最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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サガという名前が付くなにか
ゲッタさん
サガという名前はありますが、全くの別物です
チュートリアルを終わらせてブラウザを閉じて二度とプレイしていません
すぐにこのゲームまがいの底が見えました
好きな仲間を入れてパーティーを組む
装備を整えてキャラを強くする
補助魔法を使って戦術を考える
用意されたシナリオを好きな順番で攻略する
などが何もありません
ファミコン時代のRPGのほうがゲームとして成立しています
ファミコン時代のRPGに失礼ですけど
プレイ期間:1週間未満2015/09/01
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ののさん
糞会社No.1 スクエニ!0ポイントだわ
もしこれサガキャラじゃなかったらやる人存在します?
どんどんアホになっちゃうよ?もっと頭を使えよ
そんなに賭博好きならこんなクソ課金運ゲーよりパチンコのほう全然いいよ
これだからスクエニクソだわ
プレイ期間:3ヶ月2016/04/29
覇王翔吼拳さん
サービス当初から、騙し騙し、プレイしてきたけど、
もうこれ以上の変化も望めそうにないし、
はっきり言って、もお~ぅ、飽き~た!!
まぁ約3年、世話になったぜ
さようならインペリアルサガ。
後、ストーリーはエンサガの方がマシかもだぜ(笑)
まあ、今からプレイしようと思う人にはおすすめできないね~
なんせ、糞システムの「癖が凄い」
別のゲームをおすすめするよ。
グランブルーファンタジーとか?
かんぱにガールズとか?
艦隊これくしょんとか?
フラワーナイトガールとか?
ともかく他のゲームの方がマシだよ!!!
プレイ期間:1年以上2018/09/11
tktさん
無課金です!
サガシリーズはほとんどプレイしてきたのでなつかしいです。システムも閃きなどを取り入れつつ新しくなっているので分かってくると楽しいです!
コンバットや試練など成長を実感できるのでコツコツやる派としては面白いです!
自分が始める前まではガチャで出したキャラがロストするなど確かに厳しい不満もあったようですがそれらも改善されて遊びやすくなったと思います!
ただ今は、始めると無料で11連ガチャが1回出来る みたいでそれができなかったのがちょっとくやしいです。
サガシリーズファンなら楽しめるゲームだと思います。
課金を煽るなどの文句もありますが課金をしろ、ではなく課金も出来きる、が頭に無い人はソーシャルゲームはやらない方がいいと思います!
プレイ期間:3ヶ月2016/06/23
かぼさん
人気と関係なく面白いゲームもあれば、面白くないから人気が無い例もある。そしてインペリアルサガは間違いなく後者である。そもそもこういったブラウザゲームを運営する側の人間にはブラウザゲームもゲームとして面白くあるべき、という発想自体が無いのかもしれない。
プレイ期間:3ヶ月2016/11/18
期待と不安さん
今も昔も賛否両論の多いゲームです。
ただ、良評価の人も悪評価の人も触れられている通りクソゲーと言われていた時代からは明らかに改善されました。
初期に各所で書かれた不満点はだいたい直されたと言っていいレベルです。(育成のランダム要素は残されていますが刺激にもなる要素となっています)
大量の離脱者を生んだ対人要素も作り直され、ユーザーからは開催を待ち望む声さえ聞こえるほど。(修正前の公式アンケートでは3%ほどだったと記憶しております)
また新規実装キャラのピックアップも排出時30%から50%になり、天井も追加され、二枚揃える(現状では重ねがほぼ必須)負担がかなり減りました。
ログインボーナスも他所と比べても悪くはなく、最悪と言われていたストーリーも好きなシリーズのメイン回ならむしろ楽しみにできるレベルです。
知人に聞かれたら「とりあえず無料だしやってみれば?」と答えられる程度には楽しめるゲームとなりました。初期~一年を知っている人なら手放しに褒められる点ではないでしょうか。
…。
が、サービスから三周年。当時にはなかった新たな問題もかなり目立ち始めています。
まず初めに。
どのゲームでも仕方ない事ではありますが敵も味方もインフレが加速しています。またランキングで競わせるコンテンツも増加傾向です。
例)エンドコンテンツのクリア者がアクティブ約8000人中1~11人。
インフレに対抗する手段が乏しく、攻略を目指すとなると自由度がかなり低くなっています。
※フォローしておくと報酬自体は些細なものでチャレンジを楽しむ形に落ち着いています。
次に気掛かりなのは露骨な集金が目立ち始めている点です。
1)現状ではクラウン(通貨)のみ入手可能な限定術の登場。
※実装されたら末期とまで言われていた回復術も遂に実装されました。
2)人気キャラの短期間でのピックアップ。
※売り上げの関係上仕方ない事かもしれませんが、何度もピックアップされるキャラと一度もピックアップされないキャラの明暗がはっきりとしています。
3)インフレに取り残されないための人気奥義、コマンダーの連続実装。
※悪くいってしまえば属性や作品を変えただけのコピペの様なキャラが多くなりました。
上記はある程度必要になったら課金できるユーザーなら問題ないですが、完全無課金~微課金のユーザーにとっては辛く感じるのではないでしょうか。
また人手が足りていないのか広告のミス(広告とガチャの内容が違う)が非常に多いです。その上、一度返金対処をしてしまったためミスの度に返金…。
