最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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クソトーナメント
なんかんオンラインさん
2日連続参加させてもらえず勢多数発生。
俺もその内の一人。クソむかつくわナンカン。
こんなんだったら最初から予定空けるんじゃなかった。
評価1すら与えるのもったいない。
評価マイナス10000ぐらいでいいわ。
1戦もできずに敗北扱い。こんなのイベントって言わねえだろ。
プレイ期間:1年以上2015/11/15
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クロさん
連邦でプレーしました。
初めて正式版からプレイしての感想は、
玄人じゃなければ普通に無課金では「ついてけない…」です。
まだ改造がほとんど進まない状態では、
以前から始めたプレーヤーの機体相手は到底務まりません。
こちらが3撃も4撃当ててもな旧ザクでもかなか撃墜できず、
こちらは紙切れのようにHPが減っていきます。
近接攻撃については、こちらがHP満タンでも1・2撃食らうと落とされます。
これを改善しようとすると「ガチャ」になるのですが、
DXガチャは1回300BC、要するに300円かかります。
欲しい期待をガチャ引こうとすれば、一体いくらかかることやら…
「無料」をうたい文句にしてますが、
はっきり言って課金しないと楽しめそうにありません。
GNOシリーズにしてもそうですが、
開発者、ジオンびいきで全然平等性がない。
今開催しているステージにしても、
はっきり言ってジオンに勝つことがほとんど皆無です。
何十回対戦して勝ったのはたった二回…
ほんとフラストレーションが溜まる一方のゲームでした。
いい加減にしてください。
プレイ期間:1週間未満2013/01/29
ガンダムなのになさん
みなさん書いてますが、運営の機体バランス修正がひどすぎます。
S鯖でジオン少将、連邦准将までやりましたが、もうあきれてやらないかな。
とりあえず連邦の格闘の範囲、判定が大きすぎて笑えます。
よくこのチートをそのままにしてるなとw
そして弱体化にしても、両方いきなり大幅に変えます。
毎月2、3体新しい機体を出しますが、
好きなレア機体を出すDXガチャは出すのに運がよくて平均3万くらい、
そのガチャで出た機体合計3体くらい強化しようとすれば2万5千円くらい必要。
弱体したのは第4弾までなので、全部作っていたとすれば22万円くらい。
連邦、ジオン両方作っていたらさらに倍。
その機体を、一瞬で弱体化。そのおわびが、4200円分の課金アイテムと、
ゲーム内マネー20万GP
(基準としてゲーム内マネーでレア機体を1体出す為には約600万GP必要)
とりあえず、課金していい機体が当たっても、すぐ弱体とかめちゃくちゃになるので
課金しないで適当に、自分の好きな機体じゃない機体で対戦をする人であれば
初め少しはたのしいのかもしれません。
プレイ期間:半年2013/05/07
戦術は死んださん
既に他の方も書いていますがここ数ヵ月で悪化した点を3点ほど列記させていただきます。
1:MAPの改悪
ガンオンの売りの1つは51vs51の大人数で戦えることにありますが、その人数にたいしてMAP内で主戦場となる場所が狭すぎるという問題があります。
MAPによっては自軍本拠点から敵軍本拠点までの道が1ルートしかなく、そこをレーダー等でカバーされると裏取りすらままなりません。
つまり改悪されたMAPによっては押し込まれたが最後、揺さぶりをかけて前線を押し戻すことすらできなくなってしまうのです。
2:モジュールの弱体
モジュールとは機体に装備することで様々な追加効果(ビーム耐性やリロード速度向上など)を得られる装備アイテムです。低コスト機体ほど装備できる枠は多く、高コストの場合は少ないです。
モジュール装備のデメリットは機体が撃破された際の再出撃までの時間の増加です。積むモジュールが多いほど再出撃までの時間増加も大きくなります。
