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艦隊これくしょん

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アビスホライズンの件はバックが強いからね

ARmltさん

ユーザーの声に耳を傾けてません
傾けているのは称賛の声だけです

否定意見の中にある改善意見はTwitterにしろ艦これ内のご意見ご感想にしろ無視するどころか
確率操作による制裁をしてきます
これは去年一昨年のここのレビューまで遡れば見かけられます
でその人たちも今となっては見限って別のジャンルやコンテンツに時間とお金を割り振っています

去年の現実での外部とのコラボで
ポジティブな意見しか聞かないという声優さんの声を使ってたのを忘れてはいません

今でも独裁体制が続いていると思った方がよいでしょう
中身が腐っている組織構成が変わっていないとなればそのまま続いているのは違いない
各自身近でよく見知っている組織を思い浮かべてください簡単に想像がつくかと思います

それとアビスホライズン件に関しましては
SEGAまで敵に回したことが大きいでしょうね

艦これも元は台湾製の鋼鉄少女から真似していますし
よく人の事を言えたものだと感じる部分がありますね

アビスホライズンの動画も拝見しましたがスマホであれだけの技術なら大陸の技術成長速度が著しいのは素人目にもわかるし
あっちもクリエイターの待遇もいいと聞いています

質も人員もあっちが上回ったとなれば
艦これはバックの力抜きでは勝てませんね
少数精鋭による質の高さ?
質はあっちに抜かされているんですが?
で人員少数による皺寄せで質低下しているのが現状
あれれ~おっかしいな~?まるで悪いところだけ歴史を繰り返していませんか?

民度もアビスホライズンの件でリプライ見たのですがイキり立っている人が多いこと多いこと
現状こんな人らしかいないのか絶望しましたね
やめて正解でした
類は友を呼ぶという話はよく聞きましたが
艦これ作った人もそういう人なのは前々から存じていますが
民度も見ると絶望しか感じません
まるで過激派宗教
内部の不満をまるで外部に向けさせてぶつける手段ともとれますがね

艦これの作風も制作者の映し鏡ともとれるし
愚直に単純作業を長時間強いるような心理誘導する作りの上に
判断力鈍らせてヒューマンエラーを誘発させる設計は現代日本人の多くは求められてはいないんですよ
趣味の時間でもストレスをあたえるのは、そもそもおかしいしそれに気づいて過去最大時150万もいたユーザーは今や2万3万人まで減っている
まともな人ほどヤバいと感じて見限っているコンテンツなので
各個人スケジュールを艦これに左右されて他のやりたいことを棒に振りました何て事はならないようにお願いします。

プレイ期間:半年2018/07/12

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大人も子供も絶対にやってはいけないゲーム!てかこれゲームなの?
ゲームって楽しいもんじゃないのかな?クリア出来なくとも次は頑張ろうって絶対ならないのが艦これ。
アンチとか書いてる輩が居るけど(笑)まともな人は星1にするでしょ。
最初はみんな頑張って好きな艦娘育てて一生懸命レベルも上げてたと思うよ。
やればやるほど嫌いになるゲームって何なの?マジで運営してる奴らの頭と腹の中どうなってんの?
何れ犯罪の温床になり得る位ストレスを感じる前代未聞のゲームだ。
レベルに関してもおおよそ他のゲームで言うレベル上げとは全く意味が異なる要素だし。
他の方々も書いてる通りいくらレベル上げて装備を強固にしても一撃で大破。艦娘を育てても無意味。
司令のレベルに合わせて敵は強くなるので一生懸命育てた艦娘達がボロボロになるのを見ながら続けるゲームって中々まともな人間なら耐えられないはず。
ま、イベントを重ねる毎に信者の盲信と運営の愚かさが露呈しているクソゲーです。
これは絶対にお勧め出来ないゲームです!

