最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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オイゲンと秋月が今イベでドロップするようになったが
北関東さん
オイゲンと秋月がようやく
今イベで今イベE3でドロップするようになった
しかし、E3を突破して思ったが
これ、オイゲンと秋月持ってないような
初級者はE2を超えてE3に来られるのか?
中級者はドロップするまでE3を周回出来るのか?
あ~、しょっぱいですわ、コレわ
あと、古参的にはマップ攻略報酬がショボすぎ
特にE5の甲、てめぇはダメだ
E3甲でネジ4、E4甲でネジ8個ときたら
ネジ16個ぐらいは欲しいわ
駆逐と勲章以外は何にもナッシング!
こちらもしょっぱすぎである
初・中・古参の全方位隙無くしょっぱい
ハァ~、しょっぺぇしょっぺぇ
もうダメだっぺ
艦これに興味があってここにきた人
さぁ、回れ右!帰った帰った
プレイ期間:1年以上2015/11/21
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艦これ三年目の提督さん
艦これが時間の無駄とか言ってる人いるけどゲームなんてゲームやってない人から見たら大抵どれも時間の無駄でしょう?ゲームが好きでそういった関係の勉強して仕事に繋がった人とかはともかく。
ガチャいっぱい引かないと強くなれないガチャゲーやって金も時間も無駄にするよりはある程度の課金でやっていける艦これの方が全然マシと思いますけどね。
まあ自分のこの意見は艦これやっていて海域突破、新規艦獲得等、楽しいと思える瞬間がちゃんとあるから、キャラに愛着があるからで、ほんとに何一つ楽しいと思えないなら時間の無駄なのでやらない方が良いのは確か、艦これ自体に関わるのも時間の無駄なので、引退したのに艦これの文句言い続けてる人はまだまだ艦これに未練があるんでしょうw
要するにやってみて楽しいと思えればやってみれば良い、飽きたらそこでキッパリやめれば良いよねって話です。
普通に楽しめてるけど今から新規で始めるとなかなかきつい、戦闘シーン倍速ぐらいは欲しいとは思うので☆4にしておきます。
プレイ期間:1年以上2017/05/28
はらたつのりさん
イベントの愚痴ばかりですね。最近ネットで不特定多数が観覧できる場で悪口を言うのは暇人のクレーマーだという漫画の話が上がっていましたが皆さん暇人なんですかね?
あ、私も暇です、仕事は忙しいですが今回のイベントはE6以外は丙で終わらせて掘りもサクッと完了しましたからね。
ほぼ丙で終わらせましたが他のプレイヤーにバカにされたりしたことなんて一度もありませんねぇ、主にニコ生のコミュニティで情報交換などやっていましたが甲でプレイした、突破した人についてはとても尊敬しますがそれによってのバカしあい等一度も遭遇したことなんてないです。
むしろ丙でプレイすることで楽にクリアでき掘りも楽にできた為ストレスフリーでした。ぐるぐるまわってるだけなので楽しいか?と、問われれば別に、としか答えれませんが何度も周回する中目当ての艦がでればやはり嬉しいものです。
流石に今回のイベントでクリアできないとか言ってる人は難易度選択ミスってるか用意不足だったとしか思えないなぁ。クリアだけなら結局は資源各三万、バケツも150程で終わったから別に貯めるのも難しいってレベルじゃないし、掘りについてはその倍くらいかかったけど新規艦全部とるつもりだったなら貯めてないのが悪かったと思って諦めるのが一番よ。俺はそれでいまだに二体イベントの駆逐艦持ってないがべつにどうとも思ってない。
全部集めるつもりならそれなりの用意をすべきなのになんで用意もせずにキーキー言うのか流石にさっぱりわからんわ。
ゲーム程度で頭はげたとかストレスたまるとか言ってる人はある意味すごいと思うわ流石にそこまで感受性豊かなのはすごいと関心する。
とにかく今回のイベントは自然回復上限から全甲クリアしたひともいれば全部丙で資材二万で突破した人もいたりと難易度さえちゃんと自分に合うようにすれば別に難しいもんじゃない。俺の弟はあきつも秋津洲もないなか装甲削らずe7丙を突破しやがったし文句言うならまずはどう突破するかを考えろよと、新規艦集めるなら出来る限りの用意はしろと、めんどいなら諦めるくらいしろと、ほんと上にも書いたが暇人の集まりとしか思えんわ。
プレイ期間:1年以上2015/09/01
時間潰しさん
改造したらキャラクターが嫌いになった
あとイベントが面倒でマイペースに出来ないのが合わなかった
(キャラを愛でたい人は全員にキラ付けたくなるのでイベは地獄だと思う。時間食いまくるし面倒過ぎる)
