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インペリアルサガ

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2.21200 件

今どきキャラを操作できないゲームとか

名無しさん

何も言うことはない

キングオブクソゲー

洋モノのミニゲームにすら劣る

これをゲームとして発表できたスクエニは凄いよ

下の☆5はスクエニのバイトなので騙されずに手を出さないように

絵を見たり音楽聞くだけに入るのならおk

プレイ期間:1ヶ月2016/02/13

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くそげー

hrrtgrさん

キャラは最高レアでないと通用しない 

課金要素が多すぎる

一回のクエストにかなり時間がかかる

すぐ全滅する

時間の無駄

ロードが長い

キャラを育てきるまで時間がかかりすぎる

手軽にできない

音楽はいい

プレイ期間:1ヶ月2016/06/18

最も旨みのある報酬が対人イベントに置かれており圧倒的に古参が有利で新規のつけいる隙が無い状態にある。二周年を迎えたばかりだが雰囲気はまるで末期のソシャゲ。ガチャに加え量の多すぎる脳死周回、ガチャ並みに金のかかるギャンブル育成の三十苦で長い時間をかけてやっとそれなりに対人で勝てるようになっても唯一戦闘が面白いとされているアビスバトルでは性能上役に立たない事が多い。

このゲームは基本的に1種類の戦法(全体攻撃)しか存在せずそれだけで全種のクエストを周回するためユーザーがUPしている動画にしてもシンプルなプレイ動画の類は全部つまらないしそこから得られるものは何も無い

他のゲームではあまり見られないような胡散臭いユーザーや胡散臭い書き込みも多く、転がっている情報の信頼度が非常に低いため自分で何とかできる目を養わなければ損ばかりしてしまうだろう

プレイ期間:半年2017/07/20

サガファンなら、一度覗いてみては

アンサガ待ってますさん

・サガシリーズのオールスター、お祭りゲーム。基本は1人でのんびり遊ぶゲームです。
 音楽やグラフィックは素晴らしく、懐かしいキャラクターで遊ぶことができます。
 キャラクターを集めて育て、パズルのように戦闘を組み立てていきます。
 戦闘時に陣形を変更したり、キャラの入れ替えをしたり、分隊をするのが本作の特色です。
 キャラの獲得や育成結果はそれぞれ違うので、独自の攻略ルートを築いて行く楽しみがあります。


・課金専用要素は、好みのキャラをもれなく揃えることと、キャラを鬼のように強化することのみです。
 無課金でも適当に引いたキャラをやりくりするだけで、現状すべてのコンテンツを遊び、クリアすることが可能です*。
 (*無課金では、対人戦でランキング一位をとったり最高連勝数を叩きだすことはほぼ不可能です。)
 一年ちょっとやってゲーム内で5万クラウン(ゲーム内通貨)以上獲得しました。
 ログインボーナスやクリア報酬等ゲーム内でかなりのゲーム内通貨や各種アイテムを獲得することができます。


・キャラクターやそれぞれの戦闘手段が差別化されており、育成や編成や戦闘を盛り上げてくれています。
 最高火力をぶっ放すだけではなく、
 必中の術、攻撃対象を管理できる攻撃、燃費の良い攻撃、バフ・デバフつきの攻撃など多様な組み立てを楽しめます。
 高速紙装甲型キャラも、鈍足攻防型キャラもそれぞれ役割・居場所があります。
 特定のキャラクターの掛けあいも楽しみの一つです。(ex.アセルスと白薔薇姫を同時に出撃させると台詞が変わる)


・運営はユーザーの声に真摯に向き合う姿勢があり、今後の発展にも期待できます。
 初期の不便さやバランスの悪さは改善されておりますので、一度止めた方も再度覗いて見てもいいかもしれません。

プレイ期間:1年以上2016/08/17

所詮廃課金ゲー、お金をかけないと基本的にはランカー景品すらショボイ順位になる
無課金は時間である程度何とかなっていたが天帝システムのアホ実装後全くふれてません。つまらなくなったからやらん お金にある程度余裕ある人向けかと。
わたして的には☆2つですはこんなくそげー化

