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艦隊これくしょん

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キャラは本当に素晴らしいし、頑張ってほしい。

LV105の負け組提さん

毎日コツコツ任務をこなして資材を20万貯めても開発や大型建造で一気にドブに捨てさせられる。運がない人には膨大な時間と労力が報われない超無慈悲なゲーム。改造LVに達しても設計図ないと改造できない艦娘が2、3艦いたり、受けてる任務によって確率を変える後出しじゃんけん的なインチキ羅針盤。運を持ってない人は絶対やらない方がいいです。真面目にコツコツLV100越えまで頑張っても運のいい人には簡単に抜かれまくる理不尽仕様です。ただ、キャラとボイスは非常に素晴らしいです。それだけに開発陣営のプレイヤーイジメ主観のアコギさが悔やまれます。プレイヤーにいかにストレスを与えるかじゃなくて楽しんでもらう方向で改善すればいいゲームなのに。
パチンコとかギャンブル好きで運持ってるぜ的な人にはオススメ!大型2~3回やれば大和なんか軽く出ちゃうだろーし、バンバン装備も揃うでしょう。
自分はLV110でも大和持てなかった負け組提督でしたけど艦これのおかけで日本海軍の素晴らしさがたくさん発見できました。プレイヤーイジメ主観を捨ててもっと良質なゲームを作ってもっとユーザー数増やして多くの人にひたむきに頑張ってた日本の戦中史を知ってくれればいいと本心から願ってます。

プレイ期間:半年2015/11/15

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ゲームとしては良かったかもしれません。
しかし、サービス開始時期から比べて、とてつもなく複雑化する海域やギミックにうんざりします。任務にしても、追加されるものは到底攻略できそうもない理不尽なものばかりですし。

何よりも、お粗末極まりない運営の存在でしょうか。
問い合わせに対し、初期は色々と返答なり何なりと動きがあったものの、登録者が100万人を超えたあたりから音信不通となる様は、運営としてあるまじき行為である。
ユーザーにとって致命的な不具合に対して動かず、自身の不利益となる事に対しては動きが早い。
メンテナンスにおいても設定した時間すら守れない。延期報告をするにしても「~まで延長しても宜しいでしょうか?」と、当然良識あるユーザーはNOを突き付けますが、最初から聞く耳を持たないワケで。運営は日本語から勉強し直すべきかと。
極め付けには、ここ最近から某SNSにて不快なレスポンスをするユーザーをブロックしたりと、情報提供の場でその提供を遮断するとかこれいかに。
2期目に移行した現状では、結果としてWin7からのユーザー遮断(一部ブラウザからはまだプレイ可能)、マップ初期化による再周回の強制、その上で敵艦の大幅強化など、大幅な改悪を施したというところでしょうか。それを丸2日掛けてです。

現時点で新規ユーザーが出てきているかどうかは解りませんが、言える事はただ一つ『自信を持って艦これを始める事をオススメしません』

運営会社の総替え等で少しはマシになるでしょうけど、田中謙介の運営では艦これに期待することなど、未来永劫何一つとありません。

プレイ期間:1年以上2018/08/18

火消しに必死な運営工作員

やれやれださん

とうとう運営工作員がボロを出したようですね
「いやならやめろ」という言葉は運営側しか使いません
酒でも煽りながらぽろっと本音を書いたんでしょう

過去にも、放蕩オペラハウスの管理人ワダツミ(運営である角川関係者)が自分のブログにて
「艦これに文句があるなら辞めたら?」と言い放ってます

オナ二式大艇は運営側の工作員でほぼ間違いないでしょうね
マクロの言葉を連発することから、運営関係者もマクロを使っている可能性があります


実際のところ、最近は戦果のボーダーが異常に上がり
上位ランカーは12時間で戦果300以上稼ぐなど、かなり不信な点がありました
それでもアカウント凍結されることすらなかったです

ところが4月に入ってから不動の1位を勝ち取っていた各鯖の上位ランカーが軒並み転落
4月の戦果稼ぎはかなり低い水準になっています
調べてみたところ、マクロ製作者側が戦果稼ぎの機能を停止したとのこと
運営工作員達がマクロを使えなくなり、戦果ボーダー上げが出来なくなったのでしょう


