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先行勢放送ちらっと見ましたが

リアル遠征中さん

E1見ただけで
イベントデザイナー脳味噌サル以下なの?という

声が漏れました。

巻き返しも糞もないな。

自害フラグ立った。

いくら史実の艦船が死屍累々になったレイテモチーフとはいえ

バカなの?という配置

面倒なギミックを夏イベ同様にいれて

甲なのかは忘れたがイベント海域一発目で
ダイソンというアダ名がつけられてる
ダメージ吸い取りキャラを配置とか

イベントデザイナーさ、この四年何を学んだの?

小中学生の俺ルール発動して友達無くす歳じゃないんだからさ

いい歳した大人が商業ゲームでやらかすってレベルじゃねーぞ!

親会社の重役だったら、この現状見たら即解雇して、ちゃんセンスある人間に代表取締役変えるわ。

そのいの一番でやらかすって普通あり得ないわ!新規・中堅を大事にしない担当は会社には要らない。会社のガンそのもの。

萎える要素をいれて他に予定で静観していた人間を自ら斬りにいくスタイルとはね。

スラムダンクの若い安西先生の「まるで成長していない」
が真っ先に浮かびました。

あとは、信者・上級者への課金しわ寄せで終わりだね

信者・上級者へ、覚悟はいい?

君達が甘やかした結果がこれだよ。
イベントでいつも払ってた額の倍付けになる覚悟は出来てる?

こんな様子じゃ新規は寄りつかないから。

プレイ期間:1年以上2017/11/19

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html化延期の総ざらい

ユーズキーさん

高評価はとことん凝り固まった考えだな。
異常すぎる。
だから打開策が全部付け焼き刃なんだろう。

一手二手の先を読めず後輩のアズールレーンに客を持っていかれた。
まるで無能先輩が後輩に地位を脅かされて妨害工作しかできない状況。
言葉の節々から焦りが見えていますよ。

時間に追われて焦りを誘発させる。誘発させてヒューマンエラーまで引き起こす。ヒューマンエラーを引き起こして自責の念に駈られる。駈られなかったら、人格否定して洗脳を施す。
これで信者の出来上がり。
これを他のプレイヤーにも同じことをさせるような同調圧力。

あれ?これ社畜の作り方と似ていませんか?

人格否定でよくある言葉
・Xが出来なかったお前が悪い。
・ここで通用しなかったら他の場所でも通用しないよ
・3年は耐えろ
・お前のために言っているんだよ

3つ目のことは
自分の査定に響くから辞めると困るからそういう詭弁を出す。
4つ目のことは
他人のために言っているように聞こえるが、マウンティングをとるためのエゴ

全部自分の事しか考えていない言葉。

4・5年前からブラック企業について問題視されている辺りから
色々な角度から分析や討論されている時代、今はそれが通用しないのは分かりきっているにも関わらず繰り返しているのは何故か?

高評価と田中謙介はそこまでの人間ということだろう。

未来が見えていない人間で自分から自分の世界に引きこもるタイプの集まり。

この時代会社ならなおさら自滅への道を辿るのに付け焼き刃で誤魔化す。

そして今コラボの乱発を繰り返し徴収をしているが、html化の人材不足と資金不足から目を逸らすための付け焼き刃にすぎない状況。
資金不足の大きな原因は、夏~冬のイベントのツケ。
・露骨な復活アイテムへの課金誘導
・あまりにも時間がかかりすぎるイベント仕様
・長時間張り付かせてクリック作業させ判断力を鈍らせることも兼ねた仕様
・アクティブユーザーも減れば累計課金売上額や累計ログイン時間も減る。
人気ランキングが累計ログイン時間に左右されるので時間がかかるクエストを設けてまだ人気があると思い込ませる仕様。

これらを繰り返してはいるが、事実
グラブル・FGO・アズールレーンへの流出が止まらない。

ツケが今になって響きhtml化の人材補強もままならない。
正に身から出た錆。
昨日親会社からの月初報告等で予算削減や説教で言われたからなのだろうが、異常なまでにアズールレーンの言葉に神経過敏な文章を見ると夏にサービス終了告知も現実になる可能性も高い。

未登録の人は登録しない方が身のためだろうな。

プレイ期間:半年2018/05/02

いつも低評価ご苦労様です。
毎回同じようなレビューを投稿してらっしゃいますが頭の中タナカスですか?。
悔しいからってアンチまでタナカスみたいになるのはどうかと思いますよ(笑)。
このゲームはアンチが嫉妬で脳死するほど流行っていて、かつ勢いが衰えていないタイトルです。
先日、サーバーが新設されましたが着任は順調で埋まるのも時間の問題と思われます。
いまから新規で始めても、戦力を整えイベントに挑戦できクリア可能というのはソロゲーならではの魅力といえます。
終わったイベントに再挑戦はできませんが、イベントキャラは後々本実装されるため悲観する必要はなく、いま確実に手に入れられるものを目標にプレイされるのがいいと思います。

