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お城とコラボなんですが評判ひどい
お城コラボのスレさん
インサガ民ですがお城とコラボなのであちらがわの攻略サイトにいったのですが.....ボロクソ以下のカスゲー扱いされてました。二度とやるかとみなさん連呼されてます。そらゲームじゃないからインサガ。キャラゲーだもの。ゲーム性クソ、クリック数異常、意味の無いアセルスの聞きなおし選択など。お城コラボのおかげで今週インサガのイン率が普段の倍以上ですが恥をさらしただけですね。来週はお通夜になること間違いなしです。やるきないですから運営。毎週ガチャつくるだけ。こりろよいいかげん。お城はやってみたんですがおもしろいですね。インサガと違ってちゃんとゲームになってました。お城民は口をそろえてインサガとのコラボは二度としてほしくないそうです。いつまで改善せずに恥をさらし続けるのだろう。クソゲーとしての伝説を確実につくってますね。ゲーム界の三股○○ゾウ。
プレイ期間:半年2017/05/05
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吸血姫さん
リリース初期の頃の、あまりにお話しにならないレベルだったクソ仕様からは、
だいぶマシになり、一応遊べるレベルには達しているが、課金者を煽る要素でしかない
コンバットがあまりにクソ過ぎて、せっかく新規が入ってきても挫折者が多い原因
また、技強化自体は良いが、ともかく成長に時間がかかり過ぎ、それを解消したければ
大量の課金をするしかない結論に・・・このシステムのせいで、結局廃課金者しか
残らない傾向を加速させている。
またそれ以外のコンテンツも原則、金、金、金
無論、ソシャゲである以上、集金しなければ成り立たないのは勿論だが、
あまりに露骨だと
無課金者、微課金者、普通課金者がと徐々に人が減り、最後に残った廃課金勢も
いずれは消える。
また、新規ガチャ(帝&天帝)に力を入れるあまりに、既存(帝)のテコ入れや調整を
するペースが遅すぎて、過去の(帝)を長い時間掛けて鍛えても、天帝化するかも
判らない奥義追加すらあるかも判らない不安感しかなく、最悪のケースでは、
同じキャラの新規(帝)をリリースして、「そちらは奥義あります天帝化もありますよ。」
で、既存の帝の方は覚醒ありません。
なんてことを平気でやりそうな位の目先の利益しか考えてない運営の考え方を改めないかぎり人は減っていく一方だと思う。
プレイ期間:1年以上2017/05/18
クソゲーすぎるさん
・陣形の使い勝手に差がありすぎ
・アイテムの価値に対する値段がおかしい だれがヴァルク徽章300で買えるものを獅子の大徽章1で買うんだろう
・レアリティ4以下のキャラを全く使わない
・ガチャが詐欺 確率16%しか起こらない王1戦10が10回中4回(最も悪いところを抜き出したわけではない)内部パラメータに課金総額があって、無課金者には悪い排出をしている可能性大
・女キャラが露出方向に走ってキモい
・武具、強化ポイント、ロールなど無駄にインフレさせすぎ
・技伝授の確率もおかしい。皇帝ロストするなら成功率100%でも割に合わない
・HPが減ったキャラがいると優先して狙われ、しかもクリティカルを食らったために戦闘不能、というケースが多すぎる
・試練40まではほとんどの人がクリアできるので差がつかない 面倒なだけ
・ロードが長い、多い
・自分だけかもしれないが、帝の武器種類が異様に偏った。35人引いた時点で棍棒、体術、大剣、剣が計25人 銃、弓が0
プレイ期間:1年以上2017/11/30
スカイブルーさん
自分はソシャゲやブラゲを始める時はお布施と称して課金するんだけど、
育成は他のゲームに比べて抜群に良い。
今のところ星ドラとインサガメインで遊んでます。
