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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,186 件

PCからだとニックネームが見えるんだが

ゴブリンの群衆追いさん

御指南ねぇ(笑)

マクロなんかやってる根性だから
丙すらきついんじゃないかな

下の20万云々も
20万溶かした奴がいる
のは事実でも
運だけの所為の証拠にはならない

一応レベル70以上は10ページ揃えて夏はやってるからそんなに苦戦してないわ
削る日8時間
割る日3時間
(ドイツ駆逐以外の改二は半年で揃えた)
コツコツ地道に3-2-1やリランカ回してきただけ
夜偵を複数持ち
使う主砲優先で毎日改修しただけ
5ー4行かないからバケツには困らないし(夏は1500ぐらい用意)
ただ堅実に積み重ねる以外何もしていない

仮にゼロから始めても次は改二並べるのに半年かからないだろう
練習巡洋艦の修正も来るし
俺の始めた頃より今のほうが優遇はされて居る

因みに二日かかったわって
普通の人から見たら君も楽勝の部類だとおもうんだ

プレイ期間:1年以上2015/11/17

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社にほへと、あくしず戦姫に関して

あくしずフレンズさん

何度目かの投稿になります。
以前運営に直接尋ねたらどうかと指摘を頂いたのですが、
例えば、3月にFlashサポートが終了しますけど対策されてますか?なんて質問するとして、運営からしたら百も承知の事を言われてるわけなので、煽りや荒らしと考えられるかもしれないじゃないですか。
最悪ツイッターなどでブロックされることもあり得るわけで…
なので、自分としては、今後もプレイするゲームで運営のツイッターなどからブロックされる事態は避けたいので、ゲームに詳しそうな方がいるここでこっそり質問させて頂いた次第です。

あくしず戦姫に関して、なぜ戦闘機も空母も擬人化して戦わなければならないのか。(これが特に理由もなくとりあえず擬人化してみたってことなら運営にとっては言われたくないことになるので)
どういった世界情勢で必要となったのか、世界観を教えてください。

万歳突撃さん
社にほへとに関してですが、公式のPV、ホームページを確認したのですが、
SDキャラが戦闘を行っている場面を見つけることができませんでした。
どちらで確認されたのでしょうか?
URLなど記載していただけると助かります。
こちらのゲームにも香取(香取神宮?)という名前のキャラが出て来るようなのですが、艦これの香取よりも自分にはかなり好みの見た目をしています。
正直待ち遠しいです。
ついでに、あくしず戦姫の方もご存知でしたら回答お願い致します。

数日あければ同一環境でも再度投稿可能となるようなので、何卒よろしくお願いいたします

プレイ期間:1週間未満2017/03/26

批判の内容が古臭い人が多いですね。
最近は新キャラがA勝利でドロップすることも増えているのにS勝利でしか落ちないとかとてもいい例ですね。
ゲームが憎い。運営が憎い。目的が手段になっている人達はゲーマーでも最も哀れな人達だと思います。
色んなゲームがあっても良い。なぜこう考えることができないのか不思議です。
昔は金で解決できるゲームなんてほとんどありませんでした。
艦これはやった分の報酬しか手に入りません。
ログインするだけで報酬がもらえることもまずないです。
ただ、私はこの仕様が悪いとは思いません。
理由は、色んなゲームがあった方が面白いと思うから。
課金がものを言うゲームがあっても良い。実力が全てのゲームがあっても良い。だからこそ艦これのようなゲームもあっていいのです。
要は、やる人たちが取捨選択して自分に合ったものを選んでいけばいい、だたそれだけなんです。
これだけリリースされているゲームがある時代なのにもったいないですね。
良く、艦これは時間の無駄という方がいますが、批判している人達はゲームで時間を無駄にして、やめた後も批判に費やす時間で更に時間を無駄にしてるわけです。
やはり哀れと言うほかありません。

プレイ期間:1年以上2017/06/06

艦これは今や無課金じゃ全くと言っていいほどプレイできませんね
膨大な時間をかければ遊べなくはありませんがニートでもない限り資源不足とバケツ不足でお手上げです

この欠点を分かっていたのか角川の天華百剣では装備枠は無料配布の石で最大まで拡張できるんですよね
資源に相当するスタミナはあっという間に時間回復するし回復剤は親愛度を上げたキャラやイベント任務から腐るほどもらえます