プレイ期間:1年以上2015/06/24

ゴミ以下

名無しさん

サービス開始時から惰性でちまちま続けていますが
はっきり言ってゴミ以下です。ゲームとしてはなりたってない運ゲーです。
評価3以上のましてや5とかつけてる人間はちゃんとやり込んでいなくて
このゲームの真理をまだ理解できてない人間か頭のおかしな猿です。
今からまったりプレイしたい人にもとてもじゃないけどおすすめできません。
私は甲勲章3 ケッコン艦(レベルカンスト緩和100↑)25艦以上 99カンスト艦多数 装備もそれ以上は無理というレベルの良い物を使い全艦所持者です。
ランキングも1年近く500位以内、20位以内にはいっていたこともあります。
それだけやりこんでいてもゴミ以下のクソゲーだと思うので察して下さい。

プレイ期間:1年以上2015/08/17

不愉快ポイント
・一切楽しくない周回をしないと新規キャラクターは入手不能。人によっては4,500周も
・運営批判は一切NG。ゲーム内コメントで批判若しくは運営に都合の悪いことを書くと検閲削除。ツイッターで批判するとブロック。
・攻略、周回等の愚痴は意識高い系信者によってすべて【甘え】と扱われて弾圧される。
・最短ルートに進行するためには2/3を指定されたキャラクターで構成しなくてはならないなかったり特定のキャラがいると進行不能になったりするなど構成を工夫する余地もほぼない。出撃制限のせいで楽な構成を探す楽しみもない。
・運営が平気でその場しのぎの嘘をつく。(15夏バグ追加調査。紫雲任務、二航戦ボイス…etc)
適当に5個書いたが、不愉快要素はまだまだある。
昔では周回が必要なのは趣味の領域のキャラだけだったが、最近では強力なキャラでも周回が必要になるなどほぼ必須要素になっている。
しかも実装から時間のたったキャラでも入手が楽になったり、インフレでより強力なキャラが実装されるわけでもないため新人には苦痛要素(堀、大型)が3年分キャリーオーバーし続けている。
新規に始めても古参の新規見下しオナ○ーのおかずにされるだけで楽しくはないと思う。
以上の不愉快ポイントを割り切れるなら少しは楽しいのかもしれない。

プレイ期間:1年以上2015/12/26

夏イベでかなり人が減り、アズールレーンに人が流れ始めたためか
かんむすというまとめサイトでの露骨なステマぶりが目に付きます

暇さえあれば、鹿島の話題を頻繁に挙げて新規を釣ろうとしたり
コナンのネタに使われてた事があった、マガジンに青葉という名前のキャラが出てた、こち亀で紹介されてたことがあった、と艦これに誘導しようと躍起になってます

(参照元)
http://kanmsu.com/archives/31168



最近はグラブル、神姫、お城、お花がDMMランキング1位を取ることが多く
艦これが1位になることも少ないためか

わざわざ1位になった時のスクショを保存して記事にする有様
しかもグラブル、神姫がたまたま順位が低い時を狙うというしょうもない手まで使ってますね


1回目
http://kanmsu.com/archives/31110


2日後に同じスクショをまた張って人気のあるように見せかけ
http://kanmsu.com/archives/31218


あまりにしつこいため、既にグラブルが1位に返り咲き、艦これが2位になったことを突っ込まれる意見が出てくると
図星を突かれたのか

「別にDMMランキングが一位だからって自惚れてる訳でもなく例として示してるだけ」


「順位が下がったら下がったで鬼の首取ったように騒ぎ立てる
コミケのサークル数なんかもそうだな、減った時だけ叩く材料にする、ほんと鬱陶しいよな」

とアンチ扱いし始め


「一人のキャラを交換するための天井が9万前後とかいう狂気の世界。それがガチャ。
なおその天井すらない大人気ソシャゲがある模様。」

とソシャゲ叩きをしつつ、艦これが人気があるように見せかけるコメント



さらには

「グラブルとかバンバンCMやってたけど、FGOとかにだいぶ客取られて下降線なんだろうな」
と意味不明な意見を出して(実際はCMをやるところの方が利益がある)事実を捏造しようとしたりする


挙句の果てには
「オワコンと言うより、安定期なんじゃないかな?」
と、艦これ擁護に必死



少し前のけもフレ騒動にて、角川工作員がたつき監督や吉崎観音を叩く事件がありましたが
艦これも角川管理下のゲームだけあり、この手の工作ばかりしてますね


けもフレでの騒動で捏造記事が一気に出てきた時のように
危機的状況なコンテンツほど、このようなステマが多くなるものです


2期に入るといってもせいぜい友軍艦隊くらいしか考えられておらず
戦闘での運ゲー問題は解決するかどうかも不明


また同じ角川産ゲームのガルシンも、ユアゲームズにSDやグラフィックを作らせて外観だけはよくしていましたが

肝心の中身が酷く、サービス開始前限定の☆4配布での差、ガチャが渋すぎて課金者が減る、何度も戻される双六を用意しての炎上と
問題ばかり起こして人が減り、長期メンテへと突入する有様


