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ガチャの確率が怖い
微妙さん
SAGAシリーズは大好きです。やってて感じたこと 課金しないと多大な時間がかかる、、、
気長にやれる人はいいと思う。但し、課金する人と比べると10倍以上の時間を要する気がしてならない。やってるうちにわかるがまずはキャラ、帝を引かないと始めることもできない、全体技ないと後々きつい。そして育成、開花使わないとゴミに育つ(ここで課金意識)。後は、時間を要するものばかり、魔改造等々、、、あ、課金だったら時間かからないや、、、、という流れです 今でこそ10kで☆12まで行けますが、サブ垢を作る気力はないです、DMM版?ええやりましたよ、、、、満足いくまでガチャ引きました、ここで気づいたこと、ガチャはアカン、、、、、以上!
プレイ期間:3ヶ月2016/11/07
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ニッキさん
所詮廃課金ゲー、お金をかけないと基本的にはランカー景品すらショボイ順位になる
無課金は時間である程度何とかなっていたが天帝システムのアホ実装後全くふれてません。つまらなくなったからやらん お金にある程度余裕ある人向けかと。
わたして的には☆2つですはこんなくそげー化
プレイ期間:1年以上2017/02/28
戎さん
原作は単なる入り口に過ぎず、本質はかけた金と時間で「他人に対しての優越感を買う」だけ。ゲーム性は原作の超絶劣化仕様(サービス終了まで数年間、ひたすらマウスをクリックする単純作業の無限ループ)。その意味でかなり人を選ぶ
プレイ期間:1ヶ月2016/08/11
さるさん
ゲームが章に分かれていて、章が終わる度にレアキャラがロストしていきます。せっかく出現したキャラがロストする気持ちは切ない。そんなにやり込めないプレーヤーはこの地点で心が離れていく。私もそのひとり。ブラゲーとしてはわりと致命傷かもね。
プレイ期間:1ヶ月2016/10/17
selmaさん
ミニキャラとサウンドは良い。UI面の改善も進んできている。一番の問題点はゲーム性の部分。
・最大の癌、工房と術研の施設レベル上げ
必要な経験値を半分にするか最初からレベル10でスタートにすべき。現状のままでは術士を使う楽しみを新規に与えられない。
・もうひとつの癌、コンバット
コンバットは即刻廃止して別の対人コンテンツを導入すべき。一体誰が面白いと思ってただひたすらに「全力攻撃」ボタンを押しているだろうか。
・アビスバトル
長期戦なので敵に体力ゲージを表示すべき。
・神々の試練
誓いを消費して低階層をスキップできる機能など、無駄な戦闘時間を省く工夫を。
・メインクエスト
ある程度ゲームを進めるとメインクエストに出撃する必要性が皆無になるので装備ドロップの導入や家臣ドロップのバリエーションとそれら使い道を増やすなど何らかの改善が必要。
手っ取り早く廃課金から集金できる新規家臣の追加とガチャキャンペーンには毎週相当な力を入れているが肝心のゲームを面白くする工夫がほとんど為されていない。これが「ユーザー数の半減」という結果として如実に表れてしまっているのが今のインペリアルサガです。
プレイ期間:1年以上2017/04/30
飽き飽きしてるんるんさん
まず、最初の運営陣が酷すぎて、元々クソゲーだったのを、
どうにかマシレベルにまで持っていってる今の運営陣は評価出来るとは思うけど、クソゲーにテコ入れ修正した所で、限界がある。
いっそ、新しく作り直して、猶且つスマホアプリでもデータ連携でプレイ
出来る様に、したほうがもっと売れると思う。
また、公式の掲示板も、ファミ通掲示板も廃止した方が健全になるだろう。
一部のプレイヤーだけだと思いたいが、どちらの掲示板にも、
頭が沸いてる輩が多く、他人に絡む粘着者など、碌でもない状態。
また本来、このゲームはサブ垢禁止であるにも関わらず
一部のYouTuberやTwitterをしているプレイヤーには、
堂々とサブ垢を持っている事をアピールしてる奴らがおり、
益々、「ああ、このゲームって本当のユーザー数が少ないんだな」と
判ってしまうのにも関わらず、運営陣はこの状況を放置している時点でお察し
本来であればイメージダウンでしかないそういう輩は一掃(垢バン)した方が、
このゲームの為になると思うが、その勇気も無い。
プレイ期間:1年以上2018/06/03
どなるどさん
サガシリーズが好きなのでプレイしてみたけど…
なんなの?このユーザーを舐めきったシステムは?