プレイ期間:1年以上2015/12/02

まあ、そうなるな

熟練提督さん

何が面白いかというと…
0からスタートして、課金とかそんなのじゃなくて
本当に手探りで手間暇かけて育てていって
自分の艦隊がどんどん立派になっていく感覚が楽しい

手間暇かけてやっていくことが前提なので
失敗を繰り返しながら成功していく感じになる
それを楽しもうとするスタイルをもてなければ
たぶん合わないと思う

なので、別に戦闘がメインのゲームじゃないよ
レベルや装備、誰を出撃させるか?とか
準備がメインのゲームだね
あと、戦闘BGMはなかなかいい
じっと見てるだけでつまらんという人もいるが
BGMを聞いててもいいと思う

運ゲーな所も色々あるけど
その中でも本当にシビアでつらい運ゲーなのは
そうあってしかるべき所であり
なんでもかんでもがキツい運ゲーってわけじゃない
この辺に関しては過剰に言われすぎ
でも、ヤバイのは本当にヤバイ運ゲーになる
しかし、そういうのがあるからこそ
ネタに尽きず逆に面白い

最後に、課金で強くなるゲームじゃないが
キャラをたくさん持つためには課金を強いられる
これは定量的な課金なのでガチャ課金のような
ハズレで終わるようなことはないけども
しかし、この点だけはマイナスかな
(多少シビアでもいいから、課金以外の手段が欲しい)

プレイ期間:1年以上2016/11/12

時間が有り余ってて仕方がない
無駄でもいいのでとにかく時間を浪費したいと言う方ならお勧めできます
時間は大事に使いたいと言う方にはお勧めできません

ただここを見ればわかるように批判意見を出すと
信者にもの凄い勢いでかみつかれます
なのでプレイするならこっそりやりましょう
ムカついたらさっさとやめましょう
不満を吐き出すことはこの界隈では許されないので
溜め込んでいるうちに負の感情に支配されてしまいます
最後に匿名の場所(ツィッターは駄目!)で吐き出すくらいはいいですが
絶対に反応を見たりしてはいけません
きっぱりと断ち切りましょう

プレイ期間:半年2015/10/11

評価出来る点は多いんです。
が、ちょっと運営の対応とかに疑問が多く、続けていくのが苦痛になりました。

基本的にキャラ性能やらに関しては差別化が出来ていい感じになってると思います。
改二とかでもキャラ毎に用途が違い多岐に渡ってますし、艦種毎の役割もある程度
明確になっていて「この艦はこう使え」ってのが確立しております。
装備の改修とかも、上位のものを作ったり、日々改修を積み重ねる事で勝つための
確率が体感でも分かる位に強化されてるので装備の重要性も分かりやすいですし。
あと、キャラの魅力に関しても。季節グラ・限定ボイスの実装やらで割とキャラの
掘り下げに関しても積極的にやっていて、お気に入りの子にそう言ったものが
実装されると使い手としても少し嬉しくなります。

ただ・・・気になるのが、キャラ性能の、特に軽巡辺りの格差。
駆逐艦とかは割と微々たる差なので好きな子を使ってもそこまで気になる程では
ないですが、軽巡辺りは改二の有無やら素のステータスやらの差が結構モロに
戦力として差が出てます。
ここ最近は特定の複数の艦娘がルート固定に用いられ、編成にも制限が大きく
掛かるケースが多い事から、改二ペースはもっと速めるべきかと。

他にも、改二やイベ限定の子の出し渋り。メインの一つとも言える建造ですが、
ここ最近目ぼしい追加がほぼ無く、昔からやってるプレイヤーにとっては寂しい限り。
入手手段が限られているにも関わらず装備面やらの差が如実に出るのも難点かと。
イベントで入手した装備が、次のイベントの鍵になっており、それを入手出来ていない
提督は後々の海域で装備の自由が非常に限られると言った点も厳しいです。
このお陰で一度艦これから離れたプレイヤーは、復帰が非常にし辛いです。

