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インペリアルサガ

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2.21200 件

運営とユーザーの民度が酷い

サファイアさん

課金煽りも酷くゲーム内容はもちろんのこと某掲示板でも社員臭いの大量にいます
ガチャイベントがある度に今引かないと絶対後悔するぞ的な発言が毎回のように大量にあっていい加減うんざりします
ユーザーの民度もひどくて無課金を乞食呼ばわりしたり差別的な発言も目立ちます
他ゲーを扱き下ろすような発言も多いです
特に最近は2周年前というのもあって少しでもクラウン消費させたいんでしょうね
あとマクロか廃課金でないとまともにゲームとして成り立ってないバランスです
音楽は良かったので+1ポイント
時間の無駄な要素が多いので自分はこのゲームを二度としません

プレイ期間:1ヶ月2017/05/23

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レビュータイトルに書いたままの内容を書いてきます
ただの紙芝居が2週間に1回追加され
あとは集金ガチャのみのアプデが開始から続いてます
私がプレイしていたDMM鯖はゲームを維持していく事が困難な程人がいなくなったため鯖が消滅、ヤフー鯖と統合されましたが
ゲーム開始時期が1年以上遅れてる為対人戦は困難を極め、また他の順位を競い合うイベントも全てやる気が無くなりました
それでもゲーム性があれば続ける気がありますが
サガ特有の技を閃く機能すら邪魔になるほどサガ要素はありません
技も閃くのではなく買ってくださいです(ゲーム性皆無)
DMM勢は開始時期15000人以上いましたが最終的に2000人になりました(1年弱で)こんな短期間で潰れるゲームが面白いわけないですし某所ではクソゲーと呼ぶのはクソゲーに失礼といわれるレベルのゲーム性です
今開催中の試練というイベントのアップデートも酷い物
アプデのたびに無駄な配布物と無駄な時間が費やされる仕様に改悪されていきます

正月もクリスマスから開始されてるイベをずっとやらされる(ゲーム性皆無のイベ)今週もゲーム性皆無の紙芝居イベ...もう一度いいます
ゲーム性は無いです。わずかですが課金した自分に腹がたってます

プレイ期間:半年2018/04/29

所詮廃課金ゲー、お金をかけないと基本的にはランカー景品すらショボイ順位になる
無課金は時間である程度何とかなっていたが天帝システムのアホ実装後全くふれてません。つまらなくなったからやらん お金にある程度余裕ある人向けかと。
わたして的には☆2つですはこんなくそげー化

プレイ期間:1年以上2017/02/28

このゲームのガチャで引けるキャラのレアリティは最大よりひとつ劣る「皇帝」です
同じ皇帝キャラを「重ね」て最高レアリティの天帝になります

リセマラをする場合は天文学的な確率で同じ皇帝を2人以上ださないと最強キャラにはなりえません
ましてやパーティを組むなんてのは絶望的です

さらにこのゲームはちゃんと育てるのに課金アイテムと時間を使って「育成ガチャ」をすることになるので、
無課金で最強キャラでウェーイなんてのは非現実的な話になります

プレイ期間:半年2017/03/09

普通のソシャゲ

葉巻さん

まずユーザーの年齢層が高い。「サガ」原作を売りにしているが一般的なブラゲのノウハウを踏襲してるだけの平凡なソシャゲ。従って普通のクソである。そもそものプレイ人口が少なく、ゲーム内にチャット機能等交流の場が皆無なので他ユーザーとの交流・情報交換は掲示板、SNSなどに頼る他ないわけだが、そこで推定30前後のソシャゲジャンキーの男達がマスクデータについて意味不明なオカルトをシリアスなテンションで語り合ってる光景を目にすることができる。

プレイ期間:半年2016/04/07

初代サガから最近のサガスカーレットまでプレイしている者でインペリアルサガも1年半以上プレイしています。音楽も懐かしくていいですし多少強引なシナリオのこじ付けですが世界観はサガらしくていいです。しかし確率周りのシステムが酷すぎます、最近の無理矢理な他のゲームのコラボや毎月のクソイベントのコンバットとかに力入れるよりまずは命中上げることのできないのにSP回復の為に使わざるおえない通常攻撃ですら武器次第で命中78~84で昔のサガシリーズ以上にかなり攻撃ミスします・・・まずそこ直せ!!特にキャラの成長は運の要素が強すぎて課金しても(帝)のキャラ3人に120個開運の守り使って一人しか育成上手くいかないでリターンオーブで何度もやり直しとかざらにあるのを金だけじゃなくかなりの時間もかなりかけてくじけず育てたキャラが☆9のクエストの雑魚相手に素早さ89で技の命中130以上なのにミスした時は課金やめてしまいました、トドメに今開催してるイベント「呪われし亡者の塔」というイベントの雑魚ゼラチンスプランターの即死攻撃酷すぎるました、ルート選択で3人パーティーで盾役の一人のHP850のキャラが即死で後列の育ててるキャラも即死で死んで全滅・・・もう無理でした!!。プレイ辞めたらなんか気が楽になりましたが今まで掛けたお金も時間もすごく無駄だったと後悔するゲームでした。

プレイ期間:1年以上2017/05/14

格差が分かる

あかさたなさん

金を払ってやりたい・払える層からすればそれなりに奥が深い良いゲーム、金を払いたくない・払えない層から見たら集金糞ゲー

実際に使える金銭や金銭的感覚がはっきり分かるそんなゲーム。趣味に金かけるなら別に良いでしょ、正直服や食事するのと結果としては大して変わらない。他人がとやかく言う話じゃない