色々なソシャゲやってきたけど、課金とか周回要素に不満を言うのはナンセンスだと思う。
この要素がないソシャゲなんて今までやったことないし、この要素が嫌な人はそもそも据置機で遊んでるしね。
自分はロマサガ好きでインサガ始めたけど、ロマサガって元々言葉足らずだったり容量なのか時間が足りなかったのか、ストーリーが尻切れだったりと色々???な部分の多いゲームだったのに、よくもまぁ上手く話しを纏めてるなぁと感心する。
全シリーズのパラレルワールドって事を考えると良い出来だと思います。
ただ、人によって合うか合わないかは如実に分かれる。
プレイ期間:3ヶ月2017/09/16
サガ好きですさん
サガが好きで始めましたが、狙って欲しい敵を攻撃してくれないので
凄くストレスが溜まります
このまま続けるのが苦痛に感じてきてます・・・・・
プレイ期間:1年以上2016/06/10
ロマサガ3が初めてさん
今の運営になってから色々と改善の手が入るようになった。
技や術強化はマイナス面が無くなり、技&術ガチャの実装によって施設強化をせずとも最強術を装備できるようになった。
さらに細かい部分もアップデートされているので、この半年間でプレイ環境は驚くほど向上している。
但し、育成はランダム要素しかないギャンブルなので失敗する事のほうが多い。
さらにそれが上手く成功しても、今度は技&術強化のためにキャラを短くても1ヶ月は道場に入れっぱなしで鍛えなければならない。
さらに言うなら、イベントで武具類や強化Pを貰えるんだけど、その交換レートが高すぎる。
キャラゲーとしてみると、イラストに統一感が全く無くチグハグな印象。
そして一番嫌なのが、メインをやっていると度々出現して金をせびるゴミキャラ。
とりあえず最近のスクエニらしく、あらゆる場所で課金をせびってくる。
そして最大の難点。
とにかくひたすら周回を求めてくるのに、その周回が苦痛でしかない。
これをプレイしてから、自分はスクエニが大嫌いになった。
自分もカムバック組だけど、以前のモチベはすでに無く今はデイリーをクリアしたらそれでプレイ終わりにしてる。
楽しみを見つけたくても見つけられない、インサガってその程度のゲームでしかないのが現実。
プレイ期間:1年以上2017/12/31
神はバラバラになったさん
個人的には今最高に楽しいソシャゲです。
過去に思い入れのあった魅力のあるキャラがたくさん出てきますし、どうやって個々のキャラを強くしていくかから、戦術の奥深さまで本当に楽しめます。
最近はクラウンも大盤振る舞いでばら蒔いていますから手持ちの戦力がどんどん上がっていきますし。
問題点ばっかり挙げている人は食わず嫌いみたいなもんだと思います。
確かに若干の癖はあるのですが、その癖こそがサガの魅力だったはずなのに。
まあそういう人はもともとサガファンではないんでしょうね。
正統派RPGでもやっていたら良いと思います。
プレイ期間:半年2016/01/09
ジャッキーさん
ここの運営はとうとうやらかしてしまいました。
ダメージレートは通常、攻撃、術適正(魔力)の75でキャップを設け
初期値が低いキャラでもアイテムやパーティー編成での補正で実用できたのですが
アプデにて実質、キャップ関係なく青天井にしてしまい攻撃能力の高いキャラをピックアップガチャで抽選販売、批判が相次いだため「意図しない挙動があったため」とアプデ前の設定に修正するという詐欺まがいの悪徳を働いてしまいました。
それだけなら、人間のやることですのでまだ多めに見て許してやれるのですが、バトルの簡略演出は、「ど派手な演出で敵を倒せ」というキャッチコピーを広告に載せておきながら、コンバットというユーザーデータと競わせるpvpにおいてユーザー間対立を煽り、実質的に演出をoffにせざる得ない状況を作り出し、そちらのユーザー間論争でゲーム掲示板は荒れ果て「応仁の乱」で京都が焼け野が原になったように荒廃した状況を作り出し、神経がまともなユーザーは率先して退いている状況であります。
