最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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なぜソシャゲにしてしまうのか
アンインストール決定さん
自分の首を締めていることに気付いていないのか、若しくはサービス終了するつもりか?
スマホ連動にて☆13の最高レア武器が課金ガチャで現物がボロボロ出る仕様となった。
これにより、クエストで苦労して交換用アイテムを取らずとも、課金で一発終了。
この運営は何がしたいんだろうか。
集金目的にしては、あまりにも浅はか。かろうじて残っていたゲーム性が吹っ飛んだ。
スクラッチというガチャが既にあったが、ギリギリの線で許容されていたと思う。
強化用素材はあったが、武器そのものは出てこず、ほぼアバター要素だったため。
今回、その微妙なラインを越えて、完全に金が強さに直結するガチャが実装された。
もはや、某バンナムと同じ、拝金主義の産物でしかない。
忙しい社会人への救済?こんな手段で手に入れるものに何の価値がある?
恐らく、今回の仕様で過疎が進むでしょう。
一つの目的、エンドコンテンツであった要素を潰した以上、この大味なゲームに価値が見出せない。
集金に目が眩み、安易な手段を選んだこの運営は、ゲームに携わる資格はないと断言する。
関係するスタッフには、今後溢れるであろう悪評と、ユーザーの低俗化、過疎の進行をしっかりと身に刻んでもらいたい。
私はここでアンインストールを決めたが、EP4やアニメ化など、こういった時期に始める新規のユーザーに対して忠告だけは残すことにした。
今後、この運営スタッフの関係するゲームは一切プレイしない。
プレイ期間:1年以上2015/11/26
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冷静さん
さてやはり色々批判が多いのは屁とゴキブリが多いですね、高評価君はいつまでもとりあえず無料だから触ってみようとソシャゲのように軽く言うな。
で、自分なりに思うこの運営の悪い癖ですがあくまで個人的に思う事なのですがね、色々なクエストや対人戦、クラフト機能、ギャザリング(料理みたいな何か)色々と実装して来ました、しかしこの運営は実装したコンテンツをより拡張していくという事をせず殆ど放置して来ました(たまに思い出したかのように微妙なアプデはしましたが)そして自分達のやりたい事を思いついたらすぐ手を出して自己満足してまた放置、それを繰り返し個人個人で好きだったクエや色々なシステムを放置された人は嘆きなんでもついてく人(強職イナゴ、イエスマン)だけが残ってしまいました。
正直よく信者さんの言う運営目線で考えろって言葉があるので考えますが採算取れてるん?というのがすぐに浮かびました例えば今1番ヘイトを高めてる上位職とダークブラスト。
上位職(ヒーロー)
まずクラス自身の火力が過剰な上に3つの既存武器種しかも打射法が1つのクラスで全部高水準の為他クラスの必要性を本当になくしかけました、また操作も簡単な為ここでよく出るアレより強い弱いではなく簡単に火力が出るので面倒な入力や準備が不要という異常な強みを持っています、(しかも今の所上位職はこれ1つ)また現在主人公達は過剰に強くなりエネミーが全然強さに追いつけず武器の強化に意味がまるでなく『そんなに強くなってどうするの?』って状態です
ダークブラスト
通称強制受胎ゴキブリ キャラクリ全否定のすんごい変身システム
運営は何かと周りに影響されやすい気がするんですが気のせいでしょうか?(ep5が実装された時期は異世界転生作品が多かった)
変身時間は数分もないから平気じゃん?というポジティブな意見もよく聞くが《違う、そうじゃない》まず設定が受け入れられない人が多すぎる、運営は自キャラの中にいきなりサイコパスおじさん突っ込んだら遊戯王みたいで面白いかも!なんて考えてたんですかね?。
採算の話ですがこの2つ課金要素がほぼありません『え?最高やん!?』って思った?違います、ようは運営はやりたい事のゴリ押しに一切儲けを考えてないようにしか見えないんです、それは商売として致命的ですし現に今はそのゴリ押しに対して集金が足りず使い回しも連発しまくってますおまけに今度の目玉ボスも使い回しです。
結局運営の目指した人は減ってもいいけど客単価を上げていきたい
なんて都合のいい話は無理でしたね、だって結局今の運営について来てるのはこのゲームに対して熱意を持って課金してたユーザーよりも無課金でずっとやってて(プレミアム?笑わせんな)どんな対応も発言も別に気にしないよーってユーザーの方が多いんですもんマジで、ましてや課金してた人はあまりの酷さに引退したり課金をスパッと辞めてログインしてる状態ですしね。
で、最後に信者に一言よく他のゲームをバカにしてる時あるけどアレ辞めた方がいいよ?結局全方面に喧嘩売って1番運営にとってアンチ活動してるようなもんだし。
プレイ期間:1年以上2018/02/13
あひんさん
このゲームの何がダメかって、金稼ぎとレア掘りが一緒に出来ないっていうか
レア掘りついでに金を稼ぐにしてもたかが知れてるっていうか・・・
金を稼ぐのがもはや苦行を強いられる
作業ならまだいいんだ、作業にしづらいから苦行になるわけで・・・
それでもなんとかお金を稼ぐ手段をその苦行以外に見つけても
今度はそのお金稼ぎが想定してた遊び方と違いますー、だまってこっちが指定した金の稼ぎ方しろや!と言わんばかりに運営が潰しにかかるっていうね
インフレ対策らしいけど、転売屋さんがはりきってるので目ぼしい物は値下がりすら許されないよ!