角川自体がゲーム制作や運営能力のセンスがないことは明らかです
関わらないほうが身のためでしょう

プレイ期間:1年以上2017/10/12

会社について思ったこと

どうもおかしいさん

C2プレパラートについてはHPすらさえなく、会社概要も不明
社員数や財務状況も分からない
田中の会社ごっこみたいなものだと思われる
従って、予算管理も出来ておらず資金繰りも難しいのでは?
新しい艦娘は社員(もしくは契約社員)が描いている率が高くなっている
併せて、CVも事務員(笑)のタニベ率が高い
ネジの要求が高くなった時期も符合するしね
通信妨害の件やセキュリティについても上記の通りなら仕方ないのだろう

そもそもまともな人材がこの様な企業に就職するとも思えず
食いっぱぐれが集まっただけだろう
社会適合性のないニート信者が崇拝するのは同類だから

プレイヤーが期待しすぎたことが一番の害悪だった
こんな連中でも頑張って作ったのだから褒めてあげましょう

プレイ期間:1年以上2019/01/27

アカウント凍結される運営

短冊プルプル…さん

艦これ運営は同人気質で運営されているようです。

通常、オンラインでゲームをサービスしているならば、アップデート用のHPなどあって当たり前です。
アップデート内容やバグ等の報告、影響などをユーザーに知らせる場所がなくてはいけません。
ですが検索をかけてもツイッターのみしか引っかからず、目ぼしい公式HPなどは見当たりません。
ほぼツイッターに依存して運営しています。

今時ツイッターで運営することは別に変なことではありませんし、情報取得の速さ的によい媒体だと思います。
ですが、そのツイッターは認証バッジ(通称公式マーク)が付いておりません。
認証バッジはツイッター運営が影響力のあるアカウントや、なりすまし防止のために法人、芸能人といった著名人と一般人を区別するために申請があった場合付けるマークです
普通企業はなりすまし防止等のためにつけることが多いですが、艦これ運営は付けておりません。
最近DMM内で伸びしろのある御城プロジェクトや、昔からいるアイギスなどすら認証バッジを取得しています。

この認証バッジがないということは個人アカウントとなんら差異はございません。

ツイッターの文字数制限がある以上、アップデートの内容が二回、三回に分かれるのは当たり前。
唯でさえ分かりにくい艦これの仕様なのに、その分かりにくいものをアップデートしようものなら文章は多いものになります。
それなのに文字数制限があるツイッターで告知し、誤字を直さず誤字をしましたと記載する上に、何十回にもわけてツイートするわけです。
見づらくて仕方ありません。子供の遊びではないんです。

サンマ祭りの時もそうです。運営はサンマ祭りの時に飲食店とコラボしたのですが、ツイッターで記載された内容が実際にサービスされた内容と違ったのです。
公式HPなども作っていたのですが、そのHPは実際の内容と違う場合の補填等などの告知は行われませんでした。

さらに言えば毎回毎回海外から攻撃されて対策しているというは割には攻撃を防げてないように思います。
防御展開だとかトレースシステムをパージだの言葉選びが公式のそれでは在りません。ただのごっご遊びです。
あまつさえ「敵が見ているかもしません」などと公式でツイートする始末。これでは認証バッジを貰い名実共に公式アカウントと呼べる日は来ないかもしれませんね。

この運営をフォローするより、有志によるwikiでのアップデート内容を見たほうがすっきり見ることが出来ます。
まぁ攻略もwikiに依存しているので、攻略サイトの人達が引退していく中、wikiが消えたら一般人の提督はクリアすることがほぼ不可能なイベントだらけなのも問題だと思いますが…

このゲームはつまらないうえに不親切すぎるので★0です。
このサイトでは1より下がないのが残念でなりません。

プレイ期間:1年以上2019/02/25

ちょっと何言ってるかよくわかんない

闘いは挽夏月下の謙士さん

今夏投入「艦これ」第二期(HTML5)【Block-1】では
1.艦隊の【艦娘】達を「全て引き継ぎ」ます。
2.艦隊の【装備】群を「引き継ぎ予定」です。
3.各【作戦海域】は「一部更新/新規実装予定」です。
4.各【作戦海域方面】開放状況は、上記3実装に伴い、「各第二作戦海域以降は初期化予定」です。