もうこのゲーム駄目だと思います。
このゲームに足を踏み入れることはすなわち「対立と対立」しかないので、日常生活に支障をきたすほど精神と体力を消耗してしまいます。
ここの運営はお客様を満足させることなど微塵も考えておりません。
常に考えていることがあるとすれば、ユーザー間の対立煽りと集金一辺倒です。
悪いことは言いませんのでこのゲームだけは絶対に止めておいたほうが貴方や貴方の家族のためです。
プレイ期間:1年以上2016/10/14
アンサガ待ってますさん
・サガシリーズのオールスター、お祭りゲーム。基本は1人でのんびり遊ぶゲームです。
音楽やグラフィックは素晴らしく、懐かしいキャラクターで遊ぶことができます。
キャラクターを集めて育て、パズルのように戦闘を組み立てていきます。
戦闘時に陣形を変更したり、キャラの入れ替えをしたり、分隊をするのが本作の特色です。
キャラの獲得や育成結果はそれぞれ違うので、独自の攻略ルートを築いて行く楽しみがあります。
・課金専用要素は、好みのキャラをもれなく揃えることと、キャラを鬼のように強化することのみです。
無課金でも適当に引いたキャラをやりくりするだけで、現状すべてのコンテンツを遊び、クリアすることが可能です*。
(*無課金では、対人戦でランキング一位をとったり最高連勝数を叩きだすことはほぼ不可能です。)
一年ちょっとやってゲーム内で5万クラウン(ゲーム内通貨)以上獲得しました。
ログインボーナスやクリア報酬等ゲーム内でかなりのゲーム内通貨や各種アイテムを獲得することができます。
・キャラクターやそれぞれの戦闘手段が差別化されており、育成や編成や戦闘を盛り上げてくれています。
最高火力をぶっ放すだけではなく、
必中の術、攻撃対象を管理できる攻撃、燃費の良い攻撃、バフ・デバフつきの攻撃など多様な組み立てを楽しめます。
高速紙装甲型キャラも、鈍足攻防型キャラもそれぞれ役割・居場所があります。
特定のキャラクターの掛けあいも楽しみの一つです。(ex.アセルスと白薔薇姫を同時に出撃させると台詞が変わる)
・運営はユーザーの声に真摯に向き合う姿勢があり、今後の発展にも期待できます。
初期の不便さやバランスの悪さは改善されておりますので、一度止めた方も再度覗いて見てもいいかもしれません。
プレイ期間:1年以上2016/08/17
狸の抜け殻さん
はじめてすぐ悩むことになった章ごとに年数が10年しかない問題は、
ゲームを進めているうちに再度戻ってこれると分かった。
次の章に行けば良いだけだと分かり安心してレベルアップできる。
PS2で聴けなくなった昔のサウンドがそこそこ良い。
他プレーヤーとコミニュケーションが取れないが心静かに遊べる。
難易度とかはまだ良く分かりません、無理にお金使わなくても楽しめそう。
プレイ期間:1週間未満2015/10/30
や広野N1さん
この手のスクエニ周回ゲーでランキング上位目指そうとする新規なんかもう入ってくるわけないんだけど、それでも過疎を防ぐには新規の獲得や復帰勢に目を向けなきゃいけないわけで
リセマラで確定枠に「評価の低目な全体奥義持ち」10~20種類くらいを固定にして2体目以降は多分ランダムで出る使用になってるっぽい
サガファンならこれがどういうことかわかるよね
一度出ていった奴を二度と復帰させないシステム考えたやつ頭悪すぎだよね
まじで頭悪いよスクエニ
試しに棍棒ジニーナイツ出るまでリセマラしてみな
こいつら底抜けのアホなんだなってわかるよ
プレイ期間:1年以上2018/07/01
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