メンテ直後に回した人は丸儲けで仕事などで回せなかった人は同じガチャを有料で回す自体もしばしば。
一度のミスなら笑い話にもなるのですが最近の頻出は正直信用を失いかねないほどです。
ただあくまでも個人的な意見なので、良い点も悪い点も人によっては逆の印象になるかもしれません。
総評
サービス三周年のブラウザゲームとしてはよくやっているのではないでしょうか。
良くも悪くも安定していた状態に変化をつけようとしている点も評価できると思います。
近々新コンテンツのレイドバトルが始まります。運営としてはかなり推している様で目玉コンテンツにするつもりなのでしょう。明らかにレイド用に調整しているキャラや術技が事前に登場しています。
このコンテンツが成功すればしばらくはまた安泰だと思いますが、鳴り物入りの対人推しコンテンツコンバットで大爆死をした経験があるため、一抹の不安があるのも事実です。
以上の点から現状では☆3。
レイドコンテンツの成否で☆が±1上下するといった所ではないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2018/06/15
神はバラバラになったさん
個人的には今最高に楽しいソシャゲです。
過去に思い入れのあった魅力のあるキャラがたくさん出てきますし、どうやって個々のキャラを強くしていくかから、戦術の奥深さまで本当に楽しめます。
最近はクラウンも大盤振る舞いでばら蒔いていますから手持ちの戦力がどんどん上がっていきますし。
問題点ばっかり挙げている人は食わず嫌いみたいなもんだと思います。
確かに若干の癖はあるのですが、その癖こそがサガの魅力だったはずなのに。
まあそういう人はもともとサガファンではないんでしょうね。
正統派RPGでもやっていたら良いと思います。
プレイ期間:半年2016/01/09
インサガユーザーさん
*今のところバトル周回がメイン
*ストーリー性はほとんどない。
*「育成」と銘打つも実際にはキャラのステータス上昇もなく、単なる「強化」システムが存在する。
*当初引かれたラインから大きく逸脱しているようで、普通に使うには通常最高階級「帝」のキャラのみが通用する状況。
*課金による明確なメリットはほとんどなく、時とともに無課金でも基本的な目的を達してしまえる。
*特色である「技の閃き」が「奥義」実装により蔑ろになった。
*基本無料ではあるが基本ではないコンテンツがない。
*過去のサガシリーズを知っている人は懐かしいキャラクターに再会できる。
*ロマサガ2と同じようなサイドビューバトル。
育成ゲームと言う人がいるようだが、「帝」強化ゲームと言うのが正しい。
今のところ最低階級「兵」から「天帝」にランクアップする事はおろか、第2階級である「王」ですら「帝」昇格するシステムもなく、それに値するステータスの上昇もないので育成とは言い難い。
更に、「帝」を強化するにもまだまだ底は薄く、限界点まで到達するのに大した時間はかからない。
とはいえ、そこそこ嵌って遊べるので、星3とした。
プレイ期間:1年以上2017/10/12
biscuitさん
インサガはランキングや対人があるのに強化の上限ラインが高すぎたため新規が追い付くことは現実的に考えて無理な段階にきちゃったね。最初から今までずっとクソだった
インサガの方々には死ぬまで脳死周回やってもらって、俺たちは脳死周回なんかやめてスマホ版でもっとマシなサガのお祭りゲーを全裸待機しよう
スマホ版Sagaを作ってもインサガガチ勢の方々には息絶えるその瞬間まで脳死周回させてあげようよ。レイドみたいに上乗せで「ドサッ」って周回量を追加してあげて
それが彼らに対する誠意ってもんだ
プレイ期間:1週間未満2018/07/06
KAZさん
ひどいレビューが多いし掲示板も荒れてます。
が
自分的には大アリです。やめられません。
ただ金がない人は手を出さない方がいいかも。
特にサガ好きはどんどんつぎ込んでしまいます。
でもどのソシャゲも課金しだしたらきりがないのは同じだと思うので、
節度を守ってやれればOK。
毎日かなりやってます。しかし仕事も家庭も両立してます。
要は根性です。
プレイ期間:1年以上2016/09/14
こまちさん
すまん、こんなゲームってハムスター君大好きかもね。
やった人だけわかります
ストーリー性ゼロ。ゲーム性ゼロ、同じ作業を繰り返す。超運ゲー。超課金ゲー。
以上を否定する人がいないでしょう。
そして戦闘に関して、これも低能たち自慢したいところ
ダメージ、命中率、異常状態、敵の技、敵の攻撃対象すべてランダムです。
乱数の偏りが激しいため、missしたらリセット、敵全体技来たらリセット、もし実力部分があるなら、HPとSPの管理、計算だけ。つまり中学生レベルの頭があれば問題ないです。
勿論無課金でも行けるだが強運は必要です。運が良くていいキャラが来てれば結果大分違う。これもやった人だけわかります。
それに、コスト制限がないため、課金ガチャ、課金改造、課金成長など
要するにPAY TO WIN。もしコスト制限が存在すれば面白いかもしれませんが
残念だがそれはない。集金する為に作ったゲームですから。
確かにどのゲームにも上手い人と下手な人がいますが
なぜこんな運ゲーに実力差が存在すると主張する人がいるのか
それは多分麻雀と同じ(インサガは麻雀以上の運ゲーです)
そんな考えが浅い人は将棋やチェスできないから(比喩表現
唯一良かったのはサガシリーズのキャラが見える。
脳が毒されないように程々に。
プレイ期間:半年2016/03/07
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