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インペリアルサガ

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2.21200 件

賛否あるけど結構ハマル

中堅ユーザーさん

開始500日ユーザーです。初期の頃はとにかく拝金主義のクソゲーだったので、開始半年間は放置していました。途中、キャラロストやら宿屋やらが随分改善されたので、再開しました。システム改善がかなり進み、今は快適です。
ブラウザゲームは商売なので、課金については仕方ないと思っています。昔は金出す価値は全くなかったですが、改善された今は、私自身、内容によっては課金もしています。旧作のファンなら、金を出しても良いと思う程度には楽しめると思います。

[良い点]
・運営が変わったためか、システムが劇的に改善しています。また、課題点を明示し、開発状況を公開している点が良いです。ユーザーの声を可能な限り拾ってくれますので、まともな意見出しをすれば環境が目に見えて改善します。
・シナリオがまともです。初期シナリオのとちぼり木さん時代は酷かったですが、現在のベニー松山さんの作は読めるシナリオです。精神論ですが、シナリオに愛があります。
・キャラが多いので、一人くらいはお気に入りキャラが出てきます。性能差はありますが、最近は付加要素が増えたので、殆どのキャラが活躍できます。
・無課金でもクラウンというゲーム内貨幣が少しずつ貯まるので、コンスタントにプレイしていると普通に課金要素の恩恵を受けられます。
・帝、と呼ばれる高レベルキャラが一人いると俄然ゲームが面白くなってきます。一言、強いからです。昔は課金しないとまず入手できませんでしたが、今は新規ユーザーは必ず「帝」キャラを入手したうえでゲーム開始できる仕組みになりましたので、とても入り易いと思います(正直うらやましい位です)。

[悪い点]
・本当の意味で楽しくなるまでが時間を要します。特にキャラが育っていない序盤が辛い。また、無課金だと術・装備をフル開発できるまでが半年程度かかります。
・マラソン感が強いです。付加要素が増えた反面、その条件を満たすために、延々同じシナリオをクリアし続けるなど作業めいたことにかなりの時間を割かれます。修行みたいです。
・コンバットというユーザー同士のバトルイベントがありますが、重課金者との差が大きすぎて、ゲームの体を成していません。ユーザーバトル要素は苦行になっています。ある程度戦力が揃うまでは、ストレスだけが貯まるので参加しない方が無難です。(重課金者は桁が違うようで、全く歯が立ちません)

[雑感]
キャラ差が凄いという批判を繰り返している人も散見しますが、今はコンバットで競わなければ、キャラ差はあまり批判には当たらないと思います。装備やロールがあれば、弱キャラと言われるキャラでも十分に強くなりますし、この差は個性だと思います。
私自身、アンドロマケーという弱キャラが大好きで普通に使っていますが、このキャラは術もなく奥義もないキャラです。七英雄とか小剣アルベルトなどのいわゆる強キャラも持っていますが、実際使う分にはさほど見劣りしないです。頻度で言えばクジンシーよりも使っている位です。
オンライン評価は結構低いですが、実際にやってみるとそこまで酷いゲームではないと思います。ただ、無課金か少しでも課金するかの差は当然大きいです。

プレイ期間:1年以上2017/07/23

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遊び方を分けよう        

3リメイク楽しみさん

無課金でプレイする人は最初に引けるやり直しできるガチャをお気に入りが出るまでがんばる。大抵、複数のゲーム掛け持ちだろうからログインボーナスと報酬をコツコツ貯めてまったりプレイで楽しめる。
重課金以外の人は間違っても通常ガチャで天帝なんて狙わないように、新規家臣の帝確定時30%でも運が悪いと来ない。ピックアップが来るまで気長に待つ事をお勧めします。「ガチャはおいしい時だけ引く、とにかくガチャは自己責任」を肝に銘じて引きましょう。
システムの修正がチョクチョク入りかなり遊びやすくなっています。散々クソだと言われてきたコンバットも「相性」がより顕著になり、相性が悪いと天帝PTが皇帝PTに負けたりします。さらにルール変更があるようなので期待大です。
アンケートでユーザーの声を吸い上げて、それを元に修正を頻繁にやっているのでなかなか良い運営だと思います。
育成、イベント、素材集めにアビスバトルと気分で適当に遊んでいます。個人的にはキツイ締め付けがないので気楽で好き。

プレイ期間:1年以上2017/07/08

改善の兆し

selmaさん

ミニキャラとサウンドは良い。UI面の改善も進んできている。一番の問題点はゲーム性の部分。
・最大の癌、工房と術研の施設レベル上げ
必要な経験値を半分にするか最初からレベル10でスタートにすべき。現状のままでは術士を使う楽しみを新規に与えられない。
・もうひとつの癌、コンバット
コンバットは即刻廃止して別の対人コンテンツを導入すべき。一体誰が面白いと思ってただひたすらに「全力攻撃」ボタンを押しているだろうか。
・アビスバトル
長期戦なので敵に体力ゲージを表示すべき。
・神々の試練
誓いを消費して低階層をスキップできる機能など、無駄な戦闘時間を省く工夫を。
・メインクエスト
ある程度ゲームを進めるとメインクエストに出撃する必要性が皆無になるので装備ドロップの導入や家臣ドロップのバリエーションとそれら使い道を増やすなど何らかの改善が必要。

手っ取り早く廃課金から集金できる新規家臣の追加とガチャキャンペーンには毎週相当な力を入れているが肝心のゲームを面白くする工夫がほとんど為されていない。これが「ユーザー数の半減」という結果として如実に表れてしまっているのが今のインペリアルサガです。

