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インペリアルサガ

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2.21200 件

エアプ☆5レビューがうざい

町長さん

コンバットがあるのに対戦要素が皆無ってエアプ丸出しレビューが下にありますね

このゲームのいいところは
このゲームの後に他のゲームやると
育てるのに金がかからない、回数制限付きランダムじゃないのであまり
ストレスたまらないとか
ターゲット選択ができるとか
ごくごく当たり前のことがすごく輝いて見えます

例えばこのゲームと立ち位置が似てるスマホゲーの「炎の紋章」は個体値ガチャで色々言われるけど、
このゲームのストレスフルな育成に比べたら仏のような優しさを感じます

プレイ期間:1年以上2017/05/21

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このゲームのガチャで引けるキャラのレアリティは最大よりひとつ劣る「皇帝」です
同じ皇帝キャラを「重ね」て最高レアリティの天帝になります

リセマラをする場合は天文学的な確率で同じ皇帝を2人以上ださないと最強キャラにはなりえません
ましてやパーティを組むなんてのは絶望的です

さらにこのゲームはちゃんと育てるのに課金アイテムと時間を使って「育成ガチャ」をすることになるので、
無課金で最強キャラでウェーイなんてのは非現実的な話になります

プレイ期間:半年2017/03/09

賛否あるけど結構ハマル

中堅ユーザーさん

開始500日ユーザーです。初期の頃はとにかく拝金主義のクソゲーだったので、開始半年間は放置していました。途中、キャラロストやら宿屋やらが随分改善されたので、再開しました。システム改善がかなり進み、今は快適です。
ブラウザゲームは商売なので、課金については仕方ないと思っています。昔は金出す価値は全くなかったですが、改善された今は、私自身、内容によっては課金もしています。旧作のファンなら、金を出しても良いと思う程度には楽しめると思います。

[良い点]
・運営が変わったためか、システムが劇的に改善しています。また、課題点を明示し、開発状況を公開している点が良いです。ユーザーの声を可能な限り拾ってくれますので、まともな意見出しをすれば環境が目に見えて改善します。
・シナリオがまともです。初期シナリオのとちぼり木さん時代は酷かったですが、現在のベニー松山さんの作は読めるシナリオです。精神論ですが、シナリオに愛があります。
・キャラが多いので、一人くらいはお気に入りキャラが出てきます。性能差はありますが、最近は付加要素が増えたので、殆どのキャラが活躍できます。
・無課金でもクラウンというゲーム内貨幣が少しずつ貯まるので、コンスタントにプレイしていると普通に課金要素の恩恵を受けられます。
・帝、と呼ばれる高レベルキャラが一人いると俄然ゲームが面白くなってきます。一言、強いからです。昔は課金しないとまず入手できませんでしたが、今は新規ユーザーは必ず「帝」キャラを入手したうえでゲーム開始できる仕組みになりましたので、とても入り易いと思います(正直うらやましい位です)。

[悪い点]
・本当の意味で楽しくなるまでが時間を要します。特にキャラが育っていない序盤が辛い。また、無課金だと術・装備をフル開発できるまでが半年程度かかります。
・マラソン感が強いです。付加要素が増えた反面、その条件を満たすために、延々同じシナリオをクリアし続けるなど作業めいたことにかなりの時間を割かれます。修行みたいです。
・コンバットというユーザー同士のバトルイベントがありますが、重課金者との差が大きすぎて、ゲームの体を成していません。ユーザーバトル要素は苦行になっています。ある程度戦力が揃うまでは、ストレスだけが貯まるので参加しない方が無難です。(重課金者は桁が違うようで、全く歯が立ちません)

