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インペリアルサガ

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2.21200 件

マルチって難しいね。

おでんさん

マルチ実装しましたがルールが分かってくればまあまあ楽しめる。
が、特段面白い訳でも新鮮なわけでもない。マルチのみの評価は現段階で⭐2と言ったところです。
言いたい事は下の人が概ね言ってくれているので割愛するが、やはりみんなで協力してる感が圧倒的に足りない。バフ・デハフ効果の共有は良い案だと思います。問題はコミュニケーション手段で、協力者の情報が詳しく見れると、やれ寄生だのスタンプ煽りだのと新たな問題が発生しそう。
マルチ要素とプレイヤー同士のギスギス解消の両立は難しいね。

プレイ期間:1年以上2018/06/24

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引退しますよ飽きたしね

覇王翔吼拳さん

サービス当初から、騙し騙し、プレイしてきたけど、
もうこれ以上の変化も望めそうにないし、
はっきり言って、もお~ぅ、飽き~た!!
まぁ約3年、世話になったぜ
さようならインペリアルサガ。
後、ストーリーはエンサガの方がマシかもだぜ(笑)
まあ、今からプレイしようと思う人にはおすすめできないね~
なんせ、糞システムの「癖が凄い」
別のゲームをおすすめするよ。
グランブルーファンタジーとか?
かんぱにガールズとか?
艦隊これくしょんとか?
フラワーナイトガールとか?
ともかく他のゲームの方がマシだよ!!!

プレイ期間:1年以上2018/09/11

絶句

NAOKIさん

正直な感想・・・

ガチャは法規制した方が良いよ。
こういう安易な物で小銭かき集めるモノは、作っちゃダメだ!
ってやればまともなゲームで利益出そうと思うだろ・・・?
こういう過去の名作にトドメ刺すようなものはホント見るに耐えられませんでした。

他の方も散々書いてらっしゃいますが
サガの名を付けた凡百の集金ソシャゲだと私も思います。
金突っ込んで、機械的に、回すだけ!

なんかな~
歴代のキャラ達が自販機の下に小銭拾って歩いてる
そんな物悲しいイメージが浮かびました。私の中では。

プレイ期間:1週間未満2016/04/01

歴代キャラ総出演ゲームを謳っておきながら一部のシリーズ、キャラの贔屓が露骨すぎる。
具体的に言えば現シナリオライターがお気に入りのサガフロのヒューズ。
闇ルートや期間限定イベントで事ある毎に出しゃばり、ついには8つのマルチエンディングを持つキューブルートの主人公になったり、シナリオ面でのVIP待遇も酷かったが、他の数多くの主人公たちを差し置いて天帝強化の対象になるとのことで呆れを通り越して笑ってしまった。
シナリオライター先導か運営先導かは不明だが、原作のサガフロで主人公になり損ねた経歴があるとはいえ流石にここまで優遇されると寒々しい。
ヒューズ以外にもサガフロキャラは基本的にキャラクター性能が良いキャラが多く、総じて他シリーズよりも有能に作られている。
エミリアに至っては衣装違い・武器違いの差分が多く用意されている。(エミリアもヒューズ程ではないがシナリオ登場率が極めて高い)
エミリアと並んでロマサガ3のエレンも差分が多く、他キャラとの種類数の差が顕著になっている。

シナリオ面や性能面、差分の豊富さで恵まれたキャラがいる一方で、まだ差分が用意されていないキャラや、使い物にならない弱さのまま一向に救済されないキャラ、シナリオで空気のキャラ、そもそも実装すらされていないキャラ&シリーズが数多く存在している。
奥義の威力調整といいつつ元より奥義を弱体化されたまま修正もされずに放置されているキャラもいる程だ。
弱体化されたキャラたちは皆元から性能もよくなかったりシナリオ面での扱いもいまいちだったりするのが哀愁を誘う。