専ブラ禁止でとにかく面倒なシステムなのでストレスマックス
正直このゲーム自体が嫌いになった程に合わなかった
もっとこれよりいいゲームが出て多くの人を楽しませて欲しい
プレイ期間:半年2016/02/29
雑魚提督さん
注)アズール○ーン等のゲームと比較してコメントしてる方がいますが私はやっておりません。そんな一般人の評価です。
あくまでも主観&復帰検討勢の意見ですのでご容赦ください。
自分ですが2016年春から1年続けたのですがリアルが忙しくなったので2017年春頃からiN率低下になり卒業しました。
数日前艦これwikiを久々に開いたら改二と新しいキャラがめっちゃふえてる!?とかなりハイテンションになり久々にログインしたのが昨日です。
まず唖然としたのが海域リセットかかってる…必死に攻略した5-3が…で攻略見直して大型アプデが入り海域リセットされたとのこと。確かに条件満たせばボス直行できるって言うと聞こえは良いかもですが、キャラ揃ってない新規さんには序盤で足踏みしないといけないな、と実感しました。
私も7-1が対潜先制キャラがいないのでゲージ削れず足踏み状態です。
さて、改造にはレベリングがつきもの!3-2-1でレベリングだと思い行ったのですが、経験値が全く増えない…この海域のレベリングは過去の遺産になってしまったのですね…駆逐、軽巡のレベリングがはかどりますね(白目)
演習で経験値稼ぐ方法はあるのですが最大1日10回で相手の旗艦と2番艦のレベルに左右されるので安定はしないですね。他のサイトのレベリングの仕方も拝見しましたが7-1攻略できていない自分には関係ない話でした。
この段階で既にやる気半減したのですが、このサイトしかり他の艦これに関するサイトを拝見し、運営さんの悪評や信者の悪評をみて同じむじなの穴にいるのが正直恥ずかしくなりました。ネット内の情報ですし私への被害はそこまでないことは理解しているのですが、少なくともここまで言われているのに改善をしない運営さんには憤りを感じます。
長くなりましたが
・海域リセット&通常海域のギミック強化
・経験値低下
・運営さんと信者さんの悪評
この3つが重なりゲームをそっとじしました。
艦娘への愛情だけでは到底継続出来ません。
新規のかたはもちろん復帰を検討されている方もあまりお勧めは出来ません。
プレイ期間:1年以上2018/12/07
リアル遠征帰還さん
2014年3月4月に鹿屋・岩川サーバー出来た頃からやっていた人間からザックリ言わせれば、
艦これとはダメ人間覚醒機・ダメ人間発見器・ダメ人間自覚機という代物
かつて信者とかそっち側だったから言えること。
今年に入ってから初めて1ヶ月半も長期ログインしなかった分距離をおいて外側から見ると、残っている上級者や信者の気持ち悪さや醜さが嫌なほど目につく。
楽しいなんて嘘。洗脳されているか自己暗示をかけて自分を騙しているだけ。
どれだけ上級者・信者を持ち上げて擁護しようが開き直ろうがダメ人間であることは違いない。
自分を含めいかにダメ人間か自覚して生活スタイルを変えた方がよほどまし。
事実1ヶ月半距離をおいた期間が2回あったが、去年冬あたりから運営のアップデートの裏にある疑いが出てきて、とうとう去年夏イベント終了後を最後に運営への信用が0になったのでレベル上限解放のための課金アイテムと保有キャラの上限解放のための課金アイテムも打ち切り。(その間だけでも直接ご希望ご要望に改善案を投稿しても、逆に確率を最悪にいじった制裁行動もされていた)
悪い方向ではなく良い方向に変わってくれるかどうか静観はしていたが、余計に手間が増えることを辞めない方向を瑞雲祭りというイベントで声優さんの声を使うという卑劣さ、さらに夏イベ今回の秋イベのMAPで流石に
艦これを見捨てることにした。
未登録の人はどうか騙されないでほしい。
楽しいと感じるのは最初だけで、実は自分の指づかいと反射神経を使わない分うまくことが進むことが自分の力と思い込ませるだけの詐欺行為。
実は運営が仕組んだ確率操作。オンラインでメンテナンスも過去に何度かやっていたが、裏を返せば「いつでも確率操作出来る」という事も言っている。
それを増長させた成れの果てが上級者・信者であり、似た者同士なのかこれを作ったプロデューサーも同じ気質と思っても良い。
実際今インディーズゲームも専門の即売会イベント年に3回ほど行われているらしいが、
そのインディーズゲームというのは個人や同好会のお金で作ったものであり、艦これも同じ空気になっている。
本来ならば艦これもインディーズゲーム向けというべきなのだが、
