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インペリアルサガ

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2.21200 件

一部のキャラの贔屓が露骨すぎて萎える。

アンサガはよさん

歴代キャラ総出演ゲームを謳っておきながら一部のシリーズ、キャラの贔屓が露骨すぎる。
具体的に言えば現シナリオライターがお気に入りのサガフロのヒューズ。
闇ルートや期間限定イベントで事ある毎に出しゃばり、ついには8つのマルチエンディングを持つキューブルートの主人公になったり、シナリオ面でのVIP待遇も酷かったが、他の数多くの主人公たちを差し置いて天帝強化の対象になるとのことで呆れを通り越して笑ってしまった。
シナリオライター先導か運営先導かは不明だが、原作のサガフロで主人公になり損ねた経歴があるとはいえ流石にここまで優遇されると寒々しい。
ヒューズ以外にもサガフロキャラは基本的にキャラクター性能が良いキャラが多く、総じて他シリーズよりも有能に作られている。
エミリアに至っては衣装違い・武器違いの差分が多く用意されている。(エミリアもヒューズ程ではないがシナリオ登場率が極めて高い)
エミリアと並んでロマサガ3のエレンも差分が多く、他キャラとの種類数の差が顕著になっている。

シナリオ面や性能面、差分の豊富さで恵まれたキャラがいる一方で、まだ差分が用意されていないキャラや、使い物にならない弱さのまま一向に救済されないキャラ、シナリオで空気のキャラ、そもそも実装すらされていないキャラ&シリーズが数多く存在している。
奥義の威力調整といいつつ元より奥義を弱体化されたまま修正もされずに放置されているキャラもいる程だ。
弱体化されたキャラたちは皆元から性能もよくなかったりシナリオ面での扱いもいまいちだったりするのが哀愁を誘う。

キャラゲーを作るからには、運営贔屓の一部キャラやシリーズ以外のファンもいるということをインサガスタッフにはもう少し理解して欲しい。

ゲーム自体も初期に比べれば遥かに改善されてきたものの、最近は迷走が目立つようになってきた。バランス調整も下手としかいいようがない。
サガスカーレットグレイス発売後に即店じまい…なんてことにならないよう祈るばかりだ。

プレイ期間:1年以上2016/11/02

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所詮廃課金ゲー、お金をかけないと基本的にはランカー景品すらショボイ順位になる
無課金は時間である程度何とかなっていたが天帝システムのアホ実装後全くふれてません。つまらなくなったからやらん お金にある程度余裕ある人向けかと。
わたして的には☆2つですはこんなくそげー化

プレイ期間:1年以上2017/02/28

引退しますよ飽きたしね

覇王翔吼拳さん

サービス当初から、騙し騙し、プレイしてきたけど、
もうこれ以上の変化も望めそうにないし、
はっきり言って、もお~ぅ、飽き~た!!
まぁ約3年、世話になったぜ
さようならインペリアルサガ。
後、ストーリーはエンサガの方がマシかもだぜ(笑)
まあ、今からプレイしようと思う人にはおすすめできないね~
なんせ、糞システムの「癖が凄い」
別のゲームをおすすめするよ。
グランブルーファンタジーとか?
かんぱにガールズとか?
艦隊これくしょんとか?
フラワーナイトガールとか?
ともかく他のゲームの方がマシだよ!!!

プレイ期間:1年以上2018/09/11

まだサービス続いてたんですね

妖怪スクエニガーさん

~インペリアルサガの一生~

サービス開始直後盛大にズッコケる

人口減少に歯止めがかからず誰一人として望んでいなかったランキングイベントを早期導入、廃課金層に全てを託す

そもそも運営にゲームを作るノウハウが無いので廃課金に向けたアンケートを何度も実施

つまらない素人達の発想で出来上がった産業廃棄物に対して外部の人間は誰も興味を示すはずも無く人口は減っていくのみ

サービス終了をただ待つだけ(今)

プレイ期間:1年以上2018/05/21

倍プッシュだ

ののさん

糞会社No.1 スクエニ!0ポイントだわ
もしこれサガキャラじゃなかったらやる人存在します?
どんどんアホになっちゃうよ?もっと頭を使えよ
そんなに賭博好きならこんなクソ課金運ゲーよりパチンコのほう全然いいよ
これだからスクエニクソだわ

プレイ期間:3ヶ月2016/04/29

マゾゲーwww

ポチさん

最高レアリティ☆5の当選確率4%に対するキャンペーン対象キャラ30%
これははっきり言って罠www

まずここで原作に思い入れのあるファンは出るまで回すわけだが10万でもでないことなんてざら、20万でもでないこともw

やっと手に入った皇帝をいざ育成するため2000円の課金アイテムで育成

クエストは☆1~12まであるのだが6,7割成長が主で9割成長が4%くらいの確立のため、この成長テーブルも実質ガチャ仕様w
人によっては数十回もやり直し育成。

アクセ、術(それぞれ☆10)までの施設強化
無課金の場合は毎日半年間、家臣を埋め続けてようやく完成
大概のユーザーはここで限界を感じて辞めていく


多くのユーザーの反対を押し切ってコンバット開催
このコンバットも毎日3時間、6日間やらないと最高報酬をうけとれないくらいマゾゲー
雑魚でも課金して時間かければ上位ランクインできるため
参加者は回を追うごとに減っている。


一部ユーザーの意見を取り入れすぎてやり込み要素を増やしてしまったばかりに本来のキャラゲー(家臣の個性を生かした)を相殺してしまった無能な運営www


現在はリリースキャラの高ステータスで商売をしているが、初期家臣と比べ物にならないくらい高性能なことを考えると実に浅はかな集金主義で運営しているゲームかがわかるだろう。