キャラゲーを作るからには、運営贔屓の一部キャラやシリーズ以外のファンもいるということをインサガスタッフにはもう少し理解して欲しい。

ゲーム自体も初期に比べれば遥かに改善されてきたものの、最近は迷走が目立つようになってきた。バランス調整も下手としかいいようがない。
サガスカーレットグレイス発売後に即店じまい…なんてことにならないよう祈るばかりだ。

プレイ期間:1年以上2016/11/02

課金煽りも酷くゲーム内容はもちろんのこと某掲示板でも社員臭いの大量にいます
ガチャイベントがある度に今引かないと絶対後悔するぞ的な発言が毎回のように大量にあっていい加減うんざりします
ユーザーの民度もひどくて無課金を乞食呼ばわりしたり差別的な発言も目立ちます
他ゲーを扱き下ろすような発言も多いです
特に最近は2周年前というのもあって少しでもクラウン消費させたいんでしょうね
あとマクロか廃課金でないとまともにゲームとして成り立ってないバランスです
音楽は良かったので+1ポイント
時間の無駄な要素が多いので自分はこのゲームを二度としません

プレイ期間:1ヶ月2017/05/23

最も旨みのある報酬が対人イベントに置かれており圧倒的に古参が有利で新規のつけいる隙が無い状態にある。二周年を迎えたばかりだが雰囲気はまるで末期のソシャゲ。ガチャに加え量の多すぎる脳死周回、ガチャ並みに金のかかるギャンブル育成の三十苦で長い時間をかけてやっとそれなりに対人で勝てるようになっても唯一戦闘が面白いとされているアビスバトルでは性能上役に立たない事が多い。

このゲームは基本的に1種類の戦法(全体攻撃)しか存在せずそれだけで全種のクエストを周回するためユーザーがUPしている動画にしてもシンプルなプレイ動画の類は全部つまらないしそこから得られるものは何も無い

他のゲームではあまり見られないような胡散臭いユーザーや胡散臭い書き込みも多く、転がっている情報の信頼度が非常に低いため自分で何とかできる目を養わなければ損ばかりしてしまうだろう

プレイ期間:半年2017/07/20

 今後の開発方針を開示した開発ノートは手付かずのまま水着やらノ/ー/パ/ン/浴/衣やら卑猥な衣装で女キャラを私物化してヤリたい放題
 その女キャラにしても同じような顔ぶればかりでたまに珍しい顔がきたと思いきや性的な衣装やポーズや台詞で/痴/女/化される始末
 痴女化されてるキャラの中には成人女性だけじゃなくて未成年の少女キャラも多く含まれている
 運営が気に入らないキャラや卑猥な方向に持っていきにくいキャラはハズレキャラに追いやられシナリオでも空気と化し運営が気に入ってるキャラと気に入らないキャラの扱いの差が顕著
 いっそ開き直ってギャルゲにすればいいのかもしれないがギャルゲで通用するだけの魅力を持たせるだけの技量は今の運営にはなく使い捨て感覚でインスタント/痴/女を量産していくだけ

 過疎化が進んでるので/エ/ロ/でテコ入れのつもりなのか?
 運営が/エ/ロ/と女キャラのことしか考えてないのか?
 /エ/ロ/さえ与えておけば開発ノートは手付かずでも許されるとでも思ってるのか?
 運営陣がリニューアルしてこの有様じゃ3周年はないかもしれない
 強いていうならまだ奥義を持ってない古いキャラに奥義がつくペースが心なしか早まったが運営にとっていらないキャラへの奥義は実用性に欠けるひどいものが多い

 運営と女の好みが合う人間か何も考えずにサガキャラに萌えたい人間にはオススメ
 キャラ崩壊や思い出クラッシャーが耐えられない人はやらないほうがいい

 こんなもの☆1で充分ですがその内スクエニゲーム初のR18への電撃転身があるかもしれないので期待をこめて☆2

プレイ期間:1年以上2017/08/18

コラボ先に失礼な態度取るなんて最低辺の運営ですね。お城プロジェクトはDMMの中でも人気タイトルなのにそういったチャンスを活かせないのは俗にいう無能ってやつかと。
ログレスコラボで本気出してランキングの参加者何人増えたの?いや結果知ってますが逆に数百人単位で人減ってますよねwただでさえ過疎なのにw

