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フラワーナイトガール

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3.001,015 件

DMMゲーなんてどこもそんなもん

運子さん

DMMゲーなんてどこもそうだよ。
ここはまだDMMゲーの中でもまだマシなうんこ
所詮クリックゲー、残念ながら私にはあいませんでした。
キャラはまぁかわいいキャラはたくさんいますね。戦闘アクションもいいですね。
ただ、そんなものコンシューマーゲームでもたくさんありますね。
コンシューマーなら1万だしてお釣りがくるし、一生遊べますね。
ですが、オンラインゲー、ガチャはお世辞にもいい確率とは言えません。
11連も保障がないので空振りでゴミばかりひかされることが多々
まぁこれで良心的と言っているなら金が余ってしかたがない人なんでしょうね。
でも本当の金持ちならそもそもDMMゲーなんてしませんし
小金持ちの糞バカでしょうね。
まぁ何も考えなくてクリックするだけで手軽に遊べますしそういう方は嵌るのでは
DMMゲーなんてゲーム0のガチャ課金だけで持ってるゲームがほとんどですし
こんな肥溜めみたいな企業なんて潰れればいいんですよ。
批判したいアホはご勝手にあくまで私の批評をしただけですので
悔しかったら人の批評を批判ではなくこのゲームの魅了や長所をゲームをプレイしたく
なるように批評してくださいね。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/02

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荒らされ放題

ぬるま湯さん

意図的に低評価レビューを連投する数人(もしくは1人?)のせいで非常に信憑性に乏しい評価になっています
何があっても叩くネタにしますがいったい何故そこまでフラワーナイトを恨むんでしょうか
自分の好きなゲームがこれより評価低いから?それとも仕事請け負って?
現在のDMMのゲームランキングで一般でそこそこ上位、R18ではトップクラスを維持しています
不満点も確かにありますがこんな☆1評価が連投されるようなゲームでは決してありません

プレイ期間:1年以上2016/07/08

何も考えずに(考えても意味がない)ホケーと時間を潰す用途だと、まあまあな内容かな?


あまりにも詰らなかったので放置していたが、最近また少し触ってみての感想。

攻略マップは以前の「プレイヤーが一切触れない部分で成功・失敗が決定する」という評価する価値すらないゴミ、からは改善しているみたい。
復刻マップと最新イベントのマップをやり比べると、プレイヤーを楽しませる方向に改善しようと努力しているように感じられる。
打ちあげ花火や移動する毛虫など新しいギミックを色々と考えている模様。

SDキャラは以前は「色変え・頭のすげ替えの量産型のみ」という印象だったが、今はレア金以上のキャラはオリジナルSDを与えられているようだ。
レア金以上のオリジナルSDは見ていて楽しいし、かなりいい内容だと思う。

イベントキャラ(レア金)の完全体(4スロット・スキルLv5)は取りやすいと思う。
全てのタイプのイベントを経験した訳ではないので絶対とは言えないが、自軍が弱くてワンパン即死、即壊滅しても強い友軍を引ければ大丈夫。
友軍が進路上の敵をなぎ倒しながらゴールまで突っ走ってくれるので、クリア自体は誰でも可能。
適当にポチポチクリックしてるだけでイベキャラ完全体は取れる(と思う)。

ガチャは11連(石50個)をやってみたが、レア銅メインにレア銀が少々という内容だった。
レア虹はおろかレア金すら一つも出てこない。これが現実。
課金してガチャをやる奴はただのバカ。



山百合。
レア金以上は椿、エーデルワイスと山百合の三人を所有していたが山百合のスロットが二つ開いていたのをずっと不思議に思っていた。
しかし、先日の復刻イベで山百合がイベキャラと判明! このゲームをやっていて最大の驚きである。

ヤマユリの何が凄いのかと言うと立ち絵をみて一目で分かる異常さ。あのチラノサウルスのような頼りない小さい腕は何なのだろうか?
キャラゲーなのに人ではない何か、ミュータント・ヤマユリを出してくる運営の凄さに脱帽である。
ふざけるのもいい加減にしてもらいたい。


総合評価はミュータント・ヤマユリと私の椿が新型登場で型遅れの旧式化したのでマイナス100万点だが、最低点が☆1しか付けられないので☆1である。

プレイ期間:1週間未満2015/09/22

戦闘とストーリーがつまらない

最初は楽しかったけどさん

グラフィックやキャラSDは最高と言えるほどに素晴らしいのですがね

自動戦闘とストーリーがつまらなさすぎて飽きてきます
長続きするゲームとそうでないゲームの差はこの2点に集約されますね


お花はストーリーと自動戦闘が足を引っ張っていて非常に勿体無い




まず戦闘について


ブラウザゲームは戦闘にまでゲーム性を求めるのは半分間違っている
とか言ってる人を見かけましたけど


それって制作側の逃げ口上でしかないでしょ?って思います


ブラウザゲーのグラブルやエロブルは戦闘でゲーム性がありますからね
キャラのアビリティを発動させるタイミングを見計らったり
敵の攻撃に応じてダメージカットや回復などの駆け引きがあるわけです