装備もイベントで最高性能装備がバンバン配られるし、ガチャでも7%あるので手っ取り早く強くしたい課金者にも優しいです

肝心のキャラの入手に関してはガチャですがこれもSR12%UR3%なので適当に回すだけで揃います、URですら無課金でもほとんどの人が持ってますよ
あとE-moteで表情豊かに動くのも良いですね、艦これは上下運動するだけ

なんの改善もせずほったらかしのC2の艦これと袂を分かち改善に励んだ角川、どちらが優れているか一目瞭然でしょう、ちなみに天華百剣は開始1ヶ月で100万DL、FGOを凌ぐペースでユーザーが増えています

プレイ期間:1年以上2017/06/14

ため息しかでない

はあーーーーーーーさん

銀河が貰えない?演習で駆逐2入れて戦艦4で3回勝つだけの超ヌルゲー
演習任務だけでも20個くらいそろそろ集まるんだが?
時間がない?演習3回もできない?え?
うんkしてるあいだにスマホ触って終わるんだけど
え?提督たるものアンドロイドじゃない!?
アイフォン!?働いてるのにアンドロイドもう一台すら買えない!?えっ?あっ(察し)

艦これは毎日30分だけでも演習だけでも強くなれます 良いゲームですね 資源は自然回復で楽しみましょうね
自然回復なら遠征だす必要ないです!艦これを楽しみましょう

プレイ期間:1週間未満2020/01/31

新規に優しい設計を

名無しさん

そろそろ着任一年半で甲3だけどランカー争いはしない程度の中堅提督です
言いたいことは一つ
新規に優しい設計を心掛けて欲しいだけ
着任当時は友人に勧める事が出来ましたが現状興味を持った知り合いに悪いことは言わないから止めておけと言わざるを得ない仕様になっています
ゲームのモチベーションの一つに皆でゲーム内容についてわいわい盛り上がることがあると思いますが
後発の提督が追い付くのに年単位の時間がかかるのはゲームとして破綻してると感じます
難易度、攻略時間、色々不満が出てますが何よりもまずは新規に優しい、人に勧められるゲームになることを望みます

