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インペリアルサガ

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2.21200 件

いつ終わってもおかしくない

Orionさん

最も旨みのある報酬が対人イベントに置かれており圧倒的に古参が有利で新規のつけいる隙が無い状態にある。二周年を迎えたばかりだが雰囲気はまるで末期のソシャゲ。ガチャに加え量の多すぎる脳死周回、ガチャ並みに金のかかるギャンブル育成の三十苦で長い時間をかけてやっとそれなりに対人で勝てるようになっても唯一戦闘が面白いとされているアビスバトルでは性能上役に立たない事が多い。

このゲームは基本的に1種類の戦法(全体攻撃)しか存在せずそれだけで全種のクエストを周回するためユーザーがUPしている動画にしてもシンプルなプレイ動画の類は全部つまらないしそこから得られるものは何も無い

他のゲームではあまり見られないような胡散臭いユーザーや胡散臭い書き込みも多く、転がっている情報の信頼度が非常に低いため自分で何とかできる目を養わなければ損ばかりしてしまうだろう

プレイ期間:半年2017/07/20

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サガファンなら、一度覗いてみては

アンサガ待ってますさん

・サガシリーズのオールスター、お祭りゲーム。基本は1人でのんびり遊ぶゲームです。
 音楽やグラフィックは素晴らしく、懐かしいキャラクターで遊ぶことができます。
 キャラクターを集めて育て、パズルのように戦闘を組み立てていきます。
 戦闘時に陣形を変更したり、キャラの入れ替えをしたり、分隊をするのが本作の特色です。
 キャラの獲得や育成結果はそれぞれ違うので、独自の攻略ルートを築いて行く楽しみがあります。


・課金専用要素は、好みのキャラをもれなく揃えることと、キャラを鬼のように強化することのみです。
 無課金でも適当に引いたキャラをやりくりするだけで、現状すべてのコンテンツを遊び、クリアすることが可能です*。
 (*無課金では、対人戦でランキング一位をとったり最高連勝数を叩きだすことはほぼ不可能です。)
 一年ちょっとやってゲーム内で5万クラウン(ゲーム内通貨)以上獲得しました。
 ログインボーナスやクリア報酬等ゲーム内でかなりのゲーム内通貨や各種アイテムを獲得することができます。


・キャラクターやそれぞれの戦闘手段が差別化されており、育成や編成や戦闘を盛り上げてくれています。
 最高火力をぶっ放すだけではなく、
 必中の術、攻撃対象を管理できる攻撃、燃費の良い攻撃、バフ・デバフつきの攻撃など多様な組み立てを楽しめます。
 高速紙装甲型キャラも、鈍足攻防型キャラもそれぞれ役割・居場所があります。
 特定のキャラクターの掛けあいも楽しみの一つです。(ex.アセルスと白薔薇姫を同時に出撃させると台詞が変わる)


・運営はユーザーの声に真摯に向き合う姿勢があり、今後の発展にも期待できます。
 初期の不便さやバランスの悪さは改善されておりますので、一度止めた方も再度覗いて見てもいいかもしれません。

プレイ期間:1年以上2016/08/17

ひどいレビューが多いし掲示板も荒れてます。



自分的には大アリです。やめられません。
ただ金がない人は手を出さない方がいいかも。
特にサガ好きはどんどんつぎ込んでしまいます。

でもどのソシャゲも課金しだしたらきりがないのは同じだと思うので、
節度を守ってやれればOK。

毎日かなりやってます。しかし仕事も家庭も両立してます。
要は根性です。

プレイ期間:1年以上2016/09/14

サガ好きだけど・・・

ああああさん

サービス開始時に始めましたが、不満が溜まるだけで時間の無駄だと思いやめました。
色々と改善されてるようなのでまた始めたのですが一週間も続きませんでした。

・最高レアのキャラはでも難易度が低いクエストで育てると弱いです全く使えません。
成長をリセットできるアイテムはあります。

手に入れるにはかなり時間がかかり強くさせるには運も必要なのでまた弱く育つとむなしい。しかし課金しなくても手に入ります。

・これは自分の問題かもしれませんが低スペックのpcだとカクカク動くのでイライラする。

・無課金者に不遇と言われていますが課金してもそれほど楽しめなかったです。しかしスタミナとかないので無限にプレイできます。

・ガチャが高額な上に強いキャラが当たらない。まあこれは運です。最高レアでも雑魚はたくさんいます。


プレイ期間:1週間未満2016/07/14

無課金にはちょと・・・

政界のゲルググさん

ハンゲ版を微課金で遊び1度引退してから
DMM版を無課金で合わせて1年くらい遊びました。
正直、無課金で遊ぶには厳しいゲームだと思います。
他のゲームに比べキャラの育成に運要素と時間がかかりすぎます。
時間については課金さえすれば解決します。
運要素については開花のお守り買って下さいw
開花のお守りはお得な60個セットで2400円、11連ガチャは3600円です。
今はインサガ辞めてグ○ブルやってますw