ドラクエⅣは5章から強制的にAI自動戦闘になり
ボス戦で思ったように戦闘できない事が不評で
ドラクエⅤから 命令させろ のマニュアル行動が登場しています

お花も自動化戦闘からマニュアル戦闘を導入しないと
今後は厳しいでしょう


キャラが無双になる事はそれはそれで楽しめるわけですよ



ですが

ナイドホグルのような見ているだけの運ゲーはストレスが溜まるだけですね
結局は虹や昇格虹を揃えての力押しになります

現在過疎化が進んでいる艦これを見れば分かるように
わざわざ自動戦闘運ゲーを楽しむ人は数少ないって事です


次にストーリー
これは壊滅的と断言できるほど酷い


ストーリーがお粗末すぎて全く感情移入ができません
キャラのセリフが一々長すぎです


はっきり言ってなろう作家以下です


文章を担当している人を変えるべきでしょうね


このレビューはあくまで改良の余地がある部分を指摘しているだけであり
真摯に受け止めて改良に取り組んでいく運営ならばゲームは面白くなるでしょう

逆に艦これ運営のように
業者だの荒らしだのエアプだのと決め付けて欠点から逃げ続ける事をするなら
同じ道を辿ることになるでしょうね

プレイ期間:1年以上2018/06/10

かわいい正義

krminさん

SDキャラがとてもキュートで出来がいい
色んなタイプのキャラが出て来るし露骨に女性を酷い扱いしたりもせず好印象
最近追加されたキャラが凄くタイプで毎日眺めてるだけで幸せな気持ちになれる
ゲームも簡単に作られていて遊びやすいしお金も掛からないから気楽でいい
ここまで色々手厚い運営はそうはいないと思うし
ちょっとの時間で遊べるのは今の時代にあってると思う
色々遊んだけど結局コレと刀剣しか続かなかったからDMMの中じゃ一押し

プレイ期間:1年以上2016/07/01

ガチャは擁護不可

手間ばかり増えるさん

ガチャキャラはどんどん追加されるのに全て同じガチャに追加されていくため、目当てのキャラを入手する期待値は★5以上の確率の低さもあって下がっていく一方です。
セレクションガチャは逃せば次は何時になるか分からず、スペシャルチケットに関しても全てのキャラと交換できるわけでもありません。
イベントキャラだけで攻略ができるから問題ないと思える人はどんなにガチャの確率が低かろうがやる気を保ち続けられるのでしょうが、要らない★5ばかり増えて目当てのキャラ達には手が届かずに延々とやり続けるというのは自分には無理ですね。
毎日10分やれば十分に楽しめるというのもはっきり言ってネット広告レベルの謳い文句なので真に受けないようにしましょう。
イベントキャラだけを獲れてもスキルの強化、装備枠の拡張にイベント装備の入手、ここまでやってイベントキャラを戦力化することができます。
当然ながら、ある程度どころかそれなりの張り付きは避けられません。
そして、一つのイベントが終われば次のイベントがすぐ始まるので、のんびりともいかないわけです。
その間、強化素材や進化素材の入手も並行して行わなければなりません。
やることはそれなりにあっても単調で、特に何も考える必要もないため、しばらくやってると飽きてしまいます。
現に飽きましたしね。

プレイ期間:半年2016/06/13

もうついていけない

目くそ花くそさん

じゃぶじゃぶしてくれる頭フラワーナイトなユーザーが増えて来たのか知りませんが、最近運営は調子に乗って手抜きを覚えたようです
毎月何度もイベント開催する割に追加されるキャラは衣装チェンジしただけの手抜き仕様になり、描いてる絵師も毎回同じと新鮮味がない
イベント報酬のキャラは一部除いて能力が低く、キャラの属性もワンパターン
クジラ挺、それは突如襲来した巨大害虫に対抗できる唯一無二の兵器。さあ、砲撃戦用意!!
・・・ファンタジーの世界観ぶち壊しです本当にありがとうございます(呆れ

まあちょうどガチャでゴミばかり引かされてモチベだだ下がりだったしここらが引き時なんでしょう

プレイ期間:3ヶ月2016/06/27

花のスペチケ5000円はぼったくりもいいところ
それに比べてグラブルは3000円と値段はこのクソゲーより良心的でゲームとしてもキャラ絵もグラブルの方が良いし面白い。
新作も発表されて斜陽の花は今からやる価値はほとんど無い。
課金してもガールズシンフォニーの開発費に回されるだけで今やってユーザーは搾り取れるだけ課金させるような流れに持っていくのが見え見え。
シャドバやグラブルの方が話題性も多く、cygamesがDMMでサービスを提供してるのにわざわざユアゲームスのクソゲーを選ぶ必要はない。
やるならせめて新作のガールズシンフォニーにしとけ。
クソガチャとぼったくりチケットはデフォだからそれでもいいならの話だけどな。

