最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲームバランスがおかしい
REBさん
舞鶴サーバ実装の頃より細々とプレイしてきました。
当初よりルートのランダム性や、運が悪いと一発で大破…
といったゲームバランスに苦心させられながらも、
そのシビアな部分がクセになり、楽しんできた部分があります。
しかし、歳月を重ねるにつれてイベント時に要求される編成の辛さ、
レベルの高さについていくのが辛くなり、
次第に楽しさよりも作業感が上回ってきました。
もう那珂ちゃんのファンやめます。
プレイ期間:1年以上2015/11/26
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ジェリコさん
レビューに噛みつくのは良くないぞ
あと呼び捨ては辞めてくれジェリコたんと読んでくれ以前女性艦これ生主りっちゃ○とスカイプしたときにジェリコたん♥って呼んでもらってたからな カッカッカ
あと丙提督ではない このイベントから甲提督ですから
艦これのいいところ
○皆で情報交換して盛り上がれる
○資源があればイベント楽しめる
○ランカーの報酬が楽しみ
○甲勲章がなぜかほしい
○新キャラを手にいれるのが楽しい
○イベントは堀優先、攻略優先 人によって選択できる
○母校数さえ増やせばまったり遊べる
○運営のツンデレ、だらしなさが、癖になる
プレイ期間:1週間未満2019/12/22
オンドゥル人の村人Aさん
タイトルの通り
厳密には14夏もそうだったんだが、最近は露骨に、E-1から新規やカムバック勢バイバイのイベントが増えてる
だから、高評価レビューにある、新規でもイベント参加は大丈夫というのは、今の実態にはそぐわない
情報が古いか、未プレイ者を騙そうとしてるかのどちらか
特定の装備が無いとイベ海域では序盤で完詰みで、イベントを筆頭に、もはやサービス自体が廃信者の耐久レースと化してるフシさえある
冬イベは大規模な決戦と銘打ち、史上最大規模かつ史上最高難易度を予定しているため、新規やカムバック勢には、E-1すら踏破できないイベントになるだろう
なので、今から始めても、面白くはないはずだと思う
以上
プレイ期間:1年以上2018/01/30
さん
時間をかけてのんびりやる位がちょうどいい。
ランカー以外は誰かと競うわけでもないので、自分のペースでコツコツやるのが長く続けられるコツ、ある程度育てたらイベント時期のみがんばるもよし、継続してやりこむのもよしとプレイスタイルを選べるのは艦これの良い点。
さぼれば上の難易度でクリアするのはきつくなるかもしれないが、イベントキャラの入手での差はない。貰える装備や報酬アイテムは難易度によって変わるので、そこと相談しながらどう育成や資源備蓄をするのかと考えるのが楽しい。
着任時期によっては新規はイベントクリアは無理ではあるが、3ヶ月くらい育成して戦力を整えれば完走する程度のことは可能なので新規お断りでも何でもない。
つまりは、イベントは新規お断りではなく新人お断りというだけ。
今回のイベントに限って言えば、E1は輸送作戦だったため、時間さえかければ着任が浅い人でも甲で突破可能で、かつ目玉報酬の一つと言える雷電を入手できるイベントだった。
プレイ期間:1年以上2016/12/10
三下提督さん
いわゆる難関海域やイベント海域に対して、運ゲーという話をよく耳にします。
確かにその通りだと思います。実際私は2016春イベントのE-1のボス前で複数の大破艦がでて帰らざるをえない状況になっています。ただ、ボスマスの編成は第1艦隊の砲撃戦のみで終了する程度の戦力です。個人的にはボス前で蹴られる方が辛いですが、逆にボスマスの編成が強すぎてゲージ破壊時に旗艦撃沈できずに何度も走らされる方が嫌な方もいると思います。そう考えると、仕方ないかなとも思えてきます。
全体的にイベントの敵艦隊の戦力がインフレしている感は否めませんが、通常海域で入手不可のユニットが手に入るとすれば多少高難度なのは仕方ないかなとも思います。それを多少と思えるかどうかで、個人の意見に差が出てしまう訳ですが。
私がプレイを開始するときに読んだ記事の中に艦これは確率を試行回数で封殺するゲームというものがありました。100%正しいとは思いませんが、その通りだと思う面もあります。敵の攻撃が当たらなければ、必要最低限の練度の艦隊で突破が可能ということになります。強力な艦隊で出撃した場合より一般的に試行回数を増やさないといけなくなるとは思いますが。