今夏投入「艦これ」第二期(HTML5)【Block-1】では
5.【母港】及び【ドック】拡張状況等は「全て引き継ぎ」ます。
6.【アイテム】保有状態は「全て引き継ぎ」ます。
今月下旬以降開始予定【晩夏イベ】:期間限定海域は、【Block-1】投入/安定後に開催予定です。予めご留意頂けますと幸いです。

今夏投入「艦これ」第二期(HTML5)【Block-1】、前述2【装備】の補足です。
・既存の【装備】がなくなることは予定していません。
・一部の【装備】グラフィック等が更新される可能性があります。
・【Block-1】投入時に、可能であれば【装備保有枠】を拡張する可能性があります(無償です)。


んんっwww、何言ってるかよくわかりませんぞwww
要はアイテム絵(名)変えるからそのまんまじゃないのもあるよってことと、海域更新するから一緒にクリアデータもリセットするよってことね。
ある程度やった人なら、海域リセットなんか周回しょっちゅうやってるので簡単でしょう。どうせアホ任務であちこち行かされるんだし。でも、初心者バイバイになっちゃうかもだけどね。
装備保有枠無償の件は、【可能であれば】ムガらなくてアイテム配るかもしれないので、そのための枠を確保する【可能性が】あるってことかな。
晩夏イベは、下旬以降って言っているから【可能であれば】どんどんずれ込んで9月にやる【可能性が】あるってことね。
文章書いた人の頭の中身が残念なだけで、良運営さんじゃんね。

ちょっと怖いのは、海域更新と同時に敵いっぱい盛って、【可能であれば】クリア困難にする【可能性が】あること。初期に実装されていた海域とかは、潜水艦やなんとかカットインとかのシステム実装前につくられているため、いまや羅針盤以外は簡単にクリアできるようになってしまったので、そこを改悪されたらやだなぁ。さらに、初心者バイバイだよ。

するとこんな感じかな
艦隊これくしょん第二期(HTML5版) 【軟弱な提督を】Block ver1
【可能であれば】軟弱な提督をどんどんブロックする【可能性が】ありますっ。運営さんは、ブロック好きだからねっ。
ともあれ新参さんは、古参のプライドやマウントを維持するためにも、ぜひ参入を。

プレイ期間:1年以上2018/08/05

>>艦これと勝負したかったら、まずプリコネに勝ってからにしろ?

ん?なんでプリコネが艦これの前座扱いなんですか?あ、わかりました、DMMゲームランキングで艦これがプリコネよりも上位に来てるからプリコネに勝ってると勘違いしちゃったんですね。

親切心で教えておくとね、DMMランキングのプリコネのデータはDMMプレイヤーっていう環境下でどれだけプリコネが遊ばれてるかを示すランキングですよ。でもDMMプレイヤーでプリコネを遊んでる人ってプリコネユーザーの中では希少種みたいなもんですよ。本体はスマホアプリ版のほうなんです。DMM版のプリコネは出張所に過ぎないんですよ。

アズレンやプリコネに勝っていると言いたいならまずは同じ土俵に上がってきてください。アプリストアに進出してきてくださいよ。まあ田中元帥様がそんなことやりたがらないでしょうしまずアプリ審査も通らないと思いますけど。

そういえばこのゲームは七周年でしたね。大体今頃のゲームでは周年イベントといえば目玉イベントの一つや二つくらいやるものですけど、艦これはくだらないミニゲームと糞任務、申し訳程度のボイス追加しただけ。寂しい七周年ですね。

コンテンツ畳むときくらいはド派手にきれいな花火を咲かせてくれることを期待していますよ。

プレイ期間:1年以上2020/04/24

最初は文句なく楽しい

うるるんさん

最初は5人の駆逐艦から一人を選びスタート。最初のステージがクリアできず、仲間を増やすために建造をして軽巡洋艦を入手。駆逐艦と軽巡洋艦とのパワーの違いに驚きながら最初のステージをクリアする。さらに進むと戦艦や空母の絶大な戦闘力に感動を覚えるも、夜戦という場面では巡洋艦の方が勝っているなどの住み分けがされていることにも感心。それぞれの艦種の特性を理解し、さまざまな局面に立ち向かっていく。

こうして、一からどんどん艦隊が強化されていく流れは本当に楽しいと思います。低評価の人も最初は楽しいというところは認めてくれています。

意見が別れるのは、一通りやり尽くした後に残っているコンテンツの内容でしょう。これらはレベルMAXだろうがなんだろうが、周回前提の運要素ありきのものばかりです。これらは、艦これを長く楽しむためにまったりと私は楽しんでます。しかし、ある人からすれば、終わりの見えない絶望的な作業にみえることでしょう。

まあでも、課金して勝つゲームではないので、最近のスマホやブラウザゲームと比べて、大きく評価したい。

プレイ期間:1年以上2015/12/05

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