このモジュール装備時の再出撃までの時間が最近の調整で「多数モジュールを積んでいた場合は今までより更に多く、モジュール数が少ない場合はやや少なくする」という形になりました。
この調整によって、今まであった低コスト機をモジュールで強化して高コスト機と戦うというプレイングがとても難しくなりました。
プレイの幅が運営によって狭められているのです。
3:最高の索敵能力機を片軍にのみ実装
戦術が死んだ最大の要因です。
簡単に言うと、連邦軍にのみMAPの端から端までの情報を得ることができる武器を持った機体が実装されました。
これにより、一発逆転用兵器の運搬、それにともなう陽動・準備等が全て連邦プレイヤーに筒抜けになりました。
手札を公開した状態でポーカーをやっているに等しい状態です。
1で述べたように敵軍の侵攻ルートがある程度絞れている状態でMAP・作戦を丸裸にされたら戦術など無いも同然です。
これらのせいか現在相当過疎が進みゴールデンタイム以外でのマッチングに5分10分は当たり前のレベルです。
自分の好きな機体でガンダムごっこがしたいという方以外にはあまりおすすめできません。
プレイ期間:半年2017/12/07
★5は宣伝さん
1年やったりやらなかったりでしたが既にやめています。
まずこの糞げーに★5はあり得ません。
くだらない宣伝なのでしょうけどね。。。。
既にかなり前から集金ゲームなのですが
明らか人ではないようなサクラにもなっていない妙な
プレイヤーも数多く存在しているそうで、、、
ガンダムを利用している以上それなりに集金しなければ
上から文句バンバンなのでしょうね運営はwww
無料である程度までプレーして結果袋叩きにあうことになる課金請求システム。
ゲームとしての内容はゼロレベル、通常の課金よりも10倍以上必要です。
DXガチャの更新も遅くなりネタ切れ感が半端ない終わりの見えた糞ゲーですので
何年も無駄にする事ないようにさっさとやめるべきです。
プレイ期間:1年以上2017/03/17
バンナムはいねさん
プレイするだけストレスためる糞ゲー
このゴミゲやってからガンダム関連に金払うのがアホらしくなった。
マシンガンを当て続けるとロボットがダウンwwして攻撃も退避もできない
格差マッチングになるくらい過疎で人がいないww
リスポン位置まで攻められて毎回リスキルされるww
負けるとイベントアイテムが少ないww
勝つためにには3万以上課金して、配信合わせして味方にゴミをいないようにする
たまにプレイしようとすると過疎すぎて待ち時間10分以上ww
格差マッチングなのでアホくさくなって、ゲーム放棄するとペナルティww
売り上げ激落ちなので、課金、無課金アイテムドロップ激絞り中ww
廃人とニートじゃないと無理なイベントスケジュールとノルマw
正直誰がやんの?レベルの糞ゲ
課金するわけないじゃんという馬鹿仕様にどんどん改悪してくる運営。
バンダイとガンダムへのヘイトを稼ぐことしかしてない運営、バンナム。
プレイ期間:1週間未満2019/01/20
クソゲさん
バンダイとナムコの悪いところが組み合わさったクソゲー
初心者は養分です。
アップデート毎に問題発生、狂牛病にかかってるんじゃないかと思われる開発の脳みそ。
そしてしまいには強機体。
機体のインフレはガンダム系ゲームでは終了間近を意味するので課金したら終わりですよ。
課金するな、ソフトインストするな。
これやるぐらいならPS2のクソゲー、ガンダム一年戦争をやったほうがよい
プレイ期間:1週間未満2014/05/20
タケルさん
無料である以上ある程度の課金有利はしかたがない気がしますが、
このゲームは対戦ゲームとしては度を超えていると思います。
ソシャゲ並みの課金額を要求してきます。
まずデッキが4機構成なため、ソシャゲのように複数の機体を育てる必要があります。
更にガチャの当たりの確率は150分の2枚(2種類1枚ずつ)という酷い確率です。
また、特性に拘る人はさらに3分の1のギャンブルです。