プレイ期間:1年以上2013/08/24
糞ヒゲ引退者さん
珍しいコス!ロビアク!アウター!ベース!インナー!アクセ!
これらをひたすら集め、人が大勢居る場所で見せびらかすように放置して自己顕示欲を満たすのがこのゲームだ!
装備?つよつよOP?そんなのにこだわる奴は障〇者!PSO2を楽しめてもいねぇ!
今から始めようとしてる新参にはちとキツいゲームになっているが、リアルマネーをドブに捨てる覚悟があるなら一気に中堅くらいにはなれるぞ!多分!もう引退した身だから今どうなってんのか知らねぇ!正直おすすめしない!
プレイ期間:1年以上2020/07/13
秋刀魚さん
もはやアンチの工作にしか見えない☆1のレビュー。
プレイしていない方は「必死だなぁ。いくらなんでも大げさすぎる」と、思っているかもしれませんね。なので、VITA買うな。とかプレイしない方が良いとは言いません。
是非プレイしてみて下さい。9割の人がここの書き込みは嘘じゃないんだなと実感出来るでしょう。
個人的に一番許せないのはスキルツリー。
45から50へのレベルキャップ開放だったと思いますが、その時、既存のツリーに新たな項目が加えられました。これが無いと致命的、とまでは行かないまでもあるなら取っても良いかなと思える物もあったわけです。
しかし、追加をしました。でもリセットor追加はそちらでお金出してくださいと。
考えられない話です。これがまかり通るのであれば、不具合でしたなどと理由をつけ、今大多数が運用しているであろうものを潰した後に課金を強制することが可能なわけです。
今現在でも明らかに必須なものとゴミ以下の罠が混じっていますので、取り間違いをすると致命的に弱くなります。もしプレイする方がいたらきっちりと下調べをしたうえで、テンプレ通りの個性のないツリーを作ってください。それしか生き残れません。
レアリティの高い装備は1-2ヶ月で取れる調整だと、どこかの誰かが言っていましたがそんなことはありません。1-2ヶ月で出たら幸運の部類でしょう。出ない人は半年かけても出ないんじゃないでしょうか。自分は3ヶ月かけて取れていません。
そしてバージョンアップで追加されるお手軽な強い装備。もう狙う意味も無くなりました。
ここまでプレイした感想ですが、これはキャップ開放がもう無い、武器の追加ももう無い、ここがゴールです。というものが見えたらプレイしたほうが良いでしょうね。
今プレイすると、本当に時間を無駄にします。この先発売予定のスマホ版ではレアでやすくしますと言っていましたので、スマホだけやればいいかもしれませんね。
あと1年持ったら正直凄いと思います。
プレイ期間:半年2013/02/21
h1r0hArUさん
本作はWindows版オープンβテストから遊んでいます。
ひとことで言うと特に下記の点で作り方が「下手」かと。
・ストーリー
せっかくSFなのに生活や機能などの「世界を紹介する要素」が皆無。ひたすら「高度な文明を持つ登場人物たちですら把握できない次元」で話が進む為、地に足が着いていない印象を受ける。
一定の実績解除により次のストーリーが開示されるシステムのせいで、新惑星で飽きるほど実績解除に奔走した後で「新惑星に初上陸」的な話を閲覧させられるという不自然な展開もある。
・キャラクターまわり
ウリである「体格を自由に調整できる要素」に対する「めりこみ対策」の為なのか、一部の装飾品や椅子などの家具は「最大体格」を基準にしており、不自然に大きめ。
キャラクターの毛髪、衣装、装飾品、武具はグラフィックの重なりがバグレベルで酷く、その点で長髪やスカートなどが使い辛い。
独自の世界観が出ていて好感の持てる戦闘服やパーツは多数あるが、ブルマーや巫女服、メイド服など一部の愛好家に媚びているだけの「雰囲気ぶち壊しの衣装」をなぜ作るのか。
・クライアントオーダー
NPCからの依頼選択がとにかく煩雑。依頼をひとつ選択する度にいちいちNPCの長い台詞をクリック連打で送らなければならない。なぜ「依頼リスト内でのスイッチ選択式」にしなかったのか。