プレイ期間:1年以上2017/04/30

BGM以外は触れる価値なし!
間違ってもこれをサガシリーズとしてプレイしてはいけない!
キャラデザイン(原作画を除く)、ストーリー共に素人学生が作った同人ゲームレベルの駄作に、多額の現金を要求してくる非常に図々しい集金ツール。
他の方もおっしゃる通り、ファイナルファンタジーやサガシリーズといったブランドイメージをことごとくぶち壊していく近年のスクウェアエニックス。
ソーシャルゲームなどというゲームとは名ばかりの集金ツールに手を出すまでに落ちぶれてしまったことを本当に情けなく思います。
ソーシャルゲームなどに一切手を出さない任天堂の素晴らしさや、いかにゲーム制作に誇りをもっているか、改めて実感しました。

プレイ期間:1ヶ月2015/07/31

まあまあおもしろいです 

サガ大好きっ子さん

奥義のグラフィックが素晴らしい
BGMが良い
ストーリーもよい
ミニキャラも良い
イラストはコメコさんの絵が良い
奇乳反対

今後のコンテンツ追加に期待をして☆4つ
もっ対人に特化したコンテンツが欲しい
キャラの使い分けがさほどない点も複数家臣を使うコンテンツなどの導入で解消してもらいたい

それより某動画配信サイトでの炎上系インサガ配信者らの存在が癌
彼らのせいで新規が寄り付かなかったり辞めていく人たちもいると思う
運営は法的手段に出てもいいのでは?

プレイ期間:1年以上2018/05/24

倍プッシュだ

ののさん

糞会社No.1 スクエニ!0ポイントだわ
もしこれサガキャラじゃなかったらやる人存在します?
どんどんアホになっちゃうよ?もっと頭を使えよ
そんなに賭博好きならこんなクソ課金運ゲーよりパチンコのほう全然いいよ
これだからスクエニクソだわ

プレイ期間:3ヶ月2016/04/29

クソゲーオブジイヤー2015~2017

ロッケブークさん

↓まずはこちらをご覧ください↓

・同名でも低いレアリティの絵はわざと愛着を持てない程に酷くしている(インサガ 戦士ギュスターヴ で検索)
・原型をとどめない原作キャラ(インサガ 水着ジニー で検索)


夏で総人口が10%以上減りました。


他のゲームが様々なキャンペーンを展開する中ここの運営は「大量の新規家臣の追加」以外何もしなかったからです。

スマホゲーや他のブラウザゲーとの競争に負けて終わるでしょう。そしてまた新しいサガのソシャゲ作って同じようなこと繰り返します、スクエニですから。

プレイ期間:1ヶ月2017/09/23

初期勢ですが、進化するたびにsagaらしさから遠のいていく。
技は奥義ゲーで、便利な技や術は購入した方が手っ取り早くしたせいで、
最早、技を閃く行為が馬鹿らしくなっていてロマサガ以降のウリの一つである閃きが
死んでいる。
また技や術を強化できるのは良いと思うが問題はその方法で、戦闘で威力UPなら判るが
戦闘せずに、修行と言う名の放置強化で、急ぎたくば課金。
辛うじてsagaらしさなのは育成だが、それも渋く設定されていて、何度も繰り返す
のが当たり前になっていて、下手なレベル制ゲームより時間かかる(拘れば&運)
最近の中途半端レイドも微妙ときて、最早終焉が近いような気がする。
大手ソシャゲがHTML5への正式対応を発表し始めた中、いつまでも明言しない辺り
FLASH終了と共に、インサガも畳む気では無いだろうか?とすら・・・

プレイ期間:1年以上2018/06/30

ソシャゲとしては高水準、グラフィック、音楽、キャラでこれより良いゲームは少ない。ただ、サガを知らない人はとっつきにくいのでこのゲームがサガシリーズ初という人は多分余りいない。クセがあるのでとりあえず無課金でやるのを薦める。

高評価の無課金でも楽しめるとかは無視で、ソシャゲって事を忘れないように。
同時に低評価の内容もソシャゲ全てに当てはまる事ばかりなので参考にならない。

ソシャゲに3以上付けないと決めているので3、サガ好きならとりあえずやってみるのも良い。

プレイ期間:半年2017/11/07

人間の性

人間の性さん

ブレイブリーデフォルト、キングダムハーツキー、モンスターパレードこの3作で痛い目を見て金輪際スクエニさんのゲームは
「やらない」「買わない」と心に決めていたのですが
ついつい手を出してしまいました。

やはり手を出したのが間違いでした。
本当に運営はひどいしゲームも酷いし今までやってきたスクエニさんのゲームと何も変わりませんでした。

これだけひどいゲーム作る会社もですが自分も馬鹿だなと改めて思い知らされました。
ゲームがあまりにひどかったので1ヶ月も経たずにやめられたのでその点はこのゲームは良かったです。

改めて「やらない」「買わない」を心がけるきっかけになりました。

プレイ期間:1ヶ月2015/08/15

このゲームのガチャで引けるキャラのレアリティは最大よりひとつ劣る「皇帝」です
同じ皇帝キャラを「重ね」て最高レアリティの天帝になります

リセマラをする場合は天文学的な確率で同じ皇帝を2人以上ださないと最強キャラにはなりえません
ましてやパーティを組むなんてのは絶望的です

さらにこのゲームはちゃんと育てるのに課金アイテムと時間を使って「育成ガチャ」をすることになるので、
無課金で最強キャラでウェーイなんてのは非現実的な話になります

プレイ期間:半年2017/03/09

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