ついでに今までの運営火消し関連について上げていこうと思います


・空母棲姫のステータス調整不足で炎上
コメント欄にて荒らしに見せかけた火消しをしようとする

・ギミックが1日しか持たず、0時リセットだったことで炎上
コメント欄にて朝早く起きてやればいいなどと並べ、無理やり火消しをしようとする

・15秋のPT小鬼の調整ができておらず炎上
おーぷん2chで機銃が効いたなどのコメント工作をして火消し

・空母改二の絵に違和感があり炎上
コメント欄でお前らの目がおかしい等の火消し工作

・担当絵師が比較画像を上げ運営側の不手際と分かり再度炎上
担当絵師に比較画像を消させる

その後、問題となった担当絵師の仕事が増えていますので
何かしらの裏取引でも持ちかけたのでしょう

こんなことをする暇があるのなら、ゲームの方の調整をしっかりしろよと思いますがね

プレイ期間:1年以上2016/04/06

艦船擬人化ゲーム両者を比べて…

アニメからの現役提督さん

いきなり別ゲームの話をして申し訳ありません。11月7日から12月27日まで、同じ艦船擬人化ゲーム「アズールレーン」でゲームにログインするだけでキャラクターの一人エンタープライズが貰えます。しかもキャラクターが貰えるだけでなく連日ログインするだけでこのキャラクターが使える強力な装備も貰えるという破格っぷりです。これは同ゲームが現在アニメを放映中でエンタープライズはゲーム、アニメ共に主人公に位置するキャラクターだからです。しかし通常であれば建造(いわゆるガチャ)で引くか2週間に1回あるランダム性の高い特別支給でしか手に入りません。それがログインだけで貰えるというのは、アニメを見て初めてみようとした新規プレイヤーに対する十分な配慮と言えます。

さて、何故、私が最初にこのアズールレーンの話をしたかというと私も4年前の2015年にアニメ「艦隊これくしょん」を視聴してからゲームに興味を持ちプレイし始めたからです。既にここから両者の違いが大きくでていたと思います。なぜなら、艦これはアニメから入った新規プレイヤーに対し一切の配慮をしていなかったからです。アニメと連動してゲームとアニメの主人公である吹雪に改二(強力なステータスアップ)の実装と吹雪にまつわるBGMと睦月如月の改二を追加したくらいで、それ以外に大きな要素はなかったと思います。

問題1、最初期からプレイしているプレイヤーと1年前にプレイし始めたプレイヤーとでは大きな格差があります。当たり前の話です。ですが艦これは先行配備と称して追加した強力な装備やキャラクターの大半を本実装していません。装備なら替えも効きますがどうしようもないのが艦これ最大の目玉であるキャラクター「艦娘」です。現状、これまでイベントで実装してきた新艦娘は初めて追加された時に取っておかないと平気で1~2年は再実装されません。「これくしょん」を謳っているのにキャラクターを手に入れる手段や確率が絞られているとは「これくしょん」という題材から外れているのでは?

問題2、このゲームは戦う為の燃料や弾薬を集めて、それを集めたら戦場に行き艦娘を戦わせ、敵を倒したら新しい艦娘が手に入るゲームです。しかし艦娘達を思う存分戦わせるなら、丸1日を燃料や弾薬集めに費やさなければならず、強力な艦娘はそれだけ多くの燃料と弾薬を使うので2~3日掛けて集めた資材を僅か30分弱で使い切るときもあります。一応時間経過とともに資材は回復しますがその上限は2万弱です。資材は最高30万まで貯めることが出来ますが私は前回8月末から行われたイベントで上限一杯の30万の資材を貯め、新キャラ入手と最高難易度攻略で18万弱の資材を消費しました。難易度を下げたり、新キャラを手に入れなくてもいいと思うならもっと少ない消費でイベントを攻略できるでしょう。尚イベント攻略に18万弱、資材を消費したと言いましたが私は過去最高25万の資材を消費したこともあります。世の中には私以上に資材を消費して目標を達成できなかった人が居ることを注記しておきます。

問題3、このゲームはイベントの告知にツイッターを使用しているのですが、そこで告知する内容が非常に曖昧で分かりにくいです。例えば上記で出したエンタープライズを例にどうやって告知をするかというと、大半のゲーム運営が、次の○月×日に開催するイベントで新キャラ、エンタープライズを実装します。入手方法は限定海域最終海域をクリア後合流します。同キャラクターを演じる声優は石川由衣さんです。と告知するところ、艦これは、次回のイベント最終海域報酬は太平洋戦争初期から参戦、幾多の海戦に参加し、最後は硫黄島の戦闘で特攻隊の攻撃を受け戦線を離脱した中型空母を実装します。と告知します。なお演じた声優が誰かと発表するのはイベント終了後早くて1ヶ月、下手したら3ヶ月は待たないといけません。特徴的な戦果や記録の残っている艦ならともかく、それの無い艦は博識な方でもないとまず分かりません。運営は新キャラ実装でクイズでもやっているのでしょうか?それとキャラを演じた声優に対しいずれ発表するといえど一定期間秘匿するのは失礼ではないのでしょうか?