プレイ期間:1年以上2017/04/25

概要
スクエニに強い憎悪を抱き続けた者の慣れの果て、魑魅魍魎の類。

習性
「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」を地で行く妖怪でスクエニのみならずユーザーに対しても強い攻撃性を示し非常に危険である。

正体
その異常なまでのスクエニへの憎悪から、研究者の間では「前世でスクエニに村ごと焼かれた者が堕ちた哀れな妖怪」であるとの説が有力であったが近年の研究によりガチャで爆死した単なる私怨である事が明らかとなった。

対策
日本各地に残る伝承の妖怪には「おまじない」を唱えると姿を消すといったものが多数みられるが、妖怪スクエニガーも同様で、「ガチャは自己責任だよ?w」と唱えると発狂して立ち去る。

プレイ期間:1年以上2018/04/13

DMM版が出た頃登録して放置、城プロコラボをきっかけで再度やってみましたが…
放置した理由を色々と思い出しました。

施設はLvが低いとロクに使えないのに、LvUPに必要な素材に必要な兵士の数が多く、
LvUPが可能な状態になってもアップデートに数十時間を要求…。
技も強化・SP軽減共に一度に一人しか出来ないのに、
1回完了させるのに数時間~十数時間を要求…。
こういった要素は、初めはサクサク進められて徐々に時間が掛かっていくという
イメージがあるのですが、このゲームでは最初からウンザリする位長いスパンを
要求される感じです。
これらの施設が活用出来るようになり、技・術・装備が充実してくれば
面白くなるかもしれませんが、それまでのハードルがかなり高いと感じます。

イベントについては、報酬のために周回を要求されるのに、
マップ自体が周回しにくい構造で絶妙に噛み合わってない気がします。
ノーダメージを維持出来ればいつまでも周回出来るようですが、
その戦力の用意に非常に時間がかかりますし、
仮に出来たとしても、周回のしにくさでやる気が先に尽きてしまいそうです…。

エンドコンテンツは充実していそうなので、長く遊ぶ分には良いとは思います。
相性が合う人には、とことん付き合えるゲームなのではないでしょうか。
(私は合いませんでした…)

プレイ期間:1ヶ月2017/05/16

・キャラゲーなのに絵に統一感がない
同一人物でもレア度が違うと絵柄が全然違ってもはや別人にしか見えないキャラが多数。しかも絵では弓を持っているクローディアが実際には斧装備のキャラだったりと、最低限のすり合わせすらしていない。

・育成システムがとんでもない集金&周回仕様
仮に最高レアのキャラが引けてもそれだけでは全く育成できません。開花のお守りという有料アイテムを使い、かつ高難度のクエストに挑戦し、かつ運が良いという条件が全て揃って初めて優秀なキャラに育ちます。逆に言えば、有料アイテムを買わなければ最高レアでも雑魚キャラです。

・ストーリーが最低レベル
私の知る限り、ソシャゲでもこれほどシナリオがつまらないのは見たことがないです。同人誌レベルなんて言われてますが、同人誌に失礼です。中二病の中学生でももうちょっと面白いものを書くような気がします。

昔好きだったサガ。最新作がこんなゲームとも言えない集金システムになってしまって残念です。原作ファンは素直に原作をやりましょう。インサガをやると思い出が穢れます。

プレイ期間:1週間未満2016/08/24

ソシャゲとしては珍しくエンディングが用意されています。
ストーリー追うだけならコンシューマゲームのように楽しめます。
エンディングを見るのは無課金でも十分可能です。


デイリー任務は7周がノルマです。
一周するのに約2~3分掛かります。
一日20分近く拘束されるでしょう。

ストーリー系イベントは2週間に1度開催されます。
周回すればするほど強化アイテムがゲットできます。
一周するのに約3分掛かります。
ライトユーザーなら、デイリー(7週)で十分ですが
ヘビーユーザーなら、12週ほど必要です。
一日40分近く拘束されるでしょう。

