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サガシリーズをこれ以上踏みにじるな!
なしのつぶてさん
サガシリーズが好きだからこそこれは大嫌いです。
原作無視の設定に明らかなキャラ格差、一部キャラのえこ贔屓が目立ちます。
絵柄に統一性がなくごった煮状態。
オリジナルキャラの悪目立ち。
全体奥義持ちと妖魔が優遇されるバランスの悪さ。
やり直しの効くコンシューマだからこそ許されていたランダム成長を課金に結びつけた低俗な集金仕様。
謎の成長限界値。
取り敢えず「サガ」と名前が付いていれば何でも許すような信者様専用お布施ゲームです。
良いところはBGMくらいでした。
プレイ期間:1ヶ月2017/07/05
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え?さん
運営さんが力をいれて不満をもらす人間をたたきつぶすサクラを増やしました
インサガ警察というらしいですね 中学生ぽくてインサガにぴったりです
下の5点をいれて1点をたたくスタイル素敵です
でもできたらクソゲーなりに内容改善してほしいですね
ひどいソシャゲはたくさんありますが今のところインサガがトップかな
ただこのインサガ警察とやらはやっぱり中卒なのかキッズなのか...
5点つけておもしろいっていってるけどおもしろさが伝わってこないですね
もっと優秀なサクラをいれてください。切実に願います
以上をふまえて1点にしておきますね
あとクソゲー愛好家としてインサガをやってるんですが最近ゲームですらないですよ
最近動画もネタにされてますし
クソゲーのままでもいいっちゃいいか。あっゲームじゃなかった失礼
プレイ期間:半年2017/05/23
戎さん
原作は単なる入り口に過ぎず、本質はかけた金と時間で「他人に対しての優越感を買う」だけ。ゲーム性は原作の超絶劣化仕様(サービス終了まで数年間、ひたすらマウスをクリックする単純作業の無限ループ)。その意味でかなり人を選ぶ
プレイ期間:1ヶ月2016/08/11
スタートが良かったので(リセマラ20回位やりましたが・・・)育成に専念してます。
評判悪いみたいですが、色々改善されてますし楽しめてます。
難しいとか色々言われてますが、簡単に進んでいくゲームが今の世の中評判が良いんでしょうかね・・・
プレイ期間:1ヶ月2016/07/08
サガ☆好きさん
サガの絶頂期とも言えそうなロマサガシリーズ~サガフロ2までハマった私。それ故に懐かしさから始めました(約1年前に引退)。最近、スクエニから「オクトパストレーラー」がリリースされている事をきっかけにプレイ当時の内容をレビュー
良かった点
・サガシリーズの過去作のキャラクターやストーリーに触れることが出来、懐かしさに浸れること
・グラフィックの進化
・戦闘での敵のドット絵に動きがついたこと
残念だった点
・ストーリー上、やむを得ないとは思うがフィールドを駆け巡って情報やアイテムを入手・収集したり、イベント発生は運営持ち等、冒険性がない
・RPG系ブラウザゲームの特有?というべきか演出が乏しく、物語の盛り上がりに欠ける
・フリーシナリオシステムの欠如
・時間を選ばずに楽しむことが出来ない(期間限定イベント)
・戦闘バランスが偏っている(全体攻撃技の依存性が高い)
まとめ
原作の再現と懐かしさを堪能するならリマスター版を、サガ好きで新たに冒険をしたい考えるならオクトパストレーラーをプレイする方がいいと個人的には思う
プレイ期間:3ヶ月2018/09/21
tktさん
無課金です!
サガシリーズはほとんどプレイしてきたのでなつかしいです。システムも閃きなどを取り入れつつ新しくなっているので分かってくると楽しいです!
コンバットや試練など成長を実感できるのでコツコツやる派としては面白いです!
自分が始める前まではガチャで出したキャラがロストするなど確かに厳しい不満もあったようですがそれらも改善されて遊びやすくなったと思います!
ただ今は、始めると無料で11連ガチャが1回出来る みたいでそれができなかったのがちょっとくやしいです。
サガシリーズファンなら楽しめるゲームだと思います。
課金を煽るなどの文句もありますが課金をしろ、ではなく課金も出来きる、が頭に無い人はソーシャルゲームはやらない方がいいと思います!