ユーザーが嫌がる事ばかりなシステムで、ユーザーが求めてる事を全部排除してある。
戦闘中停電になってしまって再度立ち上げたら、カバからお金を払って手に入れたアイテムが無くなってた。それなのにお金だけは消費されたまま。
何なのこれ?バカにしてるにも程があるだろ。詐欺だろこれ。
LPにしても、とにかくLPを消費させるために敵がHPの少ないキャラを容赦無く集中攻撃してくる。
回復出来ないのをいい事に。
今時戦闘中に回復すら出来ないゲームって何なんだよ。
ユーザーをバカにするのもいい加減にしろよ。
もう二度とやらんわ。
プレイ期間:1ヶ月2015/08/29
サガ好きですさん
サガが好きで始めましたが、狙って欲しい敵を攻撃してくれないので
凄くストレスが溜まります
このまま続けるのが苦痛に感じてきてます・・・・・
プレイ期間:1年以上2016/06/10
TM-URさん
ガチャ私怨有り余って批判するんでしょうか?
よく
「サガじゃない!」的な意見を目にしますが
私はかなりサガっぽいと思いますよ
ロマサガ2とか、サガフロ1の頃のイメージしか持ってない人がサガじゃないと思うのですかね?
初期のキャラロストのえげつなさ(あれは辛くてきらいだったけど)も、サガシリーズって昔からそうだったし。
育成のランダム性とか
難点を刺激として楽しむ気骨こそサガでは?
課金よりもヘヴィなのは時間
技、術の魔改造をしようにも、何年かかるんだ?
というレベル(強化石は買えないからね)
あと、スマホ・タブレットのChromeやSafariには対応してなくて
ほとんどの人がPCオンリープレイになるのも、キツイ
この辺はフラッシュプレーヤー積んだ外部のブラウザをインストールして、ギリギリプレイしてます。
「工夫」を要とする戦いは、正にサガなのだけど
確かに初期は
バフ、デバフが全く意味がなかった
今や必須レベルの大進化
こうした工夫が想像つかないと、力押しに勝てずのインフレオンリーゲームになってしまうよな
あとは、エンサガクエストをやると
なぜエンサガが終わったのかがわかる
プレイ期間:1年以上2018/07/27
妖怪スクエニガーさん
~インペリアルサガの一生~
サービス開始直後盛大にズッコケる
↓
人口減少に歯止めがかからず誰一人として望んでいなかったランキングイベントを早期導入、廃課金層に全てを託す
↓
そもそも運営にゲームを作るノウハウが無いので廃課金に向けたアンケートを何度も実施
↓
つまらない素人達の発想で出来上がった産業廃棄物に対して外部の人間は誰も興味を示すはずも無く人口は減っていくのみ
↓
サービス終了をただ待つだけ(今)
プレイ期間:1年以上2018/05/21
きのこにさん
懐かしさで始めてみたものの
サガのLPシステム(キャラの永久消滅)やクエスト分岐(発生クエストが変化する)などはセーブができてこそ(やり直しが出来てこそ)成り立つものであったと感じました。継承システムみたいなものはありますが、継承は一切できず…課金して手に入れたキャラを容赦無く消し去るシステムになっていました。技の継承もひどいことになっていました。技が必ず継承できるわけではなく失敗します。成功・失敗に関わらずキャラを必ず永久消滅させます。とにかく全てが消費していくタイプになっているので常に課金してキャラを補充していかなければなりません。キャラを補充すると言っても低ランクキャラではダメです。章が進むほどランクの高いキャラを多数抱え込んでいる必要が出てきます。ランクの高いクエストをクリアするほど成長しやすくなるシステムで、キャラのランクが低いとランクの低いクエストしかクリアできません。つまり、まともに成長もできず成長限界を迎えます。章が進むにつれて低ランクキャラでは通常クエストのクリアも出来なくなります。まとめると、無課金で遊べるのは最初だけです。課金者でも最後までやるには高額課金が必要です。
当時は自由の多いゲームとして有名になったサガですが、その面影もありません。モンスターを回避するスリルも無いです。ただのスゴロクです。技の連携なども残ってますが、攻撃目標の選択が出来ないため1撃で倒せる弱いモンスターに全員が連携して攻撃したりと無駄な機能になり果ててしまって…。ひらめきシステムが大好きだったのでそれがちゃんと残っていたことは嬉しかったです。あと、音楽やキャラクターが当時のものだったので懐かしさを含めて2の評価ですが、当時のゲームを知らない人から見たら評価は1でしょうね。
プレイ期間:1ヶ月2015/07/16
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