなりえません
ましてやパーティを組むなんてのは絶望的です
さらにこのゲームはちゃんと育てるのに課金アイテムと時間を使って「育成ガチャ」をすることになるので、
無課金で最強キャラでウェーイなんてのは非現実的な話になります
プレイ期間:半年2017/03/09
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