仕様上仕方がないんでしょうかね…初めてイベントを完走できたときは感動したものですが…

プレイ期間:1年以上2015/09/07

最近まで新しくでたオルタンシアサガというゲームをやっていたんだけど課金地獄と余りのイベント連発、束縛時間の縛りに引退し艦これ一本に絞ろうと思ってこちらにきた。
課金の度合いは人によってなんとも言えないが間違いなく現状のソシャゲ、ブラゲの中でもコスパはナンバーワンだな。最初は課金するつもりなんかなかったんだけど続けていくと母港枠の少なさや修理につかう枠が空いていないと不便すぎて課金したくなってくる。少しずるいとは思うが課金しなきゃ快適さは得られない、俺的に言うと最初は2000円入れなきゃ不便だな。
一方でいくら金を使っても時間をかけなくては強い艦隊は作れない、あくまでお金は快適にプレイするためのもので金さえ払えばレアリティの高い艦をとれたり薬でBP等を回復しなくてはろくにイベントを走破できないという通常のソシャゲ形式のものではなく艦隊を揃え装備を揃え控える敵艦隊を撃退していくゲームだ。一応疲労度と言った出撃ごとにたまり艦が弱くなるというシステムがあるがそこは艦を揃えることで出撃艦を入れ替えて遊べば延々とゲームができる。厳選した艦だけを育てればいい訳ではなく全体的に育成が必要な正に艦隊運用のゲームである。
イベントは現状数ヶ月に一回とかなり間を置いていて毎週なんらかのイベントで特効キャラを課金でとったり体力、BP回復薬などといったソシャゲにありがちな集金臭などは微塵もなく一月程前には告知をしてくれるため事前に資源を貯めて育てた艦をぶつける形になる。現在はプレイヤーごとに難易度を選択でき初心者にもやさしくある程度の艦隊さえあれば突破可能な丙、中級者や資源を貯めることができなかったプレイヤー向きの乙、事前に資源を貯めた上で艦隊も充実させている上級者向きの甲、とプレイヤーに合わせて遊ぶことができどの難易度でも目玉の先行配布艦を獲得できるようになっている。
イベントランキング最上位しかもらえないということがなくイベント自体もゆっくり進めることができる。
他には低難易度だと海域でドロップしない艦もあったりするが限定ドロップ艦はコモンと能力が変わらない駆逐艦ばかりな上わりと早く通常海域に実装されるので時間がなかったりするなら放置でいい。
前回はドロップ艦は戦艦だったが丙を選ぶ初心者にはとても扱えないピーキーな性能の艦だったので初心者提督は通常実装をまった方が良いレベルだった。
評価を下げている点は戦闘中のプレイヤーの介入できる度合いが少なすぎる点かな、思い通りにいかなくて発狂しかけたことも少なくないが試行錯誤のはてにクリアできたり欲しい艦、俺の場合は大鳳がでたときはすさまじく興奮した。
ただクリアの喜び以上の疲労感をくらうこともありシステムや調整が甘いのは否定できない。
最新の海域なんて1の戦力で10の戦力の相手を倒しに行くようなもんでマジクソだと思った。
ただ他人と関わらず遊べる点はアリガタイかな。遅れたプレイしても自慢されたり煽られることはないし、友軍システムが実装されてメール機能やチャット機能があったりしたらたまらなかっただろうなぁ。演習というプレイヤーと戦うシステムがありこれが唯一といっていい他プレイヤーとの接触、いやがらせの艦隊も作成できるが俺は100人に一人会うくらいで気にはならんレベルだな。週に20回倒してアイテムがもらえる任務さえこなせればあとはどうでもいいと思う。対人で頭抱える心配はほぼないってことだ。
トラック泊地解放からプレイしているが合計課金額は17000、二年以上でこれだけ、特にここしばらくは全く課金してない。先に書いたオルタンシアサガでは一月でそれに近い額を使いそれでも他プレイヤーに叩き潰されたのでソシャゲに多いモデルと比較しても低額で遊べるゲームだと言えると思う。ゲームとしては精錬されてないが張り付きを強要するシステムではなく初心者も玄人もそれなりの遊びかたを見つけることができると思う。

プレイ期間:1年以上2015/07/01

第二のミッドウェー海戦

危機感持てよさん

かつてその画期性(基本無課金)と芸術性(イラスト・CV・BGM)で大勢力になった艦これは、運営の傲慢と慢心で兵(ユーザー)に負担を与え続けた。
システムそのもののダメコンも碌に見直さず、士気も下がり続ける中で中国相手に惨敗を喫している。

因みに中国企業に日本人労働者を取られる様も、まさに下らない見栄と驕りに胡坐をかきアズレンにごっそりユーザーを取られた艦これとよく似ている。

まるでミッドウェー海戦のようだな。
今まで散々馬鹿にしてた中国に手痛いしっぺ返しを受けてしまっているではないか。
アズレンに移ったユーザーを裏切り者だなんだと罵る前になぜこんな事態に陥ったのかよく考えるべきじゃないのか。


アメリカは何故勝った?
国力が高いからだ。兵を大切にしたからだ。ダメコンをしっかりしていたからだ。

日本はなぜ負けた?
資源がないからだ。兵を大切にしなかったからだ。ダメコンなど念頭になかったからだ。

ユーザーを大切にしない、システムの見直しをきちんとしない、そんな運営に勝ち目なんてあるわけないだろ。二期とか考える前にもっと根本的な所を考え直せよ。
日本企業もそうだが今後の立ち回りをきちん考えないとミッドウェー海戦以降の大日本帝国の二の舞になるぞ…


アズレン楽しいです

プレイ期間:1年以上2017/10/16

ちくしょーめ!!