プレイ期間:1年以上2017/02/28

 今後の開発方針を開示した開発ノートは手付かずのまま水着やらノ/ー/パ/ン/浴/衣やら卑猥な衣装で女キャラを私物化してヤリたい放題
 その女キャラにしても同じような顔ぶればかりでたまに珍しい顔がきたと思いきや性的な衣装やポーズや台詞で/痴/女/化される始末
 痴女化されてるキャラの中には成人女性だけじゃなくて未成年の少女キャラも多く含まれている
 運営が気に入らないキャラや卑猥な方向に持っていきにくいキャラはハズレキャラに追いやられシナリオでも空気と化し運営が気に入ってるキャラと気に入らないキャラの扱いの差が顕著
 いっそ開き直ってギャルゲにすればいいのかもしれないがギャルゲで通用するだけの魅力を持たせるだけの技量は今の運営にはなく使い捨て感覚でインスタント/痴/女を量産していくだけ

 過疎化が進んでるので/エ/ロ/でテコ入れのつもりなのか?
 運営が/エ/ロ/と女キャラのことしか考えてないのか?
 /エ/ロ/さえ与えておけば開発ノートは手付かずでも許されるとでも思ってるのか?
 運営陣がリニューアルしてこの有様じゃ3周年はないかもしれない
 強いていうならまだ奥義を持ってない古いキャラに奥義がつくペースが心なしか早まったが運営にとっていらないキャラへの奥義は実用性に欠けるひどいものが多い

 運営と女の好みが合う人間か何も考えずにサガキャラに萌えたい人間にはオススメ
 キャラ崩壊や思い出クラッシャーが耐えられない人はやらないほうがいい

 こんなもの☆1で充分ですがその内スクエニゲーム初のR18への電撃転身があるかもしれないので期待をこめて☆2

プレイ期間:1年以上2017/08/18

イライラする

サガ好きですさん

サガが好きで始めましたが、狙って欲しい敵を攻撃してくれないので
凄くストレスが溜まります
このまま続けるのが苦痛に感じてきてます・・・・・

プレイ期間:1年以上2016/06/10

改善の兆し

selmaさん

ミニキャラとサウンドは良い。UI面の改善も進んできている。一番の問題点はゲーム性の部分。
・最大の癌、工房と術研の施設レベル上げ
必要な経験値を半分にするか最初からレベル10でスタートにすべき。現状のままでは術士を使う楽しみを新規に与えられない。
・もうひとつの癌、コンバット
コンバットは即刻廃止して別の対人コンテンツを導入すべき。一体誰が面白いと思ってただひたすらに「全力攻撃」ボタンを押しているだろうか。
・アビスバトル
長期戦なので敵に体力ゲージを表示すべき。
・神々の試練
誓いを消費して低階層をスキップできる機能など、無駄な戦闘時間を省く工夫を。
・メインクエスト
ある程度ゲームを進めるとメインクエストに出撃する必要性が皆無になるので装備ドロップの導入や家臣ドロップのバリエーションとそれら使い道を増やすなど何らかの改善が必要。

手っ取り早く廃課金から集金できる新規家臣の追加とガチャキャンペーンには毎週相当な力を入れているが肝心のゲームを面白くする工夫がほとんど為されていない。これが「ユーザー数の半減」という結果として如実に表れてしまっているのが今のインペリアルサガです。

プレイ期間:1年以上2017/04/30

stupid game

saga好きさん

とりあえず・・・メインストーリーは糞。
戦闘システムはかんこれと同じかも?サガこれ?

ゲーム性も低い(育成ゲー)
課金したら高くなるかも?いや、楽になるだけ。
とにかく課金課金課金。

全くおすすめできない・・・

プレイ期間:1ヶ月2015/11/17

サガシリーズを名乗るな!