その他、金策の少なさ、クエストの単調さなどについて不満もありますが、希少アイテムの入手に固執するなどの「自分を追い込む様なプレイ」をしなければ、そこそこ気長に楽しめるのではないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2014/03/05
なしさん
約一年間、廃人の様にプレイしてみての感想。長いですがその分詰め込んで書いてあります。
このゲームに関してざっくり言うと、キャラクリはいいけど、運営の管理が残念って感じです。
まず、良い点は無料であること、キャラクリが自由であること、pcスペックもそこまで求められないこと、アクション性の高さの以上四点。以下それぞれに関して。
第一に、基本無料です。課金することによって、レベル上げや他プレイヤーとのアイテム取引等、色々と便利になりますが、プレイ開始一ヶ月以内にかなり強力な装備を作ろうと思ってなければ課金は必要ないです。
第二に、キャラクリは自由です。結構思いのままに作り込めます。ただし、種族によって顔の陰影が変わるので、これから始める、もしくはキャラの見た目にこだわるって人はそれぞれの種族の見た目を先に調べることを強く奨めます。
第三に、求められるpcスペックがそんなに高くないこと。さすがに高画質でヌルヌル遊びたいっていうならそれなりのスペックが必要になりますが、遊ぶだけなら低スペでも充分遊べます。
最後にアクション性について。職にもよりますが自由自在に戦えます。そして操作が上手ければ上手い程火力をどんどん出せるという点も魅力だと思います。これは装備や操作技術の拡充が求められるので深いやり込み要素にも通じると思います。
次に以下、悪い点について述べます。短所はプレイヤーの年齢層が明らかに低い、ラグが酷い、職の機能のバランスの悪さ、フィールドの狭さの四点です。以下順次触れていきます。
まず、年齢層について。インする時間帯、季節にもよりますが、中高生が多い様子。続いて多かったのはゲーム廃人。その次に社会人、大学生という印象。私自身と付き合いのあるメンツという観点からのものなので人によって違いはかなり出てくるでしょうけど、それでも中高生の割合はかなり多かった印象です。そしてその若い世代が多いということで相手に幼さを感じやりづらい場面もやはりそこそこにあります。逆に中高生の様に若い人が始める分には話しやすくていいのかもしれませんが。
次に、ラグについて。これは本当に酷いです。私が始める前から既に酷いと聞いてましたが、いまだに酷いままです。具体的には、敵がワープする、回復アイテムを使っても効果が反映されるまでに時間が掛かる、敵が致死量のダメを受けても死なないどころかそのまま普通に攻撃まで仕掛けてくる、自キャラが無敵になる行動を取ってもそれが反映されない、等々。もう何年もこの有り様なのにも関わらず舞台化やアニメ化などを進めてしまう愚かさ。その為、恐らくサービス終了までこの酷いラグが直ることはないだろう、と思ってしまうほどです。
三、職バランス。職の機能や強さが一部のものに固まりすぎており、バランスがまるで取れていない。具体的には、テクニック職(特にテクニック職と呼ばれる他のゲームでいう魔法職)が他の職の機能までも食ってしまい、近接職がほとんど機能してません。現状では魔法職が強すぎます。集敵能力、攻撃範囲、殲滅力、攻撃のリーチの長さ、PP(他のゲームでいうところのMPなど、技や術を使うときに消費するもの)の回復力、操作の容易さ、移動スピード、これらはいずれもテクニック職が抜きん出ています。もちろん、近接職も上手い人が操作すれば化けますが、それでもテクニック職には敵わないでしょう。
四、フィールドについて。このゲームではランダムでフィールドが生成されるので同じマップではないものの、構造自体はほぼ似たようなマップであり、実際に戦闘するスペースはどのマップ、フィールドも同じです。なので、広大なフィールドを駆け巡るといった冒険が出来ず、狭さばかりを感じてしまいます。