ランキング報酬のあるイベントは2週間に1度開催されます。
上位ユーザーほど多くの強化アイテムが配布されます。
この仕様により、新規ユーザーは極めて不利です。
元々強い古参ユーザーであるほど更にユニットを強化できるからです。


ログボやイベ初回クリアでクラウンという課金通貨が少しずつ貯まっていきます。
クラウンは課金ガチャで消費しますが、すべての課金アイテムと交換する事もできます。
よって無課金ユーザーでも全コンテンツを楽しむ事ができます。

プレイ期間:半年2017/07/11

賛否あるけど結構ハマル

中堅ユーザーさん

開始500日ユーザーです。初期の頃はとにかく拝金主義のクソゲーだったので、開始半年間は放置していました。途中、キャラロストやら宿屋やらが随分改善されたので、再開しました。システム改善がかなり進み、今は快適です。
ブラウザゲームは商売なので、課金については仕方ないと思っています。昔は金出す価値は全くなかったですが、改善された今は、私自身、内容によっては課金もしています。旧作のファンなら、金を出しても良いと思う程度には楽しめると思います。

[良い点]
・運営が変わったためか、システムが劇的に改善しています。また、課題点を明示し、開発状況を公開している点が良いです。ユーザーの声を可能な限り拾ってくれますので、まともな意見出しをすれば環境が目に見えて改善します。
・シナリオがまともです。初期シナリオのとちぼり木さん時代は酷かったですが、現在のベニー松山さんの作は読めるシナリオです。精神論ですが、シナリオに愛があります。
・キャラが多いので、一人くらいはお気に入りキャラが出てきます。性能差はありますが、最近は付加要素が増えたので、殆どのキャラが活躍できます。
・無課金でもクラウンというゲーム内貨幣が少しずつ貯まるので、コンスタントにプレイしていると普通に課金要素の恩恵を受けられます。
・帝、と呼ばれる高レベルキャラが一人いると俄然ゲームが面白くなってきます。一言、強いからです。昔は課金しないとまず入手できませんでしたが、今は新規ユーザーは必ず「帝」キャラを入手したうえでゲーム開始できる仕組みになりましたので、とても入り易いと思います(正直うらやましい位です)。

[悪い点]
・本当の意味で楽しくなるまでが時間を要します。特にキャラが育っていない序盤が辛い。また、無課金だと術・装備をフル開発できるまでが半年程度かかります。
・マラソン感が強いです。付加要素が増えた反面、その条件を満たすために、延々同じシナリオをクリアし続けるなど作業めいたことにかなりの時間を割かれます。修行みたいです。
・コンバットというユーザー同士のバトルイベントがありますが、重課金者との差が大きすぎて、ゲームの体を成していません。ユーザーバトル要素は苦行になっています。ある程度戦力が揃うまでは、ストレスだけが貯まるので参加しない方が無難です。(重課金者は桁が違うようで、全く歯が立ちません)

[雑感]
キャラ差が凄いという批判を繰り返している人も散見しますが、今はコンバットで競わなければ、キャラ差はあまり批判には当たらないと思います。装備やロールがあれば、弱キャラと言われるキャラでも十分に強くなりますし、この差は個性だと思います。
私自身、アンドロマケーという弱キャラが大好きで普通に使っていますが、このキャラは術もなく奥義もないキャラです。七英雄とか小剣アルベルトなどのいわゆる強キャラも持っていますが、実際使う分にはさほど見劣りしないです。頻度で言えばクジンシーよりも使っている位です。
オンライン評価は結構低いですが、実際にやってみるとそこまで酷いゲームではないと思います。ただ、無課金か少しでも課金するかの差は当然大きいです。

プレイ期間:1年以上2017/07/23

まあまあおもしろいです 

サガ大好きっ子さん

奥義のグラフィックが素晴らしい
BGMが良い
ストーリーもよい
ミニキャラも良い
イラストはコメコさんの絵が良い
奇乳反対

今後のコンテンツ追加に期待をして☆4つ
もっ対人に特化したコンテンツが欲しい
キャラの使い分けがさほどない点も複数家臣を使うコンテンツなどの導入で解消してもらいたい

それより某動画配信サイトでの炎上系インサガ配信者らの存在が癌
彼らのせいで新規が寄り付かなかったり辞めていく人たちもいると思う
運営は法的手段に出てもいいのでは?

プレイ期間:1年以上2018/05/24

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