私はいわゆる古参組ではないため、イベント海域で昔の限定艦を入手しようとしていますから、イベントに向けて資源などを準備をします。最近ではその行為自体が作業化してきているので純粋にゲームを楽しめなくなっている気がします。
最近知ったことですが、限定艦、限定装備は建造落ち、開発落ち、通常海域ドロップ待ちで、イベントガン無視という提督もいるようです。ここにも考え方の違いがあります。イベントの難易度や仕様に納得がいかないけれど、艦これ自体は続けたいという場合はこういう選択もありなのかなと思いました。
最近のイベントは楽しさより疲れが大きいというのが私個人の意見ですが、キャラゲーとしての艦これには思いいれがあります。なんだかんだいいつつ続けていくとは思います。
長々とよくわからないことを書きましたが、結局自分なりの楽しみ方を見つけられたら楽しいゲームになると思います。普通にプレイしてイベントもそれ以外も楽しくプレイしようとするのは難しいと思います、特にこれからスタートしようとしている提督さんには。難易度システムがあるため完全に新規シャットアウトしているとは思いませんが。
プレイ期間:1年以上2016/05/05
那珂ちゃんさん
ここの評価見てやろうと思う人は少ないだろうなあ
高評価入れてる人でさえ片手間程度でやれコンプリートなんて夢見るなって感じですからねえ
逆に言うと万人の評価がそう言う感じ・・・正直今からゲームプレイするメリットは無いと言っても過言じゃないと思う
苦しむのが楽しいみたいなプレイヤーでもない限り最近のゲーム内容は楽しめないと思う
これも低評価の人含めて言ってるけど序盤は比較的楽しいと思います
ほんと片手間にやるくらいしか褒めどころ無いのが現実ですね
勿論キャラの可愛さと声優さんの熱演は評価関係なく皆さん◎の評価で一致してると思うので単純にキャラ愛でたい人は悪い事言わないので同人やアンソロジー動画のボイス集で楽しんだ方が良いです
☆に関してはゲーム内容のみなら☆はむしろマイナスキャラ萌え部分の高評価で大甘で2と言った個人的感想です
プレイ期間:1年以上2015/12/26
艦これプレイヤーさん
このゲームは糞です
この簡素な言葉で片付けられる位に本当に糞なゲームです
ある引退した提督が言っていた
「余りにストレスを感じ過ぎて、大好きだった筈の艦娘にまで悪態を付く様になってしまったので辞めた」とね
つまりこのゲームは、プレイヤーの人間性まで歪めてしまう恐ろしいゲームなのです
人間のままでいたいなら、プレイしない方がいいですよ
プレイ期間:1週間未満2018/12/27
二度とやらないさん
最初だからと思って一年くらいやってみたけど、変わらず面白くない。
勝つのが当たり前は面白くないけど負けるのが当たり前はもっとおもんない
どんだけレベルを上げようが装備を整えようが駄目な時はまったく駄目
一回どうやったらクリアできるか聞いた事がありますが、間が悪いだのタイミングが悪い見計らえだの、用は乱数の偏りが酷過ぎてこんな事言わざるをえないんでしょうけど
何?タイミングってw自分のタイミングでするのがゲームなんじゃないんですかね
適度な休憩とかは自分が疲れてる時とか、自分の技量が生きるゲームなら分かるんですがね。タイミング次第でどうとでもなるとか、まったく面白くない。
そのせいもあって改修工廠とかいう装備強化もクソ
時間かけてMAXまで強化しようが駄目な時は駄目だし、いい時は改修してなくても
オーバーキルするので、強化の体感がほとんどできない
乱数の偏りが酷過ぎて装備改修が生きて体感できるような乱数を引くことは滅多にないですね。仮に引いてる時は元々オーバーキルするような敵なので、肝心な時は役にたってない。通常、イベント問わず特に後半になればなるほどそれが躊躇に現れる
延々と同じような事をやって面倒な事をやって強化しようがほぼ体感できない糞
新しい要素を入れようが元々のゲームシステムが原因で生かせてない。
キャラだけで持ってたんだってアホな私でもすぐ分かる底の浅いクソゲー
そのキャラも出し渋っているようじゃやる意味ないですわ
やればやるほど糞なのが分かる。
システムが駄目なのでテコ入れしても結局面倒事が増えるだけだろうし