プレイ期間:半年2016/12/19

歪なキャラゲー

しろみそさん

無料ガチャからも出てくる銅キャラが課金ガチャからも汚部屋に降り積もる塵のように排出されてくる
無料ガチャからも出てくる、あるいはゴールドで購入可能な銀キャラもそこそこ課金ガチャから出てくる
が、圧倒的に銅キャラの排出率が高く11連全部銅キャラという可能性も0ではない
銅キャラ・銀キャラの数が多いならそれはそれで図鑑集めの楽しみもあるだろうけど、数的に一番多いのはガチャ金キャラ
弱い代わりにピーキーなスキルを持ってる、とかならまだ使い道もあるだろうけど大体金の完全劣化版
金キャラならイベントで2週間に1体は入手(復刻含めると計2体)可能だけどガチャ金の劣化みたいな性能だしそもそも可愛くないので育てる意欲がわかない

イベントストーリーはよく言えばライトだけどお寒い話が展開されるものも多い
キャラ・スキル・性格も結局ハンコっぽい

最初は軽い作りで気軽にできて面白かったけど、キャラゲーのくせに売りのキャラが手に入りにくい・どうにもマンネリ感が漂うってところでモチベーションがダダ下がりです

プレイ期間:半年2016/07/03

ながらプレイに最適!

兼業プレイヤーさん

他のゲームと兼業でぼちぼちプレイしてます。
(ガチ団長様スミマセン・・・でもDMMポイント欲しさに他所のゲーム手を出した人いるよね?)
とりあえず一ヶ月プレイしてみた感想なのですが

良い点

気楽にストレス無くプレイする事が出来る。

これは大きいと思う、日々クエスト・イベントの面倒くささに咥えタバコで眉間に皺を寄せている他ゲームプレイヤーは判ると思うが、このゲームはクエスト・イベントもさらっと終わってしまう。(デイリーだけ終わらせようと思ってプレイしても30分弱で終わらせる事が出来る。)
これは本当にありがたいと思う。


悪い?点

上の良い点と被るんだけど、もしこのゲームをガチでやったとして
このあっさりとしたゲーム内容でハマる事が出来るのか?という事だ・・・クエストだけじゃなくイベントもあっさりし過ぎているのだ
イベントは俺がやっている他ゲームと違ってヒリヒリした感覚は無く本当にあっさり終わってしまう。物足りなさと言うかクエストと同じ作業感でう~んと言う感じなのだ(単に俺が他ゲームに毒されているだけなのかもしれないが・・・)ちょっとあっさりし過ぎている様に
感じる事だろうか

ガチャ云々は大体のキャラゲーはこんな物でしょう、(俺がやっているゲームの様に周回して掘りの繰り返しのゲームもあるが・・・)
ガチャはあくまで自己責任!

最後に言いたい事が、このゲームの評価を上げ・下げするのに他のゲームを引き合いに出すの止めようや・・・



プレイ期間:1ヶ月2018/01/13

典型的な育成ゲームだと思う。キャラ愛が行動原理の全て。
イラストは子供向け少女漫画っぽくてあまり褒められないが許容範囲内か。
イラストをモチーフにした数多くのキャラが良く動き、多彩で個性的な攻撃モーションが秀逸。自分が所持していないキャラでも他のプレイヤーが所持する部隊が友軍NPCとして参戦するのでさまざまなキャラを見て楽しむことができる。
イベントの目玉賞品(☆5キャラ)は始めたばかりでもこつこつとやれば十分に手が届く。だが、貴重な育成素材をがっつり集めようと思うとそれなりの戦力が必要になるようだ。主力級とされる☆5キャラはイベントをこなすごとに増えていくうえ、過去のイベントが復活したりするので微課金でも最低限の頭数を揃える見通しはたつように思える。
比較的入手が容易と思われるゲーム内通貨(ガチャ種)でガチャ可能な☆4までのキャラが最終的に産廃になるのかどうかは懸念材料。気に入った子を育成してもレアリティの低さから活躍の場面がないというのでは興醒めだが‥。将来的に先細りしそうな(レアリティの低いキャラにとって)防衛戦だけでなく初級D周回で運用できそうなのが救いか。
ゲームシステムとして完全にソロで完結しているので対人系のトラブルは皆無。いつでも自由に離席できるのもありがたい。いくつかシステムの粗は目立つがソロゲームゆえに問題にならないのだろう。ガチャで目当ての子がでなくても他人が出した子を眺めつつのんびりスタイルで楽しめるなら良いゲームになりそうだ。育成難度は違ってもどの子でも最終的にそれなりの水準で並べる仕様なら高評価だがその分を差し引いて☆4つといったところかな。

プレイ期間:1ヶ月2017/03/13

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