この開発したお金は同好会の仲間だけではなく会社のお金。そして、他の会社も巻き込んでのプロデューサーと信者の自己満足に成り下がっている。
未登録の人はそれに巻き込まれようとしているので騙されないように願いたい。
それが騙され続けた1プレイヤーの願いです
プレイ期間:1年以上2017/11/21
ARmltさん
ユーザーの声に耳を傾けてません
傾けているのは称賛の声だけです
否定意見の中にある改善意見はTwitterにしろ艦これ内のご意見ご感想にしろ無視するどころか
確率操作による制裁をしてきます
これは去年一昨年のここのレビューまで遡れば見かけられます
でその人たちも今となっては見限って別のジャンルやコンテンツに時間とお金を割り振っています
去年の現実での外部とのコラボで
ポジティブな意見しか聞かないという声優さんの声を使ってたのを忘れてはいません
今でも独裁体制が続いていると思った方がよいでしょう
中身が腐っている組織構成が変わっていないとなればそのまま続いているのは違いない
各自身近でよく見知っている組織を思い浮かべてください簡単に想像がつくかと思います
それとアビスホライズン件に関しましては
SEGAまで敵に回したことが大きいでしょうね
艦これも元は台湾製の鋼鉄少女から真似していますし
よく人の事を言えたものだと感じる部分がありますね
アビスホライズンの動画も拝見しましたがスマホであれだけの技術なら大陸の技術成長速度が著しいのは素人目にもわかるし
あっちもクリエイターの待遇もいいと聞いています
質も人員もあっちが上回ったとなれば
艦これはバックの力抜きでは勝てませんね
少数精鋭による質の高さ?
質はあっちに抜かされているんですが?
で人員少数による皺寄せで質低下しているのが現状
あれれ~おっかしいな~?まるで悪いところだけ歴史を繰り返していませんか?
民度もアビスホライズンの件でリプライ見たのですがイキり立っている人が多いこと多いこと
現状こんな人らしかいないのか絶望しましたね
やめて正解でした
類は友を呼ぶという話はよく聞きましたが
艦これ作った人もそういう人なのは前々から存じていますが
民度も見ると絶望しか感じません
まるで過激派宗教
内部の不満をまるで外部に向けさせてぶつける手段ともとれますがね
艦これの作風も制作者の映し鏡ともとれるし
愚直に単純作業を長時間強いるような心理誘導する作りの上に
判断力鈍らせてヒューマンエラーを誘発させる設計は現代日本人の多くは求められてはいないんですよ
趣味の時間でもストレスをあたえるのは、そもそもおかしいしそれに気づいて過去最大時150万もいたユーザーは今や2万3万人まで減っている
まともな人ほどヤバいと感じて見限っているコンテンツなので
各個人スケジュールを艦これに左右されて他のやりたいことを棒に振りました何て事はならないようにお願いします。
プレイ期間:半年2018/07/12
つかれたさん
全イベント甲クリアーでランカーも何度かとっていたけど、
今回のイベントでもういいやと思いました。
いくら準備しても結局はお祈りゲー。
絶対にテストプレイしていないような環境。
正直時間がもったいないと思うようになりました。
二次創作などでもっていたコンテンツでしたが、
ユーザーを大事にしない、要望も聞かない運営は必要なのでしょうか?
あと何年持つかわかりませんが、私は今回でやめようと思います。
プレイ期間:1年以上2020/08/22
りらはんたKさん
このゲームの最終目標って艦娘のコンプしても意味がない
だって弱いのがいるから
必要なのは勲章だ
これがあればいい
勲章こそ全てだ
そして惰性で続けるのなら辞めたまえ
艦これに失礼だ
田中謙介に失礼だ
そういう未練たらたらな雑魚君はさっさと辞めてアズレン(笑)とやらに行けばよろしい
不思議と艦これってゲームは未練たらたらな奴が本当に多い
女々しいんだよね
嫌ならさっさと辞めてもらいたい
嫌なのに未練たらたらで続けてるとかアホですかー
アホだから未練たらたらなんですよなー
まぁ私みたいに甲13持ちになれないような雑魚ばっかで笑っちゃいますわ
プレイ期間:1年以上2018/03/03
さん
ベントのステージは難易度を選ぶことができます。
一番簡単な「丙」は、ゲームにやり慣れてきた中級者向けであり、初心者が楽にクリアできるような仕様ではありません。とはいえ、ステージの特徴を理解して対策を積み、時間を掛けて付け焼刃的な調整をしてから挑めばクリアできる見込みはあります。「丙」はそこまで運ゲーではなく、対策・調整することで手応えを感じることができる難易度です。これが楽にクリアできるようになれば上級者といえます。