プレイ期間:1年以上2016/09/14

チビキャラなどのグラフィックや音楽は素晴らしいですが運営の一押しキャラ(主に女キャラ)は何体も新バージョンが出てる一方でバージョン違いがない主人公がいたり仲間として販売されてないキャラがいたり同じキャラばかり活躍したり良くも悪くも公式同人のノリです
キャラの解釈違いが目立つので運営は本当に原作プレイしたのかと不安になることもありますが運営による新解釈のほうが気に入ってる人もいるみたいなので新解釈バッチコイな人にはオススメです
シナリオ担当が何人か居るのか出来にばらつきがありますがロマサガシリーズのキャラが好きな人はあまり期待しないほうがいいと思います
特定のキャラはハゲネタやおばさんネタや弱キャラネタでいじられてばかりなのでそういうのが嫌いな人には向いてないかもしれません
ついでにハゲネタでいじられてるキャラはともかくおばさんネタや弱キャラネタの標的にされてる人はレアリティの割に弱キャラなので該当キャラのファンの皆さんはご愁傷様です
運営と好きなキャラの趣味やシナリオのセンスが合う人なら楽しめると思います
最近になってからチュートリアルでのガチャは好きなキャラを確実に狙える仕様に改良されたそうなので好きなキャラがいる人にはオススメと言いたいところですがここでも運営の一押しとそうじゃないキャラとで当たり外れが激しいです
絵も小林智美先生のオフィシャルイラスト以外は出来にばらつきがあります
オリキャラはイラストは小林智美先生と倉花千夏先生をキャラデザに起用しただけあってビジュアルは良いですがシナリオでの影が非常に薄いです
ロマサガ・サガフロの主人公たちより影が薄いのはまだわかるとしても下手すれば携帯ゲームのエンペラーズサガから出張してきたよくわからないキャラよりも影が薄いインサガオリキャラがほとんどに感じました
ガチャは帝を11人揃えるだけならそんなにお金をかけなくても大丈夫ですがチュートリアルガチャ以外で好きなキャラを狙うのと強い天帝を作ろうとすると数万、数十万単位の出費になります
育成がうまくいかない場合はそれだけでも出費が嵩むので金に糸目をつけない人か高望みせずにちょうどいいところで妥協できる人かまったり無課金で楽しめる人に向いてると思います
サガシリーズの一種としてじゃなくて同人ゲームのノリでゆるく楽しむのが一番インサガを上手に楽しむコツかもしれません

プレイ期間:1年以上2016/11/16

金、金、金

クソゲさん

1か月のうち半分はランキングイベ もう半分は特効ガチャイベ
最近だと人気女キャラの水着仕様ガチャ
いつの時代のソシャゲかと

このゲームはキャラをちゃんと育てようとすると実質的に課金しないと話にならない
無課金でも時間をかけたらジワジワ育つとかそういうのはない
課金アイテム買って育成運ゲーして成功したらラッキー
失敗したらまた課金アイテム使ってやり直し
その課金アイテムも1セット2000円くらいかかる重課金イライラ仕様

サガファンは素直に原作やってたほうがいいです 思い出が穢れる

プレイ期間:3ヶ月2016/08/10

・面白くない
⇒ひたすら単純作業。原作のように街を歩いたりストーリーに沿って物語が進行していくわけではない
・小林智美先生のイラストが使えない
⇒原画からは程遠い画風の描きおろし(又はエンサガから流用された)イラストが多様されている
・発想が小学生レベルの「対人戦」
⇒メインコンテンツは普段の戦闘におけるモンスターを他人のパーティに置き換えただけの稚拙なもの
・勝てるユーザーは最初から決まっていて、入れ替わらない
⇒戦闘システムが回復すらない非常にシンプルな火力合戦なので単純に金×時間で強さが決まります。センスや個性が介入する余地は皆無です。ゲームの勝敗は最初から(ライフスタイルと経済力で)決まっているので競争する意味がないです。勝ったところで得るものは何もないです(笑)

プレイ期間:1ヶ月2016/08/19

コンバットがあるのに対戦要素が皆無ってエアプ丸出しレビューが下にありますね

このゲームのいいところは
このゲームの後に他のゲームやると
育てるのに金がかからない、回数制限付きランダムじゃないのであまり
ストレスたまらないとか
ターゲット選択ができるとか
ごくごく当たり前のことがすごく輝いて見えます

例えばこのゲームと立ち位置が似てるスマホゲーの「炎の紋章」は個体値ガチャで色々言われるけど、
このゲームのストレスフルな育成に比べたら仏のような優しさを感じます

プレイ期間:1年以上2017/05/21

最も旨みのある報酬が対人イベントに置かれており圧倒的に古参が有利で新規のつけいる隙が無い状態にある。二周年を迎えたばかりだが雰囲気はまるで末期のソシャゲ。ガチャに加え量の多すぎる脳死周回、ガチャ並みに金のかかるギャンブル育成の三十苦で長い時間をかけてやっとそれなりに対人で勝てるようになっても唯一戦闘が面白いとされているアビスバトルでは性能上役に立たない事が多い。

このゲームは基本的に1種類の戦法(全体攻撃)しか存在せずそれだけで全種のクエストを周回するためユーザーがUPしている動画にしてもシンプルなプレイ動画の類は全部つまらないしそこから得られるものは何も無い

他のゲームではあまり見られないような胡散臭いユーザーや胡散臭い書き込みも多く、転がっている情報の信頼度が非常に低いため自分で何とかできる目を養わなければ損ばかりしてしまうだろう

プレイ期間:半年2017/07/20

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