個人的には、原作みたいにのんびり気長に出来るから割と好き。課金ゲーなのは確かだけどね

プレイ期間:半年2016/10/14

懐古厨ご用達ともいうべき代表的な作品です。
そもそも今ごろになって、なぜ過去のリメイク品を提供するのか?提供する側の視点に立つと、自ずと答えは見えてきます。
サガシリーズを懐古する世代といえば、30~40歳代でしょう。つまり、この作品が顧客としてターゲットにしているのは、この世代の人たちだということです。収入の無い学生が中心となる10代。学生or収入の低い20代のプレイヤーは、最初から顧客として設定されていないのです。巷をほんの少し見渡してみればわかるように、中高年向けの宣伝であふれかえっています。それはなぜか――?
日本の総人口に対する「人口比率」が高いからです。加えて、収入、及び所有資産が10代、20代とは比較にならないくらい多いからでもあります。マーケットの小さい世代に向けてサービスを提供したところで、すぐに収益が頭打ちになってしまうのです。

ゲーム業界に限ってのお話をすれば、高齢者は年齢が高すぎてターゲットになり得ません。そもそも、若年のころからゲームという文化に慣れ親しんでもいないのです。その一方、40代というのは団塊Jrの世代に当たり、元祖ファミコンブームの真っただ中に生を受けた世代です。第二次ベビーブームと呼ばれる世代でもあり、人口比率も二番目に高い。企業としては将来的にも有望な市場であり、この傾向はどんどん加速していくことでしょう。
不幸なことは、ゲームプレイヤーの年齢層とターゲット層とのギャップが埋め切れていないということです。プレイヤー人口は、10代及び20代で全体の七割は占めるでしょう。時間はあるけど、お金は無いという世代です。これが40代になると、お金はあるけど、時間が無いという逆転の状態になります。とはいえ、家計や子供の教育にもお金を割かねばならないという事情もあり、ゲームに対してのみ散財するわけにもいきません。しかしながら晩婚化が年々加速し、いわゆる「独身貴族」が多いのも事実です。ゲーム市場を取り巻く環境は、厳しさを増しているといっていいでしょう。とかく問題視される「課金」は、どんどん搾取する方向へと確実に進んでいきます。そうでもしなければ、採算が合わないからです。

ゲームの世界は、あくまでも暇つぶし程度に考えましょう。夢を見てはいけません。
特に若い世代の方々は無暗に散財せずに、将来に備えた貯金を心掛けるべきです。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/18

糞の殿堂

ガールマンさん

全体的に課金を強いる糞仕様
全体的にもっさりした不要なイベント
極めて悪質な同人以下のストーリー
使い回しの絵ばかり
確率通りなのか疑わしいガチャ

これに金使うくらいならどぶに捨てたほうがよい

プレイ期間:1ヶ月2016/03/22

 かなり長期的にやって、王1戦10(ガチャの結果の中で最悪)が3回に1回くらい起こっている。確率上は約15%なので、ここまでずれるのはインチキ、詐欺であることは間違いない。
 また、今はガチャしか統計を取っていないが、ほかにもいろいろなランダム要素があり、そちらでも不正をやっている可能性が高い。
 これからやる人は止めはしないが、ガチャのときは帝/王/戦の期待値を合計していったものと、実際の排出を比較してみるといい。このレビューが正当であることがわかるはず。
 

プレイ期間:1年以上2018/01/11

重課金者限定のゲーム

きのこにさん

懐かしさで始めてみたものの
サガのLPシステム(キャラの永久消滅)やクエスト分岐(発生クエストが変化する)などはセーブができてこそ(やり直しが出来てこそ)成り立つものであったと感じました。継承システムみたいなものはありますが、継承は一切できず…課金して手に入れたキャラを容赦無く消し去るシステムになっていました。技の継承もひどいことになっていました。技が必ず継承できるわけではなく失敗します。成功・失敗に関わらずキャラを必ず永久消滅させます。とにかく全てが消費していくタイプになっているので常に課金してキャラを補充していかなければなりません。キャラを補充すると言っても低ランクキャラではダメです。章が進むほどランクの高いキャラを多数抱え込んでいる必要が出てきます。ランクの高いクエストをクリアするほど成長しやすくなるシステムで、キャラのランクが低いとランクの低いクエストしかクリアできません。つまり、まともに成長もできず成長限界を迎えます。章が進むにつれて低ランクキャラでは通常クエストのクリアも出来なくなります。まとめると、無課金で遊べるのは最初だけです。課金者でも最後までやるには高額課金が必要です。
当時は自由の多いゲームとして有名になったサガですが、その面影もありません。モンスターを回避するスリルも無いです。ただのスゴロクです。技の連携なども残ってますが、攻撃目標の選択が出来ないため1撃で倒せる弱いモンスターに全員が連携して攻撃したりと無駄な機能になり果ててしまって…。ひらめきシステムが大好きだったのでそれがちゃんと残っていたことは嬉しかったです。あと、音楽やキャラクターが当時のものだったので懐かしさを含めて2の評価ですが、当時のゲームを知らない人から見たら評価は1でしょうね。

プレイ期間:1ヶ月2015/07/16

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