次の難易度「乙」ですが、上級者向けの難易度となっています。運営も「歴戦の提督向け」と言っています。つまり、難しいんです。運ゲーの度合いも高くなるため、手応えを求める人は「乙」を選ぶと良いでしょう。そうでない人は「丙」で良いと思います。
さらに上の難易度「甲」ですが、これはもう、ぶっ飛んだ難易度だと思ってくださいw。
この3つですが、クリア報酬として一番肝心な新キャラはどれ選んでも貰えることができます。オマケとなるアイテム、装備などで「甲」クリアの方が優遇されますが、あくまでオマケ品です。各難易度でのボス勝利時ドロップでも「甲」クリアの方がレア艦が出やすくなる傾向がありますが微々たる差です。それに「甲」だと安定して勝つことが難しいです。であれば、安定して勝てる「丙」の方が効率が良く、上級者プレイヤーも「丙掘り」などと呼んで「丙」でレア艦入手に励む光景をよく目にします。つまり、「丙」を選ぶことのデメリットってあまり無いんですよ。むしろ、効率だけを求める人は「丙」でいいと思います。普通に賢い選択です。「乙」や「甲」は自己満足の世界です。
難易度は一度選んだ後でも、再度変更することはできます。難しすぎると思ったら、後から変更できます。正直、こんな良心的なゲームは珍しいです。レアが出にくいなどの批判もありますが、それはどのゲームでも同じであり、大した問題ではありません。
プレイ期間:1年以上2017/07/28
観測者さん
泣いた赤鬼作戦なのかという疑わしい部分もあるが
自分達の不利になることは敢えて伏せている。
うまい高評価レビューだ。
が!伏せている部分を出させてもらう
イベントについて
前回のイベントのマップ一枚目で
ボスマスを出現させるためには手順が必要であること。
それまでプレイしていたプレイヤーは
「最初から面倒な作りにして」
初イベントだったプレイヤーはさぞや不可解だったでしょう。
おまけに、基地航空隊が最初のマップから使うというパターンも多くなり初めて間もないプレイヤーにとっては長く苦しいかと思える。
2014年のMI作戦のイベントでも初めて3ヶ月のぺーぺーでもE1の初戦である潜水艦による先制魚雷攻撃や索敵値の概念で詰まったと当時の戦友から聞いてはいる。
(もっとも、五航戦のグラフィックが気に入っていて「しばふ絵が気に入らないから」という理由で一航戦・二航戦のレベルを抜かすつもりで五航戦育成に偏らせて軽空母育成がおざなりになっていたらしいが。その戦友はお気に入りの基準は顔で判断する性格。)
2015年夏のソロモンでもギミックというボスの防御力低下という面倒な機能をつける
同年秋では輸送部隊というWゲージの追加。
しかも一つ目のゲージで輸送完了した後になぜか敵ボスにわざわざ向かうというツッコミたくなる謎仕様。
2016年春のイベントは基地航空隊が追加という
初心者から見ればついていけなくなる機能を増していく。
しかも、基地航空隊が追加されて
無事ボスと戦える挑戦権を得たとしてもたどり着いたとして最短一周分12分ぐらい。
それまで10分程度が基地航空隊という機能をつけられたおかげで演出が延び2分ぐらい追加。
今では空母にもカットインがつきさらに演出が延びる。
一時間で5周も出来なくなった。という現状。
それでフルオートというプレイヤーが指加えて見守るしかない状態でストレスが溜まる。
誰かが言っていたが、時間との戦いでストレスを与える仕様となっています。
まだニートや学生は時間があり生活リズムを崩してまで長々とイベントを続行できる余裕がありますが、
社会人にはそれができる可能性は薄いでしょう。
ここで一つ田中氏批判というワードを出している時点でどうも関係者の臭いがプンプンします。
運営の代表田中謙介についても話を広げさせていただきます。
田中謙介は
公の場、インタビューでゲームデザイナーはストレスを与えることが仕事とかも言っています。
ストレスを与えた結果、掲示板などで攻撃的な口調になります。
他にも自作のボードゲームを作ったら友達を無くしましたというのも公の場で言っています。
この根っこにあるのは、自分の一人勝ちになりたいからという小中学生にありがちな幼稚な考えにあります。
40後半にもなっても、艦これの設計思想からはそれが感じ取れるのを見ると
精神年齢が幼稚なままという答えが出てきます。
今暴れているりらはんたも艦これプレイヤーでやり過ぎた結果、幼稚な子供としての代表格とも言えるでしょう。
この冬イベントが終わり、リニューアルされるようですが、
代表が幼稚な大人のままでは、なにも変わらないと思えます。
ただの時間の無駄遣いになるので避けた方が賢明でしょう。
プレイ期間:1年以上2018/02/09
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