オワコンマンさん

下記の方々も言ってる通り、もはやサガシリーズとはかけ離れすぎててww
というかもうサガの面汚しなんだから、終わって欲しい。
普通のゲームソフトだけ作った方が良いと思う。
スクエニが悪いのではなくスクウェアが、ブラゲーソシャゲ作りには
向いてなさすぎるのだ!!
というか、いつまで25周年なんだろうか? もう28年経過したはずだが
OPも作り直す気なし、つまりそれだけやる気がない、まして、かつて
サガシリーズを作ってきたクリエイター達は殆ど残ってない
そんな運営が作る贋物のサガ・・・

プレイ期間:1年以上2018/07/25

一見大袈裟な題名に思われるかもしれませんが、インサガは数多ある原作つきキャラゲーの中でも、運営の好き嫌いでキャラの扱いが露骨に異なるゲームです。
運営に気に入られてる場合は強い新バージョンが次々出たり、物語でも活躍の機会が豊富です。
奥義も最新のもの、有益なものが用意され、装備も豊富で、新要素でも使いやすいように常に優遇措置がとられています。
原作での立ち位置が主人公であっても、サブキャラであっても、コンパチキャラであっても、敵キャラであっても、運営に気に入られた者勝ちです。
運営が気に入らないだろう人気キャラよりも、運営が気に入っている人気が劣るキャラのほうが遥かに扱いは良いです。
何が何でも自分たちの気に入ってるキャラを人気キャラにしようという、運営の愛情と欲望を感じます。

その裏側で運営の嫌いなもの、興味がないものへの仕打ちは残酷です。
新バージョンなんて期待できません。物語でも活躍の機会は回ってきません。ひどいキャラは長いこと奥義・覚醒が一年以上待たされています。
キャラや奥義が実装されても、使いにくい性能、一昔前のような奥義、見せ場を与えられないシナリオ展開など、わかりたくなくてもすぐわかってしまう杜撰な扱いです。
新要素にもうまく順応できないキャラが出てきたり、キャラによっては最適な武器が実装されていないなんていうこともあります。
後からじわじわ使いにくくするパターンも多々あります。
建前上のレアリティは☆5でも、実質☆4.1~4.8ぐらいのハズレグループとして設定されています。
「運営に見捨てられても、自分は絶対に見捨てない」という使用者のキャラ愛と忍耐が求められます。
☆4.1~4.8のキャラでも、まだ覚醒できないキャラでも、実装自体がまだ行われていないキャラと比べれば幸せといえるでしょう。


最も露骨なのが、ロマンシングサ・ガ2に登場するアマゾネス・ジャンヌの色違いキャラで☆4だったトモエの扱いでしょう。
ロマサガ2のキャラは一部の例外を除いて8人1組のレアリティ違いの色違いキャラで構成されています。
トモエも原作ではなんの変哲もない色違いキャラでしたが、なぜかインサガでは元々優遇されていました。
そしてついにバレンタインイベントで、独自のミニキャラと、非常に優遇された能力と、ロマサガ2キャラで固めている人には不可欠といってもいいコマンダースキルを持った☆5として、現時点ではロマサガ2キャラ最強クラスの新トモエが実装されました。
本来☆5で実装されるはずがまだ実装されていないキャラたちや、実装はされているものの覚醒アップデートがまだの☆5キャラたちをさしおいて、です。
トモエはインサガでは、アマゾネスでありながら、和風の女侍キャラになっていますが、女侍なんてロマサガ2には出てきません。
別にロマサガ2で、特別な役割があったわけでもありません。
インサガのトモエは、ロマサガ2のキャラというより、名前が同じなだけのインサガのオリキャラといっても過言ではないのです。
運営の中での優先順位は、自分好みに作り変えたオリキャラのような何か>>>好みではないロマサガ2のキャラということがよくわかる一件でした。
元から運営の好き嫌いによって扱いの差が酷いゲームでしたが、自分はこの謎采配のせいで、インサガへの意欲を急速に見失いました。

トモエの例はあくまで一番わかりやすい例で、ここには書き切れない程、運営の好き嫌いが露骨に反映された実例があります。
不遇なキャラたちの実装やアップデートを待ち続けている間に、運営の好きなキャラたちが次々と強キャラバージョンで実装されていく様を指をくわえて眺めることしか出来ないのは、実に馬鹿馬鹿しく、なんとも惨めな気持ちにさせられます。

プレイ期間:1年以上2018/02/04

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