突き抜けた課金力がなければランキング10%か20%を維持するために必死で周回してることでしょうw

ドラクエ・FFばりのご自慢の固定客で末永く内輪で頑張ってください失笑

プレイ期間:1週間未満2017/08/16

DMM鯖開設記念で無理矢理企画したコラボでお互い毛色が違いすぎて全く興味なしの状態(笑)
お城wの方は知らないけどインサガ側は「お知らせ」を開かないと気が付かない状態で、しかも内容が全くやる気ない。(確か、クリアした条件によって報酬が増えて最後までやると10%チケ1枚だったような・・・)誰がやるんだよww
FFやドラクエのようにお馴染みのキャラがいるゲームは固定客が付くからコラボやって他ゲーに吸われるなんて事にはならないんだわ。
毛色が違うと言えば今回コラボしていた「剣と魔法のログレス」というソシャゲは、なかなかどうして気合入りまくりだったな。メイン?キャラ3人のガチャ+2週間のログインボーナス、しかもおいしい。←お城wは当然なしww
コラボをやるならこうでなければダメだね。
低評価の理由に周回が地獄ってよく見るけど、イベントアイテム全部取るとなるとハードだけどその必要ははっきり言ってない。毎回イベント報酬の装備品が2種類あるけど1個ずつ取れば十分、残りは欲しいアイテムと交換すれば良い。(超級周回できれば余裕で交換できる。)




プレイ期間:1年以上2017/08/11

うーん

あ出るさん

まず課金はしないほうがいいよ。すぐに飽きるから。
音楽が素晴らしい。というか懐かしい。
それ以外はないわ。

最近はログインしてゲーム内通貨貰って終わり。
そのうちこれもしなくなるんだよなー。きっと。
どこまで落ちるか確認するために経過観察している感じw

プレイ期間:3ヶ月2015/11/29

ロマサガシリーズが好きで、1年以上前に始めた。
始めた当初は、?が多い。
他者のレビューにあるとおり、周回ゲーで、課金要素だけで、あとはネトゲ特有の無駄に時間のかかる育成要素みたいなのがあるが、そこは除外したとしても、ロマサガならでは面白さを削る要素が多すぎてガッカリ。

特に戦闘においてロマサガの面白さが削られて残念。
1、なぜ回復ができないのか。
回復ができるのはイベント終了後に傷薬と、時間経過のみ。
戦闘中に使えるいやしの水なども回復要素はなく、LPが減ることに怯えるだけのゲームに。一度倒れた仲間はそのイベント終了まで回復させることすらできない始末。なぜこのダメ仕様にしたのか、課金させるためにしてはお粗末すぎる。

2、技の装備枠が4つのみ
ロマサガと言えば戦闘中の閃きがあるが、せっかく覚えても術と技合わせて4つのみ。これで戦闘を行うなんとも選択肢の少ない戦い。戦闘はいたってワンパターンに。

3、キャラ特有の奥義で8割決まる
特定のキャラが使える奥義、この奥義にも全体攻撃もあれば単体攻撃もある。
これによりほとんどの戦闘がワンパターンに。他の技を覚える意味もない。

4、とにかく時間がかかる
ネトゲの大半はこれだが、ロマサガの感覚でやろうとすると、とにかく無駄に時間がかかって仕方がない。技を強くするにも、道場に仲間を預けて数時間、時短のためには課金が必要。ただただ作業と時間のみに費やすゲーム

5、達成感が無い
クリアしても新しい何かがはじまるわけではなく、ただひたすら同じ場所を回る周回ゲーム。一周すれば前回と違う道は開けるが、基本イベントも紙芝居のため、感情移入も難しくロマサガを返せと言いたい。

プレイ期間:1年以上2017/08/31

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