続けてる人は半数以上は惰性でしょう、コミュニティとか見てもそんな感じがします
私はこれ以上やってられないのでやめました。
プレイ期間:1年以上2016/04/08
ネームさん
なんとなくで初めて、最初はおもしろかったです。
史実とのからみとか知るのも楽しかったし「(設定が)よくつくられてるなー」
なんて感心させられることもありました。
イベントも初参加の時は悔しさやイライラハラハラありつつも楽しかったです。
2回目の参加で「掘り」をやりだしてから続けるのが苦痛になりました。羅針盤や戦闘での運要素が大きく、この上期間限定のイベのドロップまでこんなに運要素に苦しめられては最早楽しめません。あと10数回、キリのいい100回までやって出なければこのまま辞めようと思います。半年で6000円課金(母港拡張)でした。それなりに楽しめたし課金に後悔はあまりないですが、ここで辞めることになるなら最後の2000円は要らなかったかも。課金は計画的に。
プレイ期間:半年2017/02/18
名無しさん
と に か く 無駄が多いです
あらゆる手間と親切(皮肉)が際立ちます
ざっと上げるだけで、転換 バケツ 補給 疲労(航空含む) 等なんの意味もない、しいて言うなら嫌がらせのようなマウスクリック要素ばかりでダルい
テンポ悪すぎでしょ、これ 序盤やる気あっても後に続かないよ
面白味の前にシラけて飽きる
UIも何年たっても大した変化なし、もう二期ですよ 呆れますね
ぶっちゃけ難易度とかどうでもいいんですよ、どうせ回数こなせばいいだけだし
周回するにあたっての 面倒な要素 が凄まじくやる気を削ぐってのが問題
昨今のブラゲでここまで退廃的なUIはそうないですよ
とにかく面倒、これをやりこみ要素とはき違えてるのも実に滑稽
二期はどうなることやら・・・ 他所に流れたユーザーをどれだけ戻せるのか、ある意味楽しみですね
革新的なUIの実現、お願いしますよ クリック音を轟かせるのはもう勘弁です
プレイ期間:1年以上2018/02/23
リアルもクソイベさん
艦これの工作まとめサイトでは必死に隠しているようですが
元艦これユーザーが集まる愚痴スレにて今回のコラボの真相が上がってきてますね
千代田区のコラボ店が秋刀魚の入った箱を炎天下の路上に放置
通報されて保健所が動き出し指導するという展開になっています
この他にも旗艦店では終電を逃す客が続出してお詫びにタクシー代1万円を引き
客が来るほど大赤字
火災報知機が鳴り出す騒ぎになっていたり
告知ではセットで付いてくるはずのグッズがサイコロで決められた目を出さないと貰えず
物販も即品切れ
店側が客をさばけない状態のためコースメニューを大幅削減など
あまりの酷さに予約キャンセルが相次いでいます
運営側ではグッズがもらえなかった人に必ず補填すると言っていますが怪しいところですね
このタイミングで艦これのまとめサイト「かんむす」が副管理人を募集
運営側が記事更新をしている疑いがありましたがこれではっきりしました
秋刀魚の対応に追われてそれどころではないのでしょう
さて面白いネタをもう一つ
艦これの運営工作員が常にアズレンやアビホラといった軍事系のゲームに喧嘩を売っていることは周知の事実ですが
ラインスタンプにも噛み付きました
https://twitter.com/carpaccio08/status/1050236489685057536
ヘルシングガー グレンラガンガー アスカガーと固めた後に
ずいずいも艦これのネタなんだけどーと煽っているわけですね
ポプテピピックのコブラネタのように作者側からのお叱りを狙ったのでしょう
さて
それに反撃したのがヒラコーショックで知られる平野耕太氏
すぐにリツイートをし
「許可すっからなんかくれ 抱き枕とか」とコメント
https://i.imgur.com/tWumWyR.png
まさかのヒラコー公認アズレンスタンプとなってしまい
艦これ工作員は赤っ恥をかいた結果になりました
もちろんこのやりとりは艦これまとめ側は記事にすらしていません
都合の悪い事はスルーするのが艦これのやり方です
まとめると現在の艦これはイベントやリアルイベントに参加しても酷い目に合うということです
他のゲームをやった方が楽しめますよ
プレイ期間:1年以上2018/10/11
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