最後に長々と私のレビューを読んでくださった皆様に感謝します。去年のアズールレーン1周年記念の時、何時まで経ってもエンタープライズを実装しない艦これ運営に業を煮やしてアズールレーンを始めた身としては今まで如何に艦これ運営を甘やかしていたかを知る良い切っ掛けとなりました。艦これで翔鶴とエンタープライズを同じ戦場に出す日が来るのが何時になるやら…

プレイ期間:1年以上2019/11/08

コレクションゲームにRPG要素が少々付属したゲーム。
基本無料のアイテム課金。
二次大戦の艦船を擬人化した、艦娘を集めて戦い抜く話です。
MAPを羅針盤と言われるルーレットを使いランダムに移動して移動先の敵と最大6vs6で戦います。

課金要素は、HP回復のドック、倉庫、各資源、即修理用の資材、轟沈防止用装備など。
基本課金不要です。

艦娘は敵を倒した後に入手か、建造で入手できます。
敵を倒す方は、場所ごとに入手できる艦娘がある程度決まっています。
その為、一部の艦娘の入手難易度が高くなっていたりしています。

それでも入手したい場合は、建造か大型建造になるのですが
これも資源量に見合わない確率でしか入手できません。

資源は時間経過で少しずつ入手できますが、他にもクエスト報酬、遠征、出撃時のマス収入などでも少しですが稼ぐことができます。

良い点
・課金が強さに直結しないので気楽に楽しめる
・対人要素がほぼ皆無なので、一人でも楽しめます
・入手困難な艦娘=強い ではないので、レア収集に追われることがない

悪い点
・HPが減ったときの修理がLv比例で長くかかるので、育てるほど暇になる
・特に大型建造のバランスが悪く、大量の資源消費を要求される割に欲しい船は出ない
・イベントが長期INを強いるような、暇人向けが多く楽しめない
・強さの数値が曖昧で、装備や運要素が大きすぎる。

ゲーム通貨を売るよりも、ゲーム関連の商品を売って儲けようと考えた作品との事です。
その為、色々な関連グッズの存在が見受けられます。
しかし、ゲーム内でも大型建造やケッコンカッコカリのような、課金誘導型のシステム実装が多くなっているので、ゲーム内でも儲けようとしていると思われます。

ケッコンカッコカリ=最高Lv99までの艦娘を150Lvまで育てることができるシステム。
ただし、1回に1隻ずつで、2隻目からは700円必須。

最後までお読みいただきありがとうございました。

プレイ期間:半年2014/03/18

有名なニコ生放送主達や人気ブロガー達がなぜあんなに資源を持っているのか?
バケツ3000資源30万max近いのを常に維持とかありえないでしょ?
規約違反のマクロで資源を自動収集してるに決まってる
機械のように常に張り付ける人間なんていないでしょ マクロですよ
でそいつ等が違反なのにBANされない 
なぜか?そいつ等を中心にしたコミュニティが崩壊するから
まあそいつ等がどうであれ勝手ですがね 他人のプレイは自分には関係ない
問題はそういう奴らが増え過ぎてそいつ等向けのコンテンツにしちゃった事
先の夏イベ見れば判るでしょ まっとうにせせこましく資源集めてたんじゃ到底無理
足りっこない それぐらいバケツ資源を要求して来た
クリアできたのはマクロ使いが大半じゃないんですかね
違反者が得するだけのイベント まっとうな人間は馬鹿を見る

プレイ期間:1年以上2015/10/30

夏イベが始まろうとしていますね。
大東亜戦争終結72周年に恥じないプレイヤーが刺激を受けるような歯ごたえのあるイベントで萌え豚たちが一掃され、そしてサービス終了で有終の美を飾る事を願っております。

運営さんはHTML5のことについて指摘されればブロックですから、Flash終了まで延命するより、今回のイベントで日本男児としての潔い最後を見せて、そんじゃあそこらのネトゲ運営と違うネ申運営ぶりも期待しております。

ゲーム性は大東亜戦争で散った艦たちに対する慰霊と鎮魂に基づいた萌え豚と無縁な硬派な戦略ゲームです。しかし、運営さんがあまりにも良心的なため、萌え豚、底辺層を受け入れてしまって、そのために延命で糞化して最底辺のコンテンツにまで成り下がったのは残念きわまりません。

戦略性と言えば、毎日毎日時間と格闘しながら、他のことを犠牲にしてまで備蓄と錬成に励み、イベントで力試しをして苦しみを含めての楽しさと歯ごたえを感じてから達成感を得ることが目的ですから、中途半端なことでは出来ません。それに対する批判も受け入れませんので、慰霊と鎮魂に基づいてお気に入りの艦から沈め、提督業を廃業することでの解放感を味わうと。これもそんじゃあそこらのネトゲと違った醍醐味を味わうことがあり、ネ申ゲーである事を示しております。