[雑感]
キャラ差が凄いという批判を繰り返している人も散見しますが、今はコンバットで競わなければ、キャラ差はあまり批判には当たらないと思います。装備やロールがあれば、弱キャラと言われるキャラでも十分に強くなりますし、この差は個性だと思います。
私自身、アンドロマケーという弱キャラが大好きで普通に使っていますが、このキャラは術もなく奥義もないキャラです。七英雄とか小剣アルベルトなどのいわゆる強キャラも持っていますが、実際使う分にはさほど見劣りしないです。頻度で言えばクジンシーよりも使っている位です。
オンライン評価は結構低いですが、実際にやってみるとそこまで酷いゲームではないと思います。ただ、無課金か少しでも課金するかの差は当然大きいです。

プレイ期間:1年以上2017/07/23

まぁ及第点だと思いますよ

メタトロンさん

初期の頃から比べたら随分改善されていると思う。
ただ、相変わらず運要素が多すぎとも思える。
ガチャに関しては、大抵のソシャゲーやブラウザゲームなら運要素で有るため
これは非難対象外・・・ですが、問題は入手後の育成も運、そして最近実装されたトレハン(これも高ランク程、有限報酬が入手しやすいと確率上はなってても、
保証される訳ではなく寧ろ低ランクの方が入手出来たりと所詮は運)
といった具合に運要素が多すぎな部分には辟易する。
後、申し訳ないが、他のゲームと比べてストーリー性は薄い。
結局ハムハムするだけのゲームである。 
それを除けば、まぁ及第点というかソシャゲ自体こんなもんだろうと思う。
後、このレビューってゲームのレビューそっちのけで、レビュアー同士が、
罵り合う惨状には呆れ返る

プレイ期間:1年以上2018/04/21

今一番ハマってる。サガ好きならやるべき。
当初は微妙だったけど今はかなり楽しい!ルージュ天帝実装されたのでやる気がかなり上がった。
ガチャも狙いうちができるのでいいかも。
はじめはガチャやり直し無限でリセマラは不要だからかなり良心的だと思います。
施設改築や技強化等めっちゃ時間かかるゲームです。イベントも多いし日々アップデートでいろいろ新要素やイベキャラ実装されるので楽しいです。もっと人口増えてほしい。
サガ知らない人も全然遊べます。ストーリーはあってないようなものなので。これをきっかけに原作を知るのもありだと思います。コンバットで他のユーザーと対戦するイベントもあるので育成も楽しいです。
300字も書くのめんどいな。

プレイ期間:1年以上2017/04/09

無課金にはちょと・・・

政界のゲルググさん

ハンゲ版を微課金で遊び1度引退してから
DMM版を無課金で合わせて1年くらい遊びました。
正直、無課金で遊ぶには厳しいゲームだと思います。
他のゲームに比べキャラの育成に運要素と時間がかかりすぎます。
時間については課金さえすれば解決します。
運要素については開花のお守り買って下さいw
開花のお守りはお得な60個セットで2400円、11連ガチャは3600円です。
今はインサガ辞めてグ○ブルやってますw

プレイ期間:1年以上2017/04/25

くそげー

hrrtgrさん

キャラは最高レアでないと通用しない 

課金要素が多すぎる

一回のクエストにかなり時間がかかる

すぐ全滅する

時間の無駄

ロードが長い

キャラを育てきるまで時間がかかりすぎる

手軽にできない

音楽はいい

プレイ期間:1ヶ月2016/06/18

評価できる点
・懐かしさを感じるキャラクターのデザイン、グラフィック
・懐かしい音楽
本当にこれくらい。

評価出来ない点
・メインはクエストを進めて章が進むことで皇帝が変わるストーリー。しかし新規キャラの初代皇帝と最終皇帝はその章でのみしか使えず、その皇帝の能力が継承されないので育てない(育てる必要がない)といった問題。皇帝の能力を継承していくというところにある種ロマンを感じていた世代にはポカーンな始末。特にアデルは初期皇帝でトップ画を飾っているのに。新規キャラで懐かしのsagaを遊べる!という期待を最初から裏切る形。

・戦闘 勝手にすごろくのマスを進む。ここで萎え1。ターゲティングができずに萎え2といった感じ。クリアまでSPをどう温存しボスまでいかにHPを温存できるかなので、キャラ成長しないかな~という戦闘後のお楽しみは無いに等しい。それは育成用のクエで開花を使って祈るゲームに変わってしまっている為。