プレイ期間:3ヶ月2016/06/23
クソゲーすぎるさん
・陣形の使い勝手に差がありすぎ
・アイテムの価値に対する値段がおかしい だれがヴァルク徽章300で買えるものを獅子の大徽章1で買うんだろう
・レアリティ4以下のキャラを全く使わない
・ガチャが詐欺 確率16%しか起こらない王1戦10が10回中4回(最も悪いところを抜き出したわけではない)内部パラメータに課金総額があって、無課金者には悪い排出をしている可能性大
・女キャラが露出方向に走ってキモい
・武具、強化ポイント、ロールなど無駄にインフレさせすぎ
・技伝授の確率もおかしい。皇帝ロストするなら成功率100%でも割に合わない
・HPが減ったキャラがいると優先して狙われ、しかもクリティカルを食らったために戦闘不能、というケースが多すぎる
・試練40まではほとんどの人がクリアできるので差がつかない 面倒なだけ
・ロードが長い、多い
・自分だけかもしれないが、帝の武器種類が異様に偏った。35人引いた時点で棍棒、体術、大剣、剣が計25人 銃、弓が0
プレイ期間:1年以上2017/11/30
名無しさん
評価できる点
・懐かしさを感じるキャラクターのデザイン、グラフィック
・懐かしい音楽
本当にこれくらい。
評価出来ない点
・メインはクエストを進めて章が進むことで皇帝が変わるストーリー。しかし新規キャラの初代皇帝と最終皇帝はその章でのみしか使えず、その皇帝の能力が継承されないので育てない(育てる必要がない)といった問題。皇帝の能力を継承していくというところにある種ロマンを感じていた世代にはポカーンな始末。特にアデルは初期皇帝でトップ画を飾っているのに。新規キャラで懐かしのsagaを遊べる!という期待を最初から裏切る形。
・戦闘 勝手にすごろくのマスを進む。ここで萎え1。ターゲティングができずに萎え2といった感じ。クリアまでSPをどう温存しボスまでいかにHPを温存できるかなので、キャラ成長しないかな~という戦闘後のお楽しみは無いに等しい。それは育成用のクエで開花を使って祈るゲームに変わってしまっている為。
・育成・強化 上にも書いたけどキャラクターの育成と強化が悲惨。成長回数の限定。良成長のための開花という課金要素。膨大な時間を要する技道場。このあたりはsagaをやるうえでメインの要素のはずだがここに大きな制限をかけてあり課金を誘っているので寂れる原因になっている。sagaを楽しみたかったプレイヤーはそんな制限にお金を払いたかったわけじゃない。運営とプレイヤーの課金ポイントがズレてる証拠。
・ガチャが高い 3600円分のガチャで最高レア度が4%。更に帝を引いても使えるキャラかは運。PvPがあって他人より少しでも強いキャラが必要って訳でもないのに明らかに金額と確率のバランスがおかしい。
他にも山ほど言いたいことがあるけど字数が足りない。
saga世代は多少課金してでも新しいsagaが遊べれば、その中に懐かしいキャラが出てきてそのキャラでも遊べればと思っている人も多いはず。
キャラ、新しい技、新しい連携、武器強化、このあたりに絞って課金を考えたほうがいいと思われる。
sagaらしさを出して欲しかったのにスクエニの集金らしさをだしているところが残念。戦略を間違えて変なところで課金させようとしている。そのために一気にやる気なくなる。自分は強化ポイント導入までなんとか耐えたがこれ以上は無理。このゲームに割く時間が惜しい。
saga好きが懐かしさでやっては絶対ダメ
プレイ期間:3ヶ月2015/12/08
taroさん
● 基本的に無課金で気長にやるゲーム
● しっかり貯めて、ガチャは帝確定のみ回す
● 貯めて余裕があれば成長アイテムか時短に
● 天帝やキャラにこだわらず手持ちの帝を妥協しながら最大限に活用する
● イベントは自分でラインを決めてしっかりこなす
この思考ならかなり楽しめる。
プレイ期間:1年以上2017/02/25
アンサガ待ってますさん
・サガシリーズのオールスター、お祭りゲーム。基本は1人でのんびり遊ぶゲームです。
音楽やグラフィックは素晴らしく、懐かしいキャラクターで遊ぶことができます。
キャラクターを集めて育て、パズルのように戦闘を組み立てていきます。
戦闘時に陣形を変更したり、キャラの入れ替えをしたり、分隊をするのが本作の特色です。
キャラの獲得や育成結果はそれぞれ違うので、独自の攻略ルートを築いて行く楽しみがあります。
・課金専用要素は、好みのキャラをもれなく揃えることと、キャラを鬼のように強化することのみです。
無課金でも適当に引いたキャラをやりくりするだけで、現状すべてのコンテンツを遊び、クリアすることが可能です*。
(*無課金では、対人戦でランキング一位をとったり最高連勝数を叩きだすことはほぼ不可能です。)
一年ちょっとやってゲーム内で5万クラウン(ゲーム内通貨)以上獲得しました。
ログインボーナスやクリア報酬等ゲーム内でかなりのゲーム内通貨や各種アイテムを獲得することができます。
・キャラクターやそれぞれの戦闘手段が差別化されており、育成や編成や戦闘を盛り上げてくれています。
最高火力をぶっ放すだけではなく、
必中の術、攻撃対象を管理できる攻撃、燃費の良い攻撃、バフ・デバフつきの攻撃など多様な組み立てを楽しめます。
高速紙装甲型キャラも、鈍足攻防型キャラもそれぞれ役割・居場所があります。
特定のキャラクターの掛けあいも楽しみの一つです。(ex.アセルスと白薔薇姫を同時に出撃させると台詞が変わる)
・運営はユーザーの声に真摯に向き合う姿勢があり、今後の発展にも期待できます。
初期の不便さやバランスの悪さは改善されておりますので、一度止めた方も再度覗いて見てもいいかもしれません。
プレイ期間:1年以上2016/08/17
ファーヴさん
対人コンテンツは2016年4月に初めて実装されてから1年以上経つが実装初回から今に至るまでずっと不評で月に一度の開催期間になると毎回至る所で批判されている
過去に何度も調整を重ねてきたが今回の調整では2周年記念生放送を目前に控えている状況で過去最大級の批判を浴びるほど酷いバランス調整をしてしまった上に、一定の高評価を受けていたUI面の評価も自ら下げてしまった
そもそも対人コンテンツ不要論が少なからずあったにもかかわらず最高報酬を置き半強制参加イベントにして作ったコンテンスが失敗だった事も認められずに固執するが何度調整しても上手くいかず、やってることがとてもプロの仕事とは思えない
ガチャやアイテムなどのキャンペーンにしても次の一手が透けて見えるようなワンパターンな方法しかとらないので賢い人間から課金を控えていく
最近(?)プロデューサーの首がすげ変わったようなので今後の展開に少しは期待しているが今よりも更に酷いものとなる可能性も十分にある
プレイ期間:1年以上2017/06/10
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