面白いゲームなんですが、艦娘の性能面、編成に於ける制限の見直し、
新規・復帰プレイヤーへの間口の拡張、その辺りももっとしっかりやって欲しい。
そんな印象です。

プレイ期間:1年以上2016/08/12

うわぁ

ヒマ=ツブーシさん

最初にレビュー
糞なんで☆1

また暇な人が遊びに来てたみたいっすね(小並感)。いいからGZ掘れよw
一応マジレスしておくと
・「簡悔」というワードに過剰反応し、「発言者が誰か」というところに異常にこだわっておられるようですが、このワードは「発言者が誰か」を念頭に置いて発せられてないんだよなぁ。要するに「艦これの理不尽な設定・クソ要素」を指すネットスラングとして意味が通ってるわけで。どうでもいいけど、仮に「本来の由来でしかそのワードを用いてはいけない」ならU511は「ユー」じゃなくて「ウー」なんだよね。それ一番言われてるから。あれを「ユー」で呼称するなら、「プリンツ・オイゲン」は「プリンス・ユージン」になるわけで
あとおそらくステージ番号の打ち間違えであろうものに対して「嘘」と断定してるあたり、字面をそのまま解釈することしかできないんだろう。仮に彼が買い物に行ったとして、店員が何かを言い間違えてしまったらその時点で「詐欺」だと思うんだろうなぁ…そら(強度の基地外は)そう(社会に出られないからこんなもの位しか生き甲斐が無い)よ。だから度々暇潰しにきてくれると。普通に生きてたら1年前の運営ツイッターなんか引っ張り出さんよw

まあ
・縛り多すぎ
・運ゲー「すぎ」。運の要素自体は否定しません
・敵味方のステ差大きすぎ。軽巡ですら装甲175(だっけ?)。ひどいと「駆逐艦」でなんと395!(さすがにこっそり修正)
・マスクデータがクソ多い癖に、そのマスクデータが攻略上大事(索敵・対空値)
・やることがワンパターンすぎ
なのでどう頑張ってもクソゲーです

プレイ期間:1年以上2015/12/01

1期の艦これはまだよかった、16春イベ基地航空隊で散々炎上したものの通常海域にレべリングスポットがあったしクソみたいな任務を除けば妥協できる難易度ではあった。だが2期になってから全てが崩壊した
駆逐艦eliteがいなければ駆逐艦flagshipがどこにもいません、代わりに出てきたのが駆逐後期型、そしてツカス。イベント海域に出てくる敵が通常海域に当たり前のように現れるようになったわけです。性能的にも過去の駆逐艦flagshipや軽巡ヘ級flagshipを凌駕する性能です。一番嫌なのが南方海域には当たり前のようにツカスが配置されててイベントをやってるかのように艦載機熟練度がハゲていくんですね
改めて2期で変わったこと?道中きつくして固定ルートあってもナメプ編成仕様です、心底から思うのがこんなルート固定要員でどうやってボスを潰せと言うんだって話
たかが2期に改悪されただけで喜ぶアホみたいな田中の小間使い共が単純な奴等で良かったなクソ運営。普通に考えれば一切ユーザーのためになってない改悪2期なんだけどね
2期という改悪だけで馬鹿みたいにありがたってるだけで相変わらずゲームそのものはゴミであることには何の変りもない

プレイ期間:1年以上2020/03/28

何もかも足枷だらけで面白くありません、あらゆる要素がストレスです
ルートによる厳しい出撃制限に加えて、資源、疲労値、修理、装備の入手と開発と改修、建造、任務とあらゆる分野で膨大なリソースと時間を無駄にさせられます
装備一つとっても狙って作れないのです
UIも前世紀の遺物のように不便極まりなく、そこでもまた時間を無駄にさせられます

またプレイヤーの質も悪く、攻略情報がなかなか揃わないばかりか
某掲示板では嘘と誤魔化しだらけの人間がまかり通っています
イキリゴミカスと言うか、正しい情報がわかってない奴が我が物顔で居座っていて民度の低質さが伺えます

ユーザー不利な要素が濃縮されていて、とても今からやるタイトルではありません

唯一の長所として、キャラ入手だけはガチャではなくステージ周回がメインとなります
キャラさえ持っていれば、季節限衣装も無料で楽しめます
タイトルの通りキャラを集めるという点だけは、人によっては高評価になるかも