・育成・強化 上にも書いたけどキャラクターの育成と強化が悲惨。成長回数の限定。良成長のための開花という課金要素。膨大な時間を要する技道場。このあたりはsagaをやるうえでメインの要素のはずだがここに大きな制限をかけてあり課金を誘っているので寂れる原因になっている。sagaを楽しみたかったプレイヤーはそんな制限にお金を払いたかったわけじゃない。運営とプレイヤーの課金ポイントがズレてる証拠。

・ガチャが高い 3600円分のガチャで最高レア度が4%。更に帝を引いても使えるキャラかは運。PvPがあって他人より少しでも強いキャラが必要って訳でもないのに明らかに金額と確率のバランスがおかしい。

他にも山ほど言いたいことがあるけど字数が足りない。
saga世代は多少課金してでも新しいsagaが遊べれば、その中に懐かしいキャラが出てきてそのキャラでも遊べればと思っている人も多いはず。
キャラ、新しい技、新しい連携、武器強化、このあたりに絞って課金を考えたほうがいいと思われる。
sagaらしさを出して欲しかったのにスクエニの集金らしさをだしているところが残念。戦略を間違えて変なところで課金させようとしている。そのために一気にやる気なくなる。自分は強化ポイント導入までなんとか耐えたがこれ以上は無理。このゲームに割く時間が惜しい。

saga好きが懐かしさでやっては絶対ダメ

プレイ期間:3ヶ月2015/12/08

木曜日が5回ある月に、ランキングイベントというのがあります。
これは一週間の間に特定のクエストをクリアし、そのとき手に入るポイント
の合計を競うというものですが、上位に入るためには何百回と同じクエストを
周回しなければならず、これが完全な作業で、面白さの微塵もない苦行です。

これだけならまだ許せるのですが、いつもなら木曜日にあるシステム
メンテナンスがこの週に限って金曜日になっていて、1日余分にこの苦行を味わわなければなりません。なぜこのような露骨な嫌がらせをするのでしょうか。

さらにそのときの報酬もおかしい。上位10%、10~20%、20~30%
・・・ごとに景品が違うのですが、上位10%がいいアイテム5個分相当、
次が4個分相当、その次はなぜか0.5個分相当のものになっています。
ゲームバランスも問題があると言わざるを得ません。

プレイ期間:半年2017/11/23

隔週のイベントで最高レアの武器防具を2つずつ入手できそれを強化するために1周早くても1分~1分半はかかる周回を2週間ごとに650周ずつさせるゲーム。

イベントマップは毎回変化があるが素材を収集するクエストはずっと同じなので毎週同じクエストを325周、1日あたり47周、これをサービス終了までユーザーに強いるゲーム。

過去に素材収集量2倍のキャンペーンをやりましたが、常に今の5倍にしてキャンペーンで今の10倍(2倍)をやるくらいでないとアホくさくて誰も素材周回なんかしなくなるんじゃないかな。

プレイ期間:1年以上2017/05/27

楽しいです!

tktさん

無課金です!
サガシリーズはほとんどプレイしてきたのでなつかしいです。システムも閃きなどを取り入れつつ新しくなっているので分かってくると楽しいです!

コンバットや試練など成長を実感できるのでコツコツやる派としては面白いです!

自分が始める前まではガチャで出したキャラがロストするなど確かに厳しい不満もあったようですがそれらも改善されて遊びやすくなったと思います!

ただ今は、始めると無料で11連ガチャが1回出来る みたいでそれができなかったのがちょっとくやしいです。

サガシリーズファンなら楽しめるゲームだと思います。

課金を煽るなどの文句もありますが課金をしろ、ではなく課金も出来きる、が頭に無い人はソーシャルゲームはやらない方がいいと思います!

プレイ期間:3ヶ月2016/06/23

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