(特性がマッチすると主力武器の威力が10~15%アップするため、かなり重要)
書いていてこれはそこらのソシャゲより酷いんじゃないかと思いますね・・・
ちなみに配布されるガチャチケは週1枚+たまにイベントで数枚なため、せいぜい月5枚程度でしょう。
更に強化チケも課金チケは圧倒的に強化率が高いため、こちらにも課金する必要があります。
こちらはそれなりに配布されますが、それでもせいぜい月10枚弱でしょう。
ちなみに1機につきフルで使用すると50枚以上必要となります。
比較対象として、AVAというFPSでは当たり武器は99分の1の確率で手に入り、
強化という概念もないため、強い武器を1つ当てれば第一線で戦うことができます。
しかもガチャ1回ガンオン300円に対し、200円です。
これを考えるとどれだけガンオンが札束ゲーか理解できると思います。
プレイ期間:半年2015/11/08
バンナムじゃ無理さん
正直な話ゲーム性や機体のチョイスなどはいいと思いますがそれを扱いきれてない運営に失望してしまいました。バンナムのゲームは好きなのが多かったのですがこのゲームのせいで全く信用できなくなりました。今はガンダムだからって理由でしかやってませんし、そのガンダムにさえ少し嫌な気持ちになってしまったのは運営の責任です。早くサービス終了させてもらえませんか?ファンですら嫌いになる人が多くいるのにこれ以上ガンダムを汚されるのは嫌です。ゲーム性はいいのにバンナムが作るからクソゲーになるんです。正直なところ他のゲーム会社の方がバンナムが作るガンダムオンラインよりは面白くなると思っております。ゲーム性だけは評価できますが
プレイ期間:1年以上2015/11/21
たかさん
初動のNPC交じり50(機)全員出撃が見ごたえあります。
皆、どこの拠点に向かってるの?
ザクワーカーでNPCの活動エネルギーを回復すると、喜ぶしぐさのプログラミングで大変喜んでいるように見えます。盾もボロボロになったり、回復したりするんですね。
ザクワーカーのような支援・補給部隊が前線近くにいると大変心強いです。倒れても、優先的に復活させてもらえたりするため。
このNPC、本当によく作りましたね。
次の進化バージョンも楽しみです。
事務所まで、片道30分のため、家にもゲーム用PCを購入するかどうか、迷っている今日この頃です。車もNPCのように自動で操作してくれたらなあ・・・
先ずは、団体戦まで長い道のりですが、我慢するまえにアンインストールしちゃう人が殆どなので、是非お試しあれ!
NPCがバグで壁にはまってウロウロしていたのを見ましたので間違いありません。指揮参戦のNPCも確認できていますが過疎時間帯だったので始終独り事。人間だったら確実にアスペですね。
面白くて、毎日はまってます。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/17
マップは変えてさん
今回の調整で戦場の雰囲気が少し変わったように思う
なんと言うか、敵は強い、確かに強いが
敵が積極的に近づいてくるので、複数の場所で乱戦が常に起こっている
周りの味方プレーヤーを見渡すと、以前とは違っていて
熱気が少し感じられる。
赤ロックの時代はとにかく敵と離れて戦う感じで、つまらない印象だったが
今は、ぶつかり合いのような戦いになってきているかも知れない
プレイしていてちょっと疲れるがw 以前の戦場よりは好みかなと
個人的には思う
できれば赤ロック自体を廃止してほしいと思うが
どうなるんだろ?
シューティングゲームとして楽しみたいと希望しているが、どうだろね?
弾を当てる難易度が高いほど、むしろ楽しみも増してくると思うが
機体数が増えてインフレ起こしてしまうと、もう難しいのかな
異次元格闘攻撃はまだこれからも出てくるだろうし
むしろ赤ロックは必要だと思う人の方が多くなってくるのかな
格闘中のヤツにだけ赤ロックできるとかだったら、またカオスかな
プレイ期間:1年以上2021/06/05
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