最後に、他の感想で散見された当たりIDにも触れて終わりたいと思います。他の方の言っている「全く出ない」というアイテム、それはそのときにゲーム内にて実装されているものの中でも最高の性能を持つアイテムのことだと思われます。現に、私もその最高峰のレアアイテムを得る為に同じ敵を1000体以上倒していることもままあります。まずからして、最強の装備がそう易々と手に入るはずがないと思うのですが…過去の作品でIDによってドロップし易いアイテムが変わるという事例があったにせよ、今作においてそれはないと思います。この一年間廃人の様にプレイし、またかなりの数の廃人達とも一緒にプレイしましたが、私がその当たりIDとやらを見たことはありませんでした。ライトユーザーがたった100体だか500体だかを倒した程度で出ないと嘆き、入手している人を見付けては「あいつは当たりIDだ!」と罵る場面は見ましたが。
プレイ期間:1年以上2015/07/27
JJJさん
いわゆる、一般社会人・田舎住み・ソロプレーヤー・男キャラの四重苦には差別感満載
複雑怪奇すぎてしまったシステムを真に理解出来るまでには時間多々必要
敵キャラの使い回しや、何かを得るためによる数百回にも及ぶ繰り返し「作業」による自らマンネリ化を作り上げる仕様
他ゲームでは出来ている様な新しき企画での毎回の如く起きるマナー無・寄生ユーザへ対応規制がいつまでも出来ない後手後手さ
野良で周りが見ていても醜い、初心者・復帰・ライトユーザ(に見える)への強者の悪態
勿論まともな方々も居られますが掲示板を見ればあくまで強者の考えが正しい空気
運ゲー仕様場面での積み重ねてきた努力時間崩壊の多さ、、、、その他諸々
強きキャラに育て上げ戦い、ストレス解消ゲーとしての役割を果たしてくれた時期もあったが、上記マイナスサイドが上回るようになりストレス解消がストレス蓄積になってしまったので2年半以上続けて来ましたがもうやめます
プレイ期間:1年以上2015/07/02
らびふさん
【長所】
・無課金でもそこそこ楽しめ、1ヶ月1300円でかなり快適に遊べる
廃課金の必要はほぼありません。課金装備はなく、アバターの役割を持つコスチュームやアクセサリーも個人商店でゲーム内通貨で買えます。
・アバターが豊富で課金しなくても手に入る。キャラクリも自由
上記の通り個人商店で手に入ります。キャラクリが自由かつオートワードの設定も幅広く、アニメキャラなどの再現なんかもちらほら見ます。
・操作性良好で簡単
クリックゲーではなくアクションゲーなので退屈はしません。モンハンなどにはアクション性は劣りますが、ネトゲ全体でいえば良好でしょう。難易度もかなり低いです。パーティ組めば大体はどうにかなります。レベリングは面倒だと言われますが、他のネトゲに比べれば遥かにマシなほうでしょう。
【短所】
・何かにつけ運ゲー
そのひどさたるや、パチスロオンラインと揶揄されるほどです。
具体的にはスクラッチ(ガチャ要素)からはじまり、まともな装備を敵から入手するのに運、レア技習得アイテムを入手するのに運、装備の強化も運、装備に特殊能力をつけるのも運、エンドコンテンツにまで運ゲーを強いられます。
レア装備についてはかなり酷く、「10回に1回ぐらいの確率で出現する希少種から小数点以下の確率でドロップする」という有様。廃課金しなくてもある程度遊べるのは長所でしたが、逆に廃課金してもレアドロップ率の改善は雀の涙のようなもので、ヘビーユーザーほど苦痛に感じます。
時間をかければ確実に成果が得られるコンテンツは1日1回という始末。結果「したいことがない」状態に陥り、1日数時間とプレイする人にとっては暇だけが増えることでしょう。
・職バランスが壊滅的
一般的にネトゲといえば様々な役の職が弱点を補い協力し合うのが醍醐味ですが、このゲームはどの職も「レベルと装備の質を上げて火力で殴ればいい」というどこぞのクソゲー状態になっています。サポーターやヒーラーはあるにはあるのですが、それらを極めるぐらいなら火力を上げろと言われる有様。職毎に覚えられるスキル(攻撃力アップとかそういうの)も半分以上が死にスキルと化し、個性なんかあったもんじゃありません。
総評するとライトユーザー向けです。アバターゲーが好きな人には向くのでは。
プレイ期間:3ヶ月2013/09/29
とーちさん
元々レア掘りが好きだったからep4までは緊急に捕らわれずフリークエストでまるぐるが出来ていたからね