夏イベばあまりにも異常に鬼畜だから低評価になることはありますが、それは未だかってない歯ごたえを感じたことですから、ネ申ゲーのナチュラルドクトリンを偲んで「凡人共には解らぬ!!」と提督の皆さんは生暖かい目で見守って下さい。

評価は
本当なら、そんじゃあそこらのネトゲよりも歯ごたえがあり、運営があまりにも奇抜で斬新ですから星5を出したいですが、延命のために糞化したため星1にしておきます。

最後に、もしこのゲームがサービス終了を宣告しても、延命を望むような日本男児としてあるまじき行為はしないで下さい。そういう人は早急に、可及的速やかに戦艦少女に行くことを望みます。苟も提督なら、サービス終了によって艦これにつぎ込んだ時間を省みて、自省し、今まで失ったものは何かを見直して前進することを望みます。

以上

プレイ期間:1年以上2017/08/10

ここで五航戦のヘイトが激しいので、捨てられなくて困っています。
イベをやる度に必ず翔鶴さんが来てくれるんです。前回の冬イベでもう7隻目。瑞鶴ももう3隻。
可愛いし、かっこいいし…とても強化の材料にできませんww
実艦もずんぐりした赤城や加賀に較べてスマートでかっこいいし、珊瑚海や南太平洋海戦で米空母と互角に渡り合った戦歴を考えるととても無理。
 特にエニウェトク環礁に警戒の航空機を飛行甲板に並べて入泊進行する姿は白刃を思わせるようで…カッケー!!
とても捨てられませんw イヤア、困ったww


プレイ期間:1年以上2018/05/07

シビアです

夏イベクリアさん

私はこのゲームを相当やりこんでいます。
(甲勲章という最難関ステージクリアの証を3つ持っています。)
その私が思うには、艦これはかなりシビアなゲームです。

初心者救済とか、課金者を無敵状態にするとか、そういうことはまったくありません。地道な作業を日々繰り返し、その結果で勝負することになります。それでも絶対勝てるとは限りません。本当にシビアです。

けれど、勝って当たり前なヌルいゲームであったり、勝ちたかったら課金してね。というゲームがある中では、艦これのようなジャンルが私には一番肌に合います。シビアすぎるからこそ、勝利したときの達成感は格別ですから!

運ゲーとも呼ばれますが、ここまでシビアだと運ゲーではないですね。このつらい中、自分はどこまでやるのか?を見定めるゲームです。それを途方もなさすぎることに見定めてしまうと、とてもつらいことになります。
今回のイベントは新キャラのドロップ艦娘の入手すらも楽ではないですね。私も取れてません。特に強力な性能を持っているという訳でもありません。それを入手する作業がつらいのであれば、また次の機会でもいいのではないでしょうか?さすがの私もドロップについては今回は諦め、次回に備える予定です。
どうしても欲しければ、諦めずに周回することになりますが、そうしても絶対手に入るとは限りません。艦これはそういうシビアなゲームです。

プレイ期間:1年以上2015/08/27

運ゲーは飽きられる

名無しさん

運ゲーなんで数をひたすらこなさなければいけません。一日数時間しか自由時間がもてない社会人には無理です。特にE7のように一日拘束されるほど暇はありません。
資材不足で燃料弾薬1万ずつ買えば一万円、応急修理女神20体買えば一万円あわせて2万円です。それでも羅針盤ひとつでクリアできるかわかりません。約9千円のメタルギアソリッド5のほうがはるかに楽しめると思います。時間かけてやればいいし。
話がそれましたが、もはや新人は古参に絶対追いつけません。10年以上艦これ続くなら別ですが。
運要素80、提督の創意工夫20のゲームなんでどうしても飽いてきます。
今回の夏イベでかなり引退でると思いますが、流れが変わると一転して人気が急落します。絵がかわいくて同人もたくさん出たんでよくここまで持ったと思います。
今後ユーザーを惹きつける工夫なけば2,3年も持たないでしょう。
☆の数の評価が大きく2分化されてるとおり廃人と社会人の評価が分かれてると思います。
私は時間あればメタルギアの方をやり込みたいです。

プレイ期間:1年以上2015/09/02

これでいい

CARさん

実力が関係ないという意味では艦これはヌルゲーだと思います。
攻略するための準備と時間を用意すれば誰でも勝てるのですから、そこをいいと捉えるか悪いと捉えるかはそれぞれですが、私は前者ですね。
マルチプレイのように誰かに気を遣わなくていいですし、イベント以外は自分の好きなようにプレイしても支障はありません。他のゲームとの兼任でも問題がないのはいいですね。
自分さえ良ければいいというユーザーが多いのはどのゲームでも同じです。
これがマルチ協力、マルチ対戦になれば、自分のチームさえ良ければいいになるだけですからね。根本的な部分は同じです。
結局は楽しんだもん勝ちですね。

プレイ期間:1年以上2016/08/22

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