プレイ期間:1ヶ月2022/06/26

3年半ほど洗脳されてプレイしていましたが、私生活の変化によりゲームをする時間が取れずにフェードアウトする形で引退しました。
今になってはそれは本当に良かったことだと思います。

ゲームシステムですが、長い事前準備を経て完全に乱数である戦闘結果を待つだけのものです。
何やら戦闘画面に入ってキャラの短冊が振動し明滅したりしますが、これらの戦闘結果は画面切り替え時にすでに乱数表から選ばれた戦闘結果を表示しているだけのものであり、目の前で繰り広げられるチープな展開に一喜一憂する意味がありません。

尚、乱数を引く(出撃)には10~20分ほどかかり、もう一度引き直すには最悪15分ほどのインターバルが必要となります。

つまり、膨大な時間を要して行われる単発のパチスロということです。

艦これにおいて上手いプレイというのは、この乱数の下振れをなくす程度でしかなく、ゲームの前提である「遊ぶ」という概念が存在しません。
乱数の中から好結果が出るまで回す、という設計者の都合に何ヶ月も掛けて付き合わされるだけというのがこのゲームの実態です。

個人的な考えでは、これはもはやゲームではありません。
プレイヤーが「遊ばれる」という、最低な何かです。

プレイ期間:1年以上2019/09/11

毎度毎度毎度・・・同じことの繰り返し、新鮮味皆無で手間、ストレスと時間ばかりがかかる

スゴロクゲーでポチッた瞬間に勝敗が決まってるくせにスキップ機能もなけりゃ倍速もなし、近年の追加要素のせいで出撃にかかる時間も増えテンポも悪い

何年運営しててもこの不自由さ、要望なんぞ馬耳東風・・実にフザけた運営

ブラゲは数多くやってきましたがここまで ムカツク ゲームは初めてですね

キャラが好きで続けてましたがついにグッズ等、創作移行しました、お金掛けるならこちらのほうが幸せです。手元に残りますしね



それなりに初期は楽しんでいたのでこんな終焉は意外だったかな
最近じゃ他所の 艦隊 の方がアツい様なので今まで通り胡坐かいて余裕こいてる暇なんて無いと思うんだけどね・・・掬われないように、頑張って下さい 


とりあえずは、アディオス艦これ。私はグッズと創作品を買いあさるよ。

プレイ期間:1年以上2018/02/08

社会人には時間がきついと書いてる方がいますが、それはプレイ内容や個人の目的にかなり依存するのではないでしょうか?。
艦これのメインコンテンツと言えばイベントです。
すべてのイベントステージを甲でクリアし、イベント実装キャラもすべて確保、これを毎回やるのが普通なら嵌っている私でも時間が足りないと言うし、実際にやるのも大変です。
ただ、上に書いたことはあくまで完璧を目指す場合の話、難易度を選び、ドロップも目標を絞れば社会人でもプレイは十分に可能です。
私はイベント完走を最優先にここ一年ほどやっていますが、手に入らない装備はあっても、~がなかったせいでクリアできなかったとことは今のところないですね。
最近のイベントなどは休日1~2日程度で終わっているので、全てのイベントが時間がかかるものでもありません。
大型イベントで忙しい時期なんかは睡眠時間を削り、有給を使って完走したこともありました。なぜそこまでするのかと言うと、それは艦これが楽しい趣味の一つだからです。
イベント完走だけではクリアとは言えないと考える人ももちろんいると思いますが、自分の立てた目標が達成できているので私としては十分ですし、時間がかかるゲームに対してのちょうどいい付き合い方、ストレス<楽しさ、そしてモチベーションを保ちたい自分なりのプレイスタイルを模索して今に至ります。
ここまで書きましたが、1年、2年とやっていくならゲームの楽しみ方を自分で見つけていく必要があります。
私はこれまで色んなゲームをやってきましたが、2年以上プレイして未だに楽しいと言えて、継続してモチベを維持でききているのはBF4と艦これだけです。

プレイ期間:1年以上2016/03/15

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