今じゃ緊急以外に旨みがまったくないし誰一人フリークエストに人がいない
緊急以外に意味がないし、レアなんて緊急やってりゃ馬鹿でも取れる仕様
クラスバランスもそうだがそれ以前に好きな時間に暇潰しが出来ないってどうなのよと。
元々クラスバランスなんて無かったけどまだ好きな時に暇潰せたep4以前までは良かった
それがep4では何だ?新しく出すクエストも使い捨てのつまらないマップ
ヤマトなんて恐ろしく弱い上にゾンビアタック出来るし糞つまんなかった
しまいにはアニメのキャラを強引にストーリーにねじこんで更につまらなくなった
一体ここの運営は何がしたいのか理解に苦しむ。
よっぽどユーザーを苦しめたいようだ、ペット実装の時もそうだが
最高レアのペットを何体も時間かけて必死に掘って集めたのにコレクトで誰でも取れる仕様にされ
しかも今じゃそのサモナーもただのゴミに成り下がりヒーロー一強だけの糞仕様
他のクラスも調整とった物のヒーローの機動力や火力がずば抜けて強い
よってヒーロー以外使う意味も理由もない頭の悪いゲームだね
寄生が嫌な人は寄生や強化のしない奴がいないチームに入らないと野良は魔境
効率派とエンジョイ寄生はつねに対立しており一生わかり会える事はないだろうね。
まぁそれ以前に遊べないゲームに成り下がったんで暇潰ししたい人にはオススメしない
まあ運営のあのだいどう豊里見てれば馬鹿でも分かる。ユーザーを見下してるだろうな
こんなゲーム今さらやる物じゃないよ便所ゲームしてたほうが、よっぽど暇潰しできるから。
プレイ期間:1年以上2018/02/05
公太郎さん
このゲームの現在の最高レアリティ武器は★13で、アルティメットのアーレスとチャレンジのイデアルの2種類があります。
アルティメットもチャレンジもソロではほぼ不可能といってもいい難易度のクエストなので他人との協力が必要になります。
サーバーによって違うと思いますが、私のところではアルティメットに関してはゴールデンタイムやマガツ後のブーストくらいしか人がいません。
チャレンジも今やってるのは身内固定PTしかないので、ぼっちは共通シップの野良しかありません。
準最高レアの★12ですが、アルティメットで入手できるものと輝石というアイテムを交換して手に入れられるものを除いてすべてが緊急クエストに仕込まれています。
今は予告緊急とランダム緊急に分かれていて、予告緊急は予告の時間にログインできない場合もあり、ランダム緊急は文字通りの意味なので最悪リアルを犠牲にしなければなりません。
次にこのゲームの特徴として、武器には炎氷雷風光闇の6種類の属性があり、さらに属性値が存在します。属性値は★13で最大60、★12以下は最大50で属性値が高いほど攻撃力が強くなります。
★13の攻撃力は★12以下に比べて飛び抜けてますが、★12はこの属性値が低いと★11の属性50よりも弱いことが多いです。属性50にするためには同じ武器を最低2つは入手しなければなりません。
そして肝心の★12のドロップ率ですが、レアドロップ倍率+250%などのアイテムを使ってもまず手に入りません。属性50にしてる人は選ばれた当たりIDと思ってよいです。
属性50にしないと微妙な性能の★12をここまでドロップ数を絞る必要があるのか疑問です。取引解禁まで待てって意味でしょうか
このゲームのレアは昔から、とても渋い確率で配置されて殆どの人が入手できないまま型落ちして1年ほど過ぎた頃に緊急クエストなどでゴミとしてドロップします。いい例がマガツのスサノグレンですね。
問題点をまとめると
・準最高レア★12のほぼ全てが緊急クエストに仕込まれているため好きな時に掘れない
・同じ★12の武器を最低2つは入手して属性値を50にしないと★11より弱い
・★12はビジフォンで他人と売買不可能なので自分で掘ることでしか入手できない
・当たりIDを除いて★12のドロップ率が超渋い
好きな時に掘れないのが一番つらいです
プレイ期間:1年以上2015/04/07
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