ちょび髭おじさんさん

まず艦これというゲームを例えるのであれば運要素しかないそしてタナカスと信者の自慢場所でしかない、低評価の理由も嫌というほど見てきているでしょう、自分のペースでやれるとか言っていますが実際やってみればお分かりだと思います自分のペースどころかこのゲームに以上に時間を食いつぶされる、やることは特定の編成を組んで試行回数の数をこなす、またイベントの内容や仕様により時間制限があるということ下手すれば自分のペースでできないどころかクエストクリアにもならない目的が達成できないこともよくあるゲームであるゲームではないですね、自前の腕がある程度反映があるのであれば諦めがつくでしょうがこれは一切それがないのであしからず、もう新規の方がやるということはないでしょうがもし新規がやるのであれば絶対におすすめはできませんほかの戦争系ゲームに行った方が有意義で楽しいでしょう軍艦の歴史歩んできた道筋それを擬人化して物語を自分で楽しんだほうが幾分楽しいと思います、軍艦が歩んできた悲しい歴史を見てそれでも擬人化して艦娘を愛せるのであれば、筋金入りの艦娘好きと言えるのではないでしょうか私はそのように思って艦これをやってきましたがいまの艦これにそれはないと悟りました、上辺だけで言いように取り繕っても中身がなければしょうもないですよ。信者ももういるかどうかわかりませんが信者の皆さんももう負けて目覚めているはずです、ここいらでもう降伏して終戦しませんかね、タナカスには悪い意味で実歴史を再現した罪を問い、我々は進歩の時期じゃありませんかね、その魁になりましょうや

プレイ期間:1年以上2015/09/27

ゲームをやる必要性は薄い

夏イベで終戦さん

キャラクターは魅力的です。舞台設定も妄想の余地があります。2次創作を追うのは楽しいです。

ただ、ゲームとしての楽しさは皆無です。イベントや中盤以降の海域は、wikiで完璧に知識を仕入れ、キャラ育成を完了させ、装備をそれなりに集めてやっとスタートラインに立てるといったゲームバランスです。
さらに、戦闘が全自動であり、敵側の強さがインフレを起こしていることもあり、あとは「運の良いパターン」を引けるように祈りながらひたすら試行回数を重ねるだけの作業が待っています。レベルや装備は「前提条件」であり、どこまで強化しても楽になるわけではありません。

今はwikiで有志が最適解を更新し、一般ユーザはそれを見て攻略するという流れが成立していますが、wikiなしの自力クリアは一般ユーザには(消費資源、拘束時間的に)かなり難しいため、その流れが滞ったときがこのコンテンツの終焉だと思います。
ちなみに、各海域毎にボスに辿り着くには編成にかなり制限が掛けられていますが、それを示す情報はゲーム上のどこにも存在しません。wiki前提でクリアしろという運営のありがたいご意思ですね。

自分は2015年夏のイベントで運営側から作品への愛が全く感じられなかったため愛想を尽かして終戦させていただきましたが、2次創作が好きな方は、キャラ把握のために少し触ってみる程度なら良いかもしれませんね。まぁ、キャラによっては序盤では手に入らないかもしれませんが。

プレイ期間:半年2015/09/28

やる人を選ぶゲームですね・・・どこに楽しみを見いだすかによるとも言い変えれますか。
最初は糞つまらなかったんですがwコツコツやっていって、こういうゲームなんだなって分かってくると思います。
完璧主義の人には向かないでしょう、運要素が強すぎて、長い目で見ないと艦娘のコンプリートするのは苦行になります。艦これに関して短期間で進めようとするとストレスは半端ないですw

基本は、「戦力強化→備蓄(+戦力強化)→イベント」のローテーションになります。

個人的にはイベントまでに貯めた資材・資源を溶かすゲームで、その副産物として報酬があるという認識でやってます。
運ゲーではありますが、編成やらキラ付けやら、連撃、カットイン、支援攻撃等々、試行錯誤できる部分があり、その点も楽しめているので自分にとっては良ゲーです。

一撃大破、BOSS前大破は確かに頭にきますが、そのために備蓄してる訳ですし、轟沈も条件があるので回避もできます。メンテの延長もここだけに限ったことではないので多少は・・・ね・・・。それに難易度も選べるので他のレビューで言われるほど糞ゲーではないかと・・・(そこらへんは個人の感覚なので言及はしません)

確かに、母港拡張とかすると数千円ではすみませんが、代わりにガチャ関連がないので課金で心が荒れることはないのが艦これの良いところとも思っています。

興味ある人は、ここだけではなく実況動画等もたくさんあるので参考にしてみれば良いと思います。

最後に、社会人は時間の確保が難しいと思いますのである程度割り切ることも必要だと思います。割り切れない人は他の趣味に時間を割くことをおすすめします。

プレイ期間:1年以上2017/02/03

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